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Stardew Valley fue lanzado el 26 de febrero del 2016 para Windows PC, después de casi cuatro años de desarrollo. La compatibilidad para Mac OSX y Linux fue agregada en una actualización gratis el 29 de julio del 2016.
Para un desglose detallado de los cambios específicos para las versiones de consola del juego, mira: Historial de versiones de consolas.
1.4.2
Stardew Valley 1.4.2 was released on 4 December 2019.
- Changes
- Bug fixes
- Fixed the Crane Game crashing when it loads on Mac.
- Fixed workbenches not pulling items from chests that are on rugs.
- Fixed Robin staying in bed if she was upgrading certain buildings on game load.
- Fixed a bug where buying a magic rock candy, exiting to title, and then reloading the game would cause the candy to not re-appear in the shop.
- Fixed a crash when mashing the dialogue advance buttons while transitioning between maps during an event.
- Fixed another way the club smash could cause the player to get "stuck" holding out a weapon.
- Fixed some issues where non-user-initiated mouse movements could cause changes in mouse button states to not register.
- Fixed a potential soft-lock if you passed out on another player's bed.
- Fixed the screen being partially faded out when Demetrius comes to ask about the farm cave.
- Fixed an issue where characters would greet you via speech bubble even if they weren't in the same location (e.g. Elliot welcoming you into his shack even though he's standing at the beach).
- Fixed being able to perform certain actions (like using a Return Scepter) during overnight farm events.
- Fixed farmers who are knocked out while holding an item not properly showing the knocked-out animation.
- Fixed an issue where the tool being upgraded at Clint's could be set to an invalid value, causing Lewis to incorrectly send you a set of tools every night.
- Clicking the emoji menu toggle button on gamepad no longer shows the onscreen keyboard.
- Adjusted rumble on third-party controllers. This may not fully solve issues on certain third-party controllers, but will at least prevent states where the rumble is stuck on.
1.4.1
Stardew Valley 1.4.1 (previously known as 1.4.0.1, but renamed for compatibility with SMAPI) was released on 2 December 2019.
- New features
- Added Gamepad Mode to the options menu. This has three values: "auto" (default) switches between keyboard/mouse depending on the last input; "force on" forces the game to use gamepad logic, similar to earlier versions of Stardew Valley; and "force off" disables the gamepad and can be used if you only play the game using keyboard/mouse.
- You can now buy the museum rarecrows from the Night Market after you've unlocked them.
- Some non-spouse NPC's now have custom movie ticket acceptance dialogue (in English only).
- Balance changes
- Explosive Ammo now costs 300g each in the Adventurer's Guild, won't appear until you've unlocked the crafting recipe, and now only explodes with a 2-tile radius instead of 3.
- You can now only buy one piece of Magic Rock Candy per Thursday at the Desert Trader.
- Iridium Ore abundance now increases much more slowly beyond level 100 of the Skull Cavern.
- Weapon cooldowns now only happen if game time should pass.
- Other changes
- You can now buy recipes with a full inventory.
- Penny's 14-heart event no longer removes placed dressers. Furniture that was supposed to be placed in an occupied tile is now added to the same chests Penny puts your objects in.
- Vincent now loves snails.
- Adjusted shorts easter egg to give precedence to any normal interactions with the NPCs it affects (gifting, completing a quest, etc).
- Slightly optimized debris code.
- Bug fixes
- Fixed farmhands' separate wallets resetting to 500g if the host was playing on Linux or Mac.
- Fixed the incorrect ordering of NPC gift tastes, so tastes should now match 1.3.
- Fixed trash bear appearing on festival days (which could cause a potential crash).
- Fixed an issue where reclaiming the Insect Head, Neptune's Glaive, Forest Sword, or Carving Knife from Marlon would cause Clint to appear to be upgrading that weapon, losing any tool already being upgraded.
- Fixed problem harvesting crops with the golden scythe.
- Fixed being able to warp into the sewer on your horse, causing you to warp into the void.
- Fixed an issue allowing torches and flooring to be placed on the spouses's porch position, so they couldn't come outside.
- Fixed the golden scythe still appearing on the reaper after you've already received it.
- Fixed a minor issue where players who have connected to a game and are creating a character while an achievement triggers would send a message saying "- has earned the '(Achievement Name)' achievement."
- Fixed a hole in the refurbished saloon room, which let players walk out of the map boundaries.
- Fixed an issue where a farmhand entering a freshly built cabin could cause the farmhand that owns it to spawn in the upper-left corner of the main farmer's farmhouse.
- Fixed fish pond silhouettes being incorrect after clearing the pond in multiplayer.
- Fixed a typo causing plant seeds being removed from the inventory when unsuccessfully attempting to plant them outside of the farm.
- Fixed pre-1.4 untyped "Honey" items that were misnamed "Wild Honey"; they're now just converted to "Wild Honey" that stacks with other "Wild Honey" items.
- Fixed a crash when Tree Fertilizer recipe is added to a save that already has it.
- Fixed the dove subplot enemy leaving visual trails on the host's machine regardless of the location they were in.
- Fixed non-synchronization of items recovered from Marlon at the Adventurer's Guild.
- Fixed the display name of Flounder in Russian being the same as Halibut.
- Fixed a botched after-movie dialogue from Evelyn.
- Fixed the direction of the fold on the Gi clothing items.
- Fixed tea saplings not being placeable on certain tiles on the farm.
- Fixed a crash when checking the calendar while engaged to another farmer that is currently disconnected from the game.
- Fixed problem where you could soft-lock a shop menu in an edge case scenario.
- Controller fixes:
- Fixed some inconsistencies with cursor placement when item stowing is on.
- Fixed an issue where using the trigger buttons to swap pages in the Junimo Bundle menu while holding an item would cause it to be lost.
- Fixed an issue in the quest log where if you moved the cursor right from the "back" button when viewing a quest description on the second or higher page of the quest log, the cursor would move to an invalid position.
- Highlighting a dropdown menu option in the options screen on the controller now snaps to the drop down button, no longer obscuring the text.
- When a dialogue question is asked, the first selectable option is now selected by default in controller mode, regardless of whether the controller-style menus option is enabled.
- Corrected the fix for the Stardew Valley Fair festival's petting zoo area appearing incorrectly if certain post-game conditions had been unlocked.
- Added a graceful fail state to the function that gets a wedding for the day in case there's a completely invalid farmer ID in the farmers list (potentially from a removed cabin).
- Players that could have missed increases to their max health, crafting recipes due to skipping combat skill levels will now earn them on level load.
- Pending level-ups are now removed from characters as they are applied, instead of all at once at the end of the night. That ensures that a character who gets disconnected/crashes during a level-up can now reapply their level-ups the next time they are connected.
- Adjusted the requirements to be able to respec a skill at the Statue of Uncertainty to allow users who have "missed levels" to reclaim their missed perks levels using it.
- Potential fix for switching over to the scythe after using the club slam repeat quirk causing the next used tool to soft-lock the player in place.
- Fixed various typos.
- Fixed crash if a location no longer exists in the game, for players with residual mod data in their save file.
- Fixed the /friendAll debug command granting friendships to NPCs that aren't friendable, which could possibly cause issues on any game mechanics that randomly select a friend (e.g. daily quests).
1.4
Stardew Valley 1.4.0 se publicó el 26 de noviembre de 2019.
- Nuevos contenidos y características
- Añadido Cine desbloqueado en el juego avanzado, con contenido y características relacionadas.
- Añadido eventos de 14 corazones por cada esposo/a.
- Añadidos nuevos eventos y diálogos (incluyendo un nuevo evento para Caroline).
- Añadido prendas de vestir equipables en el jugador (reemplaza las antiguas opciones de aspecto de la ropa).
- Añadida la sastrería y el teñido de ropa.
- Añadido 24 nuevos estilos de cabello, incluyendo calva.
- Se añadió un tipo de granja de cuatro esquinas (para multijugador cooperativo, divide la tierra en cuatro áreas con sus propios beneficios).
- Se añadieron estanques de peces para criar peces y producir artículos.
- Añadidos nuevos ítems:
- 181 camisas;
- 35 sombreros;
- 14 pantalones (incluyendo vestidos, faldas y pantalones cortos);
- 2 botas;
- 38 artículos decorativos obtenidos de diversas maneras (ej. nuevos eventos);
- 17 nuevas opciones de suelos;
- 2 nuevas Notas secretas;
- Dos peces: Platija y Carpa de medianoche;
- Dos anillos: Anillo de cangrejo y Anillo de napalm;
- Cofre artefacto (puede ser abierto por Clint para conseguir artefactos y otros tesoros);
- Caviar, huevos (de pez), huevos envejecidos
- Espada oscura;
- Espantapájaros de lujo (receta que se obtiene al obtener todos los espantapájaros raros, tiene el doble de radio);
- Mayonesa de dinosaurio (procesada a partir de Huevo de dinosaurio);
- Guadaña Dorada;
- Receta de Parche de hierba (comprada a Pierre)
- Caramelo mágico
- Mini caja de música (se puede colocar en cualquier lugar de la granja o en los edificios de la granja para reproducir música previamente escuchada);
- Mini nevera (te permite almacenar ingredientes adicionales para cocinar);
- Cultivos de arroz
- Budín de espuma de mar (receta de cocina al alcanzar el nivel 9 de pesca);
- Cóctel de gambas (receta aprendida del episodio de la Reina de la Salsa el día 28 de invierno del año 2);
- Tinta de calamar;
- Miel de girasol (producida por la colmena);
- Arbolito de té, hojas de té y té verde;
- Caña de entrenamiento (Comprada a Willy por 25g, más fácil de pescar, pero sólo captura peces comunes);
- Fertilizante de árboles (no funciona para árboles frutales);
- Café con triple de expreso;
- Colgante oscuro;
- Tótem de teletransporte: Desierto;
- Ramo de flores marchito (te permite romper con un aldeano con el que este saliendo, elaborado a partir de un ramo de flores):
- Banco de trabajo (te permite trabajar con ingredientes de cofres adyacentes);
- Astilladora (rompe la madera noble y la convierte en madera normal).
- Añadido nuevo contenido de minas:
- Una nueva mazmorra en la cantera con nuevos monstruos, Haunted Skull y Sludge, y una Guadaña dorada;
- Pisos prehistóricos en la Caverna calavera con un nuevo tipo de monstruo, Pepper Rex;
- Raros niveles alternativos en los pisos 1-120 de las minas después de desbloquear la cantera
- Añadida una mejora para la Cabaña (duplica el tamaño del interior).
- Se han añadido razas de gatos y perros seleccionables desde el menú de personalización de nuevos personajes o el Altar de las ilusiones
- Añadido a Krobus como posible compañero de casa si no estás casado.
- Añadido un comerciante del desierto que vende nuevos artículos.
- Se añadió Trash Bear para limpiar la basura de la ciudad en el tercer año.
- Añadido 4 nuevos objetivos y premios de erradicación de monstruos.
- Se añadieron 4 nuevas recompensas del museo (por donar 35, 70, 80 y 90 artículos).
- Se han añadido mejoras a los contenedores de basura que se pueden comprar a Clint (da un 15-60% del valor como dinero de los artículos desechados).
- Añadido un invernadero en la casa de Pierre y Caroline.
- Añadida la capacidad de utilizar emotes a través de un nuevo menú (la tecla por defecto es
Y
). - Añadido un nuevo edificio para la granja: Obelisco del desierto.
- Añadidos sprites para suelos de invierno.
- Añadido sub-trama oculto si has convertido a tus hijos en palomas. (Spoilers: revisa la televisión el día 26 de otoño)
- Añadido soporte experimental en multijugador para dejar que los jugadores invitados muevan los edificios. Utilice el comando
/movebuildingpermission
para alternar entreon
(jugadores invitados pueden mover cualquier edificio),owned
(pueden mover sus propias cabañas o edificios que han construido ellos mismos), uoff
(por defecto). - Añadido un nuevo cubo de basura en frente de JojaMart.
- Añadida la función de exportación de mapas (excepto en sistemas Linux de 32 bits), al que se accede mediante un botón en el menú de opciones o mediante el comando
/mapscreenshot
en el chat. Las capturas de pantalla se guardan en la carpeta "appdata" en Windows, y ~/.local/share/StardewValley/Screenshots/ en Linux; haga clic en un botón de la pantalla de opciones para abrirlo. Cuando utilice el comando, puede especificar opcionalmente un nombre de archivo y el porcentaje del tamaño (ej./mapscreenshot test 25
). - Añadida la opción VSync (sincronizacion vertical). Desactivar VSync puede mejorar la velocidad de los fotogramas (FPS) a expensas de la estabilidad de la velocidad de estos.
