Babas

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Babas
Green Slime Anim.gif
Información
Aparece en: Las Minas
Niveles: 1-120
Matable: Si
PV base: Varía
Daño base: Varía
Defensa base: Varía
Velocidad: 2
Puntos de EXP: Varía
Variaciones: Baba verde,
Baba azul,
Baba roja,
Baba lila,
Baba negra
Botín:

Sap.png SaviaSlime.png BabaSi se alcanzó el fondo de las minas:

Este artículo es sobre el monstruo. Para el botín, mira Baba.

Las Babas son enemigos que pueden ser encontradas en varias ubicaciones, incluyendo Las Minas y el Bosque Secreto. Ellos aparecen en cinco diferentes variedades, todos están basados en el mismo "sprite" y código (una tonalidad verde es agregada al "sprite" gris, mostrado en el retrato). Necesitas matar 1000 babas de cualquier color para la "Erradicación de monstruos". Todas las babas en el juego cuenta para este objetivo (por ejemplo, las babas del Bosque Secreto).

Las babas puede ser criadas en Criaderos de babas, o afuera, usando una Incubadora de babas. Ver el artículo completo en Cultivo de babas.

Cada color de baba tiene un conjunto de estadísticas único.

Ataques

Las babas atacan de dos maneras. Algunas pueden rebotar lentamente hacia ti, y otras "cargan" para saltar hacia ti desde una distancia. La animación de carga de la baba hace que tenga una forma casi plana en el suelo. Si hay un obstáculo en su camino, su carga de salto hará que reboten fuera del objeto (múltiples veces si están en un lugar apretado). Ocasionalmente, las babas entrarán en un estado de rabia después de que hayan sido atacadas, haciendo que éstas se muevan significativamente rápidas y tengas los ojos rojos.

Imagen Nombre Efecto Causa Duración
Slimed.png Pringue de baba Speed.png Velocidad (-4) Ser atacado por una baba. Time Icon.png 2.5-3s

Estrategia

Cuando una baba es atacada, será noqueada por una corta distancia, fuera del rango de las armas de corto alcance. La mejor estrategia para matar babas es rápidamente acercarte a ellas después de atacarlas, para prevenir que carguen para atacarte, y acordonarlas hacia una pared o una esquina (de paredes, rocas, o los dos). Sus dos tipos de ataques pueden ser esquivados usando un movimiento defensivo (como el bloquea de una arma regular). Usar el bloqueo en el momento adecuado puede bloquear una buena cantidad de daño. De lo contrario, ser ofensivo puede ser la mejor defensa.

El Anillo encantababas previene todo el daño recibido de las babas. Este anillo es obtenido como recompensa por matar 1000 babas para la "Erradicación de monstruos".

Babas machos

Todas las babas tienen una probabilidad de 49% de ser macho y retendrá sus propiedades originales, como el de ser especial. Las babas machos tienen una cola, 25% más de puntos de vida sobre su vida base, y un punto más de daño. Cuando están pasivas y son atacadas, las babas machos tienen una probabilidad de 2.5% de incrementar su daño en 50% y hacer una animación temblorosa.

  • Baba verde macho
  • Baba azul macho
  • Baba lila macho
  • Baba roja macho
  • Baba negra macho

