Animales

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Los animales son una fuente de dinero y recursos en tu granja. Por lo general, sólo se pueden obtener después de construir un edificio en la granja que es adecuado para albergarlos (un corral para gallinas o patos, por ejemplo) y, con la excepción del caballo y la mascota, tienes que comprarlos en el Rancho de Marnie. También puedes meter un huevo en la incubadora donde, a los pocos días, nace un cría, la que no produce hasta que se convierte en adulto.

Los animales que viven en en corral (gallinas, patos, conejos y dinosaurios) pueden producir cada mañana productos que pueden recogerse del suelo. Las vacas se pueden ordeñar diariamente con el cubo, mientras que las cabras se pueden ordeñar cada dos días. A las ovejas se les puede esquilar, siempre que tengan lana suficiente, mientras que los cerdos pueden desenterrar trufa del suelo.

Gato o Perro

El jugador puede adoptar un gato o un perro. La mascota que tendrás será la que elijas en el menú de creación del personaje.

Marnie llegará a tu casa con tu mascota en la Primavera del primer año. La adopción es opcional (Marnie te preguntará si la quieres). Podrás elegir un nombre para tu mascota en el momento en el que la adoptes.

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Puedes hacer click en tu mascota para acariciarla y ver cuánto te quiere DialogueBubbleLove.png.

Tu mascota tiene una amistad de 1000 y aumentará en 12 cada vez que la acaricies.

Si acaricias a tu mascota a menudo, aparecerá el mensaje: " <Nombre de la mascota> te quiere ♥"

Hay un cuenco en los tablones de madera al lado de tu casa. Si rellenas el cuenco con agua, a la mañana siguiente la amistad con tu mascota aumentará en 6 puntos.

Pet Bowl empty.png Pet Bowl full.png

Caballo

Horse rider.png

Con un caballo obtienes un 30% más de velocidad. Puedes dejarlo en cualquier parte que, a la mañana siguiente, aparecerá en la Cuadra. Puedes obtener al caballo mediante la compra de una Cuadra en la Carpintería. Al igual que las mascotas, también podrás ponerle un nombre.

El caballo requiere un espacio de 2 cuadrados para viajar verticalmente. Mientras montes en él, no te ralentizará cuando atraviesas las cosechas.

Bug: Existe un error cuando estás montado sobre el caballo cerca a una valla de madera, tendrás la habilidad de pasar a través de ella.

  • Bug del caballo 1
  • Bug del caballo 2

Bug: Existe un error cuando te detienes con el caballo detrás del puesto de helados cuando no haya nadie, podrás comprar helados.

Bug: Existe un error que si te duermes con el caballo montado, el juego se cerrará.

Cuidados

Amistad

DialogueBubbleLove.png

Los animales que viven en corrales y establos tienen una calificación de amistad, que se puede ver haciendo click derecho sobre ellos después de acariciarlos. La calificación máxima es de 5 corazones. Mientras más alta sea tu amistad con el animal, mayor probabilidad habrá de que su producción sea de más calidad.

Medio corazón equivale a 100 puntos de amistad. El valor máximo de puntos de amistad es de 1000.

Las acciones que afectan a la amistad son las siguientes:

  • Acariciar (+15 ó +30 de amistad)
  • Ordeñar o esquilar (+5 de amistad. Si no esquilas u ordeñas a tu animal, no habrá penalización)
  • Comer hierba (+8 de amistad)
  • No tener alimento (-20 de amistad)
  • Dejarlo fuera por la noche (-20 de amistad)
  • No acariciarlo (de -5 a -10 de amistad)

Estado de ánimo

Al igual que la amistad, el estado de ánimo puede comprobarse haciendo click derecho después de acariciar al animal.


El estado de ánimo es un factor muy importante para determinar la calidad y el tipo de los productos animales.

El estado de ánimo se evalúa entre 0 y 255. Puedes comprobar el valor haciendo click derecho sobre los animales:

  • <Nombre del animal> ¡Parece muy feliz! indica que el estado de ánimo está entre 200 y 255.
  • <Nombre del animal> Parece estar bien. indica que el estado de ánimo está entre 30 y 200.
  • <Nombre del animal> Parece triste. indica que el estado de ánimo está entre y 30.

