Controles Móviles

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La versión móvil del juego tiene varias opciones de control, todas ellas exclusivas para móviles. Entre ellas, tocar para moverte con la pantalla táctil del dispositivo y un joystick en pantalla.

Se pueden seleccionar los estilos de control abriendo el menú y eligiendo la pestaña de Opciones. Optionstab.png

Dentro del menú Opciones, hay una lista desplegable en la que podrás seleccionar uno de los siguientes esquemas de controles.

Movimiento por toque y ataque automático

Esta es la opción de control predeterminada.

  • Movimiento por toque: toca en cualquier parte de la pantalla para que el granjero camine hasta el lugar que has tocado.
    • Si el camino al espacio está bloqueado, se resaltará en rojo. Si el camino se bloquea debido al movimiento de NPC, mascotas o animales de granja, el personaje del jugador puede detenerse repentinamente, intentar un camino diferente o dirigirse en una dirección aleatoria (muy probablemente un error)
    • Mantener un dedo / lápiz sobre la superficie de juego del dispositivo hará que el personaje siga el toque. Seguir mi dedo se puede usar para empujar a los NPC, las mascotas y los animales de granja fuera del camino, pero es muy literal, se mueve directamente hacia el dedo sin pasar por los objetos que bloquean.
    • Toca los objetos para usarlos. Al tocar piedras, madera, tocones, pedruscos, rocas, etcétera, se seleccionará automáticamente la herramienta correcta que necesitas para ese trabajo.
      • La única excepción con las herramientas es la guadaña, que debe seleccionarse para su uso.
    • Tocar un NPC, un animal de granja o una mascota te acercará e interactuará con ellos. Si se mueven, el personaje del jugador los seguirá, dentro de los límites. El personaje del jugador puede detenerse y / o interactuar con un NPC, animal de granja o mascota diferente, o llegar al lugar correcto, pero olvidarse de interactuar.
      • Si un artículo para regalar está seleccionado actualmente y usted hizo clic en un NPC, recibirá ese artículo como regalo cuando lo alcance.
    • Tenga cuidado con el toque para moverse cerca de los bordes de la superficie de juego. Es muy fácil cambiar accidentalmente la herramienta seleccionada, lo que resulta en obsequios inesperados o uso de bombas.
  • Ataque automático: cuando un enemigo entra en el radio de ataque y se equipa un arma, otra herramienta o nada, el granjero se girará automáticamente para enfrentarse a ese enemigo y atacará con el ataque principal del arma equipada. Si hay una herramienta o nada equipado y un arma en el inventario, el granjero equipará primero el arma; si hay varias armas en el inventario, el granjero equipará el arma usada más recientemente o la que esté en la ranura más alta del inventario.
    • Una guadaña equipada puede utilizarse para atacar y no provocará la selección de un arma real (por ejemplo, espada, daga o garrote).
    • Un tirachinas no auto-atacará y el granjero no seleccionará un arma para atacar automáticamente mientras sostiene uno.
    • El granjero no atacará automáticamente mientras sostenga objetos que no sean herramientas (por ejemplo, bombas, comida o escaleras).
    • Al tocar directamente a un enemigo, el granjero caminará hacia él y utilizará el ataque secundario de su arma. Esta es la única forma de realizar un ataque secundario.
    • El granjero no atacará mientras realice otra acción, incluyendo caminar hacia una ubicación tocada o un enemigo tocado.
    • Puedes tocar en otra parte para alejarte mientras estás en el rango de ataque, pero sólo entre acciones de ataque: no puedes moverte mientras el arma está en pleno movimiento.
    • El granjero seguirá atacando hasta que el enemigo muera o esté fuera de su alcance. Ten cuidado con enemigos como las momias, que no se pueden matar con armas normales, ya que el granjero seguirá atacando.
    • El cálculo de "dentro del alcance de ataque" es aproximado. Puede activarse en el caso de enemigos inalcanzables situados detrás de rocas en diagonal, y puede no activarse lo bastante pronto en el caso de enemigos que se mueven rápido, como las babas saltarinas. Al blandir una daga, puede activarse ante enemigos que estén lo suficientemente cerca en diagonal para un golpe de espada, pero no en línea para un golpe de daga.

Tenga en cuenta que algunos elementos del juego que requieren un posicionamiento cuidadoso (por ejemplo, la resolución de algunas Notas Secretas o la colocación de objetos en las mesas) no pueden completarse con los controles predeterminados; en estos casos es necesario cambiar temporalmente a un estilo de control con joystick de movimiento.