- Añadido un Registro de regalos de los NPCs al que se accede a través de la pestaña social (Registra los cumpleaños, los regalos que les gustan/no les gusta a medida que los vas descubriendo en el juego, etc).
- Añadida la opción "información avanzada de creación" que muestra más información en el menú de creación (incluyendo el número de veces que se ha fabricado y el número de cada ingrediente disponible en el inventario).
- Añadidos archivos OST para nuevas canciones.
- Añadido nuevo easter egg en la pantalla de título.
- Junimo Kart ha sido completamente rediseñado y ahora es divertido.
- Las cómodas ahora se pueden usar para guardar ropa, sombreros, zapatos y anillos.
- Cuando se pesca un pez de calidad plata u oro, una captura "perfecta" ahora aumenta la calidad en uno. (Esta es la única manera de obtener pescado con calidad de iridio.)
- Ahora puede ponerle sombreros a tus hijos (una vez que puedan caminar).
- Ahora puedes tocar el piano de Elliott.
- Ahora puedes poner gemas en las cabañas de Junimo para cambiar el color de estos.
- Los cónyuges divorciados ya no asisten a tu boda.
- Los cónyuges divorciados ya no tratan a sus ex con normalidad durante los Festivales.
- Los Recolectores automáticos ahora también funcionan en multijugador cooperativo
- Detener con éxito el ataque de una baba ahora previene el debuff "Pringue de baba"
- Las algas ahora pueden ser recolectadas a lo largo de la orilla inferior de la playa (en las pozas de marea).
- El gremio de aventureros ahora vende las botas que ya encontraste en los cofres de las minas.
- Ya no puedes cargar los archivos guardados creados en una versión más reciente del juego que la que tienes. (Esto sólo afectará a futuras versiones del juego.)
- Cambios en el modo multijugador
- Añadida la opción de separar dinero en multijugador.
- Añadido soporte para mensajes de chat privados.
- Añadidos más "mensajes del servidor" para multijugador.
- Añadido un comando de chat
/ping
que muestra el ping actual a el o los jugadores invitados - Añadido un comando
/kick <nombre del jugador que quieras echar>
en el chat. - Añadidos los comandos de chat
/ban
y/unban
. Los bans son por jugador, y el comando puede ser ejecutado con un nombre del jugador, ID de usuario, o dirección IP. En todos los casos se baneará al usuario, no a su personaje. - Añadida sincronización multijugador para....
- Suerte diaria;
- Búsquedas en el tablón de anuncios (en la mayoría de los casos);
- Trenes;
- Relámpagos;
- Eventos de niebla en las minas;
- Colección de libros perdidos;
- Stock limitado de los comerciantes;
- Bloques de Tambor/Flauta;
- Ajustes a la posición de la boya de pesca mientras está en el aire;
- La animación cuando un jugador tiene un pez en el sedal.
- Al crear un nuevo formulario multijugador de anfitrion, la opción Cabañas iniciales ahora tiene el valor predeterminado de 1 en lugar de Ninguno.
- Cada jugador ahora tiene un buzón de correo separado y un área de porche para su cónyuge.
- Ahora cada jugador puede construir su propio sótano.
- Cuando un jugador deja caer un objeto en el modo multijugador, otros jugadores cercanos ahora tienen prioridad para recogerlo.
- Ahora puedes ver las puntuaciones de otros jugadores durante ciertos festivales en multijugador.
- Las misiones en el modo multijugador ahora establecen la dificultad basándose en el jugador de nivel más alto.
- En la Caverna calavera, los pozos ahora dejan caer a los jugadores al mismo nivel en el modo multijugador.
- En el modo multijugador, muchos cambios aleatorios utilizan ahora la suerte media del equipo en lugar de sólo la suerte del anfitrión.
- Si la conexión a un servidor multijugador falla, el juego volverá a intentarlo internamente antes de rendirse.
- La recompensa por completar el lote "Tablón de anuncios" ahora se aplica a todos los jugadores en el modo multijugador.
- Mover una caja de envío ya no deja atrás su tapa para otros jugadores en una granja multijugador.
- Quality of life changes
- Added ability to rearrange the museum artifacts (without donating a new one).
- Added ability to reread received letters anytime via the collections tab.
- Added ability to rotate the toolbar (using Tab and Ctrl+Tab by default).
- Added ability to fill existing stacks in a chest from your inventory.
- Added notification when a tool being upgraded is ready.
- Added tabs to the Catalogue and Furniture Catalogue.
- Added current Qi coin balance to Calico Jack minigame UI.
- Added support on Linux for pasting invite codes via an onscreen button (requires xclip).
- Added upcoming weddings to in-game calendar.
- All events should now be skippable.
- Gates can now be attached to one piece of fencing (instead of needing fences on both sides), which allows for double-width gates.
- The hallway to the spouse's room in a two-story farmhouse now matches the bedroom flooring.
- Changed interaction cursor when pointing at farm animals you haven't pet today.
- Giving datable NPCs a gift no longer makes your spouse jealous unless you're currently dating them.
- You can now construct/move farm buildings onto tilled dirt and tree seeds.
- Trying to construct/move farm buildings onto an animal now poke them out of the way.
- Collapsing in the mine no longer makes you forget levels.
- After collapsing in the mines and losing items, a list of lost items is now shown and you can pay Marlon to recover one of them.
- You can now remove horse hats (by interacting with the horse while holding another hat).
- You can now trash copper pans and slingshots.
- You can now buy copper pans from Willy's shop after receiving the first one.
- You can now stack craftable items in inventories (like kegs or furnaces).
- You can now attach baits, tackles, etc. to your fishing rods directly from a treasure chest.
- You can now shift-click items to move them out of the toolbar.
- You can now hold down the interact button without retriggering the eat item prompt. That lets players quickly refill rows of kegs/preserves jars without being interrupted by the prompt.
- You can now go to sleep while holding an item.
- You can now pause Junimo Kart by pressing
Enter
orP
. - You can now play Junimo Kart entirely with the keyboard.
- You can no longer place iridium-quality items in casks.
- Made it easier to collect milk/wool from farm animals. Animals now have a larger hitbox, and using shears/pail while facing multiple animals now finds the best match instead of the first one.
- Interacting with a Mill that only has one type of item in it now automatically collects the item instead of opening a chest menu.
- Pointing at an inventory item needed for a bundle now makes the Junimo bundle button pulsate.
- Pointing at an item to sell in the shop menus now shows the "Gunther can tell you more" text if the item hasn't been donated yet.
- Mushroom tree sprouts are now distinguishable from other trees.
- Wild Bait now provides a chance to catch two fish at once.
- Pets no longer spawn in positions that block the farmhouse door or corridors.
- When exiting a Junimo bundle menu, the cursor highlights the bundle that was exited.
- Farm animals standing on crops no longer prevent the crop from being harvested.
- A message now appears when fruit tree growth is prevented by a surrounding obstruction.
- When an NPC walks over a chest, it will now dump its contents out instead of destroying them.
- When viewing a bundle, inventory items for completed slots are now grayed out.
- Jumping down a mineshaft just above level 100 will no longer drop you below level 100 in the Skull Cavern.
- Players can now "push" through NPCs at festivals, to avoid getting trapped in some cases.
- Queen of Sauce reruns will now choose an already-aired recipe that a player doesn't know.
- The animation played when finding a new lost book is now only played once per player.
- Unclaimed bundle rewards can now be picked up from a Junimo bag in the Community Center.
- Wild tree seeds can now be placed in any diggable tile outside of the farm without needing to hoe it first.
- When you dismiss the map by clicking on it, you're now returned to the previous menu tab (if any).
- Wilted trellis crops no longer block movement.
- The Hat Mouse now sells hats you've won in festival competitions.
- Moving the cursor over a crab pot while holding the action button no longer picks it up.
- Moving the cursor over a farm animal while holding the action button no longer opens the inspection menu (so it's easier to pet animals).
- Moving the cursor over a scarecrow while holding the action button no longer checks it (so it's easier to harvest large fields).
- Improved the 'Organize Inventory' logic. Now properly handles empty spaces on Linux, and sorts stacks from highest to lowest quantity.
- Changed processing time of tapped mushroom trees so that they're harvestable in the morning (instead of midway through the day).
- Obelisks now have a 3x2 footprint instead of 3x3. (Their sprites are unaffected.)
- Dropping an item when collecting rewards from Gunther now throws the item downwards instead of upwards, to prevent players without magnet rings from dropping items into out-of-reach positions.
- Balance changes
- Fruit trees no longer need the surrounding tiles to be empty to increase in quality once fully grown.
- Fruit trees are no longer blocked from growing by non-colliding objects (notably artifact spots).
- Mushroom trees no longer drop wood (and debris chunks are now white instead of brown).
- You can now increase friendship by talking with NPCs at festivals.
- Trains now drop more items.
- Some items no longer appear in random shop stocks: void eggs, void mayonnaise, and sweet gem berries.
- The quarry now spawns oak & maple trees.
- Charcoal kilns now require 2 copper bars (instead of a gold bar).
- Cheese now sells for more.
- Cloth now drops more often from mummies.
- Dressers now cost more.
- Looms can now produce multiple cloths when higher-quality items are input.
- Pancakes can no longer be bought from Krobus before winter Y1.
- Sturdy Ring is now easier to craft.
- Journey of the Prairie King has been rebalanced.
- Calico Jack and slot machines in the casino now statistically favor the player. (Previously the player was more likely to lose.)
- The Forester profession now causes 25% more wood to drop from trees/stumps/logs, instead of raising the value of wood by 50%.
- Speed-Gro and Retaining Soil can now be applied to crops anytime.
- Basic and Quality Fertilizers can be applied to seeds (but can't be applied once a seed has sprouted).
- Rebalanced the frequency that secret notes are dropped.
- Fishing tackle now sells for less once damaged, depending on its remaining durability.
- Sweet Gem Berry can no longer be bought from the traveling cart (you can only buy the seeds).
- Bean Hotpot now grants max energy +30 and magnetism +32, instead of showing "max energy +2" but granting nothing.
- Spring Onions quality is now determined at the start of the day.
- The Legend can now only be caught once.
- Made bottom edge of fishing bobber bar slightly more generous.
- The effect of fishing level on fish size no longer caps at 10.
- Debris now respawns at the start of spring in Cindersap Forest, town, and the Railroad.
- Reduced cases of items splashing into water when they're visually on dry land.
- Lightning rods are now always harvestable immediately the day after being struck.
- Wheat now has a 40% chance to also drop hay on harvest.
- Wild Bait can now be obtained from fishing treasure chests if you know the crafting recipe.
- Fixed the burglar's ring not affecting some monster loot items (those added programmatically).
- Improved controller support
- Added an on-screen keyboard to type into chat or text fields using the controller.
- Added ability to stow an item when playing with the controller, freeing up your hands to interact with NPCs without accidentally gifting them items.
- Added a left/right bumper hotkey in inventory menus. when the new 'add to existing stacks' button is available, pressing the hotkey will automatically snap to that button for easier inventory consolidation.
- You can now highlight the list of required items in the Junimo bundle screen while using a controller, so you can see a tooltip with the item's description.
- Improved controller navigation/use in…
- the museum donation screen;
- the Load Game and Join/Host Coop Game menus;
- the bundle screen (no longer need to scroll all the way to the right to access the second row);
- chest and item grab screens;
- crafting menu.
- Improved switching between keyboard/mouse and controller mode. For example, having a controller plugged in no longer snaps mouse input to buttons.
- Improved placement logic with a controller (planting seeds, placing furniture, etc).
- You can now direct your fishing casts with a controller.
- The buffs display tooltip is now hidden if the mouse cursor isn't visible.
- Fixed cursor snapping to upper-left item when clicking the organize items buttons on the controller.
- Fixed D-Pad not correctly selecting dialogue options.
- Fixed an issue making the animal pregnancy disable option unselectable with a controller.
- Fixed navigation of the languages menu using a controller.
- Fixed an issue where rearranging artifacts in the museum didn't work with controller-style menus.
- Fixed various issues related to selecting dialogue choices with a controller.
- Fixed being able to move the cursor on the shipment screen after the screen is dismissed with the OK button on a controller.
- Fixed cursor slightly misaligned on the skills screen when you first enter it using a controller.
- Fixed various issues related to the display of the cursor in the level up screens with a controller.
- Fixed some issues with controller navigation of the items in the wallet section of the skills tab.
- Fixed controller navigation of dropdown lists in the options screen.
- Fixed an issue where the controller's left thumbstick was moving the mouse cursor around while playing minigames.
- Fixed an issue where using the face buttons to aim shots in Journey of the Prairie King on the controller would sometimes cause the shots to go in the wrong direction and cause the player to get stuck shooting.
- Fixed chest color picker buttons being selectable if the color picker isn't shown.
- Other changes
- Various copyediting, improved text, tweaked sprites, and tweaked map tiles.
