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Las minas
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Maplocation.png
Map.png
Cerrado: Nunca
Residentes:

Dwarf Icon.png Enano

Las minas están en la montaña, al noreste de la carpintería y al oeste del Gremio de aventureros. En un principio están bloqueadas por escombros hasta el 5 de Primavera, día en el que recibes una carta.


Descripción general

Hay un total de 120 pisos en las minas. La calidad (tipo) y cantidad de las menas va aumentando a medida que vas a avanzando pisos. Las minas están llenas de rocas y zonas de tierra suelta. Puedes picar rocas y menas con un pico para obtener piedra, menas y geodas. También puedes usar una azada en la tierra suelta para obtener minerales, artefactos, menas, arcilla y zanahorias cavernarias

Para poder pasar de un piso a otro más profundo debes encontrar una escalera primero. Algunas veces aparecerán al picar rocas y otras al derrotar a un monstruo, lo que ahorra energía a la hora de buscar las escaleras. Si un piso está «infestado» o «plagado» de monstruos, debes derrotarlos a todos para que aparezca una escalera.

Si te desmayas en las Minas por agotamiento (cero de energía), o cuando llegan las 2:00AM pierdes el 10% de tu oro, hasta un máximo de data-sort-value="1000"> 1000. Si se desmaya por la salud agotada , pierde la misma cantidad de oro y también varios elementos del inventario, incluidas, Armas y Herramientas (a excepción de la Espada galaxia). Si las herramientas se pierden, se devuelven por correo al día siguiente, aunque no se devolverán las Cañas de pescar ni las armas. Te despertarás en la entrada de la mina, encontrado por uno de los aldeanos.

Puedes recuperar objetos perdidos contactando a Marlon en el Gremio de aventureros. Un objeto perdido (o una pila de objetos) se puede comprar allí, en cualquier momento después de desmayarse debido a la poca salud. El precio es el precio de venta base del objeto perdido (es decir, el oro que se obtendría al vender un objeto o una pila de objetos). El servicio de recuperación de objetos de Marlon persiste hasta la próxima vez que el jugador pierda objetos en las minas, cuando los objetos perdidos anteriormente se reemplazan por objetos recién perdidos.

Hay una vagoneta en la entrada para poder realizar viajes rápidos desde y hacia la mina. Se desbloquea al completar el lote de la sala de la caldera o si lo compras en el Formulario de proyectos de desarrollo comunitario de Joja

Contenido

Pisos

Existen 120 pisos divididos en 3 secciones, de 40 pisos cada una, y con una temática para cada una. La primera sección tiene un estilo de tierra marrón, la segunda un estilo helado y la última tiene un estilo de lava y morado oscuro. Los últimos 10 pisos de cada sección contienen una variación de la temática: la primera sección (pisos 31-39) tiene un estilo sombrío, la segunda sección (70-79) tiene un estilo medieval (castillo) y la última sección (110-119) tiene un estilo carmesí intenso

El diseño de cada piso se repite cada 40 pisos, es decir, los primeros pisos (1, 41 y 81) de cada sección son iguales, los segundos (2, 42 y 82) también, etc.

