Diferencia entre revisiones de «Secretos»

De Stardew Valley Wiki
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(Se ha agregado varias secciones. Muchos secretos se han actualizado. Se ha añadido Referencias y Curiosidades. Tablas nuevas. Diálogos escritos tal como aparecen en el juego/código del juego.)
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Esta página enumera algunos de los '''secretos''' descubiertos en ''[[Stardew Valley]]''.
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Esta página enumera muchos de los '''secretos''' descubiertos en ''[[Stardew Valley]]''.
  
 
==Huevos de Pascua recurrentes==
 
==Huevos de Pascua recurrentes==
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Los sombreros se pueden colocar en...
 
Los sombreros se pueden colocar en...
  
*Los [[Niños]]  (en edad preescolar) y [[Animales#Caballo|caballos]]. Se pueden quitar sosteniendo otro sombrero y haciendo clic en ellos nuevamente; que saldrá del sombrero viejo, pero no colocará el sombrero nuevo a menos que lo vuelva a hacer.
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*Los [[Niños]]  (en edad de Niño) y [[Animales#Caballo|caballos]]. Se pueden quitar sujetando otro sombrero y haciendo clic de nuevo sobre ellos; esto quitará el sombrero viejo, pero no colocará el nuevo a menos que lo hagas de nuevo.
* [[Espantapájaros#Espantapájaros raros|Espantapájaros raro 3 (Alien)]]. Luego se pueden intercambiar con otro sombrero, pero solo se pueden quitar por completo rompiendo el cuervo raro que deja caer ambos elementos.
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* [[Espantapájaros#Espantapájaros raros|Espantapájaros raro 3 (Alien)]]. Después se pueden cambiar por otro sombrero, pero sólo se pueden quitar del todo rompiendo el espantapájaros raro que deja caer ambos objetos.
* [[Erizo de mar|Erizos de mar]] en las [[Muebles#Peceras|Peceras]] sosteniendo el sombrero y haciendo clic en la pecera. Se pueden quitar abriendo el inventario de la pecera y tomando el sombrero.
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* [[Erizo de mar|Erizos de mar]] en las [[Pecera|Peceras]] sosteniendo el sombrero y haciendo clic en la pecera. Se pueden quitar abriendo el inventario de la pecera y tomando el sombrero.
  
 
===Calzoncillos morados de la suerte===
 
===Calzoncillos morados de la suerte===
Los [[Misiones#Lista de misiones de historia;|calzoncillos morados de la suerte]] del [[Lewis|Alcalde Lewis]] tienen una serie de secretos
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Los [[Misiones#Lista de misiones de historia;|calzoncillos morados de la suerte]] del [[Lewis|Alcalde Lewis]] tienen varios secretos.
  
 
[[File:Springobjects071.png|thumb|right|Calzonc- illos recortad- os morados de la suerte]]
 
[[File:Springobjects071.png|thumb|right|Calzonc- illos recortad- os morados de la suerte]]
 
* Darle a [[Lewis]] sus calzoncillos morados de la suerte mientras visita la [[Isla Jengibre]] hará que los use como atuendo de playa durante 28 días.
 
* Darle a [[Lewis]] sus calzoncillos morados de la suerte mientras visita la [[Isla Jengibre]] hará que los use como atuendo de playa durante 28 días.
 
* Ponerlos en la sopa [[Luau]] obtiene una respuesta única del [[Gobernador]] y [[Lewis]].
 
* Ponerlos en la sopa [[Luau]] obtiene una respuesta única del [[Gobernador]] y [[Lewis]].
* Ponerlos en la puesto de la granja de la [[Feria de Stardew Valley]] descalifica al jugador, y [[Lewis]] le da al jugador {{price|750|token}} fichas de estrellas como soborno para mantener su secreto. [[Marnie]] también brinda un diálogo único en la Feria después de ver los calzoncillos en la exhibición.
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* Ponerlos en el puesto de granja de la [[Feria de Stardew Valley]] descalifica al jugador, y [[Lewis]] le da al jugador {{price|750|token}} fichas de estrellas como soborno para mantener su secreto. [[Marnie]] también brinda un diálogo único en la Feria después de ver los calzoncillos en la exhibición.
 
* Al [[Sastrería|confeccionar]] con un [[Lingote de oro|lingote de oro]] se obtienen unos calzoncillos recortados morados de la suerte. Estos son equivalentes a los calzoncillos morados de la suerte para completar la misión o activar los otros secretos, pero el jugador también puede usarlos para una reacción divertida de [[Marnie]] y [[Lewis]].
 
* Al [[Sastrería|confeccionar]] con un [[Lingote de oro|lingote de oro]] se obtienen unos calzoncillos recortados morados de la suerte. Estos son equivalentes a los calzoncillos morados de la suerte para completar la misión o activar los otros secretos, pero el jugador también puede usarlos para una reacción divertida de [[Marnie]] y [[Lewis]].
* Los calzoncillos recortados morados de la suerte  también se pueden adquirir colocando una [[Escalera|escalera]] en la ranura de los pantalones del jugador.{{Clear}}
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* Los calzoncillos recortados morados de la suerte  también se pueden adquirir colocando una [[Escalera|escalera]] en la ranura de los pantalones del jugador.
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* Intentar regalárselos a [[Marnie]] da un diálogo único.
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===Niños Paloma===
 
===Niños Paloma===
 
[[Niños#Rechazar Niños|Convertir a los niños en palomas]] desbloquea varios huevos de Pascua.
 
[[Niños#Rechazar Niños|Convertir a los niños en palomas]] desbloquea varios huevos de Pascua.
  
* Es posible que reciba una llamada [[Teléfono|telefónica]] misteriosa: "''Pones el altavoz en tu oído y te encuentras con una estática abrasiva y turbulenta. Pero espera... por debajo, puedes escuchar algo más... una voz de otro mundo... «N-O-S H-A-S A-B-A-N-D-O-N-A-D-O»". Esto ya no sucede una vez que desbloqueas el muñeco maldito a continuación.
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* Es posible que reciba una llamada [[Teléfono|telefónica]] misteriosa: "''Pones el altavoz en tu oído y te encuentras con una estática abrasiva y turbulenta. Pero espera... por debajo, puedes escuchar algo más... una voz de otro mundo... «N-O-S H-A-S A-B-A-N-D-O-N-A-D-O»".'' Esto ya no sucede una vez que desbloqueas el muñeco maldito a continuación.
  
* En la [[Tipos de Granja|Granja estándar]], viendo la televisión en el otoño 26 y eligiendo "???" mostrará un [[Muñeco antiguo]] en la pantalla del televisor con un mensaje inquietante ("Tú te has hecho esto a tí mismo... ahora soy libre... ¡Hee hee hee!"), y un [[Muñeco antiguo]] saldrá de la TV. A partir de entonces, una Muñeco Antiguo maldita volará y atacará a los jugadores frente del [[Altar oscuro del egoísmo]]. Cuando lo maten, se convertirá en un gran pájaro negro y se irá volando. Salir y volver a entrar en la cabaña de la bruja hará que la muñeco reaparezca. (Matar a esta muñeca cuenta para la [[Gremio de aventureros#Erradicación de monstruos|erradicación de monstruos]] de matar 200 murciélagos).
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* Si ves la televisión el 26 de Otoño (el día anterior a la [[Víspera de los espíritus]]) y eliges "???", aparecerá un [[Muñeco antiguo]] en la pantalla del televisor con un espeluznante mensaje ("Tú te has hecho esto a tí mismo... ahora soy libre.. ¡Hee hee hee!."), y un Muñeco Antiguo saldrá del televisor. A continuación, un Muñeco Antiguo maldito volará y atacará a los jugadores frente al [[Altar oscuro del egoísmo]]. Cuando lo mates, se convertirá en un gran pájaro negro y se irá volando. Al salir y volver a entrar en la Cabaña de la Bruja, el muñeco volverá a aparecer. Matar a este muñeco cuenta para el objetivo de [[Gremio de aventureros#Erradicación de monstruos|Erradicación de Monstruos]] de matar a 200 murciélagos, y otorga 20 XP de [[Combate]].
  
* En la [[Tipos de Granja|Granja de cuatro esquinas]], los jugadores pueden atrapar una Muñeco Antiguo una vez mientras pescan.
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* En la [[Tipos de Granja|Granja de cuatro esquinas]], los jugadores pueden atrapar un Muñeco Antiguo una vez mientras pescan.
  
