Habilidades

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Rotten Plant.png  Precaución: Espóileres  Rotten Plant 2.png

Esta página o sección contiene espóileres sin marcar de la actualización 1.6 de Stardew Valley. Los jugadores pueden querer evitar o ser cautelosos al leer este página/sección.

Las habilidades son atributos del jugador que aumentan de nivel mediante el uso de herramientas o acciones específicas. Cada habilidad tiene diez niveles. Un aumento de nivel de habilidad se otorga inmediatamente al ganar suficientes puntos de experiencia para un nuevo nivel, y se muestra inmediatamente en la pestaña de habilidades del inventario. El nuevo nivel de habilidad aumenta inmediatamente la destreza de la(s) herramienta(s) asociada(s) a esa habilidad.

Durante la noche, después de que el jugador se acueste en el día en que un nivel de habilidad aumenta, una ventana emergente anuncia el aumento, y además otorga el conocimiento de cualquier receta de artesanía o de cocina aplicable. En el nivel 5 y en el nivel 10, los jugadores también eligen en cuál de las dos profesiones disponibles se van a especializar. Cada profesión tiene sus propios beneficios, como las bonificaciones en el precio de venta de los objetos relacionados. Hay que tener en cuenta que las recompensas de los conocimientos de las recetas o los beneficios de las profesiones no tienen lugar hasta que se ven en la ventana emergente durante la noche, y no están disponibles hasta la primera hora de la mañana siguiente. En particular, los objetos vendidos o enviados el día del aumento del nivel de habilidad no reciben las nuevas bonificaciones de precio. Al igual que las recetas, las ventajas de la profesión sólo están disponibles a partir del día siguiente.

Todas las habilidades necesitan los siguientes puntos de experiencia para aumentar de nivel:

Nivel Experiencia Experiencia total
1 100 100
2 +280 380
3 +390 770
4 +530 1300
5 +850 2150
Nivel Experiencia Experiencia Total
6 +1150 3300
7 +1500 4800
8 +2100 6900
9 +3100 10000
10 +5000 15000

Una variedad de habilidades se puede mejorar temporalmente por el consumo de comida específica. Estas habilidades van a aparecer como un icono de efecto positivo al lado del reloj en la interfaz del usuario. Las habilidades se pueden ver en la ficha de la habilidad del jugador en el menú de pausa del juego.

Farming Skill Icon.png Agricultura Los niveles se obtienen cosechando cultivos y cuidando animales. Cada nivel otorga una destreza de +1 en la azada y la regadera (ver herramientas).
Mining Skill Icon.png Minería La habilidad de minería aumenta al romper rocas (Normalmente usando un Pico). Cada nivel aumenta en +1 la eficiencia del pico.
Foraging Skill Icon.png Recolección La habilidad de Recolección incluye tanto objetos recolectados, como madera talada con un hacha. Cada nivel aumenta en +1 la eficiencia de la hacha.
Fishing Skill Icon.png Pesca La pesca está asociada con finalizar exitosamente el minijuego de pesca o a la captura de peces en una Trampa para cangrejos, Cada nivel aumenta en +1 la eficiencia de la caña de pescar.
Combat Skill Icon.png Combate Combate es una habilidad vinculada a la habilidad del jugador de combatir contra monstruos.

Eficiencia

La eficiencia en las habilidades afecta a la cantidad de energía usada al utilizar ciertas Herramientas.

En el nivel de habilidad 0, cada uso exitoso de un Pico, Hacha o Azada cuesta 2 de energía. Los usos fallidos (por ejemplo, intentar cortar un Tronco grande con el hacha inicial) cuestan 1 energía. Cada caña de pescar usa 8 de energía, incluso si el uso falla (por ejemplo, la línea de pesca no aterriza en el agua). La regadera básica utiliza 2 puntos de energía.

Cada aumento en la habilidad reduce los requisitos de energía en 0,1 puntos para herramientas específicas (enumeradas a continuación). Los aumentos de habilidad más allá del nivel 10 (solo es posible temporalmente a través de Bonificadores) continúan disminuyendo los requisitos de energía. Entonces, por ejemplo, usar un pico en el nivel de minería 13 cuesta solo 0.7 puntos por golpe. (El juego realiza un seguimiento de las cantidades fraccionarias de energía, pero en la interfaz de usuario se redondean al número entero más cercano).