- Made some optimizations that may improve performance on some machines/platforms or in some cases.
- Improved many translations and fixed missing font characters in Korean.
- Changed midnight from 12:00 to 0:00 in Japanese.
- Added an open sprite to the fridge.
- Adjusted the mail received after collapsing to more accurately reflect timeline changes in the game.
- Adjusted a dialogue option in Penny's 2-heart event to be more considerate of George's perspective.
- Removed the Junimo Note/Community Center Button from non-inventory screens.
- Improved Elliott's cabin interior design a bit.
- Items found in the trash now pop out of the trash instead of going directly into your inventory.
- Updated credits.
- In single-player, the mines now reset as soon as you leave instead of waiting for the next 10-minute update.
- NPCs now destroy trees in their path (and will trample wild tree seeds underfoot).
- NPCs now close their eyes and do a sleep pose when they go to bed.
- Players now close their eyes when they go to bed.
- Penny no longer randomly reveals Pam's taste for alcoholic items.
- Fish sold to Willy are now resold in his own shop (fish are no longer sold at Pierre's).
- Tweaked hoed dirt color on the beach in fall.
- Made David's cage look more appropriate for guinea pigs.
- Reduced splash effect of small cosmetic debris to make it easier to distinguish splash of actual items.
- Added animation when digging through trash.
- Adjusted sound made when picking up forageables, eggs, etc.
- Added changes for modders.
- Added log for unexpected network disconnects (in a separate
DisconnectLogs
folder). - The ordering of the items on the collections page is now consistent between languages.
- Fixes for gameplay
- Dismissing a letter with unclaimed items now automatically picks up the items.
- You can no longer activate the Statue of Uncertainty if you haven't met the level requirements.
- You no longer take damage from monsters while passing out at 2am.
- Fixed various exploits, including…
- opening the journal while fishing paused time but still caught fish;
- opening the journal while dying skipped the death event and prevented losing items;
- you could use an incorrect item in some cases (like using a wallpaper to obtain the Galaxy Sword, incubate a dinosaur egg, or when crafting);
- you could predict the mushroom level pattern in the mines;
- you couldn't be damaged while the eat confirmation prompt was up in multiplayer;
- the invincibility timer after taking damage didn't decrease in multiplayer if a menu was open;
- right-clicking a fishing rod attachment in the inventory reset its durability;
- using glitches to leave the spa while in swimming mode would result in infinite energy/health regen;
- you could obtain up to 109 statues of perfection by storing each one in a cabin's inventory chest;
- items of different qualities could be combined into one stack when buying from Pierre;
- you could sell items to Pierre's at an upgraded price (e.g. Salmonberries with the Bear's Knowledge perk) and buy them back at their normal price. He now resells them at the same price he paid.
- Fixed players getting stuck…
- if you cast a fishing rod just after opening a treasure chest in the mines;
- in the blocking pose when you use a sword's special ability in rare cases;
- on top of a mine ladder if multiple ladders were spawned;
- in the traveling merchant's cart when dismounting from a horse in some cases (or getting your horse stuck that way);
- on top of Abigail when playing the minigame in her two-heart event.
- Fixed rare issue where no ladder would spawn on a mine floor.
- Fixed monsters spawning too close to the start of a floor in the mines.
- Fixed mummies dealing damage while downed.
- Fixed invisible, interactable elevators on treasure floors of the Skull Cavern.
- Fixed various issues where using bombs could cause items to spawn at the main player's current location instead of the location where the bomb was placed (e.g. artifacts found via secret notes, fruit tree items, giant crops, mystic rocks, hardwood, crystals, and cave grass).
- Fixed issue where weeds could be spawned on the tile directly beneath the elevator in the mines.
- Fixed objects on the farm sometimes skipping their daily updates, which could cause issues like crops surviving a day into Winter or batches of crops not maturing at the same rate.
- Fixed various cases where an entire stack of held items was incorrectly consumed.
- Fixed certain artifacts not spawning as intended.
- Fixed cooking ingredients spread between your inventory and fridge not correctly counted together.
- Fixed issue where leveling up would incorrectly affect the related skill for the rest of the day (i.e. common trees wouldn't drop seeds after leveling up foraging).
- Fixed artifacts appearing on grass after winter turns to spring.
- Fixed bug when getting a JojaMart membership shortly after completing the Community Center.
- Fixed weed item obtained from breaking a mushroom seed or shaking a mushroom tree.
- Fixed Livin' Off the Land announcing the start of blackberry season on the wrong date.
- Fixed certain placeable items being placeable on tiles occupied by other furniture.
- Fixed a few missing boundary tiles in certain areas, including in the Stardew Valley Fair.
- Fixed player's fishing level and bait not taken into account for the wait time if the first nibble was missed.
- Fixed Tiller profession bonus sometimes not applied to combined foraged and grown grape stacks.
- Fixed Prospector profession not applied to rocks destroyed in the mines.
- Fixed forage sometimes spawning out of bounds.
- Fixed removing tappers from trees in certain ways making them become un-choppable.
- Fixed fishing cast distance not determined when the bobber hits the water (previously set at the end of the cast).
- Fixed TV weather forecast not always matching actual weather.
- Fixed Queen of Sauce sometimes airing a new recipe on the Wednesday before it's scheduled on the following Sunday.
- Fixed Queen of Sauce repeatedly airing the Stir Fry episode at the end of year 2 and the beginning of year 3.
- Fixed players playing a minigame at 2am not properly quitting the minigame and passing out.
- Fixed players able to continue fishing or charging tools past 2am.
- Fixed giant crops growing in a noticeable pattern.
- Fixed discrepancy between an item's shown health recovery and the actual recovery when consumed.
- Fixed Chicken Statue (furniture) being stackable with the Chicken Statue (artifact).
- Fixed issue where players could still take damage and die while warping with an obelisk or return scepter.
- Fixed issue where ore/mineral veins destroyed with a bomb outside of the mine would only drop stone.
- Fixed issue where going to bed early caused machines to process more quickly overnight. (Machines previously processed 100 minutes per hour slept; they now only do so between 2am and 6am, and the remaining time slept will be processed at the normal daytime rate of 60 mins/hour.)
- Fixed issue where harvesting a tapped mushroom tree in winter would cause it to not produce again until mid-Spring, rather than Spring 1.
- Fixed issue where snow yams and winter root could be dug up in the desert in winter.
- Fixed lopsided bee house flower range.
- Fixed some Witch Swamp and Mutant Bug Lair water tiles not correctly marked as water, causing inconsistent fish quality in those areas.
- Fixed issue where entering a house the moment an NPC passes through a door would close the door on top of the NPC, causing them to get stuck.
- Fixed issue where fruit trees wouldn't grow if there was a monster or other NPC near them overnight.
- Fixed issue where closing a mine chest with the OK button while your inventory was full destroyed the item; instead the item is now dropped.
- Fixed issue where a player at the Stardew Valley Fair would get their score calculated based on the contents of the Grange upon closing the minigame (instead of when Lewis had actually finished his judging), letting that player have a different score than intended.
- Fixed minor issue where zero shots fired at the Stardew Valley Fair slingshot shooting gallery would give a large negative calculated accuracy.
- Fixes for player interaction
- You can now collect Lost Books even if your inventory is full.
- Fixed horses being unmountable if they're very close to a pet.
- Fixed being able to trash items from the crafting menu even though the trash can is invisible.
- Fixed answering dialogues on a small screen causing the cursor to interact with the toolbar.
- Fixed interacting with objects in the world while holding an item sometimes causing both the interaction and object to be used at the same time.
- Fixed interacting with a fireplace sometimes not toggling it.
- Fixed interacting with objects so that objects behind the character are longer interacted when the character is facing upwards.
- Fixed interacting with a trash can on horseback simultaneously dismounting the horse and searching the trash (now just dismounts).
- Fixed issue where players couldn't harvest or pick up items by clicking and holding the tool button with a melee weapon or scythe in hand.
- Fixed issue where attempting to charge an upgraded watering can to the left of a body of water on the farm would prevent the farmer from charging it.
- Fixed unable to fill water can from the left side of the water trough in the greenhouse.
- Fixed issue where depositing ore into two nearby furnaces could activate both of them.
- Fixed large rotated furniture being placeable on top of tables, causing them to disappear.
- Fixed issue where players could move while warping out of the Witch's Swamp.
- Fixed issue where players couldn't push through farm animals in some cases if they were offset by half a tile.
- Fixed issue where interactable furniture like fireplaces couldn't be picked up with left-click when standing close to them and holding a non-tool item.
- Fixed issue where it was hard to click on NPCs if you went into a festival while holding a placeable item.
- Fixed crawling-stage babies in the crib not being interactable.
- Fixed minor issue where you could cause the farmer to stop shaking during a tool charge by pressing a movement key.
- Fixed being able to interact with NPCs when your farmer is set to be immobile. (For example, this prevents you from trying to gift your spouse a second gift immediately after kissing them and getting stuck in an erroneous animation frame.)
- Fixed opened gates orphaned by destroying the fence post they're attached to not blocking movement.
- Fixed wild tree seed placement cursor not accounting for seed-placeable rules.
- Fixed crab pot placement cursor always green, even if an invalid placement tile is selected.
- Fixed palm trees not shaking and dropping leaf debris when interacted in winter.
- Fixed the "Warrior" option not being selectable during Sebastian's 6-heart event in Korean.
- Fixed being able to use the dagger while bathing.
- Fixed museum reward collection menu not dismissable using the exit hotkey.
- Fixed museum donation screen issue where panning the camera would cause the cursor to scroll off of UI elements.
- Fixed issue where watering a small tree sapling played a scythe sound.
- Fixed issue where hitting a fence that has a torch on it would destroy the torch instead of dropping it.
- Fixed invisible blocking tile front of Lewis's house during the Stardew Valley Fair.
- Fixed blank or whitespace-only chat messages being sendable.
- Fixes for festivals, events, and quests
- Dismissing a quest letter no longer discards the quest. (It's now added to your quest log to avoid permanently missing out on quests.)
- You can no longer place objects at the beach while the Night Market is occurring.
- Removed invisible trees from festivals.
- Fixed exploit where you could pause time when the night market sub was ascending/descending to skip the wait time.
- Fixed exploit where you could watch the night market mermaid show while time was paused (the show now pauses too).
- Fixed exploit where you could fulfill the requirements for a gathering quest by taking items out of a chest one-by-one.
- Fixed players getting stuck on doors or placed objects during cutscenes in some cases.
- Fixed players getting stuck in Harvey's 8-heart event if it was triggered when leaving his bedroom.
- Fixed players getting stuck in Harvey's 10-heart event if a train came by.
- Fixed introductions quest not considering Willy done after you meet him to receive the fishing rod.
- Fixed Mr. Qi's Challenge not considered complete if you fulfilled the conditions before getting his letter.
- Fixed the egg in Lewis' truck not being accessible during the egg hunt.
- Fixed time not passing for machines inside of farm buildings during festivals.
- Fixed players getting trapped in the hospital until the festival starts if they were knocked out for the first time on a festival day.
- Fixed time passing during festivals not reflecting when the player(s) started the festivals.
- Fixed some out-of-season items appearing as targets for item delivery quests.
- Fixed bug limiting which NPC would request gathering, slay monsters, or fishing quests.
- Fixed Help Wanted quests not reflecting that they pay 3x the market value, instead of 2x.
- Fixed occasional spacing issues with the messages on the daily quest board.
- Fixed Robin sometimes thanking you for the wrong item when completing a billboard quest.
- Fixed winning festival events not counting towards farm's total earnings.
- Fixed Penny's 6-heart event not triggering after purchasing the Community Upgrade.
- Fixed Sam's 8-heart event being silent if you skipped his 2-heart event.
- Fixed "A Winter Mystery" quest not triggering if exiting the farm from the bottom tile of the exit to the bus stop.
- Fixes for shops and shipping
- Fixed merchants refilling limited-stock items when you reopen their shops.
- Fixed traveling merchant sometimes having the same item for sale for two different prices.
- Fixed items bought from shops being sellable at a different price than produced/grown versions.
- Fixed issue where honey would sometimes sell for more than expected.
- Fixed pressing
Alt
+Enter
while buying from Pierre destroying the held item. - Fixed selling animals not counting towards farm's total earnings.
- Fixed issue where you couldn't buy animals while Robin was upgrading the pertinent building.
- Fixes for NPCs
- Fixed several cases where NPC dialogues were out of sync with the actual state of the game world (e.g. saying the wrong dialogue in bed).
- Fixed issue where villagers could get stuck doing their daily schedules late into the night after a festival.
- Fixed issue where Vincent could get stuck on a flower barrel during the flower dance.
- Fixed issue that prevented some villagers from hanging out with one another in town on certain days.