* Si ha convertido a varios niños en palomas, hay un 15% de posibilidades de que pasen volando en formación en [[La cumbre]].
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* Si has convertido a varios niños en palomas, hay un 15% de probabilidades de que pasen volando en formación en [[La cumbre]].
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===Malo en la música===
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En el modo [[multijugador]], si el ID multijugador único aleatorio de un jugador (sólo editable en el [[Partidas guardadas|archivo de guardado]]) es divisible por 111, la música que produzca sonará desafinada:
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* El [[Multijugador/Emotes|emote de música]] producirá un sonido aleatorio desafinado en lugar de una de las melodías normales.
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* El piano de la [[Cabaña de Elliott]] tocará tonos desafinados ("F4", "C5", "D5", "G#5") en lugar de los habituales ("B4", "D#5", "E5", "F#5"), y el otro [[#Piano de Elliott|Huevo de Pascua del piano]] no se activará.
  
 
==Introducción==
 
==Introducción==
 
===Logo===
 
===Logo===
 
[[File:ConcernedApeNoGlasses ES.png|right|300px]]
 
[[File:ConcernedApeNoGlasses ES.png|right|300px]]
Hacer clic en el logo de [[ConcernedApe]] durante la pantalla de carga causará que sus gafas desaparezcan y sus ojos se abran. El sonido de un pato se podrá oír.
+
Al hacer clic en el logo de [[ConcernedApe]] durante la pantalla de carga, las gafas de sol (si están presentes) desaparecerán y los ojos se abrirán. También se oirá un sonido de pato/salpiqueo.
  
 
===Mensajes de consejos===
 
===Mensajes de consejos===
El juego realiza un seguimiento de cuántas veces lo inicias y muestra mensajes amistosos en la esquina inferior izquierda de la pantalla del logotipo de ConcernedApe según ese número..
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El juego lleva la cuenta de cuántas veces lo inicias y, en función de ese número, muestra mensajes agradables en la esquina inferior izquierda de la pantalla con el logotipo de ConcernedApe.
 
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
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!colspan="2"|Mensajes 
 
!colspan="2"|Mensajes 
 
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! # de inicios de juego
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! Veces Iniciadas
 
! Mensaje
 
! Mensaje
 
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| Tras mejorar tu azada o tu regadera, ¡mantén pulsado el botón para aumentar su área de efecto
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| Tras mejorar tu azada o tu regadera, ¡mantén pulsado el botón para aumentar su área de efecto!
 
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===Menú de título===
 
===Menú de título===
 
[[File:Title Screen Secrets Composite.png|thumb|right|200px]]
 
[[File:Title Screen Secrets Composite.png|thumb|right|200px]]
* En el menú de título del juego, haga clic en la "E" en "Stardew" 10 veces para ver un alienígena abriendo una puerta detrás de la letra. El alienígena sonreirá y saludará durante dos segundos antes de desvanecerse.
+
* Si haces clic diez veces en la letra "E" de "Stardew", aparecerá un alienígena abriendo una puerta detrás de la letra. Sonreirá y saludará durante dos segundos antes de desaparecer. ''Tenga en cuenta que esto no funciona en Chino.''
* Hacer clic en cualquiera de las hojas, por un total de 10 clics, causará que aparezcan 3 [[Junimos]] en el logo y te saluden.
+
* Si haces clic en las hojas diez veces, aparecerán tres Junimos en el logo y saludarán.
* Hacer clic en el ultimo de los clavos de la "W" en "Stardew" 10 veces, ara aparecer un total de 4 mariposas. Las mariposas serán de distintos colores y volaran alrededor del titulo.
+
* Si pulsas diez veces el tornillo inferior derecho sobre la letra "W", aparecerán 4 mariposas de distintos colores.
* Hacer click repetidas veces en el vértice inferior izquierdo del cartel hará que su puntero posea una pieza que corresponde con el pequeño hueco de la "R" de Stardew, al dejarla en su lugar, brotarán árboles generando una bella animación.
+
* Si haces clic varias veces en la esquina inferior izquierda del cuadro de título, aparecerá una carita feliz. Puedes hacer clic en el agujero de la R para colocarla, lo que hará que aparezca vegetación alrededor del cuadro de título y que salgan pájaros volando de él.
* Si usa un mando, presionar B en Xbox u O en PS4 hará que las nubes a su alrededor se muevan a un ritmo rápido. Solo funciona donde los dos pájaros están volando y se detiene cuando el menú desciende.
+
* Si usas un mando, pulsar B en Xbox u O en PS4 hará que las nubes alrededor del título se muevan a gran velocidad. Solo funciona donde los dos pájaros están volando, y se detiene al bajar el menú.
 
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===Truco de generación de objetos===
 
===Truco de generación de objetos===
Solo para '''PC / dispositivos móviles:''' nombrar a tu personaje con un [[Modding:Índice|ID objeto]] interno entre paréntesis te dará el elemento que corresponde con el número siempre que un NPC te mencione por tu nombre. Por ejemplo, si ingresas [645] [499] [163] obtendrás un [[Aspersor de iridio]], [[Semillas milenarias]], y una [[Leyenda]]. (Este exploit también funciona para nombrar niños y animales).
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'''Sólo para PC / dispositivos móviles:''' Nombrar a tu personaje con un [[Modding:Índice|ID de objeto]] interno entre paréntesis te dará el elemento que corresponde con el número siempre que un NPC te mencione por tu nombre. Por ejemplo, si ingresas [645][499][163] obtendrás un [[Aspersor de iridio]], [[Semillas milenarias]], y una [[Leyenda]]. (Este exploit también funciona para nombrar niños y animales).
  
Nombrar un personaje con un [[Modding:Índice|ID objeto]] no válido (como [73]) generará un [[Objeto erróneo]].
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'''Sólo para móviles:''' Nombrar un personaje con un [[Modding:Índice|ID de objeto]] no válido (como [26]) generará un [[Objeto erróneo]].
  
==="Cosa favorita"===
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===Cosa favorita===
 
Escribir "ConcernedApe" como tu cosa favorita al momento de crear tu personaje, resulta en un texto adicional al momento de consumir una [[Fruta estelar]].
 
Escribir "ConcernedApe" como tu cosa favorita al momento de crear tu personaje, resulta en un texto adicional al momento de consumir una [[Fruta estelar]].
  
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Escribir algo que contenga la palabra "Stardew" como tu cosa favorita al momento de crear tu personaje, resulta en un texto adicional: "Sientes una conexión inquebrantable con el mismísimo valle". Aparece cuando consumes una [[Fruta estelar]], y parece que hay un pequeño error en el texto.
+
Escribir algo que contenga la palabra "Stardew" como tu cosa favorita al momento de crear tu personaje, resulta en un texto adicional: "Sientes una conexión inquebrantable con el mismísimo valle". Aparece cuando consumes una [[Fruta estelar]]. Tenga en cuenta que la "S" de "Stardew" debe ir en mayúsculas.
  
 
[[File:StardewFavorite ES.png|525px]]
 
[[File:StardewFavorite ES.png|525px]]
 
==Menús del juego==
 
==Menús del juego==
 
===Pantalla de envíos===
 
===Pantalla de envíos===
Algunas animaciones raras pueden ser vista en el fondo de la pantalla de envíos al final del día, dependiendo de ciertas condiciones.
+
Algunas animaciones raras pueden ser vista en el fondo de la pantalla de envíos al final del día, dependiendo de ciertas condiciones.<ref name="shippingscreen" />
*Números sobre 999,999 aparecerán en un espacio blanco y se moverán desde arriba hacia abajo en forma de una ola.
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* Los números superiores a 999.999 se desbordarán sobre el espacio en blanco y se moverán hacia arriba y hacia abajo siguiendo un patrón ondulado.
*En el día 25 del invierno, Papá Noel puede ser visto con algunos renos cruzando por la parte superior de la pantalla.
+
* En el día 24 de Invierno, Papá Noel puede ser visto con algunos renos cruzando por la parte superior de la pantalla.
 
[[File:SantaFlying.gif|right]]
 
[[File:SantaFlying.gif|right]]
 
[[File:Winter24th.png|400px]]
 
[[File:Winter24th.png|400px]]
* Si no es el día 12 o 28 y no llueve, hay un 0.001% de probabilidades de que un OVNI cruce por la parte superior de la pantalla.[[File:UFO_animated.gif|right]]
+
* Si no es el día 27 y no ha llovido, hay una pequeña posibilidad de que un ovni cruce la parte superior de la pantalla.
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* Permanecer mucho tiempo en la pantalla puede hacer que aparezca más a menudo. [[File:UFO_animated.gif|right]]
 
[[File:UFO_ES.png|400px]] {{clear}}
 
[[File:UFO_ES.png|400px]] {{clear}}
*En las noches con luna llena, hacer clic varias veces hará que el hombre en la luna se revele.
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* Si no es 27 y no ha llovido, hay una pequeña posibilidad de que aparezca una luna llena en la parte superior derecha de la pantalla. Si haces clic 11 veces, se revelará el hombre de la luna. [[File:MoonMan.gif|right]]
[[File:MoonMan.gif|right]]
 
 
[[File:Mr.Moon-Reduced ES.png|400px]] {{clear}}
 
[[File:Mr.Moon-Reduced ES.png|400px]] {{clear}}
  
 
===Roca solitaria===
 
===Roca solitaria===
 
[[File:EasterEggLonelyStone_ES.png|thumb|right|200px|"La roca solitaria en el mapa de Stardew Valley."]]
 