Las acciones que afectan al estado de ánimo son las siguientes ('los minutos se refieren a los minutos del juego):

  • Acariciarlo (de +32 a +36 dependiendo del tipo de animal, el doble si el jugador es Pastor o Corralero y el animal es de tipo relevante)
  • Comer hierba (Establece el estado de ánimo a 255)
  • Si es Invierno y el gallinero y/o el establo tienen un calentador, y su estado de ánimo es de 150 o mayor (de +4 a +8 cada 10 minutos más allá de las 6PM mientras el jugador esté despierto, hasta 255)
  • Tener alimento (de +4 a +16, dependiendo del tipo de animal)
  • El animal se ha quedado fuera después de las 6PM, y su estado de ánimo es menor a 150 (de +4 a +8 cada 10 minutos)
  • El animal está fuera en Invierno o lloviendo (de -4 a -8 cada 10 minutos)
  • El animal está fuera a las 7PM (de -4 a -8 cada10 minutos)
  • El jugador está despierto después de las 6PM y el animal está dentro del gallinero o el granero (de -4 a -8 cada 10 minutos mientras el jugador permanezca despierto)
  • El animal duerme fuera (-la mitad del estado de ánimo actual)
  • No acariciar al animal (de -20 a -40, dependiendo del tipo de animal)
  • El animal no fue alimentado (-100)


Para aumentar el estado de ánimo en las estaciones de Primavera, Verano y Otoño, el jugador debe acariciar a sus animales antes de que coman hierba fuera, y terminar su día tan pronto como sea posible después de las 6 PM, cuando todos los animales están dentro. Si cierras la puerta, impedirás que coman hierba fuera antes de que puedas acariciarlos.

Producción

Cada animal requiere un tiempo diferente para producir. Por ejemplo, las vacas y las gallinas producen todos los días, mientras que la cabra lo hace cada dos días.

Sin embargo, hay algunos factores que pueden afectar a la producción de los animales:

  • Si el animal no fue alimentado, no producirá.
  • Si el animal tiene su estado de ánimo por debajo de 70, existe la posibilidad de que no produzca.

La calidad de los diferentes productos varía según la combinación del estado de ánimo y la amistad.

  • Si un animal tiene el estado de ánimo en 150 o más, producirá productos de gran calidad.
  • Si un animal tiene el estado de ánimo por debajo de 150, producirá productos de calidad normal, aunque también puede producir productos de calidad.

Caso especial: Si un animal posee el requisito para producir algo, pero no tiene la habilidad de producirlo con una calidad mejor, el juego no registrará el hecho de que haya producido algo ese día. En este caso, los animales que normalmente toman múltiples días para producir algo, producirán de nuevo inmediatamente al día siguiente.

Productos XXL y de calidad

Un "modificador de ánimo" es calculado cuando se pueda obtener un producto de calidad (Productos XXL, plumas de pato y patas de conejo) creado de las siguientes maneras:

  • Si el ánimo es más de 200, se multiplicará por 2.
  • Si el ánimo es 200 o menos, se multiplicará por "-2" (dos negativo)

Este "modificador de ánimo" será usado de diferentes maneras dependiendo del animal.

Intenta prevenir montos de ánimos regulares para prevenir penalidades altas.

Plumas de pato y Patas de conejo

Los patos y conejos tomarán en cuenta la suerte diaria para determinar si van a incrementar la calidad de sus productos.

Por cada pato o conejo, un puntaje global es creado usando la siguiente fórmula: (Puntos de amistad + Modificador de ánimo)/5000 + Suerte diaria

Por ejemplo, un animal con 600 Puntos de amistad (3 Corazones), 150 Puntos de ánimo, y 0.10 Suerte diaria, sería calculado de la siguiente manera:

=(600 + (150*(-2)))/5000 + 0.10

=(600-300)/5000 + 0.10

=0.16

Cada vez que un producto es, valga la redundancia, producido; un número al azar entre 0-1 es dado en contra de este puntaje. Si el puntaje global es más alto que el número al azar, un producto de alta calidad será creado. Con la amistad, ánimo y suerte al máximo, tendrás un 40% de probabilidades de obtener un producto de alta calidad.

Huevos y Leches XXL

Para los animales que tengan una probabilidad de producir un producto XXL, el juego tomará los puntos de ánimo y amistad en cuenta.