- Fixed various issues related to naming horses.
- Fixed various bugs caused by giving a villager's name to a horse, pet, or child.
- Fixed friendship-related achievements not properly triggering as soon as the conditions are met.
- Fixed various friendship-related bugs and inconsistencies, including 10-heart events being unlockable without a bouquet.
- Fixed NPCs reacting incorrectly to certain gifted items.
- Fixed issue where gifts couldn't be given to the dwarf if their dialogue was exhausted for the day.
- Fixed Abigail visiting the farmer on the same day as her 8-heart event.
- Fixed Bouncer just saying "Hi." instead of his unique line.
- Fixed Bouncer not accepting the club card if you've already exhausted his dialogue for the day.
- Fixed Demetrius plowing through bushes by the fountain in summer.
- Fixed Dwarf always responding negatively to items it feels neutral about.
- Fixed Dwarf not liking cave carrots, despite having dialogue which suggests otherwise.
- Fixed Emily's four-heart event unlockable at night.
- Fixed Gus offering Bread as dish of the day (he already sells it as part of his normal shop stock).
- Fixed Henchman dialogue box showing a friendship jewel.
- Fixed Krobus secret note event not triggered if riding a horse.
- Fixed Krobus not keeping silent on Fridays when accepting gifts.
- Fixed Leah's summer schedule causing her to walk into the water and get stuck there for the rest of the day.
- Fixed Penny not having her own introductory line.
- Fixed Penny talking about the sound of rain on the roof of her trailer after the community upgrade is built.
- Fixed Penny talking about living in a trailer after the community upgrade is built.
- Fixed Pierre talking about time off after the Community Center has been restored.
- Fixed Shane sending two recipes at 3 hearts. (The second is now sent at 7 hearts as intended.)
- Fixed Welwick saying two different things on the same day.
- Fixed free gift at the Night Market being available every ten minutes instead of once a day.
- Fixed buggy interaction with Mayor Lewis when getting a Joja membership before starting the Community Center.
- Fixed townsfolk sending players the wrong cooking recipes for their current friendship level.
- Fixed villagers you're already dating still accepting bouquets from you.
- Fixed a rare crash when attacking "slimes in love".
- Fixed attacking a rock crab with a pickaxe not dealing damage after its shell is broken.
- Fixed issue where villagers that respond differently depending on their current location will no longer say those location specific lines when talked to again later.
- Fixed spouse continuing their ongoing dialogue after being interrupted with giving you a Stardrop.
- Fixed most cases of crawling-stage babies waking up in the crib at the start of the day. (They'll now spend longer trying to find a non-crib position before giving up.)
- Fixed NPCs sometimes detecting players rummaging through their trash or private possessions from a different location.
- Fixed NPCs saying something upon entering an area (e.g. Pam entering the Saloon) doing so if you're watching an event.
- Fixes for multiplayer
- Farmhands' spouses now move around, run their daily schedules, and react to their spouses like they should.
- Farmhands now return to their own porches after a festival, instead of the main farmer's porch.
- Players can no longer give quest items as gifts to other players.
- You can now connect to the host via IP while they're in the process of loading the game.
- Fixed an issue where if a server was shut down on the same day a remote player had leveled up overnight, the level up would not be applied until the following night upon save load.
- Fixed rearranging the museum in multiplayer showing a message that the player donated a new item.
- Fixed farmhands not seeing the notification that a train is approaching.
- Fixed players stuck if a bundle is completed while they're on a tile that becomes unwalkable after the room gets renovated.
- Fixed issue where a spouse could get stuck in a farmhand's cabin after divorce. Save files that already have this issue will be fixed after the first night.
- Fixed bundles button visible on the inventory screen for farmhands that had missed a bundle completion cutscene.
- Fixed issue where you couldn't interact with something behind another player (e.g. to talk to an NPC).
- Fixed farmhands seeing bundles for completed areas when looking at the bundles menu.
- Fixed farmhands unable to pick up lost books if the host has a menu open.
- Fixed married NPCs saying marriage-specific lines to players who aren't their spouse while they're on their married schedules.
- Fixed the door frame from Robin's construction animation not properly removed for remote clients after construction is done.
- Fixed messages like the one about spreading weeds only shown for the host player.
- Fixed clicking without dragging with the slingshot consuming ammo but firing nothing.
- Fixed Kent sometimes missing from clients' festivals.
- Fixed players that collapse in multiplayer seeing the screen briefly flash, showing them in bed.
- Fixed fishing rod cast sound affected by other players' casts.
- Fixed fishing rod animation not properly synchronised when clicking and holding to recast.
- Fixed issue where Lupini would only stop selling a painting if the host player was the one to buy it.
- Fixed issue where horses could lose their hats in multiplayer.
- Fixed issue where farmhands couldn't activate the Dark Shrine of Night Terrors.
- Fixed issue where monsters wouldn't move while host was watching an event or getting knocked out.
- Fixed various issues related to child placement and multiplayer synchronization.
- Fixed issue where light sources from disconnected farmhands wouldn't get cleaned up.
- Fixed issue where animals in barns built by farmhands in multiplayer were unable to breed.
- Fixed issue where completing a Vault bundle wouldn't send a global chat message in multiplayer.
- Fixed issue where the Witch event would create a void egg for each logged-in player.
- Fixed issue where items shipped, minerals found, recipes cooked, fish caught, and artifacts found during a multiplayer session could be forgotten if a client disconnected before the end of the day.
- Fixed several bugs relating to Mummy behavior and multiplayer sync.
- Fixed crash after eating a Maki Roll while playing in French.
- Fixed Prehistoric Tibia and Amphibian Fossil not appearing in the forest (or anywhere) while playing in Spanish.
- Fixed Wild Plums listed as forage instead of fruit in non-English languages.
- Fixed sleep stamina recovery being based on the last player who went to bed (now tracked separately for each player).
- Fixed baby slimes in the mines destroying rocks on contact if a non-host player killed the big slime.
- Fixed various multiplayer data sync issues.
- Fixed time slowing for all players when the host is in the mine (no longer slows at all in multiplayer).
- Fixed missing tools in multiplayer not always being recovered.
- Fixed various issues related to pets in multiplayer.
- Fixed remote players not properly showing jump/jitter animations during emotes or horse mounting/dismounting.
- Fixed the host player seeing flashes or feeling controller rumbles from bombs in other locations.
- Fixed explosion flashes not showing up on farmhand machines.
- Fixed player getting stuck on the "Waiting for players" check after a festival if another player joined at the same time.
- Fixed Joja purchase form not reflecting upgrades bought by other players.
- Fixed issue where getting killed while paused in multiplayer could leave you in a perpetual getting-knocked-unconscious state; this now unpauses instead.
- Fixes for visual or cosmetic issues
- Items that come in various colors (like tulips) now show their proper color in the item received pop-up.
- The mouse cursor is now hidden in scenes that lock user input.
- The lighting in the Secret Woods now changes more consistently with the rest of the world as time passes through the day.
- Lit furniture placed on top of tables will now properly light upon nightfall.
- Fixed various visual map issues, including…
- various tile issues in the Mines and Skull Cavern;
- glow from certain lamps in the town interiors tilemap bleeding into adjacent tiles in the tilesheet;
- incorrect corner edge tile used inside the walls in mine level 6;
- incorrect grass tiling under the fence on the bottom of the mountain path to town, and missing tile on the tree near that location;
- incorrect tiles in the Flower Festival;
- a missing stone tile under the JojaMart sign in town;
- visual issue with the kitchen floor tile;
- visual bugs with the eyes of the statue in the secret woods;
- visual issues with hat mouse's house;
- artwork of the Bulletin Board in the Community Center not lining up with the walls around it;
- mismatched walls behind the plant and picture frame in the hallway between Alex and George and Evelyn's rooms;
- mismatched wall with the power outlet for George's TV;
- look of the carpet under Sam's bed;
- incorrect shadowing on some tiles in the mines on floor 7 and 14;
- Secret Woods statue eyes staying red after activation until the season changes or you reload the save.
- Fixed various text display issues, including…
- various typos;
- various line wrapping issues in dialogue boxes;
- line wrapping issue when leaving the feast of the winter star;
- line wrapping issue in tooltips for boots, rings, and melee weapons with long names;
- extra space at the bottom of tooltips for edible items that don't grant any health;
- sizing issues in carpenter menu for non-english languages;
- spacing issues in bulletin board request text;
- one of Haley's lines having a blank dialogue page;
- certain items with long names causing tooltips to word wrap incorrectly;
- stardrop message easter eggs incorrectly appending the favorite thing after the special text.
- Fixed various sprite issues, including…
- layering issues (e.g. when the farmer is facing upwards while using some tools, or bushes drawn over chests);
- character sprite coloration issues;
- some monsters having two shadows (affected Ghosts, Dust Sprites, and Bugs);
- Bouncer trying to face the player in some cases, resulting in an invalid sprite;
- Linus starting some days slightly clipped into a wall;
- Maru reverting to her plain clothes after her event in the clinic;
- Penny's hair missing some pixels when she's sitting on the bench in town;
- player hat rendered incorrectly in the inventory at night time;
- player with an item raised above their head rendering with hands lowered in some specific cases;
- player sprite rendered incorrectly after collapsing while in a bathing suit;
- player sprite facing upwards after interacting with a child or festival NPC from above;
- player 'wiggling nose' animation issue when casting or reeling in a fish;
- player eye color drawn incorrectly when reeling in a fish;
- player sprite flickering to invalid animation frame when tapping a movement key while aiming the fishing rod;
- kissing your spouse in multiplayer sometimes showing an incorrect idle frame (sometimes facing the wrong direction);
- various issues related to animations played as part of an NPC's daily schedule;
- the light halo overlay on outdoor lamps sorting incorrectly at some positions;
- health bar not fully consistent with stamina bar.
- Fixed Penny washing dishes too far from the sink.
- Fixed issue where rebinding keys would cause the game to display a blank options screen instead of properly prompting the player to press a key.
- Fixed switching toolbars causing incorrect animations to play in multiplayer.
- Fixed various issues related to the frogs that sometimes spawn on rainy days.
- Fixed ancient seed not visible in inventory.
- Fixed edible items that don't grant energy displaying the poisonous icon in tooltip.
- Fixed being able to click title menu buttons before they're visible.
- Fixed visual issues when swapping toolbars away or onto light sources.
- Fixed some dialogue boxes being positioned incorrectly.
- Fixed issue where hovering over the dialogue friendship jewel would show a friendship level tooltip, even if the jewel wasn't currently visible (e.g. when answering a question).
- Fixed visual seams appearing in Junimo Kart.
- Fixed visual bug in the character's health bar when their health is low.
- Fixed screen fading out twice when using Robin's building related functions.
- Fixed resizing the window below the minimum size causing black bars on screen.
- Fixed resizing the window or adjusting zoom resetting the scrollbar position on the options screen.
- Fixed social tab showing one gift given if you gave two gifts that week plus a birthday present.
- Fixed minor visual bug when switching between the "Host" and "Join" tabs in the co-op screen.
- Fixed non-centered text alignment in the header of Robin's build menu.
- Fixed the host player seeing light sources from Ghosts in the mines, even while not in the mines.
- Fixed purchasing stacks of player-sold items from Pierre not visibly reducing the stack available.
- Fixed lighting in the mine changed as soon as you start going down a ladder, instead of after loading the next level.
- Fixed screen briefly fading to black during Grandpa's evaluation.
- Fixed players sometimes getting stuck on a black screen during weddings.
- Fixed pulling the last piece of hay out of a hopper not making it display as empty.
- Fixed several issues with weather debris displaying incorrectly.
- Fixed issue where white or black customization colors would cause the HSV sliders to show invalid numbers upon using the Shrine of Illusion.
- Fixed visual issues with the cutscenes while riding the bus.
- Fixed issue where holding 'up' while taking the bus back from the desert would cause the camera to pan during the cutscene.
- Fixed trees planted in the desert showing their snow-covered sprites in winter.
- Fixed issue where player animations weren't properly looping during events.
- Fixed issue where Journey of the Prairie King showed -1 lives after losing all of your lives.
- Fixed issue in Robin's menu where the Deluxe Barn's description overlapped the materials list.
- Fixed minigames / cutscenes not always centered when the game is zoomed out.
- Fixed the order of recipes in the Collections menu and the kitchen stove menu not matching.
- Fixed weather debris clumped up after playing a minigame.
- Fixed alignment of several UI elements in Calico Jack minigame.
- Fixed falling leaves in the Secret Woods not showing their seasonal variants in fall.
- Fixed campfire lighting misaligned.
- Fixed map showing the player in the mines when they're in the Skull Cavern.
- Fixed menu backgrounds not shown in the Community Center bundles menu.