Piso Estilo Enemigos Tesoros Observaciones
Entrada Tierra marrón Ninguno   Espada oxidada Hay una vagoneta. Hay un pasaje bloqueado al este (necesitarás un Pico de acero o una minibomba para poder pasar). Aquí vive el Enano
1 - 9 Tierra marrón   Baba verde  Cavadorín  Bicho  Cangrejo de roca Minerales encontrados: Amatista, Topacio, Cuarzo, y Cristal terrestre
10 Tierra marrón Ninguno   Botas de cuero
11 - 19 Tierra marrón, hierbajos   Baba verde  Cavadorín  Bicho  Cangrejo de roca  Larva  Mosca El piso 19 sigue un patrón en espiral
20 Tierra marrón, hierbajos Ninguno   Espadín de acero Pesca: Pez fantasma y Pez piedra
21 - 29 Tierra marrón, hierbajos   Baba verde  Cavadorín  Bicho  Cangrejo de roca  Larva  Mosca
30 Tierra marrón Ninguno Sin recompensa
31 - 39 Sombras, tierra gris   Murciélago  Gólem de piedra Mucho cobre y geodas frecuentes
40 Tierra helada Ninguno   Tirachinas
41 - 49 Tierra helada   Baba azul  Murciélago de hielo  Duende del polvo Muchos duendes del polvo, mucho hierro, geodas de hielo, aguamarinas, lágrimas heladas y jades
50 Tierra helada Ninguno   Botas tundra Empiezan a aparecer diamantes (1 cada 500 rocas). Cada piso a partir del 50 aumenta la frecuencia de aparición en 0.00016, llegando a 1 diamante cada 100 rocas en el piso 100
51 - 59 Tierra helada   Baba azul  Murciélago de hielo  Duende del polvo  Fantasma Existe un saco de carbón al final del camino en el piso 52
60 Tierra helada Ninguno   Daga de cristal Pesca: Pez carámbano y Pez fantasma
61 - 69 Tierra helada   Baba azul  Murciélago de hielo  Duende del polvo  Fantasma
70 Castillo helado Ninguno   Tirachinas maestro
71 - 79 Castillo helado   Baba azul  Murciélago de hielo  Duende del polvo  Fantasma  Esqueleto Geodas heladas, mucho hierro
80 Lava, tierra morada Ninguno   Botas de faquir
81 - 89 Lava, tierra morada   Baba roja  Murciélago de lava  Cangrejo de lava  Bestia de las sombras  Chamán de las sombras  Cabeza de metal  Niño calamar Empiezan a aparecer oro y geodas de magma. Las Esmeraldas, cuarzos de fuego, y rubíes son comunes
90 Lava, tierra morada Ninguno   Filo de obsidiana
91 - 99 Lava, tierra morada   Baba roja  Murciélago de lava  Cangrejo de lava  Bestia de las sombras  Chamán de las sombras  Cabeza de metal  Niño calamar A partir de aquí, el carbón es menos frecuente (de los duendes del polvo)
100 Lava, tierra morada, hierbajos Ninguno   Fruta estelar Pesca: Anguila de lava
101 - 109 Lava, tierra morada, hierbajos   Baba roja  Murciélago de lava  Cangrejo de lava  Bestia de las sombras  Chamán de las sombras  Cabeza de metal  Niño calamar Mucho oro
110 Lava, tierra carmesí Ninguno   Botas espaciales
111 - 119 Lava, tierra carmesí   Baba roja  Murciélago de lava  Cangrejo de lava  Bestia de las sombras  Chamán de las sombras  Cabeza de metal  Niño calamar
120 Lava, tierra morada hierbajos Ninguno   Llave calavera Último piso

Recompensas remezcladas

   Precaución: Espóileres   

Esta página o sección contiene espóileres sin marcar de la actualización 1.6 de Stardew Valley. Los jugadores pueden querer evitar o ser cautelosos al leer este página/sección.

La elección de recompensas de minas "remezcladas" en Opciones Avanzadas al comienzo del juego dará como resultado una recompensa aleatoria para cada piso de recompensas de la siguiente lista. Algunos pisos y sin cambios. Todos los pisos tienen la posibilidad de tener su recompensa habitual.

Piso Posibles recompensas Notas
10
20
30 Sin recompensa Sin alterar
40   Tirachinas Sin alterar
50
60
70   Tirachinas maestro Sin alterar
80
90
100   Fruta estelar Sin alterar
110
120   Llave calavera Sin alterar

Escaleras

as escaleras se pueden dejar caer desde Monstruos[1], Rocas[2], o generarse[3]

Cada monstruo asesinado tiene una probabilidad fija del 15% de generar una escalera, asumiendo que el enemigo fue asesinado sobre una loseta sin obstrucciones. Esto no evita que las escaleras se genere en las rocas.

Algunos pisos están precargados con una escalera (12, 52, 92, pisos del tesoro en cavernas de calaveras). Estas escaleras no evitan que las escaleras se genere en las rocas.

Después de que se cargue un piso, hay un 95% de probabilidad de que una escalera intente genere. Se elige una losa al azar y, si no está obstruida, se coloca una escalera. Esto evitará que las escaleras se reproduzcan en las rocas.

