Babas

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Rotten Plant.png  Precaución: Espóileres  Rotten Plant 2.png

Esta página o sección contiene espóileres sin marcar de la actualización 1.6 de Stardew Valley. Los jugadores pueden querer evitar o ser cautelosos al leer este página/sección.

Babas
Green Slime Anim.gif
Información
Aparece en: Las minas
Niveles: n/d
Matable: Si
PV base: Varía
Daño base: Varía
Defensa base: Varía
Velocidad: 2
Puntos de XP: Varía
Variaciones: Varias
Botín: Sap.png SaviaSlime.png Baba

Si se alcanzó el fondo de las minas:

Diamond.png Diamante (0.05%) Prismatic Shard.png Esquirla prismática (0.05%)

Este artículo es sobre el monstruo. Para el botín, mira Baba.

Las Babas son enemigos que pueden ser encontradas en varias ubicaciones, incluyendo Las Minas y el Bosque Secreto. Ellos aparecen en cinco diferentes variedades, todos están basados en el mismo "sprite" y código (una tonalidad verde es agregada al "sprite" gris, mostrado en el retrato). Necesitas matar 1000 babas de cualquier color para la "Erradicación de monstruos". Todas las babas en el juego cuenta para este objetivo (por ejemplo, las babas del Bosque Secreto).

Las babas puede ser criadas en Criaderos de babas, o afuera, usando una Incubadora de babas.

Cada color de baba tiene un conjunto de estadísticas único.

Ataques

Rango de ataque

Las babas atacan de dos maneras. Algunas pueden rebotar lentamente hacia ti, y otras "cargan" para saltar hacia ti desde una distancia. La animación de carga de la baba hace que tenga una forma casi plana en el suelo. Si hay un obstáculo en su camino, su carga de salto hará que reboten fuera del objeto (múltiples veces si están en un lugar apretado). Ocasionalmente, las babas entrarán en un estado de rabia después de que hayan sido atacadas, haciendo que éstas se muevan significativamente rápidas y tengas los ojos rojos.

Imagen Nombre Efecto Causa Duración
Slimed.png Pringue de baba Speed.png Velocidad (-4) Ser atacado por una baba. Time Icon.png 2.5-3 seg

Estrategia

Cuando una baba es atacada, será noqueada por una corta distancia, fuera del rango de las armas de corto alcance. La mejor estrategia para matar babas es rápidamente acercarte a ellas después de atacarlas, para prevenir que carguen para atacarte, y acordonarlas hacia una pared o una esquina (de paredes, rocas, o los dos). Sus dos tipos de ataques pueden ser esquivados usando un movimiento defensivo (como el bloquea de una arma regular). Usar el bloqueo en el momento adecuado puede bloquear una buena cantidad de daño. De lo contrario, ser ofensivo puede ser la mejor defensa.

El Anillo encantababas previene todo el daño recibido de las babas. Este anillo es obtenido como recompensa por matar 1000 babas para la "Erradicación de monstruos".

Babas machos

Todas las babas tienen una probabilidad de 49% de ser macho y retendrá sus propiedades originales, como el de ser especial. Las babas machos tienen una cola, 25% más de puntos de vida sobre su vida base, y un punto más de daño. Cuando están pasivas y son atacadas, las babas machos tienen una probabilidad de 2.5% de incrementar su daño en 50% y hacer una animación temblorosa.

  • Baba verde macho
  • Baba amarilla macho
  • Baba azúl macho
  • Baba lila macho
  • Baba roja macho
  • Baba negra macho
  • Baba cobre macho
  • Baba hierro macho
  • Baba tigre macho


Apareamiento

Babas de hierro apareándose en la Mina de cantera

En un Criadero de babas o (menos comúnmente) en Las Minas, el Bosque secreto, la Caverna Calavera, en laArbolada de Babas tigres, o la Mina de cantera, las babas machos y hembras pueden aparearse para producir una pequeña baba que con el tiempo se convertirá en una baba adulta macho o hembra.