- Fixed the map's location label partly rendered off-screen in some cases.
- Fixed white borders sometimes drawn on pieces of debris/dropped items.
- Fixed mouse cursor not showing gift icon when gifting items to an NPC you're meeting for the first time.
- Fixed mouse cursor showing "talk to" when hovering over NPCs during non-interactable events.
- Fixed issue where harvesting from a crab pot while your inventory was full would result in multiple 'inventory full' messages without the red 'X'.
- Fixed crab pots positioned/rendered over tiles they should be being drawn behind.
- Fixed issue where opening a door would briefly show a ghost door.
- Fixed windows in barns, coops, and spouse rooms providing light on rainy days or when it's dark out.
- Fixed inconsistent particle effect when you right-click vs left-click to sell in the shop.
- Fixed digging up an artifact spot in the rain leaving a dry spot.
- Fixed hoeing in the desert when it's raining elsewhere leaving a wet spot.
- Fixed outdoor garden pots not showing watered sprite when it's raining.
- Fixed the health bar 'bleeding' at low health values if the health bar isn't currently being drawn or if the screen is currently fading.
- Fixed double cursor in the Stardew Valley Fair slingshot minigame, and disabled drawing of it when playing with controller.
- Arreglos de bugs
- Todas las canciones de la mina ahora aparecen en la lista de Jukebox.
- Se arregló el crash al inicio si no se detectaba ningún dispositivo de salida de audio.
- Arreglados los problemas de resolución para algunos jugadores.
- Arreglado la música que no se reproduce correctamente al comienzo de un nuevo día.
- Se arregló que los Junimos no se comportaran correctamente después de completar el centro cívico.
- Se arregló un problema por el que otros jugadores podían afectar a la música que se reproduce en las minas.
- Arreglados varios bugs causados por buffs y debuffs simultáneos.
- Se ha mejorado el confuso error si faltan ciertos archivos del juego.
- Se arregló un problema por el que los jugadores no obtenían los logros del museo hasta la próxima vez que donaban algo ellos mismos.
- Arreglado el logro de Master Angler concedido antes de capturar todos los peces.
- Se arregló un problema por el que la música de la casa de Leah no se detenía al salir de la misma.
- Se arregló un problema por el que el papel tapiz y el suelo cambiaban de habitación a medida que se mejoraba la casa.
- Arreglado un error en el que saltarse un evento a veces hacia que el jugador esperara en una pantalla negra por un tiempo.
- Arreglado un error en el que colocar una bomba y dejar la pantalla antes de que explote provocaba un efecto de sonido bugeado.
- Arreglado un error en el que colocar una bomba que destruía la maleza y salir de la zona antes de que ocurra la explosión seguía reproduciendo los sonidos de destrucción de la maleza.
- Se ha arreglado el menú de opciones que se puede desplazar mientras hay una lista desplegable activa.
- Se ha arreglado un problema por el que los pantalones de un personaje femenino podían cambiar de color a negro durante una ceremonia de boda.
- Se arregló un problema por el que era necesario hacer doble clic para quitar el diálogo que aparecía después de caer por un pozo en las minas.
- Se arregló un problema por el que las teclas de acceso rápido (como abrir el inventario) se activaban después de enviar un mensaje de chat.
- Se arregló un problema por el que no se podía avanzar en el diálogo utilizando las opciones del teclado.
- Se arregló un problema por el que a veces la música volvía a sonar brevemente después de bajar el volumen.
- Se arregló un problema por el que al volver a asociar la tecla de menú se cerraba el menú de opciones.
- Se arregló la pantalla de game over de Prairie King, que sólo aceptaba una entrada cada 1,5 segundos.
- Se arregló el superposicionamiento de la música de Prairie King si se utilizaba el powerup del zombie varias veces en sucesión rápida.
- Se arregló el cambio de posición del ratón al hacer clic en los botones de zoom del HUD, lo que dificultaba la posibilidad de acercar o alejar el zoom varias veces.
- Se arregló un problema por el que al cargar un archivo guardado se reproducían los sonidos del horno y de la chimenea.
- Los niveles de volumen no se aplicaban correctamente cuando se conectaba a un jugador como granjero.
- Se arregló un fallo raro o césped invisible causado por tamaños de césped que se volvían inutilizables.
1.3.36
Stardew Valley 1.3.36 fue publicado el 1 de marzo del 2019.
- Cambios
- Se agregó la compatibilidad con el idioma francés, coreano, italiano, húngaro y turco.
- Se corrigió un error en el que dar un regalo a un NPC hacía que la acción de regalo se produjese dos veces en rápida sucesión.
- Corregido el error de rotación de muebles para "taburetes".
- Corrigida la música de la mañana que no se reproducía correctamente
- Se corrigió que los Junimos depasarecían tras el adios final.
- Nuevo menú de "Créditos" en la pantalla de título.
1.3.33
Stardew Valley 1.3.33 es la proxima actualización, publicada en beta channel el 18 de diciembre de 2018.
- Cambios
- Mejoras en el rendimiento de lugares con muchas fuentes de luz. (Ej. Antorchas).
- Mejoras en el rendimiento de granjas con muchos animales.
- Pequeños retoques al icono de salud "H".
- Arreglos de bugs
- Se solucionó el problema visual en el modo multijugador cuando otro jugador usa una herramienta y luego comienza a moverse en una nueva dirección.
- Arreglos visuales en la postura de pesca en modo multiplayer.
1.3.32
Stardew Valley 1.3.32 fue lanzado el 01 de agosto del 2018. (Versiones 1.3.29–1.3.32 solo fueron publicadas en el canal beta, y están incluidas en la 1.3.32.)
- Cambios
- Rendimiento de red optimizado.
- Se Agregaron mas formas para que el servidor recupere el servidor (presionando ESC, B, atrás).
- se agregó una forma alternativa de mostrar el cuadro del chat (presione el botón derecho en un controlador).
- Added internal changes for modders (should have no effect on vanilla gameplay).
- Arreglo de errores
- Se Arreglaron los Slimes que no saltan correctamente.
- Se Arreglaron los elementos y las estadísticas creadas son 0 después de cargar un archivo hasta que vuelves a crear algo.
- Se Arregló el pie de conejo que no afecta a la escena de la ruptura en los modos de idioma distintos del inglés.
- Se Arreglaron Algunos errores raros relacionados con herramientas en multijugador.
- Se Arregló un Crash relacionado con el audio a menudo causado cuando se usan bombas.
- Se Arreglaron los Junimos dejando caer las cosechas en el suelo en lugar de recogerlas.
- Se Arreglaron los NPCs caminando por las puertas del salón.
- Se Arreglaron algunos accidentes raros que pueden ocurrir al conectarse al juego de otro jugador.
- Se Arregló el color de los ojos se restablece a marrón después de la recarga.
- Se Arregló la incapacidad para usar la varilla / tirachinas en minijuegos de festivales.
- Se Arregló el botón Atrás del menú de título que se oculta detrás de los submenús.
- Se Arregló la incapacidad para moverse después de recibir un regalo en la Fiesta de la estrella de invierno.
- Se Arregló un Crash al guardar después del juego agrega pantalones cortos de Lewis a la casa de Marnie.
- Se Arregló el Fallo al ver el mapa cuando otro jugador está en ciertos eventos.
- Se Arregló el "Doble sonido" cuando se usa cantar piedra.
- Se Corrigió una violación de la Convención de Geneva (reemplazando las cruces rojas en los gráficos).
- Se Arregló los clics en el Chatbox que no se registran cuando el juego está en pausa.
- Se Arregló que los jugadores a veces caminan en línea recta a través de todo el terreno cuando se desconectan.
- Se Arregló que los bebés a veces desovan en casas que no pertenecen a los padres.
- Se Arregló el potencial de eventos nocturnos para cancelar u omitir un evento de boda.
- Se Arregló un problema de desincronización que podía ocurrir si un jugador intentaba ingresar al casino después de que otro jugador hubiera eliminado al portero.
- Se Arreglaron los jugadores capaces de construir simultáneamente edificios agrícolas superpuestos.
- Se Arregló que solo un jugador es capaz de obtener el talismán oscuro.
- Se Arregló la imposibilidad de colocar artículos donados en las dos filas inferiores del museo.
- Se Arregló que los campesinos no pudieron recoger artículos que dejaron caer en los festivales.
- Se Arregló que el evento interior de la casa mejorada de Pam no esté sucediendo.
- Se Arreglaron fallos visuales causados por la activación de un evento compartido simultáneamente con el cetro de retorno.
- Se Arregló el Softlock causado por la habilidad errónea de usar dagas durante los eventos.
- Se Arregló que todos los jugadores reciben los mismos eventos personales durante la noche en el mismo día (por ejemplo, cónyuge que pregunta si desea un bebé).
- Se Arregló intentar demoler las cabinas de los campesinos desconectados anormalmente y causar que la cabina se destruya después de salir del menú de los edificios.
- Se Arregló que Los agricultores se quedan estancados en la animación del casting de pesca después de recoger la vara de otra persona.
- Se Arregló que el host a veces aparece bloqueado usando la herramienta en eventos compartidos.
- Se Arregló el Softlock cuando juegas el Journey of the Prairie King después de las 2am.
- Se Arregló que aparezca una tapa torácica defectuosa cuando destruyes una cabina.
- Se Arregló que se puedan duplicar canciones en la máquina de discos.
- Se Arregló solo el anillo de luz de un jugador trabajando a la vez.
- Se Arregló que farmhands no puede ver los cambios de paquete de los demás.
- Se Arregló un error que hace que algunos jugadores se casen con otros dos jugadores en granjas de 3-4 jugadores.
- Se Arregló que el jugador a veces se queda atascado en la cama después de que otro jugador entró y luego volvió a salir.
Versiones Beta (1.3.29–1.3.32) |
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1.3.28
Stardew Valley 1.3.28 se publicó en el canal beta el 10 de Agosto del 2018 y en el canal principal el 14 de agosto del 2018.
- Se arregló el error que impedía que los edificios se colocasen donde hubiera una losa de camino/piso delante de la puerta.
- Se arregló la música que no se reproducía en el festival de Luau y en la ciudad.
- Se arregló la caída de clientes al llover.
- Se arregló el fallo del servidor cuando no habían adaptadores de red disponibles.
- Se arregló el menú de carga que mostraba "juegos no guardados" mientras se buscaban los archivos.
- Se arregló el bloqueo que ocurría si colisionabas con un monstruo en el primer cuadro en el que ingresaste a la nueva ubicación.
- Se arregló el error que hacia que Robin no mejorara la casa del jugador al salirse de manera abrupta del juego.
- Se arregló que los jugadores no pudieran establecer el clima del día siguiente con los tótems de lluvia.
- Se arregló el error que hacia que los jugadores nadaran dentro de sus cabañas si se desconectaban mientras estaban en el spa.
- Se arreglaron diversos errores visuales relacionados con la natación en las caras de los jugadores.
- Se arregló el error gráfico de la rotación de muebles.
- Se arregló el bloqueo que se produce si intentas copiar un código de invitación mientras estas conectado de forma remota a la maquina en la que se esta ejecutando el juego.
- Se arregló un problema de localización Alemán con "% Farm" apareciendo en el texto en lugar del nombre de la granja
- Se arregló el error de las parejas NPC que no besaban al jugador.
- Varios cambios internos solicitados en la lista de deseos del modding.
1.3.27
Stardew Valley 1.3.27 fue lanzado el 01 de agosto del 2018. (Versiones 1.3.3–1.3.26 solo fueron publicadas en el canal beta, y están incluidas en la 1.3.27.)
- Nuevo contenido
- Se agregó el Modo Multijugador en GOG, Steam, o LAN. Esto incluye el chat con emoticones personalizados, y se agregaron nuevos edificios: Cabañas.
- Se agregó el evento Mercado nocturno.
- Se agregó una mejora para el Centro Cívico en la carpintería.
- Se agregó una caja de envíos armable a la carpintería.
- Se agregó el encuentro con Abigail en el nivel 20 de las minas.
- Se agregaron nuevos eventos de corazones para Jas, Linus, Pam, Vincent, y Willy.
- Se agregó nuevos eventos de corazones cuando el jugador entrega el ramo de flores a todos los solteros y solteras.
- Se agregaron habitaciones extrañas de cofres de tesoros en la Caverna Calavera.
- Se agregaron nuevos monstruos en la Caverna Calavera: Fantasma de carbón, Murciélago de iridio, y Cangrejo de iridio.
- Se agregaron Notas secretas y misiones relacionadas.
- Se agregaron nuevos objetos: Recolector automático, Semillas de cactus, Maceta, Cartel de madera y Cartel de piedra; como también, estatua de Lewis de oro macizo, Perla, Anillo de pedida, nuevas pinturas y objetos decorativos que se venden en tiendas y festivales durante el año.