[[File:EasterEggLonelyStone_ES.png|thumb|right|200px|"La roca solitaria en el mapa de Stardew Valley."]]
La roca solitaria no es un área, pero tiene una ubicación en el mapa de Stardew Valley. Cuando haces clic en la roca solitaria en el mapa, un sonido de roca se reproducirá.
+
La roca solitaria no es un área, pero tiene una ubicación en el mapa de Stardew Valley. Al hacer clic en la piedra solitaria del mapa, se reproducirá un efecto de sonido de roca. Después de hacer clic en la piedra solitaria y alrededor del momento en que se reproduce el efecto de sonido de roca, la pantalla del mapa se cerrará por completo.
  
La roca solitaria tampoco es mencionada por los aldeanos/personajes, como tampoco tiene una historia escondida en los archivos del juego y tampoco... es mencionada... por ConcernedApe.
+
La piedra solitaria tampoco ha sido mencionada por ningún aldeano/personaje ni hay ninguna historia sobre ella oculto en los archivos del juego ni mencionado por ConcernedApe.
 
 
Nota: Después de hacer clic en la roca solitaria y cuando el sonido de la roca se reproduzca, el mapa se cerrará por completo.
 
  
 
===Registro de regalos===
 
===Registro de regalos===
Al hacer clic en la imagen del NPC del registro de regalos (a la que se accede desde la pestaña de amistad haciendo clic en un personaje), se mostrará una animación especial para ese personaje.
+
Cuando tengas al menos cuatro corazones de amistad con un personaje, al hacer clic en su imagen en el registro de regalos (al que se accede desde la pestaña social haciendo clic en su entrada) sonará un sonido y se mostrará una animación especial (diferente para cada personaje) durante unos segundos.
  
 
==Objetos secretos==
 
==Objetos secretos==
===Cajas cerradas===
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===Cajas bloqueadas===
 
[[File:Incomprehensible Lost Book_ES.png|thumb|right|200px|[[libros perdidos|Libro perdido]] "incomprensible"]]
 
[[File:Incomprehensible Lost Book_ES.png|thumb|right|200px|[[libros perdidos|Libro perdido]] "incomprensible"]]
Las primeras letras dentro del [[libros perdidos|libro perdido]] incomprensible en el [[museo]] forman las siguiente palabras:
+
Las primeras letras del [[libros perdidos|Libro Perdido]] incomprensible del [[Museo]] forman estas palabras:
  
 
:''SUPERPEPINO PUEBLO''
 
:''SUPERPEPINO PUEBLO''
 
:''MAYONESA D PATO SALON''
 
:''MAYONESA D PATO SALON''
 
:''BOLLO EXTRAÑO CAJA D JUGUETES''
 
:''BOLLO EXTRAÑO CAJA D JUGUETES''
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+
 
Se pueden encontrar tres estatuas secretas colocando artículos en cajas cerradas alrededor del valle según estas instrucciones:
+
Se pueden encontrar tres estatuas secretas colocando objetos en cajas bloqueadas por todo el valle siguiendo estas instrucciones:
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
 
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|[[File:??HMTGF??.png|32px|link=??HMTGF??]] [[??HMTGF??]]  
 
|[[File:??HMTGF??.png|32px|link=??HMTGF??]] [[??HMTGF??]]  
|Si pones un [[Superpepino]] dentro de la caja marrón en el área vallada al norte de la [[herrería]].
+
|Coloca un [[Superpepino]] en la caja marrón situada en la zona vallada al norte de la [[Herrería]].
 
|-
 
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|[[File:??Pinky Lemon??.png|32px|link=??Pinky Lemon??]][[??Pinky Lemon??]]
 
|[[File:??Pinky Lemon??.png|32px|link=??Pinky Lemon??]][[??Pinky Lemon??]]
|Si pones una [[Mayonesa de pato]] dentro de la caja metálica, parcialmente escondida, en el cuarto trasero del [[Salón Fruta Estelar]].  
+
|Coloca una [[Mayonesa de pato]] en la caja metálica parcialmente escondida en la parte trasera del [[Salón Fruta Estelar]].
 
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|-
 
|[[File:??Foroguemon??.png|32px|link=??Foroguemon??]] [[??Foroguemon??]]
 
|[[File:??Foroguemon??.png|32px|link=??Foroguemon??]] [[??Foroguemon??]]
|Si pones un [[Bollo extraño]] dentro del cofre de la habitación de [[Vincent]], en [[Camino del Sauce, 1]].
+
|Coloca un [[Bollo extraño]] en el cofre de la habitación de [[Vincent]], en el [[Camino del Sauce, 1]].
 
|}
 
|}
 +
 +
La caja detrás de [[MercaJoja]] (al noreste) no hace nada.
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===Espada galaxia===
 
===Espada galaxia===
Después de encontrar y donar los cuatro [[Artefactos|rollos de enano]] al [[museo]], el jugador recibirá la [[Guía de traducción enana]]. Si el jugador se dirige al cementerio, una de las lapidas que no se podía leer anteriormente, ahora si se podrá leer.
+
[[File:Galaxy Sword.png|right|36px|link=]]
 +
Después de encontrar y donar los cuatro [[Artefactos|Rollos de enano]] al [[Museo]], el jugador recibirá la [[Guía de traducción enana]]. Si el jugador avanza hasta el Cementerio, ahora podrá leer una de las lápidas antes ilegibles.
  
 
{{Quote|Traduces el idioma enano:<br /><br />De pie entre los tres pilares,<br />con un regalo tan preciado como el cielo:<br />Un arcoíris forjado de tierra, y no mar.<br />Solo entonces la galaxia atenderá tu llamada.}}
 
{{Quote|Traduces el idioma enano:<br /><br />De pie entre los tres pilares,<br />con un regalo tan preciado como el cielo:<br />Un arcoíris forjado de tierra, y no mar.<br />Solo entonces la galaxia atenderá tu llamada.}}
  
Esto apunta al jugador para que se dirija al [[Desierto de Calico|desierto]] y llegue a los [[Desierto de Calico|tres pilares]], en el noreste. Pararse en el centro de los pilares sosteniendo una [[Esquirla prismática]], hará que la esquirla se transforme en la [[Espada galaxia]].
+
Esto apunta al jugador para que se dirija al [[Desierto de Calico|Desierto]] y llegue a los [[Desierto de Calico|tres pilares]], en el noreste. Pararse en el centro de los pilares sosteniendo una [[Esquirla prismática]], hará que la esquirla se transforme en la [[Espada galaxia]].
  
 
===Junimo de peluche===
 
===Junimo de peluche===
El [[Junimo de peluche]] es una pieza de [[muebles|mueble]] única. Puede ser encontrada "usando" un arbusto en la esquina noroeste de Pueblo Pelícano, en el día 28 de cada estación exactamente a las 12:00 PM.
+
[[File:Junimo Plush.png|right|48px|link=]]
 +
El [[Junimo de peluche]] es una pieza de [[muebles|mueble]] única. Se puede encontrar sacudiendo un arbusto en la esquina noroeste de Pueblo Pelícano el día 28 de cualquier estación exactamente a las 12:00.
 
[[File:Junimo plush ES.jpg|thumb|left|Ubicación del Junimo de peluche]]
 
[[File:Junimo plush ES.jpg|thumb|left|Ubicación del Junimo de peluche]]
 
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{{clear}}
 
===Figurilla de ardilla===
 
[[File:Squirrel Figurine.png|right|24px|link=]]
 
Pescar en el borde oeste del río en un área de la [[Isla Jengibre]] accesible a través del volcán dará como resultado una caja que contiene una [[Figurilla de ardilla]].
 
 
[[File:Squirrel Figurine Location.png|thumb|left|Encontrar la figura de la ardilla.]] {{clear}}
 
 
===Iridium Krobus===
 
[[File:Iridium Krobus.png|right|24px|link=]]
 
El jugador puede recibir un [[Krobus de iridio]] pescando en el punto más al sur del [[Bosque Tizón]] cerca de la entrada a las [[Las cloacas|cloacas]] con un nivel de [[Pesca]] del nivel 15.
 
