Eventos aleatorios

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Precaución: Espóileres

Esta página o sección contiene espóileres sin marcar de la actualización 1.5 de Stardew Valley. Los jugadores de dispositivos móviles podrían querer evitar o tener cuidado al leer este artículo.

A lo largo del juego pueden ocurrir varios eventos aleatorios en tu granja. En esta lista se muestran algunos de estos inusuales sucesos.

Eventos de granja

Cada noche se selecciona al azar un evento de la granja. Siempre se selecciona un evento (excepto si hay una boda), pero puede tener requisitos adicionales que lo obliguen a no hacer nada; en ese caso, todavía evita que se activen otros eventos. El evento se elige en el orden que se indica a continuación.

Nada

Ningún evento ocurre la noche anterior a una boda, o si se selecciona otro evento a continuación pero no hace nada.

Terremoto

Un terremoto en el tercer día del año 1 de Verano desbloquea el área del Ferrocarril.

Completar el lote

Se muestra un evento por completar un lote del Centro comunitario o de Joja.

El Hada del cultivo

Excepto en invierno, hay un 1% de posibilidades de que se elija el evento de hadas. Si no llueve, el evento elige 100 casillas de terreno aleatorias; al menos uno de ellos debe ser un cultivo que no sea Semillas silvestres y que no esté completamente desarrollado. Si está lloviendo o no se encontró ningún cultivo, el evento no hace nada.

El hada de los cultivos hace crecer todos los cultivos en un área de 5x5 alrededor del cultivo seleccionado, por lo que están listos para cosechar. Aunque el cultivo central no puede ser Semillas silvestres uno de los cultivos circundantes puede ser; en ese caso, todos producirán el mismo objeto elegido al azar.

Un Hada del cultivo visitándote por la noche.

La Bruja

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Precaución: Espóileres

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Hay un 1% de posibilidades de que se elija el evento de brujas. El evento elige al azar un Corral (cada una con un 80% de probabilidad si se ha mejorado al menos una vez y tiene menos de 50 objetos colocados), o un Criadero de babas (cada una con un 50% de probabilidad si contiene al menos una Baba u otro NPC, y no tiene una Estatua maldita Si no se selecciona ningún edificio, el evento no hace nada. En un evento aleatorio después de que vayas a dormir, una bruja volará sobre tu granja.

La bruja sobrevuela el edificio seleccionado.

Al final del juego, puedes visitar la Cabaña de la Bruja pero la bruja nunca está presente.

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La bruja volando sobre un
gallinero

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La bruja volando sobre un criadero de babas.

Meteorito

Hay un 1% de probabilidad de que se elija el evento meteorológico. El evento elige un área aleatoria de 3x3 en la granja y verifica si hay un área de 2x2 dentro que no contenga agua, objetos colocados que bloqueen el movimiento, edificios, grupos de recursos o animales de granja. Si no se encuentra tal área de 2x2, el evento no hace nada.

Se reproduce un efecto de sonido de meteorito único y al día siguiente aparece un meteorito en la granja en el área seleccionada. Todos los cultivos o caminos en esa área se destruyen. Esto puede ser contraproducente, especialmente si los cultivos que se cultivan tienen más valor que el botín del meteorito. Por la mañana, se muestra un mensaje que dice: "Una explosión fue escuchada por la noche..."

Los meteoritos no desaparecen y se requerirá de un pico de oro o mejor para quitarlo. Al picarlos dejarán caer 6 Menas de iridio, 6 Piedras y 2 Geodas.

Un meteorito en la granja.
Mensaje mostrado por la mañana.

Mensaje que se muestra cuando se usa un pico de bajo nivel en un meteorito.

Cápsula extraña

Existe una probabilidad del 0,8% de que aparezca en la granja por la noche. El juego inspeccionará una casilla aleatoria y esta tiene que estar libre para que la cápsula aparezca. Si no se cumplen estas condiciones el evento puede ocurrir durante otra noche. La extraña cápsula se puede recoger y colocar alrededor de su granja. Emitirá una pequeña cantidad de luz a su alrededor cuando se coloque. Por la mañana, se muestra un mensaje que dice "Se escuchó un sonido extraño en la noche..."

Se reproduce un efecto de sonido OVNI único y aparece una cápsula extraña en una casilla aleatoria de la granja.[1] Se convierte en una cápsula vacía rota después de unos tres días, lo que permite un huevo de Pascua más.Una vez que este evento ha ocurrido una vez en un archivo guardado, no puede volver a ocurrir.