Movimiento por toque y ataque por joystick

Ataque por joystick activado.

Usa "Movimiento por toque" para controlar el movimiento.

Cuando se seleccione un arma, aparecerá un joystick en la esquina inferior derecha. Arrastra el joystick hacia arriba/abajo/la izquierda/la derecha para orientarte en esa dirección y usar el arma.

Joystick invisible y 2 botones

Joystick invisible y dos zonas de botones en la pantalla

Toca en cualquier parte de la mitad izquierda de la pantalla. Este será el centro del joystick. Arrastra el pulgar hacia arriba/abajo/la izquierda/la derecha para mover al granjero en esa dirección.

  • Botón A (360 A.png) : desde la mitad inferior derecha de la pantalla hasta 200 píxeles, será la zona de impacto del botón Realizar acción (clic derecho en PC).
  • Botón X (360 X.png) : desde el botón A hasta 200 píxeles, será la zona de impacto del botón Usar herramienta (clic izquierdo en PC). Los jugadores pueden mantener pulsado este botón para repetir el uso de herramientas/armas.

Joystick invisible y 1 botón

Joystick invisible y zonas de un botón en la pantalla

Toca en cualquier parte de la mitad izquierda de la pantalla. Esto se convertirá en el centro del joystick. Arrastra tu pulgar hacia arriba/abajo/la izquierda/la derecha para mover al granjero en esa dirección.

  • Botón X (360 X.png) : toca en cualquier parte de la mitad derecha de la pantalla y suelta en menos de 0,25 segundos para activar el botón Usar herramienta (clic izquierdo en PC).
  • Botón A (360 A.png) : toca en cualquier parte de la mitad derecha de la pantalla y suelta en más de 0,25 segundos para activar el botón Realizar acción (clic derecho en PC).

Movimiento por toque, joystick y botones

Joystick de movimiento y botones configurados para mostrarse

La función Movimiento por toque funciona si tocas en cualquier parte salvo en el joystick o los botones.

  • Joystick: usa el joystick virtual de la izquierda para mover al granjero.
  • Botón izquierdo: este es el botón Usar herramienta (360 X.png) (clic izquierdo en PC). Los jugadores pueden mantener pulsado este botón para repetir el uso de herramientas/armas.
  • Botón derecho: este es el botón Realizar acción (360 A.png) (clic derecho en PC).

Movimiento por toque y (joystick y botones) (armas)

Igual que arriba, Movimiento por toque + joystick y botones excepto que los controles solo aparecen cuando hay un arma seleccionada (p. ej.: espada, daga, garrote).

Movimiento por toque + joystick + (botones) (armas)

Igual que Movimiento por toque + joystick y botones excepto que los botones solo aparecen cuando hay un arma seleccionada.

Movimiento por toque y joystick

Movimiento por toque más un joystick solo para mover, sin botones.

Joystick y botones

Igual que Movimiento por toque + Joystick y Botones, excepto que no hay funcionalidad de Movimiento por toque

Mostrar botón Activar/Desactivar controles

Mobile Controls Toggle Button.png

El botón Activar/Desactivar estará visible cuando el joystick y los botones estén visibles.

Cuando esta casilla esté activada, se añadirá un botón Activar/Desactivar en la parte superior izquierda de la pantalla.

  • Cuando el botón Activar/Desactivar esté activado, el método de control será el que se haya seleccionado en la lista desplegable.
  • Cuando el botón Activar/Desactivar esté desactivado, los controles cambiarán a Movimiento por toque y Autoataque.

Controles de pesca

  • El cebo y los aparejos pueden fijarse a una caña de pescar arrastrándolos hasta la caña en el inventario. El cebo y los aparejos pueden cambiarse arrastrándolos a la caña, pero no hay forma de quitarlos.
  • No se puede dirigir el lanzamiento al pescar. El corcho de pesca siempre cae en línea recta delante del personaje.

Controles de inventario

  • Arrastra un objeto de un lugar a otro para moverlo
  • Toque el botón organizar para organizar el inventario o el contenido de un cofre
  • Hacer clic / mantener presionado en un objeto provocará una pequeña ventana emergente que muestra cuáles son los elementos del objeto y sus propiedades. La ventana emergente tendrá un número en la esquina superior derecha que comenzará en uno y comenzará a aumentar cuanto más tiempo lo mantenga; esto le permite mover solo algunos de los elementos del objeto. Cuanto más tiempo lo mantenga, más rápido contará, lo que puede dificultar el movimiento de un número específico de elementos si el número específico es mayor que dos.

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