Recargar una regadera mejorada aumenta su costo de energía en 2 puntos por carga; cada aumento en la habilidad reduce el requerimiento de energía en 0.1 puntos (independientemente del nivel de potencia). En el nivel agrícola 0, el principiante puede usar 2 de energía para regar una casilla; la regadera de iridio a máxima potencia utiliza 10 de energía para regar dieciocho casillas. En el nivel de agricultura 10, la regadera inicial utiliza 1 energía; el iridio a máxima potencia utiliza 9 de energía (10 menos 0,1 por nivel de habilidad). Usar una regadera mejorada para regar menos casillas de las que puede cuesta la misma energía que la primera actualización de la regadera puede regar esa cantidad de casillas (una sola casilla siempre es la misma que la regadera inicial, 5 casillas siempre lo mismo que la regadera de acero). Intentar usar una regadera vacía no cuesta energía. Llenar una regadera nunca consume energía.

Mejorar un Hacha, un Pico o una Azada no altera la cantidad de energía necesaria para usarlo. Sin embargo, la mayor eficiencia del Hacha, el Pico o la Azada dará como resultado que se utilice menos energía en general para la misma tarea que una herramienta de nivel inferior.

Tenga en cuenta que todas las azadas usan la misma cantidad de energía (2 puntos en el Nivel 0 de Agricultura y 1 punto en el Nivel 10 de Agricultura), ya sea que estén recargadas o que se usen para cultivar una casilla de tierra.

Todas las cañas de pescar usan la misma energía: 8 puntos en el Nivel 0 de Pesca, y 7 puntos en el Nivel 10 de Pesca.

Herramientas con eficiencia

Agricultura

Recolección

Pesca

Minería

Herramientas sin eficiencia

Las siguientes herramientas no consumen energía:

Las siguientes herramientas consumen 4 puntos de energía:

Ni rellenar una trampa para cangrejos con cebo ni recogerlo consume energía, en cualquier nivel de habilidad.

Farming Skill Icon.png Agricultura

Véase también: Agricultura

La Habilidad de Agricultura aumenta al cosechar Cultivos. Cuidar a los animales también proporciona experiencia. Acariciar, ordeñar y esquilar animales de granja o recoger productos animales que estén dentro de los corrales y establos da 5 puntos de experiencia. La guadaña y la regadera no dan experiencia por usarlas. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia de la Guadaña y la Regadera.

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar / cocinar: Permite fabricar: Elige una profesión
Scarecrow.png Espantapájaros

Basic Fertilizer.png Fertilizante básico

Mayonnaise Machine.png Mayonesera

Stone Fence.png Valla de piedra

Sprinkler.png Aspersor

Bee House.png Colmena

Speed-Gro.png Acelerador básico

Farmer's Lunch.png Almuerzo de granjero

Preserves Jar.png Envasadora

Basic Retaining Soil.png Hidrogel básico

Iron Fence.png Valla de hierro

Rancher.png Ranchero
Los productos animales valen un 20% más.
Tiller.png Labrador
Los cultivos valen un 10% más.

(La bonificación se aplica a todos los Vegetales y Flores, además de cualquier Fruta que no haya sido recolectada)

Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 Nivel 10
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Ranchero: Labrador:

Cheese Press.png Prensa de queso

Hardwood Fence.png Valla de madera noble

Quality Sprinkler.png Aspersor de calidad

Loom.png Telar

Quality Retaining Soil.png Hidrogel deluxe

Oil Maker.png Aceitera

Keg.png Barril

Deluxe Speed-Gro.png Acelerador deluxe

Seed Maker.png Semilladora

Iridium Sprinkler.png Aspersor de iridio

Quality Fertilizer.png Fertilizante deluxe

Coopmaster.png Corralero
Los animales de corral te quieren más rápido. El tiempo de incubación (Para Incubadora e Incubadora de avestruces) es el doble de rápido.

(También mejora la calidad de los productos del corral, ver detalles aquí)

Artisan.png Artesano
Los productos artesanales (vino, queso, miel, etc.) valen un 40% más.
(El aceite no se beneficia de esta profesión)
Shepherd.png Pastor
Los animales de establo te quieren más rápido. La lana de las ovejas crece más rápido.