Cada animal tendrá un puntaje global creado con la siguiente fórmula: (Puntos de amistad + Modificador de ánimo)/1200

Por ejemplo, si un animal con 600 Puntos de amistad (3 Corazones) y 150 Puntos de ánimo sería calculado de la siguiente manera:

=((600 + (150*(-2)))/1200

=(600-300)/1200

=0.25

Cada vez que un producto es, valga la redundancia, producido; un número entre 0-1 será elegido aleatoriamente. Si el puntaje global es más alto que el número al azar, un producto XXL será creado. Un puntaje global de por lo menos 1200, garantizará un producto XXL.

Calidad

Si el animal tiene la habilidad de producir un producto de calidad, se calculará la calidad desde normal hasta iridio.

Cada animal tendrá un puntaje global creado con la siguiente fórmula: ((Puntos de aistad/1000) - (1 - (Puntos de ánimo/225))

Por ejemplo, si un animal con 600 Puntos de amistad (3 Hearts) y 150 Puntos de ánimo sería calculado de la siguiente manera:

=((600/1000) - (1 - (150/225))

=0.6 - (1 - 0.666...)

=0.6 - 0.333...

=0.266...

Si el jugador tiene la Profesión Corralero o Pastor, y el animal es de un tipo relevante, 0.33 puntos será agregado al puntaje global.

El juego empezará a revisar qué calidad crear primero viendo si el valor del puntaje es superior a 0.95. Si lo es, el puntaje será dividido entre 2 y será comparado con un número al azar entre 0-1. Si el puntaje dividido entre 2 es mayor que el número al azar, el producto será de calidad iridio.

En nuestro ejemplo dado, un puntaje de 0.266... no es superior a 0.95; el producto no sería capaz de ser calidad iridio.

Si el producto de calidad iridio no es producido, el puntaje será dividido entre 2 y será comparado con un número al azar entre 0-1. Si el puntaje dividido entre 2 es mayor que el número al azar, el producto será de calidad oro.

En nuestro ejemplo dado, un puntaje de 0.266... dividido entre 2 sería 0.133...; el producto tendría una probabilidad de 13% de ser caldiad oro.

Si el producto de calidad oro no es producido, el puntaje será dividido entre 2 y será comparado con un número al azar entre 0-1. Si el puntaje dividido entre 2 es mayor que el número al azar, el producto será de calidad plata.

En nuestro ejemplo dado, si el producto no es calidad oro, tendría una probabilidad de 26.6% de ser calidad plata.

Si el producto no es de calidad plata, entonces será de calidad normal.

Edificios

Los edificios se pueden comprar en la Carpintería, completándose días después. Una vez colocados, tienes la posibilidad de moverlos. Para ello, debes dirigirte a la Carpintería.

El Establo, Corral y Criadero de babas son edificios para animales. El Silo sirve para guardar el heno, y la Cuadra desbloquea al caballo.

Comida

Los animales no mueren, pero si no los alimentas, se alterarán y se enfadarán, dejando de producir.

Los animales que viven en corrales y establos pueden comer hierba o heno. Estos animales tendrán su estado de ánimo cambiado a "¡Se le ve muy feliz!" al comer hierba fuera. Las babas sólo necesitan tener sus comederos llenos de agua, mientras que los caballos y las mascotas no necesitan comer.

Si es un día festivo, los animales no necesitan comer, ya que el juego los considerará alimentados automáticamente.

Hierba y heno

Si abres la puerta del corral los animales saldrán (mientras no llueva o nieve) y comerán hierba. A las 6PM, los animales regresan a sus edificios para dormir. Cerrando las puertas, evitarás que coman hierba, pero debes abrirlas al día siguiente para que no se enfaden. Si los animales permanecen dentro o no encuentran hierba para comer, recurrirán al heno. Cada animal come una porción de heno al día. Para darles de comer, debes poner el heno sobre el banco de alimentación. Si tienes un silo, podrás coger el heno directamente de ahí.

Chickens fed.png

Una vez se construya un silo en la granja, podrás usar la guadaña en la hierba y conseguir heno (50% de probabilidad por pasto). Cada silo puede albergar 240 piezas de heno. El heno puede recogerse de las tolvas que hay en el interior de los corrales y los establos y colocarlos en los sobre el banco de alimentación que hay en su interior. Es recomendable construir un silo antes de comprar animales, ya que hará el trabajo más fácil. Puedes comprar el heno en el Rancho de Marnie.