La cápsula extraña no puede aparecer en la granja de la isla Jengibre, pero el evento aún puede ocurrir mientras duerme en la granja de la isla. En este caso, la Cápsula Extraña aparecerá como de costumbre en una ubicación aleatoria en la granja continental.

El objeto de la Cápsula Extraña cuando se recoge.
El objeto Cápsula vacía después de unos tres días.


Búho de piedra

Hay una posibilidad extremadamente rara (0,5%)de que se elija el evento del búho de piedra. El evento verifica las mismas condiciones que el evento de la Cápsula extraña, aunque a diferencia de la Cápsula extraña, más de un búho de piedra puede aparecer en un archivo guardado.

Se reproduce un efecto de sonido de un búho y aparece un búho de piedra único en una casilla aleatoria de la granja. Este búho no está relacionado con el Búho de piedra que se vende durante el Mercado nocturno.

La descripción dice: "No está claro de dónde vino esto, pero se ve muy bien".

Búho de piedra

Eventos personales

Si no se seleccionó ningún evento de granja de la lista anterior (independientemente de si el evento hizo algo), el juego elige uno de estos eventos en su lugar.

El niño adoptado o nace

Ver también: Niños

Este evento se elige si acordó tener un hijo hace 14 días en el evento del cónyuge pide un hijo. El niño aparece en la cuna de la granja al día siguiente. Error: si se selecciona otro evento arriba, el niño nunca es adoptado ni nace.

El cónyuge pide un hijo

Si está casado con un NPC:

Este evento tiene un 5% de posibilidades de ser elegido si ha estado casado durante al menos 7 días, durmiendo en casa, tiene al menos 10 corazones con su cónyuge, tiene la mejora cuarto de los niños, aún no tiene un hijo y tiene ningún niño o un niño en la edad de un niño pequeño.
Su cónyuge le pregunta si quiere tener un hijo. Si está de acuerdo, el niño adoptado o nace después de 14 días.

Si está casado con otro jugador:

Este evento tiene un 5% de posibilidades de ser elegido si duermes en una casa elegible y aún no tienes un hijo. Una casa es elegible para niños si es propiedad de uno de los jugadores casados, tiene la mejora cuarto de los niños, y aún no tiene dos hijos.
Se elige al azar a un jugador para que proponga tener hijos; si ambos jugadores aceptan, el niño adoptado o nace después de 14 días.

En cualquier caso, puede rechazarlo de forma segura y sin repercusiones; el evento se volverá a verificar en noches posteriores con las mismas condiciones. Consulte Matrimonio, Niños, y el Multijugador#Matrimonio para obtener más información.

Nacimiento de animales de granja

Ver también: Animales

Hay un 50% de probabilidad de que se seleccione el nacimiento del animal de granja. El evento elige aleatoriamente un Establo mejorado que no está lleno (cada uno con una probabilidad igual al 0.55% * número de animales adentro , por ejemplo, 1.65% para tres animales), luego un animal al azar en ese edificio. Si no se selecciona ningún edificio o el animal no puede dar a luz (ejemplo. Es una cria o usted incapacitó el embarazo para ese animal), el evento no hace nada.

El animal de granja seleccionado en el establo da a luz. Se muestra un mensaje pidiéndole que los nombre.

Ataque de animales salvajes

Ver también: Animales

Se garantiza que este evento se elegirá si no se eligió ningún otro evento, pero tiene un 50% de posibilidades de no hacer nada. El evento elige al azar un Establo o un Corral cuya puerta está abierta con algunos animales al aire libre (cada uno con una probabilidad igual a 1 / número de edificios , por ejemplo, 100% si tiene un edificio y 50% para dos).

Suena un sonido único de perros y un animal que queda fuera del edificio seleccionado desaparece de forma permanente. Todos los demás animales muestran un mensaje que indica "algo malo sucedió anoche", pero por lo demás no se ven afectados.

Se muestra información de animales después de un ataque.

Ver también

Historial

  • 1.5: Se corrigieron los requisitos de generación de los eventos nocturnos de Búho de piedra y Cápsula extraña, haciéndolos mucho menos raros[2] Hay un nuevo secreto de Cápsula extraña.
  • 1.5.3: La Cápsula extraña ahora solo se genera una vez por juego. Hizo que Búho de piedra fuera más raro y retocó el sprite.

Referencias

  1. Ver SoundInTheNightEvent::SetUp en el código del juego.
  2. De ConcernedApe en Twitter: "Los requisitos de generación se cambiaron en 1.5... solía ser esencialmente imposible para ellos generar debido a un error en el código"