Variaciones

Botín
Green Slime Anim.gif Baba verde Slime.png Baba (75%)Slime.png Baba (5%)Sap.png Savia (15%)Green Algae.png Alga verde (10%)Amethyst.png Amatista (1.5%)Dwarf Scroll I.png Rollo enano I (0.5%)Dwarf Scroll IV.png Rollo enano IV (0.1%)Green Slime Egg.png Huevo de baba verde
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación
24 5 1 2 3 Las Minas
(Pisos 1-39)
Notas:
Frost Jelly.png Baba azul Slime.png Baba (75%)Sap.png Savia (50%)Winter Root.png Raíz invernal (8%)Jade.png Jade (2%)Dwarf Scroll III.png Rollo enano III (1.5%)Dwarf Scroll II.png Rollo enano II (0.5%)Dwarf Scroll IV.png Rollo enano IV (0.1%)Blue Slime Egg.png Huevo de baba azul
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación
106 7 0 2 6 Las Minas
(Pisos 41-79,
pero puede ser encontradas en niveles superiores)
Notas: Cada ataque de "carga" incrementa la probabilidad de que brille y aumenta su velocidad por 0.0025%.
Red Sludge.png Baba roja Slime.png Baba (80%)Sap.png Savia (50%)White Algae.png Alga blanca (10%)Diamond.png Diamante (1%)Dwarf Scroll III.png Rollo enano III (0.5%)Dwarf Scroll IV.png Rollo enano IV (0.1%)Red Slime Egg.png Huevo de baba roja
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación
205 16 0 2 10 Las Minas
(Pisos 81-119)
Notas:
Purple Slime.png Baba lila Slime.png BabaSap.png SaviaCoal.png CarbónDiamond.png Diamante (Raro)Iridium Ore.png Mena de iridio (repite un 8% de probabilidad de caer hasta que falle)Iridium Bar.png Lingote de iridio (0.9%)Purple Slime Egg.png Huevo de baba lila
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación
410 16 0 2 10 Caverna Calavera (1%)
Notas: Estos son babas poderosas, y son encontradas en la Caverna Calavera.
Yellow Slime.png Baba amarilla Botín original de baba, 10Gold.png
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación
Varía Varía Varía 2 Varía Las Minas,
Caverna Calavera
Notas: 0.1% de probabilidad de cambiar de color (incluido el especial y linda), mantendrá sus propiedades originales (*PV, *Daño, botín y monería).
Black Slime.png Baba negra Botín original de babaNeptunite.png Neptunita (?%)
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación
Varía Varía Varía 2 Varía Criadero de babas
Notas: En un evento aleatorio después de que duermas, una Bruja volará sobre tu Criadero de babas, ella convertirá tus babas que están adentro, en Babas negras. Éstas se quedan con las propiedades y estadísticas originales de una baba.

Babas especiales

Las babas especiales tiene una pequeña probabilidad de reemplazar a la baba normal. Ellas pueden ser identificadas por su antena con una pequeña estrella.

Las babas especiales tienen 3 veces más puntos de vida que las babas normales, y harán el doble de daño por ataque. Ellos pueden dejar caer botín raro.

Botín
Special green slime.png Baba verde (especial)
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación
72 10 1 2 3 Las Minas
(Pisos 1-40)
Notas: 0.175% de probabilidad de reemplazar una baba entre los pisos 1-40.
Green slime star.png Baba verde oscura
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación
72 10 1 2 3 Las Minas
(Pisos 2-39)
Notas: 1% de probabilidad de reemplazar una baba entre los pisos 2-39, excluyendo los pisos 0, 1, 5, o 6.
Ice slime star.png Baba azul (especial
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación
318 14 0 2 6 Las Minas
(Pisos 40-80)
Notas: 0.175% de probabilidad de reemplazar una baba entre los pisos 40-80.
Baba negra star.png Baba negra (especial)
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación
Varía Varía 0 2 Varía Las Minas
(Pisos 42-79)
Notas: 1% de probabilidad de reemplazar una baba entre los pisos 42-79, excluyendo los pisos 0, 1, 5, o 6.
Red slime with star.png Baba roja (especial)
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación
615 32 0 2 10 Las Minas
(Pisos 80-120)
Notas: 0.175% de probabilidad de reemplazar una baba entre los pisos 80-120.
Baba lila star.png Baba lila oscura
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación
1230 32 0 2 10 Las Minas
(Pisos 82-119)
Notas: 1% de probabilidad de reemplazar una baba entre los pisos 82-119, excluyendo los pisos 0, 1, 5, o 6.

Baba grande

Las babas grandes tienen el mismo comportamiento de ataque que las babas pequeñas. Cuando es asesinada, a menudo se parte en 2-5 babas pequeñas que atacarán al jugador.

Las babas grandes pueden ser de cualquier color, pero más comunes son las babas lilas en la Caverna Calavera

Las babas grandes más difíciles, dan más experiencia en combate.

Big Slime Sprite.png

Color PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación Drops
Green Slime.png Baba verde grande 60 6 0 2 7 Las Minas,
Caverna Calavera,
Bosque Secreto

Slime.png Baba (99%)Slime.png Baba (90%)Slime.png Baba (40%)Dwarf Scroll IV.png Rollo enano IV (0.1%)

Frost Jelly.png Baba azul grande 120 5 0 2 14
Purple Slime.png Baba lila grande 240 15 0 2 21
Red Sludge.png Baba roja grande 180 10 0 2 21

Botín basado en el color

Aparte del botín listado más arriba, cada variación de la baba es aleatoria y puede dejar caer botín adicional dependiendo del color adaptado.

Color Botín
Negro Neptunita (5%), Bixita (5%)
Amarillo Mena de oro
Rojo Mena de cobre
Blanco Mena de hierro, Diamante (12.5% si los valores rojo, verde y azul están parejos)
Gris Piedra
Lila Mena de iridio (25%)

Historial

  • 1.0: Introducido.