La granja

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La granja
All Farm Map Icon.png
Maplocation.png
Map.png
“Has heredado la vieja granja de tu abuelo en Stardew Valley. Armado con herramientas usadas y un poco de dinero, te preparás para comenzar tu nueva vida.”

Después de completar la creación del personaje y el diálogo inicial con Robin en la parada de autobús, aquí es donde se te llevará. Heredada de tu abuelo después de dejar tu trabajo en la Corporación Joja, ahora tienes que recuperar la tierra y hacer un buen uso de ella.

Para más información, consulta Guía de Inicio

Tipos de granja

Página principal: Tipos de granja

Al crear un nuevo personaje, los jugadores pueden elegir un tipo de granja. Cada mapa tiene beneficios únicos y favorece habilidades específicas.

El exterior de la casa de campo será el mismo en todos los mapas, pero el interior tendrá un estilo único, dependiendo del tipo de mapa. Cada interior ofrece distintos muebles, papel de pared y suelos.

Cada mapa cambia como se muestra la granja en el mapa del juego. La mayoría simplemente cambia como se muestra el área de la granja, pero algunas cambian áreas fuera de la granja, por ejemplo, la Granja forestal hace que el bosque al oeste de la granja se extienda hasta la misma, mientras que la Granja fluvial conecta el río con uno que fluye al sur del desierto. Estos cambios sólo se muestran en el mapa del mundo, no hay ningún cambio real en las distintas áreas del juego según el tipo de mapa elegido.

No se puede cambiar un mapa después de haberlo elegido. Cada mapa tiene exactamente el mismo tamaño, pero en cada uno hay diferentes cantidades de tierra que puede ser usada, cultivada o construida.

Nombre Descripción Habilidad asociada
Standard Farm Map Icon.png
Granja estándar
Farming Skill Icon.png Agricultura
Riverland Farm Map Icon.png
Granja fluvial
  • La mayor parte de este mapa es agua. La Pesca es viable en esta granja.
  • El agua reduce bastante el área de tierra cultivable.
Fishing Skill Icon.png Pesca
Forest Farm Map Icon.png
Granja forestal
  • Hay muchos Árboles por todo el mapa.
  • Los siguientes ítems se generan al oeste del mapa:
  • Área cultivable reducida (estanques adicionales y menos tierra arable)
Foraging Skill Icon.png Recolección
Hilltop Farm Map Icon.png
Granja minera
  • Área especial minera en el suroeste del mapa, en la que se generan:
El tipo de nodos que se generan depende del nivel de minería del jugador
  • Riscos adicionales y una corriente de agua disminuyen el área cultivable
Mining Skill Icon.png Minería
Wilderness Farm Map Icon.png
Granja salvaje
  • Aparecen Monstruos por la noche (en base al nivel de combate del jugador)
  • Riscos y estanques adicionales reducen el área cultivable
Combat Skill Icon.png Combate
Four Corners Farm Map Icon.png
Granja cuatro esquinas
  • El mapa va enfocado al multijugador
  • Tiene 4 zonas unicas, una forestal, otra minera, otra de pesca y una estándar
Multijugador
Beach Farm Map Icon.png
Granja de playa
  • Viene con buenos lugares para pescar
  • Los peces capturados serán de océano
  • La mayor parte de suelo es arenosos por lo que no se puede usar aspersores
  • A veces en las orillas se encuentra cajas de suministros
  • Esta hecha para jugadores experimentados
Fishing Skill Icon.png Pesca
Foraging Skill Icon.png Recolección

Casa de campo

Una casa de nivel 3
Página principal: Casa de campo

La casa de campo es la única vivienda para el jugador. Por defecto, la casa tiene una tele, una cama para uno, un cuadro, una mesa y una silla, decoraciones varias (jarrones, plantas, etc., dependiendo del tipo de mapa) y una chimenea. La casa puede ser mejorada por Robin hasta 3 veces:

  1. Agrega una cocina y expande la sala y el dormitorio. 10 000Gold.png, 450 de madera
  2. Agrega un dormitorio para bebes y un pequeño cuarto. 50 000Gold.png, 150 unidades de madera noble
  3. Agrega una bodega con toneles. 100 000Gold.png

Todas las mejoras tardan aproximadamente 2 días en terminarse, salvo que al pagarle a Robin, el día siguiente sea día de fiesta, por lo que tardará un día más, ya que ella no trabaja esos días.

Renovaciones de casa

Se desbloquean al conseguir la 2° mejora de la casa, son gratis y se realizan al momento. Las renovaciones son:

  • Quitar la cuna
  • Abrir dormitorio
  • Agregar habitación en al sur
  • Agregar habitación en la esquina

Matrimonio

Página principal: Matrimonio

Después de la ceremonia de boda, si tienes una casa de, al menos, nivel 2, una parte de la habitación de la persona con la que te has casado aparecerá en la parte derecha de tu casa.

