Diferencia entre revisiones de «Caverna Calavera»
(Párrafos introductorios corregidos. Descripción General en su respectiva sección con sus detalles y misiones de Qi. Subheadings changed and removed. Tablas actualizadas. Referencias, Notas y Historial actualizado. Gramática y sintaxis corregida.) |
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A continuación se muestran alimentos con bonificadores útiles para explorar la Caverna Calavera. Ten en cuenta que al comer un alimento con potenciadores se eliminarán todos los potenciadores activos y se sustituirán por los potenciadores del nuevo alimento ingerido. Si la nueva comida no tiene potenciadores, los existentes seguirán activos. El [[Café]], el [[Café con triple de expreso]] y el [[Refresco de jengibre]] son una excepción a esta regla, ya que se acumulan con los potenciadores de otros alimentos (pero no entre sí). | A continuación se muestran alimentos con bonificadores útiles para explorar la Caverna Calavera. Ten en cuenta que al comer un alimento con potenciadores se eliminarán todos los potenciadores activos y se sustituirán por los potenciadores del nuevo alimento ingerido. Si la nueva comida no tiene potenciadores, los existentes seguirán activos. El [[Café]], el [[Café con triple de expreso]] y el [[Refresco de jengibre]] son una excepción a esta regla, ya que se acumulan con los potenciadores de otros alimentos (pero no entre sí). | ||
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− | Las salas pequeñas que contienen cofres del tesoro, similares a las de [[Las minas|minas]], pueden aparecer al azar a partir del nivel 10 en adelante. la [[Suerte]] y los [[Bonificadores]] afectan la posibilidad de encontrar Salas del tesoro. La probabilidad de encontrar uno al entrar en un nuevo piso es igual a <code>0.01 + ( | + | Las salas pequeñas que contienen cofres del tesoro, similares a las de [[Las minas|minas]], pueden aparecer al azar a partir del nivel 10 en adelante. la [[Suerte]] y los [[Bonificadores]] afectan la posibilidad de encontrar Salas del tesoro. La probabilidad de encontrar uno al entrar en un nuevo piso es igual a <code>0.01 + (Suerte Diaria / 10) + (Bonificadores de Suerte / 100)</code><ref name="dinofloor" />. Esto significa que las Salas del Tesoro tienen una probabilidad base del 1% de aparecer, con la [[Suerte]] diaria aumentando la probabilidad en un 1% en el mejor de los casos o disminuyendo en un 1% en el peor, con el [[Amuleto especial]] añadiendo un 0,25%, y los potenciadores de comida añadiendo un 1% por cada punto de Suerte. En multijugador, los valores de suerte que se tienen en cuenta son la media de las estadísticas de suerte de los jugadores presentes en la Caverna Calavera. La planta 100 de la Caverna Calavera contiene un cofre del tesoro. La única excepción es durante el recorrido en el que el jugador completa el [[#Secreto|secreto]]. |
A continuación se muestra una tabla plegable de todos los tesoros posibles que se pueden encontrar al azar dentro de los Cofres del Tesoro en la Caverna Calavera. | A continuación se muestra una tabla plegable de todos los tesoros posibles que se pueden encontrar al azar dentro de los Cofres del Tesoro en la Caverna Calavera. |
Revisión del 03:07 16 feb 2023
Para las tasas de aparición de escaleras/huecos, botines de monstruos especiales y contenido de cajas y barriles, consulta Las minas.
La Caverna Calavera se localiza en la zona noroeste del Desierto de Calico. Al principio está cerrada y se necesita la Llave calavera para acceder a ella.