{{Clear}}
 
 
===Salvavidas===
 
[[File:Lifesaver.png|right|24px|link=]]
 
Se puede obtener pescando en la trastienda de la [[Tienda de pesca]] de [[Willy]].
 
{{Clear}}
 
  
 
===Cápsula extraña===
 
===Cápsula extraña===
Después de que aparece una [[Eventos aleatorios#Cápsula extraña|Cápsula extraña]] y se abre, hay un 1% de probabilidad de vislumbrar una ola de criaturas oscuras después del anochecer en la [[Parada de autobús]], o correr detrás de árboles y arbustos en [[Pueblo Pelícano]] (cerca del árbol al norte de [[Camino del Sauce, 1]] y en los al puente que conduce a la [[La playa|playa]]).
+
Después de que aparezca una [[Eventos aleatorios#Cápsula extraña|Cápsula extraña]] y se rompa, hay un 1% de probabilidad de avistar una criatura oscura ondulando al anochecer en la [[Parada de autobús]], o correr detrás de los árboles y arbustos en [[Pueblo Pelícano]] (Cerca del árbol al norte de [[Camino del Sauce, 1]], en el arbusto debajo de [[Camino del Sauce, 2]], y en los arbustos junto al puente que lleva a [[La playa]]).
  
 
<gallery mode="nolines" widths="200px">
 
<gallery mode="nolines" widths="200px">
Línea 203: Línea 198:
 
File:Strange entity Trim.gif|La criatura oscura
 
File:Strange entity Trim.gif|La criatura oscura
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
===Objetos encontrados al pescar===
 +
Consulte las páginas de cada artículo para ver las imágenes de su ubicación.
 +
<section begin="fishingsecrets" />
 +
{|class="wikitable sortable"
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|-
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!Imagen
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!Nombre
 +
!Ubicación
 +
|-
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|[[File:'Boat'.png|32px|center]]
 +
|[[«Barco»]]
 +
|Pescando en el punto suroeste de la [[Tipos de Granja|Granja de la Playa]].
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|-
 +
|[[File:Decorative Trash Can.png|32px|center]]
 +
|[[Papelera decorativa]]
 +
|Pescando en la fuente al oeste del [[Centro Cívico]] de [[Pueblo Pelícano]]. Este artículo también se puede encontrar en el [[Catálogo de muebles]].
 +
|-
 +
|[[File:Foliage Print.png|32px|center]]
 +
|[[Cuadro de vegetación]]
 +
|Pescando en el río al oeste del Norte de la [[Isla Jengibre]].
 +
|-
 +
|[[File:Frog Hat.png|32px|center]]
 +
|[[Sombrero de rana]]
 +
|Pescando en la cueva de la Rana Goloso en la [[Isla Jengibre]].
 +
|-
 +
|[[File:Gourmand Statue.png|32px|center]]
 +
|[[Estatua del Goloso]]
 +
|Pescando en la Cueva Pirata de la [[Isla Jengibre]].
 +
|-
 +
|[[File:Iridium Krobus.png|32px|center]]
 +
|[[Krobus de iridio]]
 +
|Pescando en el punto más al sur del [[Bosque Tizón]], cerca de la entrada a [[Las Cloacas]], con un nivel de pesca de al menos 15.
 +
|-
 +
|[[File:Lifesaver.png|32px|center]]
 +
|[[Salvavidas]]
 +
|Pescando en la trastienda de la [[Tienda de pesca]] de [[Willy]].
 +
|-
 +
|[[File:'Physics 101'.png|32px|center]]
 +
|[[«Física 101»]]
 +
|Pescando en la [[Forja|Forja del Volcán]].
 +
|-
 +
|[[File:Pyramid Decal.png|32px|center]]
 +
|[[Pegatina pirámide]]
 +
|Pescando en el estanque sur del [[Desierto de Calico]].
 +
|-
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|[[File:Squirrel Figurine.png|32px|center]]
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|Pescando en la orilla oeste del río, en una zona de la [[Isla Jengibre]] accesible a través del volcán.
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|[[«Paisaje»]]
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|Pescando en el estanque fuera del [[Spa]] (No se puede obtener en [[Invierno]].)
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|[[Maceta de pared]]
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|Pescando en el estanque del [[Bosque Secreto]] en cualquier estación.
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==Mundo==
 
==Mundo==
 
===Placas en la Caverna Calavera===
 
===Placas en la Caverna Calavera===
Las placas pueden ser ocasionalmente encontradas en las paredes de la [[Caverna Calavera]], y se descubrió que contienen un texto codificado por un cifrado.<ref name="cipher" />
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Se ha descubierto que las placas que pueden encontrarse ocasionalmente en las paredes de la Caverna de la Calavera contienen un texto codificado mediante un cifrado.<ref name="cipher" />
  
 
Las placas que fueron encontradas colgadas en la pared de los pisos han sido descifradas para dar lo siguiente:
 
Las placas que fueron encontradas colgadas en la pared de los pisos han sido descifradas para dar lo siguiente:
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iridio}}
 
iridio}}
Esto puede ser referencia a las [[Babas|babas lilas]] que pueden dejar caer una [[mena de iridio]] como botín, y que son frecuentemente encontradas en estos pisos
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Esto puede ser referencia a las [[Babas|Babas Lilas]] que pueden dejar caer una [[Mena de iridio]] como botín, y que son frecuentemente encontradas en estos pisos
  
Las placas en las paredes de los niveles que son habitados por [[momia|momias]] han sido descifradas para dar lo siguiente:
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Las placas en las paredes de los niveles que son habitados por [[momia|Momias]] han sido descifradas para dar lo siguiente:
 
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nos encerró
 
nos encerró
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===Placa del volcán===
 
===Placa del volcán===
La placa sobre la [[Forja]] se ha traducido para decir:
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La placa situada sobre la [[Forja]] se ha traducido<ref name="volcanoplaque" /> para decir:
 
{{Quote|ait otusnats tomu htam doo smol din mopu o uy hamu duuonh snau}}
 
{{Quote|ait otusnats tomu htam doo smol din mopu o uy hamu duuonh snau}}
que es enano para:
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que en Enano es:
 
{{Quote|nuestros antepasados vinieron del cielo, pero hicieron un nuevo hogar por debajo de la piedra”}}
 
{{Quote|nuestros antepasados vinieron del cielo, pero hicieron un nuevo hogar por debajo de la piedra”}}
  
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===Diálogos raros===
 
===Diálogos raros===
Cuando entras al rancho de [[Marnie]], hay una probabilidad de 0.01% de que diga: {{Quote|*sigh*... Cuando la puerta se abrió, pensé que era Lewis.}}
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Al elegir "Comprar suministros" en el [[Rancho de Marnie]], el texto bajo el retrato de [[Marnie]] dice normalmente "¡Suministros para animales a la venta!". Pero hay un 0,01% de probabilidad de que el texto diga {{Quote|*sigh*... Cuando la puerta se abrió, pensé que era [[Lewis]].}}
Cuando entras a la [[Carpintería]] de [[Robin]], hay una probabilidad de que diga: {{Quote|[[Lewis|Lew]]...? Oh...}}
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Al entrar en la tienda de [[Robin]] o Marnie, existe la posibilidad de que aparezca una burbuja de diálogo con ellas diciendo {{Quote|¿[[Lewis|Lew]]...? Oh...}}
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Al entrar en la tienda de [[Pierre]], existe la posibilidad de que aparezca una burbuja de diálogo con él diciendo {{Quote|¿Has traído el monedero?}}
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Al entrar en el [[Salón Fruta Estelar]], existe la posibilidad de que aparezca una burbuja de diálogo con [[Gus]] diciendo {{Quote|Parece que necesitas una bebida.}}
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Al entrar en el [[Museo]], existe la posibilidad de que aparezca una burbuja de diálogo con [[Gunther]] diciendo {{Quote|Hueles a tierra... ¡Genial!}}
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===Piano de Elliott===
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Hay dos secretos con el piano en la [[Cabaña de Elliott]]:
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* Cuando [[Elliott]] está trabajando en su escritorio, tocar las ocho primeras notas de la Apertura de Stardew Valley en el piano hará que Elliott se vuelva hacia el jugador con un emoticono de corazón. (Esto no afecta a su amistad con el jugador.) Si etiquetas las teclas del piano del 1 al 4 de izquierda a derecha, la melodía se puede tocar con estas notas a cualquier velocidad: 2432 3421.
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* Véase también el secreto de [[#Malo en la música|Malo en la música]].
  