(También mejora la calidad de los productos del establo, ver detalles aquí)

Agriculturist.png Agricultor
Todos los cultivos crecen un 10% más rápido.

Mining Skill Icon.png Minería

Véase también: Minería

La Habilidad de Minería aumenta al usar el Pico para romper rocas. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia con el pico. Recibes puntos de habilidad de minería cuando se destruyen rocas -- no importa si esto se hace con el pico, las bombas o por la acción de los monstruos.

Los distintos tipos de roca dan diferentes cantidades de puntos de experiencia.

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Elige una profesión:
Cherry Bomb.png Minibomba Staircase.png Escalera Miner's Treat.png Capricho de minero

Glowstone Ring.png Anillo de piedras preciosas

Iron Bar.png Transmutar (Fe)

Miner.png Minero
Una mena más por veta.
Geologist.png Geólogo
Posibilidad de que las gemas aparezcan en pares.
(50% de probabilidad para la piedra de mineral. También se aplica a las geodas generadas por romper rocas.)
Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 Nivel 10
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Minero: Geólogo:
Bomb.png Bomba Gold Bar.png Transmutar (Au) Mega Bomb.png Megabomba Crystalarium.png Cristalario Blacksmith Icon.png Herrero
Los lingotes valen un 50% más.
(Aplica para Lingotes de: Cobre, Hierro, Oro, Iridio & Radiactivo)
Excavator.png Excavador
Probabilidad doble de encontrar geodas.
(Aplica para los 4 tipos de geodas)
Prospector.png Buscador
Probabilidad doble de encontrar carbón.
Gemologist.png Gemólogo
Las gemas valen un 30% más.
(Aplica para Minerales y Gemas)


Foraging Skill Icon.png Recolección

Véase también: Recolección

La Habilidad de Recolección aumenta al recoger recursos silvestres que se encuentran en el suelo por todo Stardew Valley o talando madera de los árboles con el Hacha. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia del hacha.

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Elige una profesión:
Spring Seeds.png Semillas silvestres (Pr)Field Snack.png Barrita campestre
  • Los Árboles a veces
    sueltan semillas.
Charcoal Kiln.png Horno de carbón Cookout Kit.png Kit de cocina portátilMoss Soup.png Sopa musgosa Summer Seeds.png Semillas silvestres (Ve)Tapper.png Resinera

Mushroom Log.png Tronco de Setas

  • +1 Baya Silvestre
    al cosechar
Forester.png Guardabosques
Los árboles proporcionan un 25% más de madera.
(Aplica para Árboles, Tocones y Troncos grandes)
Gatherer.png Recolector
Posibilidad de recolectar dos productos en vez de uno.
(20% de posibilidad de doble cosecha)
Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 Nivel 10
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Guardabosques: Recolector:
Lightning Rod.png PararrayosFall Seeds.png Semillas silvestres (Ot)

Warp Totem Beach.png Tótem de viaje: Playa

Winter Seeds.png Semillas silvestres (In)

Warp Totem Mountains.png Tótem de viaje: Montaña

Tree Fertilizer.png Fertilizante de árboles

Survival Burger.png Hamburguesa Warp Totem Farm.png Tótem de viaje: Granja

Tent Kit.png Kit de tienda de campaña

  • +1 baya silvestre
    al cosechar
Rain Totem.png Tótem de lluvia Lumberjack.png Leñador
Posibilidad de que los árboles dejen caer madera noble.
Botanist.png Botánico
Los objetos recolectados siempre son de gran calidad.
Tapper Icon.png Resinador
Los siropes de árbol valen un 25% más.
Tracker.png Rastreador
Los objetos recolectables aparecen marcados.

Puntos de Experiencia

Los puntos de experiencia (XP) se otorgan de las siguientes maneras:

  • 12 XP por talar un árbol con un hacha (otorgado de una sola vez por el último corte que provoca la caída del árbol).
  • 1 XP por retirar el tocón después de talar un árbol.
  • 1 XP por cada trozo de Musgo cosechado de los árboles.
  • 1 XP por baya, Moras y Frambuesas cosechada de los arbustos en sus respectivas estaciones.
  • 25 XP por talar Tocones grandes y Troncos grandes.
  • 7 XP por cada objeto recogido del suelo.
    • Si la profesión Recolector duplica el objeto recolectado, otros 7 XP serán otorgados por el objeto duplicado.
  • 3 XP por recolectar cebolletas en el Bosque Tizón en Primavera.
  • 2 XP por objetos crecidos a partir de Semillas variadas (Excepto en una Maceta, en este caso 0 XP).