Resultados de color de apareamiento

El juego genera una selección aleatoria de la siguiente tabla. Cada uno de los componentes del color rojo, verde y azul de la baba se calcula independientemente de los otros colores utilizando los valores de las babas principales. La elección más probable tiene una probabilidad aleatoria de dos resultados por componente de color, también calculado independientemente de los otros componentes. [1]

Probabilidad Cada componente de color (Rojo, Verde o Azul)
25% Componente de baba macho +/- 25% aleatorio
25% Componente de baba hembra +/- 25% aleatorio
50% 50%: Máximo de (Componente de baba macho y Componente de baba hembra)
50%: Promedio de (Componente de baba macho y Componente de baba hembra)


Variaciones

Nota: Una vez que se ha construido una Incubadora de babas en La Granja, cualquier baba de color verde, azul, roja, morada o baba tigre que se encuentre en cualquier lugar puede soltar de botín un Huevo de baba. [2]

Baba verde
Green Slime.png
PV Daño Defensa Velocidad XP Ubicación Botín [3]
24 5 1 2 3 Amethyst.png Amatista (1.5%)Dwarf Scroll I.png Rollo enano I (0.5%)Dwarf Scroll IV.png Rollo enano IV (0.1%)Green Algae.png Alga verde (10%)Green Slime Egg.png Huevo de baba verde (1%, solo si el Criadero de babas fue construido)Mahogany Seed.png Semilla de caoba (10%, solo en el Bosque secreto)Sap.png Savia (15%)Slime.png Baba (75%)Slime.png Baba (5%)
Baba azul
Frost Jelly.png
PV Daño Defensa Velocidad XP Ubicación Botín [3]
106 7 0 2 6 Blue Slime Egg.png Huevo de baba azul (1%, Solo si el Criadero de babas fue construido)Dwarf Scroll II.png Rollo enano II (0.5%)Dwarf Scroll III.png Rollo enano III (1.5%)Dwarf Scroll IV.png Rollo enano IV (0.1%)Jade.png Jade (2%)Mahogany Seed.png Semilla de caoba (10%, solo en el Bosque secreto)Sap.png Savia (50%)Slime.png Baba (75%)Winter Root.png Raíz invernal (8%)
Notas: Cada ataque aumenta ligeramente la posibilidad de comenzar a brillar y aumentar su velocidad por 2
Baba roja
Red Sludge.png
PV Daño Defensa Velocidad XP Ubicación Botín [3]
205 16 0 2 10 Coal.png Carbón (1-3, 10%)Diamond.png Diamante (1%)Dwarf Scroll III.png Rollo enano III (0.5%)Dwarf Scroll IV.png Rollo enano IV (0.1%)Red Slime Egg.png Huevo de baba roja (1%, solo si el Criadero de babas fue construido)Sap.png Savia (50%)Slime.png Baba (80%)White Algae.png Alga blanca (10%) Botín basado en el color (consulte la tabla a continuación)
Baba lila
Purple Slime.png
PV Daño Defensa Velocidad XP Ubicación Botín [3]
410 16 0 2 10 Coal.png Carbón (1-3, 10%)Diamond.png Diamante (1%)Dwarf Scroll III.png Rollo enano III (0.5%)Dwarf Scroll IV.png Rollo enano IV (0.1%)Iridium Bar.png Lingote de iridio (0.9%)Iridium Ore.png Mena de iridio (repite una probabilidad aleatoria del 8% de soltar hasta fallar)Purple Slime Egg.png Huevo de baba lila (1%, solo si el Criadero de babas fue construido)Red Cabbage Seeds.png Semillas de lombarda (0.5%)Sap.png Savia (50%)Slime.png Baba (80%)White Algae.png Alga blanca (10%) Botín basado en el color (consulte la tabla a continuación)
Notas: Estas son babas poderosas, y son encontradas en la Caverna Calavera.
Baba amarilla
Yellow Slime.png
PV Daño Defensa Velocidad XP Ubicación Botín [3]
3 × Baba original 2 × Baba original Varía 2 Varía Botín de babas normales
Botín basado en el color (consulte la tabla a continuación)
Notas: 0.1% de probabilidad de cambiar el color de cualquier baba (incluidos las especiales y las babas machos), mantendrá todas las propiedades de la baba original, excepto los PV y el Daño.
Baba negra
Black Slime.png
PV Daño Defensa Velocidad XP Ubicación Botín [3]
Varía Varía Varía 2 Varía Botín de babas normales
Botín basado en el color (consulte la tabla a continuación)
Notas: En un evento aleatorio después de que duermas, una Bruja volará sobre tu Criadero de babas, ella convertirá tus babas que están dentro, en Babas negras. Éstas babas se quedan con las propiedades y estadísticas originales de las anteriores.
Baba cobre
Copper Slime.png
PV Daño Defensa Velocidad XP Ubicación Botín [3]
102 16 0 4 10 Copper Ore.png Mena de cobre (repite una probabilidad aleatoria del 33% de soltar hasta fallar)Diamond.png Diamante (1%)Dwarf Scroll III.png Rollo enano III (0.5%)Dwarf Scroll IV.png Rollo enano IV (0.1%)Sap.png Savia (50%)Slime.png Baba (80%)White Algae.png Alga blanca (10%)
Baba hierro
Iron Slime.png
PV Daño Defensa Velocidad XP Ubicación Botín [3]
205 16 0 1 10 Diamond.png Diamante (1%)Dwarf Scroll III.png Rollo enano III (0.5%)Dwarf Scroll IV.png Rollo enano IV (0.1%)Iron Ore.png Mena de hierro (repite una probabilidad aleatoria del 33% de soltar hasta fallar)Sap.png Savia (50%)Slime.png Baba (80%)White Algae.png Alga blanca (10%)Botín basado en el color (consulte la tabla a continuación)
Baba tigre
Tiger Slime.png
PV Daño Defensa Velocidad XP Ubicación Botín [3]
415 23 0 2 20 Diamond.png Diamante (1%)Dwarf Scroll III.png Rollo enano III (0.5%)Dwarf Scroll IV.png Rollo enano IV (0.1%)Ginger.png Jengibre (9%)Jade.png Jade (2%)Mango Sapling.png Brote de mango (0.5%)Pineapple Seeds.png Semillas de piña (1.6%)Sap.png Savia (50%)Slime.png Baba (80%)Taro Tuber.png Fruto de taro (10% para el primero, que se repite en un 50% de probabilidad aleatoria de soltar hasta fallar)Tiger Hat.png Sombrero de tigre (0.1%)Tiger Slime Egg.png Huevo de baba tigre (1%, solo si el Criadero de babas fue construido)White Algae.png Alga blanca (10%)
Axe.png
Articulo Incompleto