 
===Criatura de playa===
 
===Criatura de playa===
Muy raramente, una [[Sirenas y Tritones|criatura verde]] puede aparecer al sur de los muelles principales de la playa . No hay forma de interactuar con la criatura; después de un rato, nadará hacia el sur y desaparecerá de la pantalla.
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En muy raras ocasiones, puede aparecer una [[Sirenas y Tritones|criatura verde]] al sur de los muelles principales de la playa. No hay forma de interactuar con ella; al cabo de un rato, nadará hacia el sur y desaparecerá de la pantalla.
  
Hay aproximadamente un 0.06% de probabilidad por segundo (0.001% por tic del juego) de que la criatura intente desovar en un mosaico aleatorio cerca de los muelles (ver el área de aparecer a continuación). La criatura solo se generará si ese losa aleatoria es de agua abierta, y hay una línea vertical de agua abierta entre esa losa y la parte inferior del mapa, lo que reduce significativamente la probabilidad. No hay límite para la cantidad de criaturas que pueden aparecer, pero más de una criatura a la vez es extraordinariamente rara y nunca se ha informado.
+
Hay una probabilidad aproximada del 0,06% por segundo (0,001% por tick de juego) de que la criatura intente aparecer en una casilla aleatoria cerca de los muelles (ver zona de aparición más abajo). La criatura sólo aparecerá si esa casilla aleatoria es agua abierta, y hay una línea vertical de agua abierta entre esa casilla y el fondo del mapa, lo que reduce significativamente la probabilidad. No hay límite en el número de criaturas que pueden aparecer, pero es muy raro que aparezca más de una criatura a la vez y nunca se ha informado de ello.
  
La misma criatura se puede ver en el evento 14 del corazón de [[Krobus]], en el que lleva a la persona sombra en sus tentáculos. (tenga en cuenta que en este evento, la criatura no es una ocurrencia aleatoria como la que se encuentra durante el juego normal).  
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La misma criatura puede verse en el evento 14 de corazones de [[Krobus]], en el que lleva a la figura sombría en sus tentáculos (ten en cuenta que en este evento, la criatura no es una aparición aleatoria como la que se encuentra durante el juego normal).
  
 
<gallery>
 
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===Babas===
 
===Babas===
*La babas pueden ser incubadas en lugares poco comunes usando una [[Incubadora de babas]], incluyendo el [[Pueblo Pelícano|pueblo]] o las [[ferrocarril]]. Se conoce que las babas incubadas en el pueblo interactúan con los aldeanos, a veces los saludan y ellos les devuelven el saludo. Ten en cuenta que esto no funciona en todos los lugares, en algunos lugares las babas desaparecerán por la noche.
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*Las [[Babas]] pueden incubarse en lugares inusuales utilizando una [[Incubadora de babas]], incluyendo [[Pueblo Pelícano]] o el [[Ferrocarril]]. Las Babas que nacen en el pueblo interactúan con la gente del pueblo, saludándoles por su nombre y haciendo que la gente del pueblo les devuelva el saludo. Ten en cuenta que esto no funciona en todas las ubicaciones, en algunos lugares las babas desaparecerán de la noche a la mañana.
*La babas también pueden ser incubadas dentro de la [[casa de campo]]. Si estás casado(a), tu cónyuge puede reaccionar a la baba con varios diálogos divertidos mientras la intenta matar.
+
*Las babas también pueden incubarse dentro de la [[Casa de campo]]. Si estás casado, tu cónyuge puede reaccionar a la presencia de la baba con varios diálogos divertidos mientras intenta matarlo.
  
 
===Eventos aleatorios===
 
===Eventos aleatorios===
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* ''ConcernedApe: ¿Qué tipo de nombre es ese? Parece sospechoso...''
 
* ''ConcernedApe: ¿Qué tipo de nombre es ese? Parece sospechoso...''
* ''Sr. Qi: Fácil <nowiki>{{item name}}</nowiki>, ¿huh? Me has decepcionado, jóven. Pensé que querías pasarte este juego de manera limpia. , huh?''
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* ''Sr. Qi: Fácil <nowiki>{{nombre de objeto}}</nowiki>, ¿huh? Me has decepcionado, jóven. Pensé que querías pasarte este juego de manera limpia.''
* ''*El abuelo agita su cabeza... «Construí esta granja a la antigua, no con <nowiki>{{item name}}</nowiki>ilimitados...'''
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* ''*El abuelo agita su cabeza... «Construí esta granja a la antigua, no con <nowiki>{{nombre de objeto}}</nowiki> ilimitados...'''
 
* ''A ConcernedApe no le gusta que estés haciendo trampas...''
 
* ''A ConcernedApe no le gusta que estés haciendo trampas...''
 
* ''ConcernedApe: en realidad no me importa... diviértete.''
 
* ''ConcernedApe: en realidad no me importa... diviértete.''
* ''¡Llamando a todas las unidades! ¡Llamando a todas las unidades! ¡Tenemos un ladrón de <nowiki>{{item name}}</nowiki>  a la fuga!''
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* ''¡Llamando a todas las unidades! ¡Llamando a todas las unidades! ¡Tenemos un ladrón de <nowiki>{{nombre de objeto}}</nowiki>  a la fuga!''
  
 
===Cumbre===
 
===Cumbre===
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* De lo contrario, si ha visto el [[Harvey#Ocho Corazones|evento de 8 corazones de Harvey]], hay un 10% de probabilidad de que un jet pase volando;
 
* De lo contrario, si ha visto el [[Harvey#Ocho Corazones|evento de 8 corazones de Harvey]], hay un 10% de probabilidad de que un jet pase volando;
 
* De lo contrario, si has visto el [[Maru#Diez Corazones|evento de 10 corazones de Maru]],  hay un 5% de probabilidad de que MarILDA pase volando.
 
* De lo contrario, si has visto el [[Maru#Diez Corazones|evento de 10 corazones de Maru]],  hay un 5% de probabilidad de que MarILDA pase volando.
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* Puede que Papá Noel aparezca el 25 de Invierno.
  
 
==Chat==
 
==Chat==
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* Al ingresar <samp>/ca</samp>, <samp>/ape</samp>, or <samp>/concernedape</samp> se muestra un mensaje de ConcernedApe. Este mensaje se muestra la primera vez: "''Hola. ¡Gracias por mudarte a Stardew Valley! Espero que disfrutes mucho de tu nueva vida aquí. ¡Cuídate!''" Si lo haces de nuevo, aparecerá este mensaje: "''ConcernedApe está trabajando duro...''"
 
* Al ingresar <samp>/ca</samp>, <samp>/ape</samp>, or <samp>/concernedape</samp> se muestra un mensaje de ConcernedApe. Este mensaje se muestra la primera vez: "''Hola. ¡Gracias por mudarte a Stardew Valley! Espero que disfrutes mucho de tu nueva vida aquí. ¡Cuídate!''" Si lo haces de nuevo, aparecerá este mensaje: "''ConcernedApe está trabajando duro...''"
 
* Al ingresar <samp>/qi</samp> se muestra un mensaje del [[Señor Qi|Sr. Qi]]. La primera vez que dice: "''Sr. Qi: Eh, joven. Sí, estoy aquí. ¿Qué te esperabas?''" La segunda vez, se muestra este mensaje: "''Sr. Qi: Oye... ¡Sigue trabajando así de bien y no dejes de luchar por alcanzar el éxito! Nos veremos pronto...''"  A partir de entonces, recibirás el mensaje: "''Sr. Qi está ausente.''".
 
* Al ingresar <samp>/qi</samp> se muestra un mensaje del [[Señor Qi|Sr. Qi]]. La primera vez que dice: "''Sr. Qi: Eh, joven. Sí, estoy aquí. ¿Qué te esperabas?''" La segunda vez, se muestra este mensaje: "''Sr. Qi: Oye... ¡Sigue trabajando así de bien y no dejes de luchar por alcanzar el éxito! Nos veremos pronto...''"  A partir de entonces, recibirás el mensaje: "''Sr. Qi está ausente.''".
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==Curiosidades==
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En el primer evento en directo de [https://youtu.be/4Ab6EY9PKmc?t=13942 Stardew Valley Cup], [[ConcernedApe]] dijo que hay un secreto que no cree que nadie haya encontrado nunca. Dijo que:
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''"Supongo que se podría decir un mensaje o algo así. Y en realidad el mensaje ya no es relevante. Era como originalmente revelar algo que es como en realidad ni siquiera es cierto ya. Pero todavía no creo que nadie lo ha encontrado, y no sé si alguien lo hará. Debido a que es extremadamente oscuro para encontrarlo."''
  