- Se agregaron Sabiduría del oso, Amuleto especial, Maestría con las cebolletas.
- Se agregó la Estatua de la incertidumbre para cambiar de profesiones.
- Se agregaron diferentes tipos de papales para las cartas de Sandy y Rasmodius.
- Se agregaron sombreros para tu caballo.
- Cambios de balance
- Se incrementó el precio de compra de la madera, piedra, menas, y carbón a partir del año 2. El oro que se recibe por venderlos sigue igual.
- Se redujo el precio del arreglo floral de 1000o a 250o, y la receta de 2000o a 1000o.
- Romper pequeños troncos de árbol ahora provee +1 EXP de recolección.
- Una vez que el jugador alcance el fondo de la mina...
- La esquirla prismática y el diamante puede que se obtengan, raramente, de cualquier monstruo.
- Las gemas y seta lila pueden encontrarse mientras se busca en los botes de basura.
- Las gemas y seta lila pueden requerirse en misiones de NPCs.
- Algunos monstruos serán más fuertes.
- Otros cambios
- Una vez que el jugador alcance el fondo de la mina, el Enano atenderá a los matrimonios.
- La calabaza de oro ahora es amado universalmente (en lugar de ser un odiado universalmente).
- Se cambiaron ligeramente los diseños de los paquetes de semillas.
- Se cambió ligeramente el retrato de diálogo del Sr. Qi.
- Ahora puedes agregar los calzoncillos morados de la suerte del Alcalde Lewis a la sopa del Luau.
- Ahora puedes colocar un cuarzo de fuego en un horno para producir cuarzo refinado.
- Ahora puedes llenar una regadera en lavadero de la cocina.
- Las chimeneas ahora son muebles, por lo que ahora puedes moverlas a cualquier lugar y comprar diferentes chimeneas.
- Arreglo de errores
- Se arregló el error de la guadaña que no otorgaba EXP al cosechar cultivos.
- Se arreglaron las colmenas que siempre daban miel salvaje en granjas personalizadas.
- Se arregló la desaparición de semillas plantadas fuera de temporada.
- Se arregló el desplome del jugador que era cancelado cuando abría su diario.
- Se arreglaron los errores del ánimo y felicidad de los animales.
- Se arregló el abuso de cambio de objeto del cristalario.
- Se arregló el uso de los muebles para que completes lotes.
- Se arreglaron algunas recetas que requerían leche, pero no leche XXL.
- Se arregló un colapso del juego que ocurría después de las 595 horas de juego.
- Se arregló la escalera que aparecía en el nivel 120 de las minas cuando un objeto puesto era destruido.
- Se arreglaron muchos errores gramaticales/ortográficos.
Versiones Beta (1.3.0–1.3.27) |
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La siguiente lista muestra los cambios comparados con el lanzamiento previo estable de la v1.2.33. Aquí están los cambios individuales de cada actualización beta:
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1.2.33
Stardew Valley 1.2.33 es un parche que fue lanzado el 10 de julio del 2017 para arreglar pequeños errores.
- Cambios
- Solución para las estructuras Linux y OSX que distribuían contenido con estructura "Monogame", en vez de contenido con estructura "XNA" (lo cual hacía el modding más difícil).
1.2.32
Stardew Valley 1.2.32 es un parche que fue lanzado el 10 de julio del 2017 para arreglar pequeños errores.
- Arreglo de errores
- Solución para el symlink roto en la estructura Linux que causaba una falla de instalación en Steam.
- Se arreglaron las partidas guardadas que potencialmente estaban siendo sobrescritas si inicias un nuevo juego después de usar la opción "Salir a título" en el menú.
1.2.31
Stardew Valley 1.2.31 es un parche que fue lanzado el 7 de julio del 2017 para arreglar pequeños errores.
- Cambios
- Las descripciones de los sombreros ahora indican a qué logros les pertenecen.
- Arreglo de errores
- Se arreglaron colapsos del juego relacionados al uso de las tragaperras.
- Se arreglaron algunas fuentes potenciales que innecesariamente incrementaban el uso de memoria.
- Arreglos de localización (traducción)
- Se arregló el mensaje 'Cargando...' que se mostraba incorrectamente en las pantallas de carga de algunos idiomas.
- Inglés: Se arregló la gramática en el texto de la sopa comunitaria en el Luau.
- Portugués: Se arreglaron algunas opciones de diálogo que faltaban en el evento de 0 corazones de Linus.
- Portugués: Se arregló el título cortado de 'Subiste de nivel'.
- Ruso: Se agregó más espacio para el texto '(Sin pareja)' en la pestaña social del menú.
1.2.30
Stardew Valley 1.2.30 fue lanzado el 12 de mayo del 2017.
- Cambios
- La preferencia del modo ventana ahora es compartida entre todas las partidas guardadas.
- Arreglo de errores
- Se arreglaron colapsos del juego cuando el juego cambia a modo ventana mientras se carga una partida.
1.2.29
Stardew Valley 1.2.29 fue lanzado el 02 de mayo del 2017. (Versiones 1.2.27–1.2.28 solo fueron posteadas en el canal beta de Steam, y están incluidas en la v1.2.29)
- Arreglo de errores
- Se arreglaron colapsos del juego mientras cargabas tus partidas.
- Se arreglaron colapsos del juego cuando cambiabas a pantalla completa.
- Se arreglaron colapsos del juego cuando guardabas el juego debido a la misión matar monstruos («Necesito ayuda»).
1.2.26
En el 7 de febrero del 2017, se anunció la aplicación para la beta en Steam con soporte en el juego para 6 nuevos idiomas. Fue una beta pública para encontrar errores y problemas de traducción hasta su lanzamiento completo para el 24 de abril del 2017.
- Cambios
- Traducciones para Español, Alemán, Portugués brasileño, Ruso, Japonés y Chino simplificado.
- Cuando uses un controlador (gamepad), el cursor saltará entre los botones del menú por defecto. Si desactivas eso, el cursor acelerará mientras lo mueves.
- Cuando uses un controlador, presionar el botón de regreso hará que omitas los eventos que se puedan omitir.
- "Salir al título" ha regresado.
- Arreglo de errores
- Se arregló el sombreado de iluminación que no cubría toda la pantalla en Mac y Linux.
- Cambiar de "Ventana sin borde" a "Pantalla completa" ahora debería ir directamente a pantalla completa, en vez de ir a "Ventana".
- Los papales de pared y suelos ya no deben de tener una casilla de ubicación mostrando un objeto al azar.
- Se incrementó la estabilidad del código de guardado de preferencias. Esto debería de arreglar infrecuentes colapsos del juego que requerían que el jugador borrara sus preferencias de inicio de juego.
- Se arregló un colapso del juego cuando los cerdos intentan encontrar una trufa y no había espacio para ella.
- Se arregló un par de colapsos extraños del juego que ocurrían a cualquier hora durante el juego.
- Se corrigió una error ortográfico de la palabra "pronounce" (inglés) en el evento del matrimonio.
- Se arregló un error del jugador que no recibía la receta para las Galletas cuando omitía el evento de Evelyn.
- El nivel de agricultura ahora afecta el rendimiento de los cultivos antes del nivel 10
Cambios beta (1.2.0–1.2.25) |
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La lista de abajo muestra cambios comparados con el anterior lanzamiento estable de la v1.11. Aquí están los cambios en las betas individuales:
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1.11
Stardew Valley 1.11 fue lanzado el 06 de octubre del 2016, con una beta en Steam el 05 de octubre del 2016.
- Cambios menores
- Todas las nuevas granjas ahora proveen algún tipo de lugar para la pesca, aunque la granja fluvial sigue siendo superior.
- La granja fluvial ahora tiene el potencial de que aparezca nodos de pesca y nodos de batea (pequeños lugares con brillo (batea) y burbujas (pesca)).
- Puedes colocar edificios en la mayoría de áreas con hierba.
- En la granja fluvial y granja forestal, algunos arbustos pueden ser destruidos con una hacha mejorada.
- Los lugares de artefacto ahora aparecen en la granja, pero menos frecuente que en los demás lugares. La cantera de la granja minera también tiene una probabilidad de que aparezcan los lugares de artefactos.
- Las bayas de arbustos de recolección ahora son afectadas por la profesión botánico.
- Los precios del huevo de baba han sido aumentados.
- Poner una estatua maldita en el criadero de babas prevendrá que la Bruja lo visite.
- En la granja forestal, los artículos de recolección tienen una probabilidad de aparecer en cualquier área con hierbas, no solo en el oeste.
- Los cónyuges ahora te hablarán cuando lleguen a casa los viernes por la noche.
- Arreglo de errores
- El precio de la Daga galaxia ha sido corregido a 35 000o (estaba en 350 000o).
- La descripción de la profesión artesano ha sido corregida para reflejar la bonificación verdadera (ahora es 40%, pero la descripción seguía diciendo 50%).
- Los hierbajos en la Madriguera de bichos mutantes ya no cambian con la estación (y ya no se convierten en pilas) en el invierno.
- La Madriguera de bichos mutantes ahora se repone a sí misma un poco cada día.
- Los monstruos en la madriguera de bichos mutantes ahora siempre serán mutantes... no regresarán a ser la mosca/bicho estándar después de guardar y cargar.
- Los meteoritos ya no aterrizarán encima de troncos o rocas.
- Puedes, una vez más, ubicar edificios en la pequeña línea sombreada debajo de acantilados.
- Se arreglaron algunas casillas en los tipos de granja.
- Se arregló un problema con artículos recolectables que aparecían debajo de troncos.
- La cebolleta puede ser de calidad iridio con la profesión botánico.
- Las trufas ya no deberían aparecer en el agua.
- Las mascotas ya no deberían ser capaces de bajar a la bodega y caer en el vacío.
- El jefe Desperado en el Viaje del Rey de la Pradera ahora se teletransportará de regreso al centro del mapa si es que corre muy rápido fuera de la pantalla en cualquier dirección.
- Los animales de corral ahora pueden producir productos de alta calidad como se supone que deberían de hacerlo.
- Ya no puedes rellenar tu regadera en el pozo que no está totalmente construido o en construcción.
- Los árboles ya no se esparcirán fuera del mapa hacia el vacío, causando que el juego comenzará a ponerse lento cada día. El nuevo parche retroactivamente quitará estos árboles con problemas también.
- Ahora deberías apropiadamente ver la escena final de Joja, incluso si has cambiado al MercaJoja después de completar la mayoría del Centro Cívico.
- Los artículos de recolección ya no deberían de aparecer en lugar inaccesibles.
- Se arregló un problema con los relámpagos que al impactar en un objeto en la granja hacía que este objeto se salga de su lugar en el mapa actual, pero el mapa actual no era la granja.
- Cuando alcances el nivel 5 o 10 en una habilidad, pero aún no has dormido, ya no mostrará la nueva profesión como "Berserker"
- Menores ajustes convenientes y arreglo de errores.
1.1
Stardew Valley 1.1 fue lanzado el 03 de octubre del 2016, con una beta en steam el 29 de setiembre del 2016.
- Los candidatos para matrimonio ahora tendrán un área exterior en la granja que es única para la mayoría de ellos, y a veces pasarán el tiempo en ese lugar, usualmente haciendo una actividad única.
- Sam tiene una pequeña rampa y hace trucos con su patineta.
- Maru tiene un pequeño dispositivo en el cual ella trabaja.
- Abigail toca su flauta.
- Leah tiene una escultura que esculpir.
- Sebastian trabaja en su motocicleta.
- Alex levanta pesas.
- Penny, Harvey, y Elliott leen un libro en un pequeño jardín con plantas en macetas.
- Emily medita en un jardín de cristal.
- Haley toma fotografías entre dos palmeras en macetas.
- Shane tiene un pequeño corral de gallinas, y se para al lado sosteniendo su gallina "Charlie".
- Shane se puede casar y tiene un nuevo diálogo, agenda y eventos de corazón.
- Hay una nueva puerta para Shane en el Rancho de Marnie, la cual está cerrada.
- El "cuarto de esposo" de Shane es un desastre, con una mini-refrigeradora y un camino de pasos lodosos que se dirige al cuarto.
- Emily se puede casar y tiene un nuevo diálogo, agenda y eventos de corazón.
- Los candidatos para matrimonio ahora tendrán un área exterior en la granja que es única para la mayoría de ellos, y a veces pasarán el tiempo en ese lugar, usualmente haciendo una actividad única.
- Robin tiene algunos nuevos edificios disponibles para vender. El Mago también ofrece nuevos edificios de granja después de completar una línea de misiones.
- Cabaña: La cabaña es solo un cuarto vació donde los jugadores pueden hacer lo que deseen con ella. Puede ser decorada de la misma manera que la casa de campo.