Los 7 XP por buscar objetos se aplican únicamente a aquellos objetos visibles en el suelo que se recogen sólo si el jugador hace clic sobre ellos; no se aplica a los objetos que están en el suelo (por ejemplo, los que se dejan caer al sacudirlos) y que se añaden automáticamente al inventario del jugador por magnetismo. Los objetos específicos que sí otorgan 7 XP son:

Los siguientes objetos NO otorgan ninguna experiencia de Recolección:

Fishing Skill Icon.png Pesca

Véase también: Pesca

La Habilidad de Pesca aumenta al pescar Pescados, Basura, Alga verde o Alga blanca con la caña de pescar o al recogerlos en las Trampas para cangrejos.

Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia de la Caña de Pescar, aumenta el tamaño mínimo de los peces (en cm) y la altura de la barra de pesca, y disminuye el tiempo máximo antes de que piquen los peces. También aumenta la probabilidad de conseguir peces de calidad plata u oro.

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Level 5
Ventajas: Permite fabricar: Permite fabricar / cocinar: Permite fabricar: Elige una profesión:
Alcance de caña aumentado en una casilla. Bait.png Cebo Crab Pot.png Trampa para cangrejosDish O' The Sea.png Plato de alta mar Deluxe Bait.png Cebo de lujo Worm Bin.png Vivero de ceboRecycling Machine.png Máquina recicladora Fisher.png Pescador
Los peces valen un 25% más.
Trapper.png Trampero
Las trampas para cangrejos requieren menos recursos.
Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 Level 10
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Pescador: Trampero:
Bait Maker.png CreaCebosSpinner.png GiradorTrap Bobber.png Corcho trampaSonar Bobber.png Corcho sónar Cork Bobber.png Corcho ligeroTreasure Hunter.png Cazatesoros Deluxe Worm Bin.png Vividero de Cebo DeluxeBarbed Hook.png Anzuelo punzanteDressed Spinner.png Girador disfrazado Seafoam Pudding.png Budín de espuma de marMagnet.png Imán Angler Icon.png Pesquero
Los peces valen un 50% más.
Mariner.png Marino
Las trampas para cangrejos no atrapan basura.
Pirate.png Pirata
Probabilidad doble de encontrar tesoros.
Luremaster.png As del señuelo
Las trampas para cangrejos no requieren cebo.

Combat Skill Icon.png Combate

Véase también: Combate

La Habilidad de Combate aumentar al matar monstruos. Algunos niveles aumentan los puntos de salud del jugador, y la barra de salud aumenta de tamaño.

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite cocinar: Permite fabricar: Choose a Profession:
Sturdy Ring.png Anillo resistenteBug Steak.png Filete de insecto Life Elixir.png Elixir de vida Roots Platter.png Bandeja de raíces Warrior Ring.png Anillo del guerrero Fighter.png Luchador
Todos los ataques causan un 10% más de daño.
(+15 PV)
Scout.png Explorador
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%.
(+0 PV)

(Nótese que el aumento es multiplicativo. La fórmula es: critChance = critChance * 1.5)

Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 Nivel 10
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Luchador: Explorador:

Slime Egg-Press.png Prensa de babas

Oil of Garlic.png Aceite de ajo
Ring of Yoba.png Anillo de YobaThorns Ring.png Anillo de espinas

Slime Incubator.png Incubadora de babas

Explosive Ammo.png Munición explosiva
Iridium Band.png Anillo de iridioSquid Ink Ravioli.png Ravioli de tinta de calamar Brute.png Bestia
Causas un 15% más de daño.
(+0 PV)

(El efecto se multiplica con Luchador)

Acrobat.png Acróbata
Reutilización de movimientos especiales el doble de rápida.
(+0 PV)
Defender.png Defensor
Salud +25.
Desperado.png Berserker
Golpes críticos mortales.
(+0 PV)

(2x Daño por golpe crítico)

Cambio de profesiones

La Estatua de la Incertidumbre

La Estatua de la Incertidumbre en Las cloacas le permite al jugador cambiar profesiones. Después de donar data-sort-value="10000">Gold.png10 000o, la estatua requiere que el jugador elija una habilidad para cambiar. Esa noche, después de que el jugador se va a la cama, aparecerá la pantalla del nivel 5 "Elige una profesión", seguida de la pantalla correspondiente al nivel 10 "Elige una profesión" para la habilidad seleccionada en la estatua.