Caja de envíos

Página principal: Envíos

La caja de envíos está situada a la derecha de la casa. Aquellos artículos que pueden ser vendidos (salvo las herramientas), se pueden colocar en la caja y cuando el jugador se vaya a dormir, se venderán, apareciendo un resumen con el total de dinero conseguido y un detalle de la ventas por artículo y tipo. Al vender los artículos, hay que tener cuidado ya que sólo puedes recuperar el último artículo colocado en la caja, lo que significa que perderás cualquier artículo puesto con anterioridad. Por ejemplo, si el jugador coloca 10 maices, se puede recuperar antes de enviarlo por la noche, sin embargo, si el jugador coloca una berenjena encima del maíz, solo se puede recuperar la berenjena, pero el maíz alcanza su destino inevitable. de ser vendido.

Cultivos

Rango de protección de un espantapájaros
Página principal: Cultivos

Las semillas para los cultivos se pueden conseguir:

En el caso de la Tienda local Pierre's y MercaJoja, sólo se pueden comprar semillas de temporada. Para plantar una semilla, debes primero arar con una Azada un trozo de tierra, luego plantar la semilla y regarla. Hay que regar la planta todos los días. Una vez que haya madurado, se puede recolectar. Una semilla sólo puede ser plantada en la estación que le toca. Algunos casos, como el maíz, pueden crecer en varias temporadas. Cuando la estación del cultivo acaba, éste se marchitará y morirá inmediatamente. La mayoría de cultivos se pueden cosechar sólo una vez, pero algunos, como las bayas o el lúpulo, se pueden cosechar varias veces. Una vez cosechado por primera vez, el cultivo tardará menos en volver a producir frutos.

Árboles frutales

Página principal: Árboles frutales

Los brotes de árboles frutales sólo se pueden comprar en Pierre's. Deben ser plantados en un recuadro de 3x3, que esté despejado (ni piedras, ni hierbajos ni otros árboles o cultivos). No es necesario regarlos ni hace falta poner un espantapájaros cerca, son «inmunes» a los riesgos. Todos los árboles frutales tardan una estación entera (28 días aproximadamente) en crecer. Se pueden plantar en cualquier estación pero sólo producirán frutos (1 por día, hasta un máximo de 3) en la estación de temporada.

Riesgos

Existen algunos peligros que hacen que un cultivo no pueda crecer, como los cuervos comiéndose el cultivo . Para contrarrestar a los cuervos, el único remedio es poner un Espantapájaros los cuales tienen un determinado rango. Los espantapájaros raros coleccionables también son funcionales

Edificios

Página principal: Carpintería

Los edificios se pueden comprar en la Carpintería de Robin. Puedes construir desde un pozo para poder regar más fácilmente tus cultivos hasta corrales y establos, necesarios para poder tener animales en la granja, silos o un molino. Algunos edificios pueden ser mejorados, como la casa o los corrales y establos, necesario para poder colocar nuevos animales.

Consejo: es una buena idea construir un silo antes de comprar animales para colocarlos en los edificios de la granja, de modo que haya un lugar para almacenar heno para que coman.

Maleza

La maleza (Piedra, Hierbajos, Árboles, etc.) es un elemento que aparece y se regenera de forma natural en la granja. Arando la tierra y colocando vallas puedes evitar que aparezca, aunque es altamente recomendable que dejes áreas no «protegidas», para tener una fuente cercana de piedra y madera. Plantar una semilla de Árbol en un área protegida hará que la semilla no crezca

Plantas pequeñas

Imagen Nombre Herramienta requerida Botín Propagación
Weeds Composite.png Fibra Cualquiera Fiber.png Fibra vegetal (0-1) Mixed Seeds.png Semillas variadas (0-1) Reaparece aleatoriamente; se propaga destructivamente
Hierba Guadaña Hay.png Heno (0-1) (Solo si hay un Silo) Reaparece aleatoriamente; Se propaga de forma no destructiva


Árboles

Página principal: Árboles

Además de los Árboles frutales, existen otros 3 tipos de árboles que se pueden encontrar en la granja y fuera de ella.