Cada golpe de roca tiene una probabilidad base del 2% de generar una escalera. Esto se ajusta por la suerte diaria, aumentando en un 2% en el mejor de los casos o disminuyendo en un 2% en el peor de los casos con el Amuleto especial que agrega un 0.5%. Los aficionados a la comida añaden un 1% por cada punto de suerte. Se suma la inversa del número de rocas que quedan después de golpear la roca (por ejemplo, si quedan 5 rocas, entonces 1/5 = 0,2 o 20%, si quedan 100 rocas, entonces 1/100 = 0,01 o 1%). Si no quedan enemigos, se añade el 4%. Si se da esta oportunidad, se generará una escalera y evitará que se generen más escaleras de las rocas. Si estás en la caverna Calavera, hay un 20% de probabilidad de que se genere un eje en su lugar, y esto no evita que se generen más escaleras/pozo en las rocas.

Cajas y barriles

Los contenedores en las minas pueden arrojar botines al azar cuando se destruyen. Es igualmente probable que los contenedores sean cajas o barriles; los posibles contenidos no se ven afectados por el tipo de recipiente. Como máximo, un contenedor dejará caer un artículo, aunque son posibles varias copias de ese artículo.

La mayoría de los contenedores reaparecen cada vez que ingresas a un nivel. Sin embargo, los contenedores en las plataformas de las Minas solo se generan la primera vez que ingresas a un nivel. Después de que esos contenedores sean destruidos, no aparecerán nuevos contenedores en las plataformas.

Algunos elementos reemplazan a otros dependiendo de si ha llegado al fondo de las minas. Donde hay dos valores, el primero es antes de llegar al fondo de las minas, el segundo es después. Los posibles elementos encontrados en contenedores y sus posibilidades son[4]:

Objeto 0-39 40-79 80+ (includa Caverna Calavera) Minas difíciles/Caverna Calavera

(Puede soltar varios objetos)

Nada 41.42% 41.42% 42% 44%
  Piedra (2-5) 9.24% 9.24% 5.2% 8%
  Madera (2-5) 9.24% 4.62% 5.2% 0%
  Madera noble 2.24% 2.24% 1.87% 0%
  Savia (2-5) 2.31%/0% 2.31%/0% 0% 2%/0%
  Semillas variadas 4.62% 4.62% 0% 0%
  Carbón (1-2) 4.62% 4.62% 5.2% 4%
  Mena de cobre (1-5) 4.62% 4.62% 5.2% 4%
  Mena de hierro (1-5) 0% 4.62% 5.2% 4%
  Mena de oro (1-3) 0% 0% 5.2% 4%
  Mena de iridio (1-3) 0% 0% 0% 0.68%
  Zanahoria cavernaria (1-2) 7.8% 7.8% 7.8%/5.2% 0%
  Geoda (1-2) 4.84% 0% 0% 0%
  Geoda de hielo (1-2) 0% 4.84% 0% 0%
  Geoda de magma (1-2) 0% 0% 2.6% 0%
  Omnigeoda 0% 0% 1.87% 4%
  Amatista 2.24% 0% 0% 0%
  Topacio 2.24% 0% 0% 0%
  Aguamarina 0% 2.24% 0% 4%
  Jade 0% 2.24% 0% 4%
  Esmeralda 0% 0% 1.87% 0%
  Rubí 0% 0% 1.87% 0%
  Fragmento de hueso (2-5) 0% 0% 5.2% 0%
  Tótem de viaje: Granja 0% 0% 1.87% 0%
  Cuarzo 0%/4.62% 0% 0% 4%
  Lágrima helada 0% 0%/4.62% 0% 0%/4%
  Cuarzo de fuego 0% 0% 0%/2.6% 0%
  Hidrogel básico ((2-3)) 2.31%/0% 0% 0% 2%/0%
  Hidrogel deluxe ((2-3)) 0% 2.31%/0% 0% 0%
  Suelo absorbente de lujo 0% 0% 0% 0.23%
  Fertilizante ultra-rápido 0% 0% 0% 0.23%
  Fertilizante de lujo 0% 0% 0% 0.23%
  Minibomba 0% 0% 0% 4%
  Bomba 0% 0% 0% 4%
  Sopa Tom Kha 0% 0% 0% 0.15%
  Sopa de trucha 0% 0% 0% 0.15%
  Pastel de chocolate 0% 0% 0% 0.15%
  Pastel rosa 0% 0% 0% 0.15%
  Tarta de ruibarbo 0% 0% 0% 0.15%
  Galletas 0% 0% 0% 0.15%
  Espagueti 0% 0% 0% 0.15%
  Anguila frita 0% 0% 0% 0.15%
  Anguila picante 0% 0% 0% 0.15%
  Sashimi 0% 0% 0% 0.15%
  Rollitos maki 0% 0% 0% 0.15%
  Tortilla de maíz 0% 0% 0% 0.15%
  Plato rojo 0% 0% 0% 0.15%
  Berenjena al parmesano 0% 0% 0% 0.15%
  Arroz con leche 0% 0% 0% 0.15%
  Helado 0% 0% 0% 0.15%
  Tarta de arándanos 0% 0% 0% 0.15%
  Botín otoñal 0% 0% 0% 0.15%
  Sopa de calabaza 0% 0% 0% 0.15%
  Supercomida 0% 0% 0% 0.15%
  Salsa de grosellas 0% 0% 0% 0.15%
  Relleno 0% 0% 0% 0.15%
  Almuerzo de granjero 0% 0% 0% 0.15%
  Hamburguesa 0% 0% 0% 0.15%
24px Plato de alta mar 0% 0% 0% 0.15%
  Capricho de minero 0% 0% 0% 0.15%
  Bandeja de raíces 0% 0% 0% 0.15%
  Gema Qi 0% 0% 0% 0.54%
24px Calzoncillos morados de la suerte 0% 0% 0% 0.68%
Objeto especial
(ver más abajo)
2.24% 2.24% 1.87% 0%