En el menú de la estatua sólo aparecerán las habilidades para las que ya se han elegido profesiones. En cuanto el jugador elija una profesión para cambiar, las bonificaciones de las profesiones existentes desaparecerán. Las habilidades que dan bonificaciones a los precios de venta no se aplicarán a los artículos colocados en el depósito de envío el día que cambies de profesión.

Al igual que subir de nivel una habilidad al final del día hace que el jugador se despierte con toda la energía al día siguiente sin importar nada más, usar esta estatua cualquier día hará que el jugador también se despierte con toda la energía al día siguiente.

Título basado en las habilidades

Está basado en el nivel total de tus habilidades. Obtienes un cierto título debajo de tu nombre, en la pestaña de habilidades del menú del jugador. Tu nivel y título también son visibles cuando pasas el cursor sobre tu retrato en la pestaña inventario del menú.

El nivel es calculado de la siguiente manera: (NivelAgricultura + NivelPesca + NivelRecolección + NivelCombate + NivelMinería + NivelSuerte) / 2

Si el número resultante termina en 0,5, el valor decimal se trunca y sólo se considera la parte entera.

Estos son los posibles títulos que se pueden obtener:

  • Nivel ≥ 30: Rey granjero
  • Nivel > 28: As granjero
  • Nivel > 26: Agricultor
  • Nivel > 24: Granjero
  • Nivel > 22: Ranchero
  • Nivel > 20: Sembrador
  • Nivel > 18: Cultivador
  • Nivel > 16: Granjero/Granjera
  • Nivel > 14: Excavador
  • Nivel > 12: Agricultor
  • Nivel > 10: Labrador
  • Nivel > 8: Peón
  • Nivel > 6: Vaquero
  • Nivel > 4: Patán
  • Nivel > 2: Novato
  • Nivel ≤ 2: Principiante

Necesitas tener tu Suerte al nivel 10, como también nivel 10 para el resto habilidades para obtener el título más alto, Rey granjero. Desafortunadamente, el nivel de la suerte (un valor separado de la suerte diaria) no está implementado en el juego en la v1.5 de la PC. El nivel de suerte parece que (en el código del juego) tiene como propósito ser una la sexta habilidad que podría subir de nivel, como las otras habilidades. Esto significa que el máximo nivel posible es 25, lo que convierte a "Granjero" en el mejor título obtenible.

Maestría

Una vez que el jugador ha alcanzado el nivel máximo en todas sus habilidades, puede abrir una puerta en el Bosque Tizón para ingresar a la Cueva de la Maestría. Aquí, los jugadores pueden usar su experiencia adicional para subir de nivel su nivel de maestría, que luego pueden usar para dominar las cinco habilidades, desbloqueando diferentes ventajas.

Contenido no utilizado

En el código del juego se hace referencia a un sistema de puntos de habilidad no utilizado. El sistema parece permitir al jugador acumular y gastar puntos de habilidad.

Según el código no utilizado, habría que pasar por 36 aumentos de puntos de habilidad, que se basaban en una combinación del nivel de habilidad del jugador y la cantidad acumulada de dinero que había ganado. No se indica en qué se gastarían los puntos.[1]

Referencias

  1. Consulta Farmer::checkForLevelUp en el código del juego.

Historial

  • 1.3.27: Agregada la Estatua de la Incertidumbre. Quitar un tocón de árbol normal da ahora +1 de experiencia de recolección.
  • 1.4: Corregida la profesión de Buscador que no se aplicaba a las rocas destruidas en las minas.
  • 1.4.1: Los bonos de profesión ahora desaparecen en cuanto se elige una profesión para cambiar en la Estatua de la Incertidumbre. En el menú de la Estatua solo se muestran las habilidades que ya han elegido profesión.