Ciclo Diario

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Clock ES.png

El ciclo diario es el periodo de 20 horas en el juego de las 6am a las 2am. Pasada la medianoche (12:00 am), el personaje del jugador se cansa y necesita dormir. Sin embargo, el jugador puede permanecer despierto hasta las 2 de la madrugada, tras lo cual su personaje se desmayará.

Si el personaje pierde el conocimiento se despertará en la cama, después de haber sido arrastrado allí por un médico de MercaJoja, Linus, Marlon, o el Dr. Harvey, en cada caso, En cada caso se perderá el 10% del dinero del jugador hasta los 1000Gold.png (los detalles de esta transacción aparecerán como una carta en el buzón del jugador). Una excepción es si el jugador tuvo la suerte de desmayarse dentro de la casa.

El juego guardará partida sólo después de que el jugador haya ido a la cama y la ganancia diaria haya sido aceptada, que empieza al final del día.

Dormir restaurará la energía y la salud del jugador al máximo si se acuesta antes de medianoche y no está agotado, y a la mitad si se desmaya o está agotado. Cuanto más tiempo después de la medianoche el jugador permanezca despierto, menos energía despertará, con alrededor del 50% si duerme justo antes de las 2 de la madrugada.

El reloj del juego se detiene en el modo individual cuando el jugador abre el menú, pesca, salta al caballo, etc. Cuando se juega en una partida multijugador, el reloj nunca se detiene.

Rutinas de los animales

Se considera de noche después de las 6:00PM, lo que permite realizar la pesca nocturna. Aún así, no oscurece hasta las 8:00PM, dependiendo de la estación.

Vacas, ovejas, cabras, cerdos, patos y conejos se meterán automáticamente dentro de su Corral o Establo a las 5 de la tarde y empezarán a dormirse a las 7 de la tarde. Dejarán de moverse a las 20:00 horas.

Normalmente no se puede interactuar con los animales mientras están dormidos, por lo que es imposible aumentar su nivel de corazón. Sin embargo, el nivel de corazón de las vacas y las cabras se incrementa a través del ordeño exitoso, que puede realizarse en cualquier momento, incluso mientras duermen.

A veces los animales se niegan a entrar, moviéndose como lo harían durante el día incluso a medianoche. Esto se puede arreglar saliendo y volviendo a entrar en la granja, y los animales estarán dentro.

  • Consejo: La ventaja de ordeñar después de las 8 de la tarde es que los animales nunca se alejan de ti.

También puedes salir del establo y volver a entrar; los animales cambiarán de posición aleatoriamente, pero esto dificulta el seguimiento de quién ha sido ordeñado.

Curiosidades

Si el juego no se pone en pausa y transcurre sin ninguna escena, un día de juego de duración máxima (20 horas) transcurre en 860 segundos, en tiempo real (14 minutos y 20 segundos). A este ritmo:

  • Un paso de tiempo mostrado de 10 minutos en el juego equivale a unos 7,17 segundos.
  • Una hora de juego equivale a 43 segundos.
  • Una temporada en el juego equivale a 401 minutos y 20 segundos (~6,689 horas).
  • Un año en el juego equivale a 1605 minutos y 20 segundos (~26,756 horas).
  • Dos años en el juego equivalen a 3210 minutos y 40 segundos (~53,511 horas).

Este cálculo no contiene ninguna escena entre días, anuncios o el resumen de ventas después de cada día.

Jugando jornadas de 18 horas en el juego:

  • Un día de juego equivale a 774 segundos (12,9 minutos).
  • Una temporada de juego equivale a 361 minutos y 12 segundos (6,02 horas).
  • Dos años en el juego equivalen a 2889 minutos y 36 segundos (48,16 horas).