Descripción general
No hay límite práctico en el número de pisos o niveles de la Caverna Calavera.[1] Al igual que en Las minas, el jugador avanza por los pisos de la Caverna Calavera encontrando una escalera en cada piso, ya sea minando rocas o derrotando enemigos
A veces, el jugador puede encontrar un hueco, o agujero. que le permite saltar de 3 a 15 pisos. Hay un 20% de posibilidades de que una roca genere un hueco en lugar de una escalera. La forma en que funciona es que se elige un número entero pseudoaleatorio x entre 3 y 8, ambos inclusive, con un 90% de probabilidades de que el jugador baje x niveles y un 10% de probabilidades de que baje 2x-1 niveles. La cantidad de niveles descendidos está predeterminada en función del nivel de la mina, el día de la partida y la semilla de la partida. En concreto, la Suerte no afecta a las posibilidades de saltar un determinado número de niveles. Además, esto significa que si hay varios huecos en un nivel determinado, todos harán caer al jugador el mismo número de niveles, por lo que no importa qué hueco se elija. Saltar por un hueco causa un daño a la Salud igual a 3 veces el número de niveles saltados (aunque saltar por un hueco nunca reducirá la salud a menos de 1). Ten en cuenta que si un hueco por encima del piso 100 se calcula para que el jugador baje más allá del piso 100, se modificará para que el jugador solo baje hasta el piso 100.[2]
A diferencia de Las Minas, no hay ascensor para guardar el progreso, pero en cada piso hay una escalera en el punto de partida por la que el jugador puede salir de la Caverna Calavera. Cada visita debe comenzar de nuevo desde el primer piso. Si el jugador se queda sin salud mientras explora la Caverna de la Calavera, despertará más tarde ese mismo día en la Clínica de Harvey. Se cobrará una cuota de 1000o en caso de cirugía de urgencia. También pueden perderse algunos objetos. Desmayarse a las 2:00 am hará que el jugador pierda 1000o o el 10% de los fondos, lo que sea menor.
Iridio
La probabilidad de encontrar menas de iridio aumenta constantemente a medida que el jugador desciende a la Caverna Calavera. Los monstruos de la caverna también pueden dejar caer menas y lingotes de iridio, así como objetos especiales. Puede ser una buena idea llevar la Katana de lava o la Espada galaxia, ya que los enemigos son particularmente fuertes. La Suerte alta aumenta la frecuencia de las vetas de mineral y la aparición de escaleras/huecos. El descenso rápido a pisos con una mayor probabilidad de que aparezcan Piedras de Iridio suele ser más eficaz para conseguir mineral que a través de la exploración. Las Escaleras se pueden apilar, por lo que en una sola ranura del inventario caben 999 escaleras. Sin embargo, incluso colocar escaleras a ciegas llevará algo de tiempo; cuanto más descienda el jugador con escaleras, menos tiempo tendrá para explorar las cavernas.
Reto de Qi
Tras entrar en la Caverna por primera vez, al día siguiente recibirás una carta del Sr. Qi. La carta da comienzo a la misión "El reto de Qi", que se completa alcanzando el piso 25 en la Caverna Calavera. Completar la misión otorga 10 000o, entregado por correo al día siguiente. Si el jugador alcanza el nivel 25 de la Caverna Calavera durante la primera visita, la misión se completará automáticamente al día siguiente.
El desafío hambriento de Qi
El "El desafío hambriento de Qi" es un posible Pedido Especial repetible, que puede aceptarse en la Habitación de nueces del Señor Qi en la Isla Jengibre. Se completa alcanzando el piso 100 de la Caverna Calavera dentro del tiempo límite dado. Mientras esta misión esté activa, no se podrá consumir comida ni objetos bebibles mientras el jugador esté en la Caverna de la Calavera. Los Bonificadores de comida/bebida antes de entrar en la Caverna Calavera permanecerán activos. Mientras esta misión esté activa, las Babas Grandes pueden ocasionalmente tener corazones que darán 10 puntos de salud al matarlos. Otra estrategia para recuperar salud sin comer es equipar uno o más Anillos del vampiro o usar un arma con el encantamiento Vampírico. El uso de escaleras está permitido. Completar la misión otorga 25 Gemas Qi.
