Rotten Plant.png  Precaución: Espóileres  Rotten Plant 2.png

Esta página o sección contiene espóileres sin marcar de la actualización 1.6 de Stardew Valley. Los jugadores pueden querer evitar o ser cautelosos al leer este página/sección.

Axe.png
Articulo Incompleto

Este artículo está marcado como incompleto por la siguiente razón:

  • solo falta corregir el botín de la Baba tigre.
Babas
Green Slime Anim.gif
Información
Aparece en: Las minas
Niveles: n/d
Matable: Si
PV base: Varía
Daño base: Varía
Defensa base: Varía
Velocidad: 2
Puntos de XP: Varía
Variaciones: Baba verde,
Baba azul,
Baba roja,
Baba lila,
Baba negra
Botín: Sap.png SaviaSlime.png Baba

Si se alcanzó el fondo de las minas:

Diamond.png Diamante (0.05%) Prismatic Shard.png Esquirla prismática (0.05%)

Este artículo es sobre el monstruo. Para el botín, mira Baba.

Las Babas son enemigos que pueden ser encontradas en varias ubicaciones, incluyendo Las Minas y el Bosque Secreto. Ellos aparecen en cinco diferentes variedades, todos están basados en el mismo "sprite" y código (una tonalidad verde es agregada al "sprite" gris, mostrado en el retrato). Necesitas matar 1000 babas de cualquier color para la "Erradicación de monstruos". Todas las babas en el juego cuenta para este objetivo (por ejemplo, las babas del Bosque Secreto).

Las babas puede ser criadas en Criaderos de babas, o afuera, usando una Incubadora de babas.

Cada color de baba tiene un conjunto de estadísticas único.

Ataques

Las babas atacan de dos maneras. Algunas pueden rebotar lentamente hacia ti, y otras "cargan" para saltar hacia ti desde una distancia. La animación de carga de la baba hace que tenga una forma casi plana en el suelo. Si hay un obstáculo en su camino, su carga de salto hará que reboten fuera del objeto (múltiples veces si están en un lugar apretado). Ocasionalmente, las babas entrarán en un estado de rabia después de que hayan sido atacadas, haciendo que éstas se muevan significativamente rápidas y tengas los ojos rojos.

Imagen Nombre Efecto Causa Duración
  Pringue de baba   Velocidad (-4) Ser atacado por una baba.   2.5-3s

Estrategia

Cuando una baba es atacada, será noqueada por una corta distancia, fuera del rango de las armas de corto alcance. La mejor estrategia para matar babas es rápidamente acercarte a ellas después de atacarlas, para prevenir que carguen para atacarte, y acordonarlas hacia una pared o una esquina (de paredes, rocas, o los dos). Sus dos tipos de ataques pueden ser esquivados usando un movimiento defensivo (como el bloquea de una arma regular). Usar el bloqueo en el momento adecuado puede bloquear una buena cantidad de daño. De lo contrario, ser ofensivo puede ser la mejor defensa.

El Anillo encantababas previene todo el daño recibido de las babas. Este anillo es obtenido como recompensa por matar 1000 babas para la "Erradicación de monstruos".

Babas machos

Todas las babas tienen una probabilidad de 49% de ser macho y retendrá sus propiedades originales, como el de ser especial. Las babas machos tienen una cola, 25% más de puntos de vida sobre su vida base, y un punto más de daño. Cuando están pasivas y son atacadas, las babas machos tienen una probabilidad de 2.5% de incrementar su daño en 50% y hacer una animación temblorosa.

  •  
    Baba verde macho
  •  
    Baba amarilla macho
  •  
    Baba azúl macho
  •  
    Baba lila macho
  •  
    Baba roja macho
  •  
    Baba negra macho
  •  
    Baba cobre macho
  •  
    Baba hierro macho
  •  
    Baba tigre macho