En Invierno, la nieve cubre toda la hierba y no se podrá conseguir heno con la guadaña. Es por eso que se recomienda cortar toda la hierba posible antes del Invierno, para asegurarnos de que tenemos suficientes reservas.

Ataques de animales salvajes

Si un animal se queda fuera del corral o del establo durante la noche, existe la posibilidad de que sean atacados durante la noche por animales salvajes. Después de que el jugador se vaya a dormir, cualquier evento que ocurra durante la noche les puede afectar. Si no se producen eventos, habrá un 50% de probabilidad de que el juego intente iniciar un evento de ataque de animales salvajes. Si este evento continúa, pasará por todos los edificios para encontrar un corral o un establo con las puertas cerradas y sus animales fuera.

Para cada edificio, el juego coge un número aleatorio entre 0 y 1, y lo compara con 1/(el número de edificios totales), es decir, cuantos más edificios tenga el jugador, menos probable será que sea atacado.

Una vez que ha sido elegido el edificio, el evento coge al primer animal atrapado fuera, para convertirse en el blanco del ataque. El animal será borrado y, a la mañana siguiente, todos los demás animales tendrán un mensaje en su estado de ánimo, donde se muestran asustados por el ataque.

Nacimientos de animales

Al igual que los ataques de animales, si no hay otros eventos durante la noche, habrá un 50% de probabilidades de que el juego intente crear un evento de nacimiento de animales. El juego busca a través de todos los edificios, hasta encontrar uno que esté actualizado. El juego procede con otro chequeo, donde hay un 0,55% * (el número de animales dentro) la probabilidad de proceder con el evento. Por ejemplo, un corral mejorado con tres animales en el interior, tendría un 1.65% de probabilidad de pasar este control. Si el edificio falla este chequeo, el juego continuará pasando por todos los edificios hasta que no queden ninguno.

Si uno de los edificios pasa todas estas comprobaciones, se selecciona un animal al azar dentro. Si el animal no es un bebé y tiene el embarazo permitido, el animal dará a luz.

Animales de corral

Estos animales no están disponibles hasta construir un corral.

Gallinas

Artículo principal: Gallina

Las gallinas adultas producirán huevos cada mañana. Mientras más felices y más amistad tengamos con ellos, mejor será la calidad de los huevos.

Imagen Nombre Precio Producción Precio con 5 corazones
White Chicken.png Gallina 800Gold.png Egg.png Huevo - 50g
Large Egg.png Huevo XXL - 95g
1040Gold.png
Brown Chicken.png Gallina 800Gold.png Brown Egg.png Huevo - 50g
Large Brown Egg.png Huevo XXL - 95g
1040Gold.png
Blue Chicken.png Gallina 800Gold.png Egg.png Huevo - 50g
Large Egg.png Huevo XXL - 95g
1040Gold.png
Void Chicken.png Gallina sombría n/a Void Egg.png Huevo sombrío - 65g 1040Gold.png

Para obtener una Gallina de Vacío: se realiza a través de un evento al azar. Tras irte a dormir, una bruja volará sobre uno de tus corrales, dejando un Huevo sombrío. También se puede obtener comprándolo en el Carro Ambulante al lado del Bosque Tizón, o de Krobus por 5000Gold.png.

Tras obtener el Huevo de Vacío, puedes ponerlo en la incubadora, donde a los pocos días nacerá una Gallina de Vacío.

Las gallinas se pueden comprar en el Rancho de Marnie.

Tras el evento de 8 corazones de Shane, cada gallina que compres del Rancho de Marnie, tiene 1/4 de probabilidad de ser azul. Aparte de la apariencia, las gallinas azules son idénticas a las blancas y las marrones.

Patos

Artículo principal: Pato

Los patos adultos pondrán un huevo o se les caerá una pluma cada dos días. Los patos más felices tienen mayor probabilidad de producir plumas de pato en lugar de un huevo.

Imagen Nombre Precio Requiere Producción Precio con 5 corazones
Duck.png Pato 4000Gold.png Corral grande Duck Egg.pngHuevo de pato - 95g
Duck Feather.png Pluma de pato - 125g
5200Gold.png

Conejos

Artículo principal: Conejo
Imagen Nombre Precio Requiere Producción Precio con 5 corazones
Rabbit.png Conejo 8000Gold.png Corral de lujo Wool.png Lana - 340g
Rabbit's Foot.png Pata de conejo - 565g
10 400Gold.png

Una vez alcanzada la suficiente amistad, los conejos pueden producir tanto Patas de conejo como lana.