Invasión de la caverna Calavera
La "Invasión en Caverna Calavera" es un posible Pedido Especial repetible, que puede aceptarse en la Habitación de nueces del Señor Qi en la Isla Jengibre. Se completa alcanzando el piso 100 de la Caverna Calavera dentro del tiempo límite dado. Mientras la misión está activa, variantes más fuertes de monstruos habitan la Caverna; similar a las Minas Peligrosas. El uso de escaleras está permitido. Piedra de mineral radiactivo pueden aparecer aquí, como en las Minas Peligrosas. Completar la misión otorga 25 Gemas Qi.
Hora
El tiempo transcurre más lento en la Caverna Calavera que en cualquier otra parte del juego: mientras que una hora de juego dura normalmente 43 segundos, en la Caverna Calavera una hora dura 54 segundos. Sin embargo, el tiempo vuelve a las horas normales de 43 segundos en las partidas multijugador y en los Pisos Prehistóricos.[3] Esto tiene dos implicaciones principales:
- Los jugadores disponen de más tiempo real antes del final del día, y deberían poder descender a mayor profundidad que de otro modo.
- La duración en el juego de cualquier bonificador disminuye.
Sin embargo, este ajuste no afecta a otros aspectos del juego, como los tiempos de procesamiento del equipo. Por ejemplo, la Miel colocada en un Barril a mediodía estará lista con Hidromiel a las 22:00, aunque el jugador pase la mayor parte de ese tiempo en la Caverna Calavera.
Estrategia
Comida
A continuación se muestran alimentos con bonificadores útiles para explorar la Caverna Calavera. Ten en cuenta que al comer un alimento con potenciadores se eliminarán todos los potenciadores activos y se sustituirán por los potenciadores del nuevo alimento ingerido. Si la nueva comida no tiene potenciadores, los existentes seguirán activos. El Café, el Café con triple de expreso y el Refresco de jengibre son una excepción a esta regla, ya que se acumulan con los potenciadores de otros alimentos (pero no entre sí).
Explosivos
Las Bombas hacen una limpieza rápida con las piedras densamente agrupadas y las piedras de mineral. También pueden usarse para derrotar Momias de forma permanente.
Las Bombas pueden fabricarse o comprarse al Enano:
Imagen | Nombre | Ingredientes | Precio de Compra |
---|---|---|---|
Minibomba | Mena de cobre (4) Carbón (1) | 300o | |
Bomba | Mena de hierro (4) Carbón (1) | 600o | |
Megabomba | Mena de oro (4) Esencia solar (1) Esencia sombría (1) | 1000o |
La Munición explosiva del Tirachinas también es eficaz para acabar con pequeños grupos de piedras, depósitos de menas de iridio y Momias incapacitadas. Recargar el tirachinas con menas de oro inflige un daño considerable, lo que lo hace potencialmente útil para acabar con objetivos difíciles. Puedes fabricar la munición explosiva o comprarla en el Gremio de Aventureros por 300o.
Escaleras
- Las Escaleras pueden usarse para descender rápidamente o saltarse pisos problemáticos. Si el jugador tiene acceso a uno o más Cristalarios, puede plantearse hacer que produzcan Jade, que puede intercambiarse por Escaleras con el Comerciante del desierto los Domingos.
Anillos
- Varios Anillos pueden ayudar a explorar la Caverna Calavera. Consulta la página de Anillos para ver las descripciones completas.
Tótems de viaje
- Un Tótem de viaje puede usarse para hacer una salida rápida si las provisiones se están agotando o el día está a punto de terminar.
- Un Tótem de teletransporte: Desierto también se puede usar para acceder al Desierto unas 4 horas antes de que Pam llegue allí con el Autobús.