Variaciones

Botín
  Baba verde   Baba (75%)  Baba (5%)  Savia (15%)  Semilla de caoba (10%, solo en el Bosque secreto)  Alga verde (10%)  Amatista (1.5%)  Rollo enano I (0.5%)  Rollo enano IV (0.1%)  Huevo de baba verde
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación
24 5 1 2 3 Las Minas
(Pisos 1-39)
Notas:
  Baba azul   Baba (75%)  Savia (50%)  Semilla de caoba (10%, solo en el Bosque secreto)  Raíz invernal (8%)  Jade (2%)  Rollo enano III (1.5%)  Rollo enano II (0.5%)  Rollo enano IV (0.1%)  Huevo de baba azul
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación
106 7 0 2 6 Las Minas
(Pisos 41-79,
pero puede ser encontradas en pisos superiores)
Notas: Cada ataque de "carga" incrementa la probabilidad de que brille y aumenta su velocidad por 0.0025%.
  Baba roja   Baba (80%)  Savia (50%)  Alga blanca (10%)  Diamante (1%)  Rollo enano III (0.5%)  Rollo enano IV (0.1%)  Huevo de baba roja
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación
205 16 0 2 10 Las Minas
(Pisos 81-119)
Notas:
  Baba lila   Baba  Savia  Carbón  Diamante (Raro)  Mena de iridio (repite un 8% de probabilidad de caer hasta que falle)  Lingote de iridio (0.9%)  Huevo de baba lila
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación
410 16 0 2 10 Caverna Calavera (1%)
Notas: Estos son babas poderosas, y son encontradas en la Caverna Calavera.
  Baba amarilla Botín original de baba, data-sort-value="10"> 10
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación
Varía Varía Varía 2 Varía Las Minas,
Caverna Calavera
Notas: 0.1% de probabilidad de cambiar de color (incluido el especial y linda), mantendrá sus propiedades originales (*PV, *Daño, botín y monería).
  Baba negra Botín original de baba  Neptunita (?%)
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación
Varía Varía Varía 2 Varía Criadero de babas
Notas: En un evento aleatorio después de que duermas, una Bruja volará sobre tu Criadero de babas, ella convertirá tus babas que están adentro, en Babas negras. Éstas se quedan con las propiedades y estadísticas originales de una baba.
Baba cobre
 
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación Botín
102 16 0 4 10 Mina de cantera,
Pisos random en Las minas
  Baba (80%)  Savia (50%)  Alga blanca (10%)  Diamante (1%)  Rollo enano III (0.5%)  Rollo enano IV (0.1%)  Mena de cobre (Repite un 33% de probabilidad de caer hasta que falle)
Baba hierro
 
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación Botín
205 16 0 1 10 Mina de cantera,
Pisos random en Las minas
  Baba (80%)  Savia (50%)  Alga blanca (10%)  Diamante (1%)  Rollo enano III (0.5%)  Rollo enano IV (0.1%)  Mena de hierro (repite un 33% de probabilidad de caer hasta que falle)
Baba tigre
 
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación Botín
415 23 0 2 20 Isla Jengibre al norte del estanque (en la parte "este")
Mazmorra del volcán
  Baba (80%)  Alga blanca (10%)  Diamante (1%)  Savia (50%)  Jade (2%)  Rollo enano III (0.5%)  Rollo enano IV (0.1%)  Sombrero de tigre (0.1%)  Fruto de taro (10% para el primero, repite en un 50% despues del primero hasta que falle)  Jengibre (9%)  Semillas de piña (1.6%)  Brote de mango (0.5%)  Huevo de baba tigre (1%)

Babas especiales

Las babas especiales tiene una pequeña probabilidad de reemplazar a la baba normal. Ellas pueden ser identificadas por su antena con una pequeña estrella.

Las babas especiales tienen 3 veces más puntos de vida que las babas normales, y harán el doble de daño por ataque. Ellos pueden dejar caer botín raro.

Botín
  Baba verde (especial)
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación
72 10 1 2 3 Las Minas
(Pisos 1-40)
Notas: 0.175% de probabilidad de reemplazar una baba entre los pisos 1-40.
  Baba verde oscura
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación
72 10 1 2 3 Las Minas
(Pisos 2-39)
Notas: 1% de probabilidad de reemplazar una baba entre los pisos 2-39, excluyendo los pisos 0, 1, 5, o 6.
  Baba azul (especial)
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación
318 14 0 2 6 Las Minas
(Pisos 40-80)
Notas: 0.175% de probabilidad de reemplazar una baba entre los pisos 40-80.
  Baba negra (especial)
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación
Varía Varía 0 2 Varía Las Minas
(Pisos 42-79)
Notas: 1% de probabilidad de reemplazar una baba entre los pisos 42-79, excluyendo los pisos 0, 1, 5, o 6.
  Baba roja (especial)
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación
615 32 0 2 10 Las Minas
(Pisos 80-120)
Notas: 0.175% de probabilidad de reemplazar una baba entre los pisos 80-120.
  Baba lila oscura
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación
1230 32 0 2 10 Las Minas
(Pisos 82-119)
Notas: 1% de probabilidad de reemplazar una baba entre los pisos 82-119, excluyendo los pisos 0, 1, 5, o 6.
Baba cobre (especial)
 
