Ciclo Diario

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See also: Días de la semana

El ciclo diario es un periodo de 20 horas en el juego, desde las 6 de la mañana hasta las 2 de la madrugada, en el que el jugador (granjero) puede trabajar y realizar otras actividades en el Valle. El jugador siempre se despertará a la misma hora cada día, pero puede elegir irse a la cama cuando quiera, lo que a su vez pone fin al día.

Efectos

Los principales efectos del ciclo diario sobre el jugador son los procesos de dormir y guardar que tienen lugar durante la noche. El jugador puede elegir irse a la cama a cualquier hora para dormir y avanzar en el tiempo hasta la mañana del día siguiente. Esto se hace yéndose a la cama, y un diálogo le pedirá que confirme la decisión. Sin embargo, como recordatorio, cuando el tiempo pase de medianoche (12:00 am) el jugador mostrará que está cansado y que necesita dormir.

Dormir restaurará la Energía y la Salud del jugador al máximo si se acuesta antes de medianoche y no está exhausto, y a la mitad si se desmaya o está exhausto. Cuanto más tiempo después de medianoche permanezca despierto el jugador, con menos energía se despertará, con un 75% restaurado si duerme a la 1 de la madrugada, y un 50% si duerme justo antes de las 2 de la madrugada. Independientemente de la hora a la que el jugador duerma, no habrá más impacto en el día siguiente - el jugador se despertará y se activará a las 6am como de costumbre, incluso si se queda despierto hasta tarde. Por lo tanto, aunque el día se alargue hasta las 2 de la madrugada, no hay necesidad de permanecer despierto durante todo el día; a la inversa, tampoco hay necesidad inmediata de dormir en cuanto el reloj marque la medianoche.

El juego sólo se guarda cuando el jugador se ha ido a dormir y se ha aceptado el resumen de ganancias diarias, lo que indica el comienzo de un nuevo día.

En multijugador, es posible "echarse la siesta" durante el día cuando se está situado dentro de una cama. El diálogo normal de confirmación de sueño aparecerá para ese jugador, y todos los jugadores verán un mensaje automático anunciando la intención del jugador de dormir. El jugador recuperará lentamente energía y salud a medida que pase el tiempo, a razón de 2 puntos por segundo[1], como en el Spa. Cuando esté en la cama, un diálogo le indicará cuántos otros jugadores están también esperando para terminar el día. No habrá mensajes adicionales si deciden levantarse de la cama y volver más tarde a ella. Por último, ten en cuenta que en multijugador, todos los jugadores deben estar durmiendo simultáneamente (o desmayarse) para avanzar al resumen de ganancias de la noche, y todos los jugadores deben pulsar "Ok" para cerrar la pantalla de resumen de ganancias para poder guardar y empezar el día siguiente.

Desmayo

El jugador puede permanecer despierto hasta las 2 de la madrugada, después de lo cual su personaje se desmayará. Esto significa que el jugador no podrá estar activo después de las 2 de la madrugada, aunque le quede energía. Si el personaje se desmaya fuera de su Casa de campo o Cabaña, se despertará en la cama, habiendo sido arrastrado hasta allí por un equipo médico de MercaJoja, Linus, Marlon o el Dr. Harvey si no está casado con él. En cada caso se perderá el 10% del dinero del jugador, hasta un máximo de 1000Gold.png (o 2500Gold.png en la Mazmorra del volcán). Los detalles de esta transacción aparecerán como una carta en el buzón del jugador al día siguiente, aunque Linus no cuenta el dinero perdido (la cantidad sigue almacenada en el archivo de guardado). No hay penalización por quedarse dormido dentro de una Casa de campo o Cabaña. En una partida Multijugador, cualquier jugador que se desmaye será anunciado en el chat, aunque esté dentro de la granja.

Oscuridad

Dependiendo de la estación, anochece a horas diferentes. En primavera y verano es a las 20.00, mientras que en otoño es a las 19.00 y en invierno a las 18.00. Al anochecer, el ruido de fondo puede cambiar, y en los interiores las ventanas se oscurecen y las lámparas y candelabros se encienden. Los lugares cerrados también se oscurecen por la noche (a menos que estén totalmente iluminados por fuentes de luz), pero si anochece mientras estás dentro, permanece iluminado hasta que salgas y vuelvas a entrar. Por la noche, en el exterior, no oscurece del todo inmediatamente, sino que se va oscureciendo gradualmente con el tiempo.