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Babas especiales

Las babas especiales tiene una pequeña probabilidad de reemplazar a la baba normal. Ellas pueden ser identificadas por su antena con una pequeña estrella.

Las babas especiales tienen 3 veces más puntos de vida que las babas normales, y harán el doble de daño por ataque. Ellos pueden dejar caer botín raro.

Botín
Special Green Slime.png Baba verde (especial)
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación
72 10 1 2 3 Las Minas
(Pisos 1-40)
Notas: 0.175% de probabilidad de reemplazar una baba entre los pisos 1-40.
Special Yellow Slime.png Baba verde oscura
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación
72 10 1 2 3 Las Minas
(Pisos 2-39)
Notas: 1% de probabilidad de reemplazar una baba entre los pisos 2-39, excluyendo los pisos 0, 1, 5, o 6.
Special Blue Slime.png Baba azul (especial)
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación
318 14 0 2 6 Las Minas
(Pisos 40-80)
Notas: 0.175% de probabilidad de reemplazar una baba entre los pisos 40-80.
Special Black Slime.png Baba negra (especial)
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación
Varía Varía 0 2 Varía Las Minas
(Pisos 42-79)
Notas: 1% de probabilidad de reemplazar una baba entre los pisos 42-79, excluyendo los pisos 0, 1, 5, o 6.
Special Red Slime.png Baba roja (especial)
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación
615 32 0 2 10 Las Minas
(Pisos 80-120)
Notas: 0.175% de probabilidad de reemplazar una baba entre los pisos 80-120.
Special Purple Slime.png Baba lila oscura
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación
1230 32 0 2 10 Las Minas
(Pisos 82-119)
Notas: 1% de probabilidad de reemplazar una baba entre los pisos 82-119, excluyendo los pisos 0, 1, 5, o 6.
Baba cobre (especial)
Special Copper Slime.png
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación Botín
306 32 0 4 10 Mina de cantera, mazmorra random en Las minas
  • Botín básico de baba.
  • Ítems especiales (Botín de pisos 0 - 119)
Notes: 0.175% de probabilidad de remplazar a cualquier Baba cobre.
Baba hierro (especial)
Special Iron Slime.png
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación Botín
615 32 0 1 10 Mina de cantera, mazmorra random en Las minas
  • Botín regular de baba.
  • ítems especiales (Botín de pisos 0 - 119)
Notes: 0.175% de propabilidad de remplazar a cualquier Baba hierro.