Objetos especiales

   Precaución: Espóileres   

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Una pequeña fracción de cajas y barriles (2,2%) dejará caer uno de los siguientes objetos especiales[5]. Visualmente, estas cajas y barriles son indistinguibles de los contenedores que contienen botín estándar.

Estos elementos especiales también pueden ser lanzados por una pequeña fracción de monstruos. Aproximadamente el 1,2% de las Babas son identificables como babas especiales por estrellas doradas. Para todos los demás monstruos, menos del 0,2% de los monstruos soltarán elementos especiales en lugar del botín estándar, pero estos monstruos especiales se ven idénticos a las versiones estándar.

Piso Objetos
Minas: 0-19   Navaja de talla (17%)  Porra de madera (17%)  Deportivas (17%)  Botas de goma (17%)  Pequeño anillo brillante (17%)  Pequeño anillo magnético (17%)
Minas: 20-39   Espada forestal (14%)  Aguja del viento (14%)  Porra de madera (14%)  Botas de goma (14%)  Deportivas (14%)  Pequeño anillo brillante (14%)  Pequeño anillo magnético (14%)
Minas: 40-59   Espada forestal (14%)  Filo de hierro (14%)  Vara de plomo (14%)  Maza de madera (14%)  Botas térmicas (14%)  Anillo brillante (14%)  Anillo magnético
Piso Objetos
Minas: 60-79   Vara de plomo (14%)  Daga sombría (14%)  Maza de madera (14%)  Botas de combate (14%)  Botas térmicas (14%)  Anillo brillante (14%)  Anillo magnético (14%)
Minas: 80-99   Diente de yeti (28%)  Pata de ladrón (14%)  Espadón templado (14%)  Machacador (14%)  Botas oscuras (14%)  Zapatos de genio (14%)
Minas: 100-119   Pata de ladrón (14%)  Garrote (14%)  Daga sombría (14%)  Bracamante (14%)  Botas oscuras (14%)  Zapatos de genio (14%)  Banda de inmunidad (14%)
Piso Objetos
Caverna Calavera
Mina de cantera
  Pata de ladrón (8%)  Bracamante (8%)  Espadón templado (8%)  Machacador (8%)  Kris maldita (8%)  Zapatos de cristal (8%)  Botas oscuras (8%)  Zapatos de genio (8%)  Banda de inmunidad (8%)  Anillo de la suerte (8%)  Pila (8%)  Cebo de curiosidad (8%)
Cualquier piso (Santuario del desafío activo)   Aguja de iridio (14%)  Anillo de iridio (14%)  Enriquecedor (14%)  Boquilla a presión (14%)  Lingote radiactivo (14%)  Gema Qi (14%)  Auto-Caricias (2%) Un objeto aleatorio de una sala del tesoro (14%)

Parches de tierra

La siguiente tabla enumera las posibilidades de encontrar elementos disponibles en zonas de tierra[6]. No importa si se usa una Azada o una bomba para cavar.