- Molino: Los jugadores pueden poner trigo en el molino para hacer harina, o remolacha para hacer azúcar. Un trigo produce solo una harina. Una remolacha produce 3 azúcares. La producción de cualquiera de los dos estará lista al día siguiente. La pequeña caja a la derecha del molino, actúa como un cofre que contendrá todos los productos que han sido procesados por el molino el día anterior.
- Una nueva misión está disponible que permite al Mago invocar nuevos edificios especiales en la granja. Estos edificios son muy costosos y enfocados para un juego avanzado. Aparecerán instantáneamente después de que los compres, al contrario de los edificios de Robin, que requieren construcción:
- Cabaña junimo: Los junimos cosecharán por ti los cultivos que haya junto a la cabaña. Los junimos colocarán los cultivos que cosechen en la cabaña, para que los jugadores puedan recolectarlos en su tiempo libre.
- Obelisco marino: Cuando interactuas con él, transportará al jugador hacia la playa, exactamente en el tótem de viaje de la playa. Básicamente es un tótem infinito que vive en la granja.
- Obelisco terrestre: Funciona como el obelisco marino, excepto que te lleva a las montañas.
- Reloj de oro: Previene la aparición de escombros en tu granja. Protege las vallas de deterioro.
- Robin tiene algunos nuevos edificios disponibles para vender. El Mago también ofrece nuevos edificios de granja después de completar una línea de misiones.
- Ahora hay 5 tipos de granja para elegir cuando comiences un nuevo juego. La granja estándar que existe actualmente, como también una nueva granja ambientada para cada una de las habilidades. Cada granja especial tiene una característica que lo hace un poco diferente al resto:
- Granja fluvial: Mucha agua en este mapa... limitando tu espacio de granja. Se ve agradable. La pesca es viable en esta granja... De hecho, los jugadores pueden pescar los mismos peces disponibles en el pueblo.
- Granja forestal: El bosque invade la zona, limitando el espacio para cultivar. Sin embargo, al este del mapa hay troncos renovables, y artículos recolectables estacionales. También, hay un nuevo tipo de "hierbajo" que aparece en la granja, que tendrá una imagen única y siempre botará semillas variadas cuando las cortas.
- Granja minera: Muchos acantilados... y hay una área especial de minería hacia el sudoeste donde aparecerán menas, como también una piedra de geoda única.
- Granja salvaje: Mucho espacio para cultivar, luce un poco más interesante que la granja estándar, con un lago grande en la esquina sudoeste, y un acantilado a lo largo del este y sur. En este mapa, murciélagos y golems aparecerán por la noche. Hay un nuevo monstruo que se llama Gólem salvaje que solo aparece exclusivamente en este mapa. Su comportamiento es el mismo que el del Gólem de piedra, pero tiene botín diferente. Sus estadísticas escalan con el nivel de combate del jugador.
- Cada mapa viene con decoraciones únicas dentro de la casa de los jugadores.
- Ahora hay 5 tipos de granja para elegir cuando comiences un nuevo juego. La granja estándar que existe actualmente, como también una nueva granja ambientada para cada una de las habilidades. Cada granja especial tiene una característica que lo hace un poco diferente al resto:
- Granja
- El Grano de café ha sido agregado. Los granos de café también se pueden poner en el barril para producir café.
- Los jugadores pueden mejorar su casa una vez más, la cual agrega una bodega.
- En la bodega, hay nuevos objetos llamados toneles.
- Los jugadores pueden poner alcohol y queso dentro del tonel para añejarlos. Con el tiempo, incrementarán su calidad y valor. Incluso, estos artículos añejados pueden subir de "estrella dorada" a "estrella de iridio", el nuevo nivel de calidad. El nivel de estrella de iridio dobla el valor del artículo.
- También, los árboles frutales producen frutas de calidad de iridio. Los árboles frutales incrementan su calidad en 1 estrella por año, después de alcanzar su maduración.
- Divorcio
- Los jugadores ahora se pueden divorciar de sus cónyuges llenando un pequeño libro dentro de la mansión del alcalde.
- Después del divorcio, tu cónyuge se muda y regresa a su antigua vida, pero tus hijos se quedarán contigo.
- Después del divorcio, tu cónyuge es menos amigable solo hacia ti, y tendrá un diálogo único de "rechazo".
- Usar el Altar oscuro del olvido en la Cabaña de la Bruja borrará la memoria de tu ex esposa(o), haciéndolo ver como si nunca te hubiese casado.
- Nuevo contenido
- El Cetro de retorno ahora es vendido por Krobus en las cloacas por 2 000 000o. Este objeto funciona como un tótem de viaje permanente a la granja. Puedes usarlo en cualquier momento para viajar de regreso a la granja.
- Se puede atrapar 2 nuevos peces: Babolín (Madriguera de bichos mutantes) y Salmón sombrío (Pantano de la Bruja).
- Dentro del nuevo edificio, la Cabaña de la Bruja, hay 3 nuevos altares:
- Altar oscuro del olvido - Borra las memorias de una esposa divorciada, haciendo parecer que nunca te hubieses casado.
- Altar oscuro del egoísmo - Permite convertir a tus hijos en palomas (eliminación permanente) a cambio de una Esquirla prismática.
- Altar oscuro del terror - Permite que aparezcan monstruos en la granja a cambio de un Bollo extraño.
- Hay dos nuevas misiones disponibles para desbloquear los edificios de granja del Mago (disponibles después de completar el Centro Cívico o las tareas del MercaJoja).
- El talismán oscuro - Envía al jugador a una nueva área, la Madriguera de bichos mutantes, para recuperar el poderoso artefacto mágico.
- Problema trásguico - Envía al jugador a una nueva área, la Cabaña de la Bruja.
- La Miel ahora se puede poner dentro de un barril para producir Hidromiel.
- Ahora se puede fabricar el Tonel para añejar alcohol y queso, los cuales incrementan su calidad.
- La Mayonesa sombría ahora se puede producir del Huevo sombrío.
- Catálogo - Vendido por Pierre, este costoso mueble permite al jugador comprar papeles de pared y suelos para su casa.
- Catálogo de muebles - Vendido por Robin. Como el catálogo, se puede colocar en la granja y los jugadores pueden interactuar con el mueble para comprar muebles.
- Nuevos muebles - Ancla, Esterilla de bambú, Ventana tapiada, Bonsái, Alfombra de mimbre, Candil, Ventana oriental, Banderines, Faro decorativo, Televisor de suelo, Escudo de pared, Junimo de peluche, Muérdago, Ventana metálica, Adorno minero, Pegatinas monstruosas, Alfombra monstruosa, Alfombra náutica, Lámpara ornamental, Ventana ornamental, Ojo de buey, Minipino, Minicristal, Columna silvestre, Alfombra de madera, Mapamundi.
- La Espada galaxia, Daga galaxia y Martillo galaxia ahora se pueden comprar de Marlon una vez que hayas obtenido la Espada galaxia.
- Cambios menores
- Nuevos mensajes de correo después de que el jugador se haya desmayado por extenuación o muera. Algunas veces aparecerán en la clínica de Harvey después de su muerte.
- El Bollo extraño tuvo su precio e ingredientes de preparación ajustados.
- Entregar un regalo a alguien en su cumpleaños no hará que tu cónyuge se ponga celoso(a).
- Ahora puedes poner papales de pared en los pequeños pasillos de tu casa mejorada.
- Cuando ganes el Viaje del Rey de la Pradera, ahora puedes empezar de nuevo en un modo más difícil, con todas tus mejoras y monedas guardadas.
- 2 nuevos "libros perdidos" para coleccionar en la librería.
- Ahora puedes poner un color a tus cofres con una las de 20 opciones disponibles.
- Los NPCs ahora reconocen el nivel de calidad de los regalos, pero solo tiene efecto en los regalos que a ellos les gusta o encanta.
- Ahora puedes mover tus edificios a través del menú de construcción de Robin.
- Krobus ahora vende el Huevo sombrío.
- La Bola de baba ahora tiene una probabilidad de tirar como botín una Baba petrificada.
- Cuando pauses el juego, el tiempo ahora parpadea de negro a gris, a negro.
- Agregada una opción de gráficos para mostrar los números del monto de objetos en tu inventario más "afinado".
- El barril ya no requiere arcilla para fabricarlo.
- Puedes, una vez más, plantar árboles frutales en el borde del interior del invernadero.
- Después de ver el evento de 8 corazones de Shane, cada gallina que compres de Marnie tiene una probabilidad de 1/4 de ser azul. Aparte de la apariencia, la gallina azul tiene un comportamiento idéntico a la gallina blanca.
- Las Semillas de girasol ahora pueden ser compradas y plantadas en verano, como también en otoño.
- Cambios de balance
- Todos los productos de animales han incrementado su valor por 25% (se redondea al 5o cercano).
- La profesión ranchero ahora incrementa el valor de los productos de animales por 20%, desde el 10%.
- La profesión artesano ahora incrementa el valor de los productos artesanales por 40%, desde el 50%.
- La profesión herrero ahora incrementa el valor de los lingotes de metal por 50%, desde el 25%.
- El valor del Arándano ahora es de 50o, en vez de 80o.
- El valor de la Carambola ahora es de 750o, en vez de 800o.
- El valor de las Grosella ahora es de 75o, en vez de 130o.
- El valor de la Fruta milenaria ahora es de 550o, en vez de 750o.
- La Salsa de grosellas ha reducido su valor a 120o.
- El Relleno ha reducido su valor a 165o.
- El Dulce de grosellas ha reducido su valor a 175o.
- La Tarta de arándanos ha reducido su valor a 150o.
- La Macedonia ha reducido su valor a 450o.
- Se redujo el precio de las Semillas de grosella a 60o.
- Arreglo de errores
- La Ciruela salvaje ahora es etiquetada como fruta.
- El altar del abuelo ahora debería de dar apropiadamente la recompensa por alcanzar las 4 velas.
- Se arregló un error cuando recolectabas un artículo con la profesión botánico, este artículo se perdía si tu inventario estaba lleno, incluso si el artículo de calidad de oro estaba presente en el inventario.
- El Anillo encantababas ahora debería de protegerte en contra de la baba grande.
- Ya no puedes dar una palmada a un tronco.
- Se arregló el problema con la gráfica del Almacén de Joja durante el invierno.
- Las teclas asignadas a "Revisar/Realizar acción" ahora deberían funcionar para adjuntar el cebo a una caña de pesca.
- El sonido del ambiente de lluvia ya no se reproducirá en el Oasis de Sandy bajo ninguna circunstancia.
- Tu bebé ahora podrá nacer apropiadamente, incluso si te desmayas en las minas en la víspera de su nacimiento.
- El evento de la danza de las medusas lunares ya no hará que se cierre el juego.
- La Espada galaxia ahora, de verdad, ya no se debería de perder.
- El heno ya no se pierde en la tolva de alimentación si no tienes un silo.
- Ya no puedes plantar árboles frutales fuera de la granja.
- Se corrigieron errores gramaticales.
1.07a
Stardew Valley 1.07a fue lanzado el 29 de julio del 2016.
- Cambios
- Para la compatibilidad de Mac OSX y Linux.
1.07
Stardew Valley 1.07 fue lanzado el 04 de abril de 2016, con una beta en steam el 31 de marzo del 2016.
- Jugabilidad
- Los cónyuges ahora dicen diálogos únicos durante los festivales (la mayoría de veces), en lugar de los diálogos genéricos que poseen.
- Tu cónyuge se para al lado tuyo en la Danza de las medusas lunares.
- Diálogo de yerno(a)... cuando te cases con alguien, los diálogos de sus padres/parientes cambiarán ligeramente para ajustarse al cambio.
- Sam, Sebastian, y Abigail ahora van al salón los viernes, después de que te hayas casado con ellos.
- Los cónyuges no dejarán la casa en días lluviosos, a no ser que tengan que ir a trabajar.
- Los árboles frutales ahora producen una calidad de fruta más alta mientras envejecen (una vez por año, hasta la estrella de oro).
- Cosechar árboles frutales ahora involucra sacudirlos para dejar caer su fruta.
- Los impactos de relámpagos ahora tendrán un efecto único en árboles frutales.
- Los relámpagos son más propensos a impactar árboles y cultivos, pero los pararrayos ahora tienen una buena probabilidad de interceptar los impactos de relámpagos (si es que no hay alguno procesando un rayo).
- El Horno de carbón ahora requiere 10 maderas para producir 1 carbón, se redujo de 20.
- Los niveles de amistad al máximo ya no se reducen.
- Agregado otro dígito al contador del menú de envíos.
- Morir en las minas es menos duro: lo máximo que puedes perder es 5000o, se redujo la probabilidad de perder un objeto, ya no puedes perder anillos o la Espada galaxia.