Babas grandes

Las babas grandes tienen el mismo comportamiento de ataque que las babas normales. Cuando son asesinadas tienen una probabilidad del 75% de dividirse en grupos de 2 a 4 babas mas pequeñas que atacarán al jugador.

Las babas grandes mas comunes son las lilas, las cuales se encuentran en la Caverna Calavera.

En los pisos infestados de las minas pueden aparecer babas grandes del mismo color que las babas que generalmente se encuentran en la misma zona de la mina.

Las babas grandes también tienen una pequeña probabilidad de llevar un objeto dentro de ellas, por ejemplo, un pastel rosa. Sueltan el objeto una vez asesinadas.

Color PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación Drops
Big Green Slime.png
60 6 0 2 7 Las minas

Slime.png Baba (99%)Slime.png Baba (90%)Slime.png Baba (40%)Dwarf Scroll IV.png Rollo enano IV (0.1%)

Big Blue Slime.png
120 5 0 2 14
Big Red Slime.png
180 10 0 2 21
Big Purple Slime.png
240 15 0 2 21 Caverna Calavera

Baba prismática

Baba prismática

La baba prismática es una criatura de misión que puede aparecer en la mina de la montaña o la Caverna Calavera en cualquier nivel, tras aceptar la misión «Gelatina prismática» del mago en el tablón de pedidos especiales. Tiene el aspecto de una baba normal, pero cambia de color continuamente.

Tiene un 100 % de probabilidad de soltar la gelatina prismática al morir, la cual hay que llevar al Mago para completar la misión.

No está en una ubicación específica, simplemente se recomienda entrar y salir de un mismo nivel (el 5 por ejemplo) hasta que finalmente aparezca.

La suerte modifica la probabilidad de encontrarlo.

Botín basado en el color

Aparte del botín listado más arriba, cada variación de la baba es aleatoria y puede dejar caer botín adicional dependiendo del color adaptado.

La columna 'Valores "RGB"' muestra el rango de colores que puede ser una baba para soltar el artículo.

Color Valores "RGB" Botín
Negro Rojo < 80, Verde < 80, Azul < 80 Carbón (100%), Neptunita (5%), Bixita (5%)
Amarillo Rojo > 200, Verde > 180, Azul < 50 Mena de oro (100%)
Rojo Rojo > 220, Verde > 90 y < 150, Azul < 50 Mena de cobre (100%)
Blanco Rojo > 230, Verde > 230, Azul > 230 Mena de hierro (100%), Diamante (100% si los valores rojo, verde y azul son pares, o si los valores rojo, verde y azul son todos de 255)
Gris Rojo > 150, Verde > 150, Azul > 150 Piedra (100%)
Lila Rojo > 150, Verde < 50, Azul > 180 Mena de iridio (25%)

Referencias

  1. Mirar GreenSlime::mateWith en el codigo del juego.
  2. Mirar StardewValley.Monsters.GreenSlime::getExtraDropItems en el codigo del juego.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 3,8 La mayoría del botín de las babas se especifican en el archivo de datos Content\Data\Monsters.xnb. La posibilidad de que una baba lila suelte lingotes/menas de iridio se establece en la construcción de GreenSlime en el codigo del juego. La posibilidad de que una baba cobre/hierro suelte menas se establece en StardewValley.Locations.MineShaft::getMonsterForThisLevel.

Historial

  • 1.0: Introducido.
  • 1.4: Babas de cobre y hierro introducidas.
  • 1.5: Babas tigre y prismática introducidas, las babas del Bosque Secreto ahora sueltan Semilla de caoba, las condiciones para que las babas blancas suelten Diamante han cambiado.
  • 1.5.3: Se hizo que las babas prismáticas fueran un poco más comunes (1/125 de probabilidad a 1/83 de probabilidad) y también hizo que la Suerte modificara las posibilidades de encontrarlos. Se corrigió un error que impedía que la baba prismática no soltara Gelatina prismática en casos raros.