Aldeanos y tiendas

Los aldeanos se moverán a diferentes lugares del Valle dependiendo de la hora, combinado con alguna influencia adicional de los días de la semana. La hora del día también afecta qué ubicaciones están abiertas, incluidas las tiendas de acuerdo con sus horarios de tiendas . Por ejemplo, la mayoría de las ubicaciones en Pueblo Pelícano generalmente abren a las 9 am.

Pesca

Algunos peces sólo aparecen a determinadas horas del día. Por ejemplo, se considera de noche a partir de las 18.00 horas, lo que permite pescar algunos peces nocturnos. Sin embargo, no oscurece hasta las 20.00 horas, dependiendo de la estación. Es posible que otros peces específicos sólo estén activos a determinadas horas del día, como un periodo durante la mañana o la tarde.

Animales

Los Animales saldrán del Corral o Establo al comienzo del día si es posible hacerlo (el clima es soleado y la puerta para animales del edificio se deja abierta). Esto les permite comer hierba. Por la noche, vuelven al edificio para dormir.

Estos animales intentarán volver solos a su Corral o Establo a las 17:00 horas, empezarán a dormirse a las 19:00 horas y dejarán de moverse solos por el edificio a las 20:00 horas. A partir de esa hora, se calmarán y permanecerán en el mismo sitio. Normalmente no se puede interactuar con ellos mientras duermen, por lo que es imposible aumentar su nivel de corazón. Sin embargo, el nivel de corazón de las vacas y las cabras aumenta con el ordeño, que puede realizarse en cualquier momento, incluso mientras duermen. La ventaja de ordeñar después de las 8 de la tarde es que los animales nunca se alejan de ti.

A veces los animales se niegan a entrar, moviéndose como lo harían durante el día incluso a medianoche. Esto se puede arreglar saliendo y volviendo a entrar en la granja, y los animales estarán dentro. También puedes salir del establo y volver a entrar; los animales cambiarán de posición aleatoriamente.

Noche

Para los tiempos de procesamiento de objetos como barriles, hornos, aceiteras, etc., un día completo de 20 horas cuenta como 1.200 minutos, pero el tiempo pasa de forma diferente de las 2 de la madrugada a las 6 de la mañana, contando cada hora como 100 minutos. Esto significa que las actividades de procesamiento que normalmente duran más de 240 minutos (4 horas), pero menos de 400 minutos, como la fabricación de aceite (360 minutos) o la fundición de oro (300 minutos), se completarán a las 6 de la mañana si se inician a la 1:50 de la madrugada. Esto también significa que cada periodo completo de 24 horas cuenta como 1600 minutos en lugar de 1440 minutos.

Transcurso del tiempo

El tiempo transcurre normalmente a 0,7 segundos reales por minuto de juego. Las partidas multijugador nunca se pausarán, con algunas excepciones para un solo jugador.

En el caso de un solo jugador, el tiempo se pausará y el reloj también parpadeará en texto gris mientras:

  • El jugador esté viendo una escena.
  • Tiene abierto un diálogo o menú (como el menú del juego, la cartelera o el diario de misiones)
  • Durante ciertas animaciones (como pescar o saltar a caballo)

En la Caverna Calavera, ten en cuenta que el tiempo para un jugador pasa a 0,9 segundos/minuto.

Tomando como base el valor predeterminado de 0,7 segundos/minuto e ignorando las pausas, el tiempo en el juego se corresponde con el tiempo real de la siguiente manera:

Tiempo del Juego Tiempo Real
10 minutos 7.0 segundos
1 hora 42 segundos
Todo el día
6am a 2am, 20 horas
14 minutos
Estación (Todo el día) 6 horas, 32 minutos
Año (Todo el día) 26 horas, 8 minutos

Referencias

  1. Consulta Farmer::Update en el código del juego.