Monstruos
Imagen | Monstruo | PS | Daño | Observaciones |
---|---|---|---|---|
Bicho armado | 1 | 8 | Sólo se puede matar mientras se usa un arma con el encantamiento Matabichos. | |
Baba grande | 60 | 5 | Existe la posibilidad de que se dividan en Babas más pequeños al matarlas. Las Babas grandes son lilas en la Caverna Calavera. | |
Baba lila | 410 | 28 | Puede soltar Menas de iridio y Lingotes de iridio | |
Murciélago de lava | 80 | 15 | Sólo aparece en los pisos 20 y 40; vuela. | |
Momia | 260 | 30 | Aparece en los niveles de Momias. Hay que acabar con ellas con una bomba de cualquier tipo después de haberlas noqueado con otras armas. Si una bomba hace suficiente daño para noquear a la momia, también la destruirá. El uso de un arma con el encantamiento Cruzado impide que revivan. Suelta con frecuencia Esencias solares al morir, y ocasionalmente suelta Telas. | |
Serpiente | 150 | 23 | Se mueve rápidamente; enemigo volador por defecto. Suelta con frecuencia Esencia sombría. A veces suelta Anguila picante y Bombas. | |
Murciélago de iridio | 300 | 30 | Aparece a partir del nivel 51 y en pisos prehistóricos. Posee Puntos de Salud y Daño muy altos. Suelta con frecuencia Mena de iridio y Esencia solar. | |
Cangrejo de iridio | 240 | 15 | Aparece a partir del nivel 26. Puede soltar Mena de iridio y Tortas de cangrejo. | |
Fantasma de carbón | 190 | 25 | Pueden aparecer en niveles de Momias. Suelta con frecuencia Omnigeodas. Ocasionalmente puede soltar Cuarzo refinado. | |
Pimienta Rex | 300 | 15 | Aparece principalmente en Pisos Prehistóricos; exhala fuego. Suelta un Huevo de dinosaurio o uno de los 3 Artefactos prehistóricos. | |
Mosca mutante | 66 | 12 | Puede aparecer en pisos prehistóricos. | |
Bicho armado (peligroso) | 250 | 20-27 | Solo aparece cuando el pedido especial Invasión en Caverna Calavera está activo. | |
Momia (peligrosa) | 445 | 38-55 | Solo aparece cuando el pedido especial Invasión en Caverna Calavera está activo. | |
Serpiente real | 300-1050 | 32-48 | Solo aparece cuando el pedido especial Invasión en Caverna Calavera está activo. | |
Baba lila (peligrosa) | 403 | 20-30 | Solo aparece cuando el pedido especial Invasión en Caverna Calavera está activo. |
Pisos Prehistóricos
Los pisos prehistóricos son un tipo de piso infestado que contiene principalmente monstruos Pimienta Rex. También pueden aparecer Moscas mutantes y Murciélagos de iridio que atacan al jugador. En los pisos prehistóricos se pueden encontrar Huevos de dinosaurio y Helechos. Los hierbajos de este piso tiene la posibilidad de producir una Semilla milenaria cuando se corta. Por debajo del piso 6 hay un ~2,2% de posibilidades de encontrar un piso prehistórico.[4]
Como los pisos prehistóricos están infestados, hay que matar a todos los enemigos de este piso antes de que aparezca una escalera.
Salas del tesoro
Las salas pequeñas que contienen cofres del tesoro, similares a las de minas, pueden aparecer al azar a partir del nivel 10 en adelante. la Suerte y los Bonificadores afectan la posibilidad de encontrar Salas del tesoro. La probabilidad de encontrar uno al entrar en un nuevo piso es igual a 0.01 + (Suerte Diaria / 10) + (Bonificadores de Suerte / 100)
[4]. Esto significa que las Salas del Tesoro tienen una probabilidad base del 1% de aparecer, con la Suerte diaria aumentando la probabilidad en un 1% en el mejor de los casos o disminuyendo en un 1% en el peor, con el Amuleto especial añadiendo un 0,25%, y los potenciadores de comida añadiendo un 1% por cada punto de Suerte. En multijugador, los valores de suerte que se tienen en cuenta son la media de las estadísticas de suerte de los jugadores presentes en la Caverna Calavera. La planta 100 de la Caverna Calavera contiene un cofre del tesoro. La única excepción es durante el recorrido en el que el jugador completa el secreto.