 
==Referencias==
 
==Referencias==
 
<references>
 
<references>
 
<ref name="cipher">https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/4buz5l/cave_wall_plaque_glyph_symbol_translation_attempt/</ref>
 
<ref name="cipher">https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/4buz5l/cave_wall_plaque_glyph_symbol_translation_attempt/</ref>
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<ref name="volcanoplaque">https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/kjvjz0/15_spoilers_here_mural_glyph_translation/</ref>
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<ref name="shippingscreen">Consulte <samp>ShippingMenu::update</samp> en el código del juego. El código establece que el OVNI no puede ocurrir cuando la fecha del juego es 28, pero la fecha cambia internamente antes de que aparezca la pantalla de envío.</ref>
 
</references>
 
</references>
 
 
==Historial==
 
==Historial==
 
{{History|1.1|Secretos añadidos: hoja haciendo clic en la pantalla de título.}}
 
{{History|1.1|Secretos añadidos: hoja haciendo clic en la pantalla de título.}}
{{History|1.3|Se eliminó el exploit de nomenclatura de ID de elemento de las versiones de consola.}}
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{{History|1.3|Se eliminó el exploit de nombrar un ID de elemento de las versiones de consola.}}
 
{{History|1.4|Añadidos secretos: luna llena y la letra "W" de la pantalla de título haciendo clic. Se corrigió el error de consumir toda la pila de objetos; diálogo de cosa favorita con errores arreglados; se corrigió papel de pared que funcionaba para obtener la Galaxy Sword.}}
 
{{History|1.4|Añadidos secretos: luna llena y la letra "W" de la pantalla de título haciendo clic. Se corrigió el error de consumir toda la pila de objetos; diálogo de cosa favorita con errores arreglados; se corrigió papel de pared que funcionaba para obtener la Galaxy Sword.}}
 
{{History|1.5|Secretos agregados: calzoncillos morados de la suerte de la isla, sombreros de erizo de mar, extraño secreto de la cápsula después de que se rompe, cara feliz de la pantalla de título, mensajes de código de generación de elementos del santuario de las ilusiones y sobrevuelos en la cumbre.}}
 
{{History|1.5|Secretos agregados: calzoncillos morados de la suerte de la isla, sombreros de erizo de mar, extraño secreto de la cápsula después de que se rompe, cara feliz de la pantalla de título, mensajes de código de generación de elementos del santuario de las ilusiones y sobrevuelos en la cumbre.}}

Revisión del 19:22 17 feb 2023

Esta página enumera muchos de los secretos descubiertos en Stardew Valley.

Huevos de Pascua recurrentes

Hay algunos huevos de Pascua que son recurrentes o están interconectados en Stardew Valley.

Sombreros

Los sombreros se pueden colocar en...

  • Los Niños (en edad de Niño) y caballos. Se pueden quitar sujetando otro sombrero y haciendo clic de nuevo sobre ellos; esto quitará el sombrero viejo, pero no colocará el nuevo a menos que lo hagas de nuevo.
  • Espantapájaros raro 3 (Alien). Después se pueden cambiar por otro sombrero, pero sólo se pueden quitar del todo rompiendo el espantapájaros raro que deja caer ambos objetos.
  • Erizos de mar en las Peceras sosteniendo el sombrero y haciendo clic en la pecera. Se pueden quitar abriendo el inventario de la pecera y tomando el sombrero.

Calzoncillos morados de la suerte

Los calzoncillos morados de la suerte del Alcalde Lewis tienen varios secretos.

Calzonc- illos recortad- os morados de la suerte
  • Darle a Lewis sus calzoncillos morados de la suerte mientras visita la Isla Jengibre hará que los use como atuendo de playa durante 28 días.
  • Ponerlos en la sopa Luau obtiene una respuesta única del Gobernador y Lewis.
  • Ponerlos en el puesto de granja de la Feria de Stardew Valley descalifica al jugador, y Lewis le da al jugador data-sort-value="750">Token.png750 fichas de estrellas como soborno para mantener su secreto. Marnie también brinda un diálogo único en la Feria después de ver los calzoncillos en la exhibición.
  • Al confeccionar con un lingote de oro se obtienen unos calzoncillos recortados morados de la suerte. Estos son equivalentes a los calzoncillos morados de la suerte para completar la misión o activar los otros secretos, pero el jugador también puede usarlos para una reacción divertida de Marnie y Lewis.
  • Los calzoncillos recortados morados de la suerte también se pueden adquirir colocando una escalera en la ranura de los pantalones del jugador.
  • Intentar regalárselos a Marnie da un diálogo único.

Niños Paloma

Convertir a los niños en palomas desbloquea varios huevos de Pascua.

  • Es posible que reciba una llamada telefónica misteriosa: "Pones el altavoz en tu oído y te encuentras con una estática abrasiva y turbulenta. Pero espera... por debajo, puedes escuchar algo más... una voz de otro mundo... «N-O-S H-A-S A-B-A-N-D-O-N-A-D-O»". Esto ya no sucede una vez que desbloqueas el muñeco maldito a continuación.
  • Si ves la televisión el 26 de Otoño (el día anterior a la Víspera de los espíritus) y eliges "???", aparecerá un Muñeco antiguo en la pantalla del televisor con un espeluznante mensaje ("Tú te has hecho esto a tí mismo... ahora soy libre.. ¡Hee hee hee!."), y un Muñeco Antiguo saldrá del televisor. A continuación, un Muñeco Antiguo maldito volará y atacará a los jugadores frente al Altar oscuro del egoísmo. Cuando lo mates, se convertirá en un gran pájaro negro y se irá volando. Al salir y volver a entrar en la Cabaña de la Bruja, el muñeco volverá a aparecer. Matar a este muñeco cuenta para el objetivo de Erradicación de Monstruos de matar a 200 murciélagos, y otorga 20 XP de Combate.
  • Si has convertido a varios niños en palomas, hay un 15% de probabilidades de que pasen volando en formación en La cumbre.

Malo en la música

En el modo multijugador, si el ID multijugador único aleatorio de un jugador (sólo editable en el archivo de guardado) es divisible por 111, la música que produzca sonará desafinada:

  • El emote de música producirá un sonido aleatorio desafinado en lugar de una de las melodías normales.
  • El piano de la Cabaña de Elliott tocará tonos desafinados ("F4", "C5", "D5", "G#5") en lugar de los habituales ("B4", "D#5", "E5", "F#5"), y el otro Huevo de Pascua del piano no se activará.

Introducción

ConcernedApeNoGlasses ES.png

Al hacer clic en el logo de ConcernedApe durante la pantalla de carga, las gafas de sol (si están presentes) desaparecerán y los ojos se abrirán. También se oirá un sonido de pato/salpiqueo.

Mensajes de consejos

El juego lleva la cuenta de cuántas veces lo inicias y, en función de ese número, muestra mensajes agradables en la esquina inferior izquierda de la pantalla con el logotipo de ConcernedApe.

Mensajes 
Veces Iniciadas Mensaje
2 ¡Qué bien que hayas vuelto!
3 Conecta un mando de Xbox One o Xbox 360 para activar el modo mando.
4 Consejo: Dar regalos es una buena manera de hacer amigos entre los vecinos de Stardew Valley.
5 Truco: Pulsa Mayús. y haz clic para comprar 5 objetos a la vez.
6 Tras mejorar tu azada o tu regadera, ¡mantén pulsado el botón para aumentar su área de efecto!
7 Consejo: Haz clic derecho para usar el movimiento especial de un arma.
8 ¡Mira los programas de televisión para aprender trucos útiles, recetas y más!
9 La vendedora ambulante visita Stardew Valley cada semana. Vende una amplia variedad de objetos, ¡a menudo a precios desorbitados!
10 ¡Gracias por jugar!
15 La última frase de Elliott: (frase construida al azar)
20
30 Reto: Pásate el Viaje del Rey de la Pradera sin morir.
100 Has abierto el juego 100 veces.
1,000 Has abierto el juego 1000 veces.
10,000 ¡Has abierto el juego 10.000 veces! Impresionante. -Ape

Menú de título

Title Screen Secrets Composite.png
  • Si haces clic diez veces en la letra "E" de "Stardew", aparecerá un alienígena abriendo una puerta detrás de la letra. Sonreirá y saludará durante dos segundos antes de desaparecer. Tenga en cuenta que esto no funciona en Chino.
  • Si haces clic en las hojas diez veces, aparecerán tres Junimos en el logo y saludarán.
  • Si pulsas diez veces el tornillo inferior derecho sobre la letra "W", aparecerán 4 mariposas de distintos colores.
  • Si haces clic varias veces en la esquina inferior izquierda del cuadro de título, aparecerá una carita feliz. Puedes hacer clic en el agujero de la R para colocarla, lo que hará que aparezca vegetación alrededor del cuadro de título y que salgan pájaros volando de él.
  • Si usas un mando, pulsar B en Xbox u O en PS4 hará que las nubes alrededor del título se muevan a gran velocidad. Solo funciona donde los dos pájaros están volando, y se detiene al bajar el menú.