- Tus teclas asignadas de movimiento ahora son usadas para el Viaje del Rey de la Pradera.
- Ahora puedes recuperar potenciadores y monedas que han caído en el borde del mapa del Viaje del Rey de la Pradera.
- Ahora los dos últimos corazones son grises para los candidatos para matrimonio hasta que les des un ramo de flores.
- Willy ahora le gusta la mayoría de comidas con pescado.
- El Gremio de aventureros ahora vende las recompensas de la erradicación de monstruos después de que las hayas desbloqueado (aún puedes obtener las recompensas gratis).
- Agregada la opción de usar el cursor del hardware.
- Arreglo de errores
- Las herramientas dejadas en cofres entre edificios de la granja ya no contarán como "desaparecidas".
- La Amapola es consumida apropiadamente en la receta del Muffin de amapola.
- Ya no se puede "consumir" incorrectamente los corchos trampa (hacerles clic para que desaparezcan con un sonido extraño).
- La profesión agricultor ya no causa un 25% extra de velocidad de crecimiento cuando el acelerador básico no está presente. Los efectos de aumento de velocidad ahora deberían de aplicarse a los cultivos con crecimiento muy lento.
- Se arregló el precio del Girasol en el MercaJoja.
- Los cofres ya no deberían aparecer encima tuyo en la cama después de mejorar tu casa.
- Ubicación del objeto con gamepad mejorada, y ahora hay una opción que muestra un indicador de la ubicación del objeto.
- El Ñame nival ya no debería de aparecer en el desierto.
- El Pepino de mar debería de aparecer apropiadamente en la pestaña de peces del menú de colecciones.
- Los animales de granja ya no deberían estar atrapados en vallas ubicadas directamente a la derecha de la puerta del establo.
- Se solucionaron varios errores menores.
- Menores cambios/arreglos a los diálogos.
1.06
Stardew Valley 1.06 fue lanzado el 20 de marzo del 2016.
- Cambios/Arreglos
- Agregado un diálogo único para todos las esposas(os).
- Los cónyuges ahora dejan la casa los lunes.
- Se incrementó el valor de la mayoría de los productos de animales.
- El Acebo ahora es venenoso.
- Problema de desaparición de eventos ya no deberían de ocurrir.
- Arreglo menores de errores/gramática/gráficos.
1.051b
Stardew Valley 1.051b fue lanzado el 17 de marzo del 2016.
- Cambios/Arreglos
- Se arregló un problema de desaparición de objetos. (los objetos aún pueden ser destruidos por escombros de la granja).
- Los barriles ahora requieren resina de roble para fabricarlos.
- Las colmenas ahora requieren jarabe de arce para fabricarlas.
- El precio de la Tortilla de maíz cambió de 75o a 50o.
- La Concha de nautilo (artefacto) cambió su nombre a Fósil de nautilo.
1.051
Stardew Valley 1.051 fue lanzado el 12 de marzo del 2016.
- Cambios/Arreglos
- Se arregló una rara iluminación rectangular.
- Los suelos ahora se pueden quitar con bombas.
- Ahora puedes presionar un botón de menú (Esc o E por defecto) para cerrar si/no diálogos.
- Si una función no está asignada a ella, la tecla Y elegirá "si" en un si/no diálogo.
- Tus teclas asignadas de movimiento ahora son usadas para el Viaje del Rey de la Pradera.
- Arreglos menores.
- Más secretos.
1.05
Stardew Valley 1.05 fue lanzado el 09 de marzo del 2016, con una beta disponible en Steam el 04 de marzo del 2016.
- Adiciones del juego/Cambios
- Solo lee si llegaste al año 3: El abuelo tuvo un cambio de corazón... él siente que fue un poco duro con sus juicios. Él ya no menciona "grandes honores", y su diálogo es mucho más suave. Si él ya te visitó, revisa su altar para una nueva oportunidad...
- Se restauró un evento "perdido" de Shane.
- Se cambió el terremoto al Verano 3... para dejar en claro que es el cambio de estación que mata cultivos, y no el terremoto.
- Se incrementó las oportunidades de obtener iridio. La probabilidad de encontrar iridio en la Caverna Calavera se incrementa significativamente cada 10 niveles.
- Agregada la opción para hacer zoom en la pestaña de opciones.
- Agregado botón deslizable para los sonidos de ambiente y pasados.
- Agregado botón deslizable para la transparencia de la nieve.
- Agregado botón deslizable para apagar los efectos de flash.
- Agregada la opción para la calidad de iluminación.
- Agregada la misión (Problema de ratas) para dejar en claro de que tienes que investigar el Centro Cívico.
- Arreglo de errores
- La agenda de Leah ha sido arreglada.
- Los cónyuges que tienen trabajos ya no se quedarán atrapados en el área de la parada de autobús.
- Mejorar una casa con suelos fabricados ya no deberían causar un lío.
- Se restauró un comportamiento final más avanzado del NPC.
- NPCs "secretos" ya no deberían de mostrarse en el calendario hasta que los conozcas.
- Escargot, Crema de almeja, etc. deberían de dar el bonificador de pesca apropiadamente.
- Ahora si, de verdad, ya no podrás caminar a través del Matón.
- Ya no puedes quedarte atrapado al intentar abordar el bus.
- Se arregló un problema con árboles invisibles que prevenían la interacción con las casillas.
- Las flores muertas ya no afectan a la miel.
- Ahora puedes bailar con tu cónyuge en la Danza floral.
- Ahora el juego se debería pausar apropiadamente cuando la interfaz de steam esté activa.
- Se arregló un problema donde la ventana inactiva aún seguía respondiendo a órdenes.
- Se arreglaron los precios de los fertilizantes en la tienda de Pierre.
- Se arreglo el logro "Desafío de Fector".
- Ahora puedes apretar las teclas de atajo en la barra de herramientas (1, 2, 3, etc. por defecto) para cambiar una ranura activa mientras el menú de inventario se muestra.
- Las piedras de hierro ya no se pueden quitar, solo destruir.
- El perro ya no debería sentarse en los cofres...
- Los cónyuges son menos propensos a huir hacia el abismo oscuro.
- Nombrar a tu hijo como un NPC ya no debería de causar problemas.
- Se arregló un problema con las recetas que a veces consumían más ingredientes de los que deberían.
- Se arreglaron cierres del juego en ciertas escenas, cuando ciertos diálogos eran elegidos.
- Se arreglaron algunos problemas pequeños y errores ortográficos.
1.04
Stardew Valley 1.04 fue lanzado el 01 de marzo del 2016.
- Adiciones al juego/Cambios
- Agregado un botón de crear un personaje aleatorio en la pantalla de creación del personaje.
- Robin ahora vente recetas de fabricación para "Suelo de madera", "Suelo de piedra", y "Camino de piedras".
- Agregada una nueva manera secreta para modificar un objeto raro.
- Se incrementó la velocidad de crecimiento de la hierba.
- Se incrementó la aparición de objetos de forraje, y se hizo que aparezcan menos veces detrás de los árboles.
- Se redujo el valor de la miel de 200o a 100o.
- Se aumentaron los precios de las menas de Clint.
- El menú de inventario ahora indica que ranura está activa.
- El meteorito ahora se ve mucho mas elegante.
- Arreglo de errores
- Se arregló un problema con mover la espada mientras montas a caballo.
- Se arregló un comportamiento extraño de iluminación cuando sostienes una antorcha.
- Se arregló un problema donde la valla de piedra generaba escombros.
- El/La cónyuge ya no se quedará atrapado en su camino al pueblo.
- Ahora las semillas silvestres producen el cultivo correcto dentro del invernadero.
- El intercambio secreto de regalos ahora debería funcionar correctamente.
- Todos los espantapájaros ahora dan reportes de su actividad.
- Ya no podrás pasar a través del Matón.
- Los árboles ya no crecen directamente al frente de estatuas de viaje.
- La Tienda de pesca ya no cuenta como agua.
- El meteorito ya no debería de aparecer en estanques ni edificios.
- Si algún objeto, remotamente, está directamente debajo tuyo, previniendo de que te muevas, dale clic derecho para quitarlo.
- Las profesiones Marino y As del señuelo ahora deberían funcionar apropiadamente.
- Los resinadores ahora pueden ser destruidos por bombas.
- Se arregló la inconsistencia del estilo de cabello.
- Se arreglaron varios problemas de duplicación y acumulación de objetos.
- El Muffin de amapola ahora se parece a un muffin.
- Los objetos de misiones ya no deberían de desaparecer cuando mueras.
- Ya no podrás dar objetos de misiones a la persona equivocada.
- La misión de la Caverna Calavera ya no puede ser completada antes de recibir la misión en tu diario.
1.03
Stardew Valley 1.03 fue lanzado el 28 de abril del 2016.
- Adiciones al juego/Cambios
- El menú de cocina ahora busca los ingredientes en tu refrigeradora, como también en tu inventario.
- El rango de los espantapájaros se ha reducido en un radio de 8 casillas.
- El precio de la mayonesa y de otros productos artesanales de animales se han incrementado con la profesión ranchero.
- Una vez alcances 2 corazones de amistad con alguien, su habitación está permanentemente desbloqueada, incluso si llegas a tener menos de 2 corazones de nuevo.
- Arreglo de errores
- Se arregló un problema de duplicación de objetos en las minas.
- Las escaleras ya no aparecerán debajo del jugador, atrapándolos en ese lugar.
- Se arreglaron problemas con el menú del Centro Cívico. Ahora puedes tirar objetos y borrarlos (tecla Suprimir) en el menú del Centro Cívico.
- Se arregló un abuso con la calidad de los objetos.
- Ahora puedes tirar objetos mientras estás en el menú de fabricación.
- Si destruyes el establo, ahora puedes reconstruirlo.
- El spa ya no te recargará cuando el juego esté pausado (ej. la interfaz de steam).
- Se arreglaron problemas con el juego de pesca de la Feria de Stardew Valley.
- Varios arreglos de estabilidad.
1.02
Stardew Valley 1.02 fue lanzado el 27 de abril del 2016.
- Cambios/Arreglos
- Si nunca has recibido tu mascota, ahora tendrás otra oportunidad.
- Cuando vayas a dormir, ahora el juego revisa si algunas de tus herramientas esenciales están faltando. Si es así, ellas aparecerán al lado de tu cama en la mañana siguiente.
- El juego ahora se guarda correctamente en un noche que subas de nivel una habilidad.
- Comer una comida que te da bonificadores de habilidad y luego ir a dormir cuando subas de nivel una habilidad ahora funciona apropiadamente.
- Se arregló un problema al completar la Sala de manualidades que causaba que el personaje se quede atrapado en ciertas ubicaciones.
- El personaje del jugador ahora camina correctamente después de tomar café durante una escena.
- Se quitó un abuso de duplicación de objetos.
- Los artículos recolectables ya no aparecerán en las maderas sobre la playa.
- Se arregló el problema de la trampa para cangrejos (de nuevo).
- Se arregló el error del sillón explosivo.
- Relajarte en el spa con el menú abierto, ya no restaurará energía.
- Se quitó el doble de Leah.
- Los escombros ya no deberían aparecer en el camino entre la granja y bosque.
- Se arregló el problema de la desaparición de resineras.
- Se arreglaron algunos problemas menores de gráficos y errores de ortografía en diálogos.
- Otros pequeños problemas (spoilers).
- Ya no se considerará erróneamente "faltante" las herramientas mejoradas.
- Se arregló el error de duplicación de la Arcilla.
- La escena de la mascota ya no se referirá al "gato" como "perro".
- Se arregló el evento de 10 corazones de Leah.
- La receta: Bocaditos de pimiento, ahora requiere queso.
1.01
Stardew Valley 1.01 fue lanzado el 26 de abril del 2016.
- Cambios/Arreglos
- Se arregló un cierre del juego aleatorio cuando se iba a dormir después de obtener tu mascota.
- Volumen de los efectos ahora se aplica apropiadamente al cargar el juego.
- 'Error item' ya no debería salir en venta en el Salón.
- La tecla Z ahora es asignable.
- Ya no es posible salir del menú del Centro Cívico mientras sostienes un objeto.
- Encontrar tu primer artefacto en una geoda ya no destruye el resto de tus geodas.
- Los cultivos silvestres maduros ya no desaparecerán después de cargar el juego.
- La trampa para cangrejos ahora se puede colocar y quitar sin problemas.
- Se arregló el cierre repentino del juego al inspeccionar cofres en las minas.
- Ya no puedes colocar cofres en las minas.
- Las semillas de árbol ya no mostrarán incorrectamente el mensaje "Estación equivocada".
- Se arregló algunos problemas con el mapa.
1.0
Stardew Valley 1.0 fue lanzado el 26 de abril del 2016.