A continuación se muestra una tabla plegable de todos los tesoros posibles que se pueden encontrar al azar dentro de los Cofres del Tesoro en la Caverna Calavera.
Secreto
Después de leer la Nota secreta #10, el jugador encontrará al Sr. Qi en el nivel 100 de la Caverna Calavera. en la cual se inicia una escena en la que:
Detalles |
---|
Sr. Qi felicitará al jugador por alcanzar el nivel 100, mientras solo haya usado 10 o menos Escaleras o dice que el jugador es "inteligente" pero no "honorable" por usar más de 10. En cualquier caso, otorgará al jugador "leche de serpiente de iridio", que aumenta de forma permanente la Salud del jugador en 25 puntos. |
Curiosidades
- A veces te puedes encontrar carteles en las paredes que contienen mensajes cifrados
- Para alcanzar el límite de enteros, sería necesario sortear el Piso de la Mina de cantera, que no tiene la capacidad de producir una escalera. (Este piso está codificado como 77377, y se puede encontrar en el nivel 77257 de la Caverna Calavera, que cuenta internamente el piso 1 como piso 121).[6]
- A partir del piso 880, los Murciélagos de iridio se convertirán en murciélagos rojos y tendrán el doble de salud y más velocidad.[7]
Referencias
- ↑ El límite de enteros es 2147483647. Para alcanzar ese límite en un día de Stardew Valley, el jugador tendría que descender más de 2 millones de niveles por segundo en tiempo real.
- ↑ Consulte MineShaft::enterMineShaft en el código del juego.
- ↑ Consulte MineShaft::getExtraMillisecondsPerInGameMinuteForThisLocation y Game1::UpdateGameClock en el código del juego.
- ↑ 4,0 4,1 Consulte MineShaft::loadLevel en el código del juego.
- ↑ Consulte MineShaft::getTreasureRoomItem en el código del juego.
- ↑ Consulte Locations.MineShaft::quarryMineShaft en el código del juego.
- ↑ Consulte StardewValley.Bats::Bat en el código del juego.
Historial
- 1.3.27: Se ha añadido al Fantasma de carbón, el Murciélago de iridio, el Cangrejo de iridio, las Salas de Tesoros, y el encuentro con el Sr. Qi. Se eliminó la vulnerabilidad que permitía al jugador evitar daños por bombas al consumir alimentos después de colocar una bomba.
- 1.4: Se ha añadido Pimienta Rex y pisos prehistóricos. Se ha añadido el Turbante Blanco a los posibles objetos de la Sala del Tesoro. Ahora todos los jugadores que entran en un hueco en multijugador descienden al mismo nivel. Ahora se puede completar el desafío de Qi durante la primera visita a la Caverna de la Calavera. Los huecos ya no harán descender al jugador más allá del nivel 100.
- 1.5: Se ha añadido el Auto-Caricias a los posibles objetos de la Sala del Tesoro. Arreglados los cofres que aparecen en ciertos pisos que se desplazan 4 casillas hacia abajo. Se ha corregido un mensaje que aparecía al abrir un cofre de la sala del tesoro antes de abrir las 15 Semillas de chirivía iniciales dadas por el alcalde Lewis.
- 1.5.2: Se agregó el Sombrero oscuro de vaquero a los objetos posibles en la Sala del Tesoro
- 1.5.5: Alcanzar el nivel 100 te garantizará un cofre del tesoro, excepto cuando veas la escena secreta.
Lugares | |
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Lugares | Bosque secreto • Bosque Tizón • Bosque trasero • Cantera • Caverna Calavera • Cementerio • Cloacas • Desierto de Calico • Estanque de la granja • Ferrocarril • Isla Jengibre • Granja • Mina de cantera • Minas • Montaña • Playa • Madriguera de bichos mutantes • Pantano de la Bruja • Parada de autobús • Pueblo Pelícano • Túnel • Vagoneta |