Creación de personaje

Teclas Especiales

Al introducir en el cuadro de texto de "Nombre", "Nombre de la granja" o "Cosa favorita" ciertas teclas en el menú de Creación de personaje, estos producirán sonidos y símbolos especiales.

  • Al pulsar las siguientes teclas se reproducen sonidos especiales.
    • Pulsar < reproducirá un sonido "ding"
    • Pulsar $ reproducirá un sonido "plink"
    • Pulsar * reproducirá un sonido de "golpe de roca"
    • Pulsar = reproducirá un sonido "pop"
    • Pulsar + reproducirá un sonido de aplastamiento
  • Al pulsar las siguientes teclas se reproducen caracteres especiales.
    • Pulsar < escribirá , un corazón
    • Pulsar > escribirá , una flecha triangular a la derecha
    • Pulsar @ escribirá , una felcha triangular a la izquierda
    • Pulsar $ escribirá , un doble circulo
    • Pulsar * escribirá 💢, un símbolo común de furia entre los japoneses
    • Pulsar = escribirá , una estrella

SpecialChars.png

  • Presionar los botones del mando también producen sonidos/caracteres especiales.
SpecialCharsXbox.png

Truco de generación de objetos

Sólo para PC / dispositivos móviles: Nombrar a tu personaje con un ID de objeto interno entre paréntesis te dará el elemento que corresponde con el número siempre que un NPC te mencione por tu nombre. Por ejemplo, si ingresas [645][499][163] obtendrás un Aspersor de iridio, Semillas milenarias, y una Leyenda. (Este exploit también funciona para nombrar niños y animales).

Sólo para móviles: Nombrar un personaje con un ID de objeto no válido (como [26]) generará un Objeto erróneo.

Cosa favorita

Escribir "ConcernedApe" como tu cosa favorita al momento de crear tu personaje, resulta en un texto adicional al momento de consumir una Fruta estelar.

ConcernedApe Favourite ES.png

Escribir algo que contenga la palabra "Stardew" como tu cosa favorita al momento de crear tu personaje, resulta en un texto adicional: "Sientes una conexión inquebrantable con el mismísimo valle". Aparece cuando consumes una Fruta estelar. Tenga en cuenta que la "S" de "Stardew" debe ir en mayúsculas.

StardewFavorite ES.png

Menús del juego

Pantalla de envíos

Algunas animaciones raras pueden ser vista en el fondo de la pantalla de envíos al final del día, dependiendo de ciertas condiciones.[1]

  • Los números superiores a 999.999 se desbordarán sobre el espacio en blanco y se moverán hacia arriba y hacia abajo siguiendo un patrón ondulado.
  • En el día 24 de Invierno, Papá Noel puede ser visto con algunos renos cruzando por la parte superior de la pantalla.
SantaFlying.gif

Winter24th.png

  • Si no es el día 27 y no ha llovido, hay una pequeña posibilidad de que un ovni cruce la parte superior de la pantalla.
  • Permanecer mucho tiempo en la pantalla puede hacer que aparezca más a menudo.
    UFO animated.gif

UFO ES.png

  • Si no es 27 y no ha llovido, hay una pequeña posibilidad de que aparezca una luna llena en la parte superior derecha de la pantalla. Si haces clic 11 veces, se revelará el hombre de la luna.
    MoonMan.gif

Mr.Moon-Reduced ES.png

Roca solitaria

"La roca solitaria en el mapa de Stardew Valley."

La roca solitaria no es un área, pero tiene una ubicación en el mapa de Stardew Valley. Al hacer clic en la piedra solitaria del mapa, se reproducirá un efecto de sonido de roca. Después de hacer clic en la piedra solitaria y alrededor del momento en que se reproduce el efecto de sonido de roca, la pantalla del mapa se cerrará por completo.

La piedra solitaria tampoco ha sido mencionada por ningún aldeano/personaje ni hay ninguna historia sobre ella oculto en los archivos del juego ni mencionado por ConcernedApe.

Registro de regalos

Cuando tengas al menos cuatro corazones de amistad con un personaje, al hacer clic en su imagen en el registro de regalos (al que se accede desde la pestaña social haciendo clic en su entrada) sonará un sonido y se mostrará una animación especial (diferente para cada personaje) durante unos segundos.

Objetos secretos

Cajas bloqueadas

Libro perdido "incomprensible"

Las primeras letras del Libro Perdido incomprensible del Museo forman estas palabras:

SUPERPEPINO PUEBLO
MAYONESA D PATO SALON
BOLLO EXTRAÑO CAJA D JUGUETES

Se pueden encontrar tres estatuas secretas colocando objetos en cajas bloqueadas por todo el valle siguiendo estas instrucciones:

Objeto secreto Requisito
??HMTGF??.png ??HMTGF?? Coloca un Superpepino en la caja marrón situada en la zona vallada al norte de la Herrería.
??Pinky Lemon??.png??Pinky Lemon?? Coloca una Mayonesa de pato en la caja metálica parcialmente escondida en la parte trasera del Salón Fruta Estelar.
??Foroguemon??.png ??Foroguemon?? Coloca un Bollo extraño en el cofre de la habitación de Vincent, en el Camino del Sauce, 1.

La caja detrás de MercaJoja (al noreste) no hace nada.

Espada galaxia

Galaxy Sword.png

Después de encontrar y donar los cuatro Rollos de enano al Museo, el jugador recibirá la Guía de traducción enana. Si el jugador avanza hasta el Cementerio, ahora podrá leer una de las lápidas antes ilegibles.

“Traduces el idioma enano:

De pie entre los tres pilares,
con un regalo tan preciado como el cielo:
Un arcoíris forjado de tierra, y no mar.
Solo entonces la galaxia atenderá tu llamada.”

Esto apunta al jugador para que se dirija al Desierto y llegue a los tres pilares, en el noreste. Pararse en el centro de los pilares sosteniendo una Esquirla prismática, hará que la esquirla se transforme en la Espada galaxia.

Junimo de peluche

Junimo Plush.png

El Junimo de peluche es una pieza de mueble única. Se puede encontrar sacudiendo un arbusto en la esquina noroeste de Pueblo Pelícano el día 28 de cualquier estación exactamente a las 12:00.

Ubicación del Junimo de peluche

Cápsula extraña

Después de que aparezca una Cápsula extraña y se rompa, hay un 1% de probabilidad de avistar una criatura oscura ondulando al anochecer en la Parada de autobús, o correr detrás de los árboles y arbustos en Pueblo Pelícano (Cerca del árbol al norte de Camino del Sauce, 1, en el arbusto debajo de Camino del Sauce, 2, y en los arbustos junto al puente que lleva a La playa).

Objetos encontrados al pescar

Consulte las páginas de cada artículo para ver las imágenes de su ubicación.

Imagen Nombre Ubicación
'Boat'.png
«Barco» Pescando en el punto suroeste de la Granja de la Playa.
Decorative Trash Can.png
Papelera decorativa Pescando en la fuente al oeste del Centro Cívico de Pueblo Pelícano. Este artículo también se puede encontrar en el Catálogo de muebles.
Foliage Print.png
Cuadro de vegetación Pescando en el río al oeste del Norte de la Isla Jengibre.
Frog Hat.png
Sombrero de rana Pescando en la cueva de la Rana Goloso en la Isla Jengibre.
Gourmand Statue.png
Estatua del Goloso Pescando en la Cueva Pirata de la Isla Jengibre.
Iridium Krobus.png
Krobus de iridio Pescando en el punto más al sur del Bosque Tizón, cerca de la entrada a Las Cloacas, con un nivel de pesca de al menos 15.
Lifesaver.png
Salvavidas Pescando en la trastienda de la Tienda de pesca de Willy.
'Physics 101'.png
«Física 101» Pescando en la Forja del Volcán.
Pyramid Decal.png
Pegatina pirámide Pescando en el estanque sur del Desierto de Calico.
Squirrel Figurine.png
Figurilla de ardilla Pescando en la orilla oeste del río, en una zona de la Isla Jengibre accesible a través del volcán.
'Vista'.png
«Paisaje» Pescando en el estanque fuera del Spa (No se puede obtener en Invierno.)
Wall Basket.png
Maceta de pared Pescando en el estanque del Bosque Secreto en cualquier estación.