Dinosaurios

Artículo principal: Dinosaurio
Imagen Nombre Precio Requiere Producción Precio con 5 corazones
Dinosaur.png Dinosaurio n/a Corral grande Dinosaur Egg.png Huevo de dinosaurio - 350g 1278Gold.png

Animales de establo

Estos animales no están disponibles hasta construir un establo.

Estos animales pueden tener crías, siempre y cuando la opción esté activada. Puedes elegir entre permitir el embarazo o, por el contrario, impedirlo. Si un animal tiene un embarazo, saldrá un mensaje informándote de ello durante la noche.

Vacas

Artículo principal: Vaca
Imagen Nombre Precio Producción Precio con 5 corazones
White Cow.png Vaca 1500Gold.png Milk ES.png Leche - 125g
Large Milk ES.png Leche XXL - 190g
1950Gold.png
Brown Cow.png Vaca 1500Gold.png Milk ES.png Leche - 125g
Large Milk ES.png Leche XXL - 190g
1950Gold.png

Las vacas producen leche todos los días.

Cabras

Artículo principal: Cabra
Imagen Nombre Precio Requiere Producción Precio con 5 corazones
Goat.png Cabra 4000Gold.png Granero grande Goat Milk ES.png Leche de cabra - 225g
Large Goat Milk ES.png Leche de cabra XXL - 345g
5200Gold.png

Ovejas

Artículo principal: Oveja
Imagen Nombre Precio Requiere Producción Precio con 5 corazones
Sheep.png Oveja 8000Gold.png Granero de lujo Wool.png Lana - 340g 10 400Gold.png


A las ovejas se les puede cortar su lana con las Tijeras de esquilar que se pueden comprar en el Rancho de Marnie. La lana de la oveja crecerá cada 3 días, siempre y cuando esté alimentada y tenga, al menos, 70 de felicidad.

Cerdos

Artículo principal: Cerdo
Imagen Nombre Precio Requiere Producción Precio con 5 corazones
Pig.png Cerdo 16 000Gold.png Granero de lujo Trufa 625Gold.png 20 528Gold.png

Los cerdos encontrarán Trufas tras dejarlos salir al aire libre. Las trufas se puede introducir en la Aceitera para hacer Aceite de trufa. Durante el invierno, los cerdos no producirán Trufa, ya que el campo está cubierto de nieve y, por lo tanto, no saldrán fuera del granero.

Criadero de Babas

Artículo principal: Criadero de babas

Aunque no es un animal, las Babas pueden residir en la granja al igual que los demás animales. Las Babas no son dóciles e inofensivas en comparación con los otros animales. Son similares a las demás Babas que se encuentran en el juego, por lo que atacará al jugador si se le da la oportunidad. Se obtienen introduciendo un Huevo de baba en la Incubadora de babas.

Las Babas producen Slime Ball.png Bola de baba, cuando las Babas masculinas y femeninas están en el mismo lugar y cuando se les da acceso al agua a través de los bebederos del Criadero de Babas.

Otros animales

Hay diferentes animales en el mundo de Stardew Valley como conejos, ardillas, ranas, cuervos, pájaros carpinteros, gorriones... Las ardillas pueden dejar caer semillas de los árboles. A diferencia de los animales que se pueden tener en la grande, con estos no se puede interactuar.

Mariposas

Se pueden ver infinidad de mariposas, aunque sólo podremos hacerlo en primavera y verano. Para poder ver a las mariposas, debemos caminar, sacudir o talar los árboles.

ButterflyAnimated.gif

Búhos

Búhos que solo pueden ser vistos en los archivos.

Los búhos sólo pueden verse por la noche (entre las 7:00pm-2:00am), durante todas las estaciones.

Owl.png

Luciérnagas

Las luciérnagas pueden verse durante la noche, donde dejan un pequeño resplandor de luz a su paso.

Fireflies.png

Gaviotas

Las gaviotas pueden verse en la playa, flotando en el agua sin hacer nada o limpiándose con el pico. Si el jugador se acerca demasiado, volará.

Seagull.png