Árbol Herramienta requerida Semillas Se obtiene
Arce Axe.png Hacha Maple Seed.png Semilla de arce Wood.png Madera (16-31), Sap.png Savia (6), Maple Seed.png Semilla de arce (0-2), Hardwood.png Madera noble (Solo con la habilidad Leñador)
Roble Axe.png Hacha Acorn.png Bellota Wood.png Madera (16-31), Sap.png Savia (6), Acorn.png Bellota (0-2), Hardwood.png Madera noble (Solo con la habilidad Leñador)
Pino Axe.png Hacha Pine Cone.png Piña Wood.png Madera (16-31), Sap.png Savia (6), Pine Cone.png Piña (0-2), Hardwood.png Madera noble (Solo con la habilidad Leñador)
Retoño (fase 4) Axe.png Hacha Cualquier semilla Wood.png Madera (4-5)
Retoño (fase 2 y 3) Axe.png Hacha Cualquier semilla Wood.png Madera (0-1)
Semillas caídas Axe.png HachaPickaxe.png Pico Cualquier semilla Acorn.pngPine Cone.pngMaple Seed.png Según el tipo de semilla
No puedes obtener semillas hasta que no tengas el nivel 1 de Recolección
Los retoños que no han pasado de su primera fase no soltarán nada

Madera

Existen, además de los Árboles, otros 3 tipos de fuente de madera, siendo 2 de ellos una fuente de Madera noble

Imagen Nombre Herramienta requerida Espacio ocupado Se obtiene Propagación
Springobjects294.pngSpringobjects295.png Madera Axe.png Hacha 1x1 Wood.png Madera (1) Aparece al azar; se propaga destructivamente
Large Stump.png Tocón grande Copper Axe.png Hacha de cobre 2x2 Hardwood.png Madera noble (2) Solo en la granja forestal y en la granja de playa
Large Log.png Tronco grande Steel Axe.png Hacha de acero 3x3 Hardwood.png Madera noble (8) No se propaga

Piedra

Página principal: Piedra

Las rocas encontradas en la granja no constituyen la principal fuente de piedra (ver Las Minas). Las rocas se dividen en dos tipos

Imagem Nombre Herramienta requerida Espacio ocupado Se obtiene Propagación
Stone Index343.pngStone Index450.png Piedra Pickaxe.png Pico 1x1 Stone.png Piedra (1) Aparece al azar; se propaga destructivamente
Farm Boulder.png Roca Steel Pickaxe.png Pico de acero 2x2 10-15Stone.png Piedra No se propaga

Áreas únicas

Broken Greenhouse.png Greenhouse.png
Inicial Restaurado

Existen tres áreas únicas en la granja, sin incluir los edificios que el jugador puede construir desde la Carpintería

Invernadero

Página principal: Invernadero

Al principio del juego, el invernadero no se puede usar ya que, según parece, fue destruido por una tormenta. Al completar el la sección de la alacena en el Centro Comunitario, serás recompensado con la restauración del invernadero. Dentro tienes una parecela de 12x10 para ser cultivada y un abrevadero donde puedes rellenar tu regadera. También puedes colocar aspersores. Dentro del invernadero puedes plantar cualquier semilla en cualquier estación, incluso en invierno. No se pueden construir edificios dentro del invernadero y las colmenas no producirán miel si están dentro del invernadero, aunque haya flores a su alrededor.

La cueva

Setas
Página principal: La Cueva

Una vez que alcances los 25 000Gold.png, al día siguiente te encontrarás con Demetrius en tu puerta. Te comentará que está trabajando en una investigación y que si no te importaría si usase la cueva. Te da la opción de tener murciélagos de la fruta en la cueva o instalar 6 cajas de hongos. Los murciélagos de la fruta dejarán fruta al azar en la cueva durante la noche, mientras que las cajas de hongos producirán uno de los cinco tipos diferentes de hongos de forma regular.

Altar del abuelo

Página principal: Abuelo
“Espera mi regreso en los albores del tercer año”

El Santuario del Abuelo es un hito ubicado en la esquina noroeste de la granja. Al encontrar el santuario, hay una nota presente que dice "Espera mi regreso al amanecer del tercer año". Al llegar a los albores del 3er año, aparece una manifestación del abuelo y evalúa su desempeño.

Después de su tercer año de estar en la granja y su evaluación inicial, (siempre que tenga menos de cuatro velas) su santuario seguirá activo.

Luego de aparecer por primera vez, al interactuar con el altar dirá

“Hay una ranura con forma de diamante en el altar... ¿Ha estado ahí siempre?”
Texto del Altar

Si colocas un diamante en el santuario de tu abuelo, reaparecerá y volverá a evaluar tu granja al día siguiente. Se disculpará por ser demasiado severo y te dará una nueva respuesta de inmediato si hiciste algunos cambios. Si las 4 velas están prendidas al interactuar con el santuario después de este evento te dará la Estatua de la perfección.

Información adicional

Historial

  • 1.0: Introducido.
  • 1.1: Agregados 4 nuevos mapas, cada uno favoreciendo una habilidad.
  • 1.4: Se agregó un nuevo mapa centrado en el modo multijugador, granja de cuatro esquinas y las renovaciones de casa.
  • 1.5: Se agregó la Granja de Playa. Una vez desbloqueado, el invernadero ahora se puede mover a la tienda de Robin.