Mundo

Placas en la Caverna Calavera

Se ha descubierto que las placas que pueden encontrarse ocasionalmente en las paredes de la Caverna de la Calavera contienen un texto codificado mediante un cifrado.[2]

Las placas que fueron encontradas colgadas en la pared de los pisos han sido descifradas para dar lo siguiente:

“Estamos

malditos

mucho

iridio”

Esto puede ser referencia a las Babas Lilas que pueden dejar caer una Mena de iridio como botín, y que son frecuentemente encontradas en estos pisos

Las placas en las paredes de los niveles que son habitados por Momias han sido descifradas para dar lo siguiente:

“El mago

nos encerró

en esta

prisión

hasta que un

día un héroe

nos ponga a

descansar”

Esto puede ser o no ser referencia al Mago que vive en el Bosque Tizón.

Placa del volcán

La placa situada sobre la Forja se ha traducido[3] para decir:

“ait otusnats tomu htam doo smol din mopu o uy hamu duuonh snau”

que en Enano es:

“nuestros antepasados vinieron del cielo, pero hicieron un nuevo hogar por debajo de la piedra””

Viejo maestro Cannoli

Se puede obtener una Fruta estelar del Viejo maestro Cannoli en el Bosque secreto, a cambio de una Baya de gema dulce.

Diálogos raros

Al elegir "Comprar suministros" en el Rancho de Marnie, el texto bajo el retrato de Marnie dice normalmente "¡Suministros para animales a la venta!". Pero hay un 0,01% de probabilidad de que el texto diga

“*sigh*... Cuando la puerta se abrió, pensé que era Lewis.”

Al entrar en la tienda de Robin o Marnie, existe la posibilidad de que aparezca una burbuja de diálogo con ellas diciendo

“¿Lew...? Oh...”

Al entrar en la tienda de Pierre, existe la posibilidad de que aparezca una burbuja de diálogo con él diciendo

“¿Has traído el monedero?”

Al entrar en el Salón Fruta Estelar, existe la posibilidad de que aparezca una burbuja de diálogo con Gus diciendo

“Parece que necesitas una bebida.”

Al entrar en el Museo, existe la posibilidad de que aparezca una burbuja de diálogo con Gunther diciendo

“Hueles a tierra... ¡Genial!”

Piano de Elliott

Hay dos secretos con el piano en la Cabaña de Elliott:

  • Cuando Elliott está trabajando en su escritorio, tocar las ocho primeras notas de la Apertura de Stardew Valley en el piano hará que Elliott se vuelva hacia el jugador con un emoticono de corazón. (Esto no afecta a su amistad con el jugador.) Si etiquetas las teclas del piano del 1 al 4 de izquierda a derecha, la melodía se puede tocar con estas notas a cualquier velocidad: 2432 3421.
  • Véase también el secreto de Malo en la música.

Criatura de playa

En muy raras ocasiones, puede aparecer una criatura verde al sur de los muelles principales de la playa. No hay forma de interactuar con ella; al cabo de un rato, nadará hacia el sur y desaparecerá de la pantalla.

Hay una probabilidad aproximada del 0,06% por segundo (0,001% por tick de juego) de que la criatura intente aparecer en una casilla aleatoria cerca de los muelles (ver zona de aparición más abajo). La criatura sólo aparecerá si esa casilla aleatoria es agua abierta, y hay una línea vertical de agua abierta entre esa casilla y el fondo del mapa, lo que reduce significativamente la probabilidad. No hay límite en el número de criaturas que pueden aparecer, pero es muy raro que aparezca más de una criatura a la vez y nunca se ha informado de ello.

La misma criatura puede verse en el evento 14 de corazones de Krobus, en el que lleva a la figura sombría en sus tentáculos (ten en cuenta que en este evento, la criatura no es una aparición aleatoria como la que se encuentra durante el juego normal).

Babas

  • Las Babas pueden incubarse en lugares inusuales utilizando una Incubadora de babas, incluyendo Pueblo Pelícano o el Ferrocarril. Las Babas que nacen en el pueblo interactúan con la gente del pueblo, saludándoles por su nombre y haciendo que la gente del pueblo les devuelva el saludo. Ten en cuenta que esto no funciona en todas las ubicaciones, en algunos lugares las babas desaparecerán de la noche a la mañana.
  • Las babas también pueden incubarse dentro de la Casa de campo. Si estás casado, tu cónyuge puede reaccionar a la presencia de la baba con varios diálogos divertidos mientras intenta matarlo.

Eventos aleatorios

Consulte Eventos aleatorios.

Altar de las ilusiones

El uso del Altar de las ilusiones para agregar códigos de generación de objetos al nombre de tu personaje mostrará aleatoriamente uno de estos mensajes de chat:

  • ConcernedApe: ¿Qué tipo de nombre es ese? Parece sospechoso...
  • Sr. Qi: Fácil {{nombre de objeto}}, ¿huh? Me has decepcionado, jóven. Pensé que querías pasarte este juego de manera limpia.
  • *El abuelo agita su cabeza... «Construí esta granja a la antigua, no con {{nombre de objeto}} ilimitados...'
  • A ConcernedApe no le gusta que estés haciendo trampas...
  • ConcernedApe: en realidad no me importa... diviértete.
  • ¡Llamando a todas las unidades! ¡Llamando a todas las unidades! ¡Tenemos un ladrón de {{nombre de objeto}} a la fuga!

Cumbre

Alcanzar la perfección en la habitación de nueces de Sr. Qi desbloquea el acceso a La cumbre. Cuando lo visite, existe la posibilidad de que vea pasar algo volando en la distancia:

  • 25% de probabilidad de un ave estacional;
  • De lo contrario, si ha convertido a varios niños en palomas, hay un 15% de posibilidades de que pasen volando en formación;
  • De lo contrario, si ha visto el evento de 8 corazones de Harvey, hay un 10% de probabilidad de que un jet pase volando;
  • De lo contrario, si has visto el evento de 10 corazones de Maru, hay un 5% de probabilidad de que MarILDA pase volando.
  • Puede que Papá Noel aparezca el 25 de Invierno.

Chat

  • Al ingresar /cheat, /cheats, /imacheat, /money, /showmethemoney, /freegold, /debug, or /rosebud muestra un mensaje de ConcernedApe: "ConcernedApe: Buen intento..."
  • Al ingresar /ca, /ape, or /concernedape se muestra un mensaje de ConcernedApe. Este mensaje se muestra la primera vez: "Hola. ¡Gracias por mudarte a Stardew Valley! Espero que disfrutes mucho de tu nueva vida aquí. ¡Cuídate!" Si lo haces de nuevo, aparecerá este mensaje: "ConcernedApe está trabajando duro..."
  • Al ingresar /qi se muestra un mensaje del Sr. Qi. La primera vez que dice: "Sr. Qi: Eh, joven. Sí, estoy aquí. ¿Qué te esperabas?" La segunda vez, se muestra este mensaje: "Sr. Qi: Oye... ¡Sigue trabajando así de bien y no dejes de luchar por alcanzar el éxito! Nos veremos pronto..." A partir de entonces, recibirás el mensaje: "Sr. Qi está ausente.".

Curiosidades

En el primer evento en directo de Stardew Valley Cup, ConcernedApe dijo que hay un secreto que no cree que nadie haya encontrado nunca. Dijo que:

"Supongo que se podría decir un mensaje o algo así. Y en realidad el mensaje ya no es relevante. Era como originalmente revelar algo que es como en realidad ni siquiera es cierto ya. Pero todavía no creo que nadie lo ha encontrado, y no sé si alguien lo hará. Debido a que es extremadamente oscuro para encontrarlo."

Referencias

  1. Consulte ShippingMenu::update en el código del juego. El código establece que el OVNI no puede ocurrir cuando la fecha del juego es 28, pero la fecha cambia internamente antes de que aparezca la pantalla de envío.
  2. https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/4buz5l/cave_wall_plaque_glyph_symbol_translation_attempt/
  3. https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/kjvjz0/15_spoilers_here_mural_glyph_translation/

Historial

  • 1.1: Secretos añadidos: hoja haciendo clic en la pantalla de título.
  • 1.3: Se eliminó el exploit de nombrar un ID de elemento de las versiones de consola.
  • 1.4: Añadidos secretos: luna llena y la letra "W" de la pantalla de título haciendo clic. Se corrigió el error de consumir toda la pila de objetos; diálogo de cosa favorita con errores arreglados; se corrigió papel de pared que funcionaba para obtener la Galaxy Sword.
  • 1.5: Secretos agregados: calzoncillos morados de la suerte de la isla, sombreros de erizo de mar, extraño secreto de la cápsula después de que se rompe, cara feliz de la pantalla de título, mensajes de código de generación de elementos del santuario de las ilusiones y sobrevuelos en la cumbre.