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación Botín
306 32 0 4 10 Mina de cantera, mazmorra random en Las minas
  • Botín básico de baba.
  • Ítems especiales (Botín de pisos 0 - 119)
Notes: 0.175% de probabilidad de remplazar a cualquier Baba cobre.
Baba hierro (especial)
 
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación Botín
615 32 0 1 10 Mina de cantera, mazmorra random en Las minas
  • Botín regular de baba.
  • ítems especiales (Botín de pisos 0 - 119)
Notes: 0.175% de propabilidad de remplazar a cualquier Baba hierro.

Babas grandes

Las babas grandes tienen el mismo comportamiento de ataque que las babas normales. Cuando son asesinadas tienen una probabilidad del 75% de dividirse en grupos de 2 a 4 babas mas pequeñas que atacarán al jugador.

Las babas grandes mas comunes son las lilas, las cuales se encuentran en la Caverna Calavera.

En los pisos infestados de las minas pueden aparecer babas grandes del mismo color que las babas que generalmente se encuentran en la misma zona de la mina.

Las babas grandes también tienen una pequeña probabilidad de llevar un objeto dentro de ellas, por ejemplo, un pastel rosa. Sueltan el objeto una vez asesinadas.

Color PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación Drops
60 6 0 2 7 Las minas

  Baba (99%)  Baba (90%)  Baba (40%)  Rollo enano IV (0.1%)

120 5 0 2 14
180 10 0 2 21
240 15 0 2 21 Caverna Calavera

Baba prismática

 
Baba prismática

La baba prismática es una criatura de misión que puede aparecer en la mina de la montaña o la Caverna Calavera en cualquier nivel, tras aceptar la misión «Gelatina prismática» del mago en el tablón de pedidos especiales. Tiene el aspecto de una baba normal, pero cambia de color continuamente.

Tiene un 100 % de probabilidad de soltar la gelatina prismática al morir, la cual hay que llevar al Mago para completar la misión.

No está en una ubicación específica, simplemente se recomienda entrar y salir de un mismo nivel (el 5 por ejemplo) hasta que finalmente aparezca.

La suerte modifica la probabilidad de encontrarlo.

Botín basado en el color

Aparte del botín listado más arriba, cada variación de la baba es aleatoria y puede dejar caer botín adicional dependiendo del color adaptado.

La columna 'Valores "RGB"' muestra el rango de colores que puede ser una baba para soltar el artículo.

Color Valores "RGB" Botín
Negro Rojo < 80, Verde < 80, Azul < 80 Carbón (100%), Neptunita (5%), Bixita (5%)
Amarillo Rojo > 200, Verde > 180, Azul < 50 Mena de oro (100%)
Rojo Rojo > 220, Verde > 90 y < 150, Azul < 50 Mena de cobre (100%)
Blanco Rojo > 230, Verde > 230, Azul > 230 Mena de hierro (100%), Diamante (100% si los valores rojo, verde y azul son pares, o si los valores rojo, verde y azul son todos de 255)
Gris Rojo > 150, Verde > 150, Azul > 150 Piedra (100%)
Lila Rojo > 150, Verde < 50, Azul > 180 Mena de iridio (25%)

Historial

  • 1.0: Introducido.
  • 1.0: Introduced.
  • 1.4: Babas de cobre y hierro introducidas.
  • 1.5: Babas tigre y prismática introducidas, las babas del Bosque Secreto ahora sueltan Semilla de caoba, las condiciones para que las babas blancas suelten Diamante han cambiado.
  • 1.5.3: Se hizo que las babas prismáticas fueran un poco más comunes (1/125 de probabilidad a 1/83 de probabilidad) y también hizo que la Suerte modificara las posibilidades de encontrarlos. Se corrigió un error que impedía que la baba prismática no soltara Gelatina prismática en casos raros.