Objeto Probabilidad
Nada 85.9%
Rollo enano I 0.16%
Libro perdido/Semillas variadas 0.16%
Cuchara oxidada 0.16%
Espuela oxidada 0.16%
Cola esquelética 0.16%
Yelmo enano (solo en pisos 1-40) 0.1%
Rollo enano II (solo en pisos 1-40) 0.1%
Dispositivo enano (solo en pisos 41-80) 0.1%
Lingote de oro (solo en pisos 41-80) 0.1%
Rollo enano IV (solo en pisos 81-120) 0.2%
Muñeco extraño (amarillo) 0.03%
Muñeco extraño (verde) 0.03%
Piedra 1.33%
Mineral (Piso apropiado) 1.33%
Arcilla 4.68%
Omnigeoda 0.17%
Geoda (Piso apropiado) 0.51%
Zanahoria cavernaria 5.03%

Pisos infestados

 
Entrar en un piso infestado

De vez en cuando entrarás en un piso infestado lleno de babas o una mezcla de monstruos. A diferencia de los pisos normales, no hay rocas y en los pisos infestados de babas, las paredes y el suelo están cubiertos de baba verde en lugar de los temas normales. Sin embargo, todavía se pueden encontrar artículos que se pueden forrajear, como cuarzo o hongos. Para proceder desde un piso infestado, debes continuar luchando hasta que maten a todos los monstruos (esto incluye a los Cavadorínes que pueden estar escondidos debajo de parches de tierra), momento en el que aparecerá una escalera donde se mató al último monstruo o junto a la entrada (el jugador será notificado con un mensaje que dice, "Ha aparecido un camino hacia abajo").

Una Escalera también se puede utilizar para escapar de una planta infestada.

Un piso infestado siempre estará en el mismo piso para cada día y sube un piso al día siguiente. Por ejemplo, si un día se encuentra un piso infestado en el piso 54, será en el 53 al día siguiente, en el 52 al día siguiente, y así sucesivamente. En algunos días, es posible que no se encuentre un piso infestado porque ciertos pisos están excluidos de estar infestados. Estos incluyen ascensores/Salas del tesoro y los primeros cinco, los últimos diez y el decimonoveno piso de cada sección (consulte la información sobre las secciones en Pisos). Puede haber varios pisos infestados a la vez, cada uno generalmente está separado por alrededor de veinte pisos o más.

El Bonificador de Aceite de ajo evita que los pisos se infesten. El Aceite de ajo se debe consumir antes de ingresar al piso para evitar la infestación.

Visitar pisos infestados repetidamente puede ser una excelente manera de lograr rápidamente algunas de las Recompensas de erradicación de monstruos en el Gremio de aventureros.

Piso de setas

 
Un piso de setas

A veces, un piso en la sección inferior de la mina (pisos 81-119) tendrá un aumento considerable de la aparición de Setas rojas y lilas. Estos pisos también tendrán una variedad de linternas de colores que generalmente incluyen al menos una linterna verde.

Tenga en cuenta que no se generarán setas en un piso de ascensor (pisos que terminan en 0 o 5) o si el piso está infestado (consulte la sección anterior). Además, el piso de setas no es único ni está garantizado; puede haber varios pisos de setas activos o ningún piso de este tipo en un día determinado, y esa situación puede persistir durante varios días o semanas.

Pisos de mazmorras

 
Un piso de mazmorras.

Los pisos de las mazmorras son similares en apariencia al piso único de la mina de cantera. Pueden aparecer aleatoriamente en cualquier piso de las Minas.

Estos pisos tienen los mismos enemigos y rocas que la mina de la cantera, que a menudo puede ser de un nivel considerablemente más alto que el de los pisos que reemplazan. Los jugadores sin herramientas o armas de alto nivel pueden beneficiarse del uso de una Escalera para saltar estos pisos y ahorrar tiempo.

El fondo de las minas

En el piso 120 de las Minas está la Llave calavera. La llave calavera se usa para abrir una puerta en una cueva en el Desierto de Calico, que conduce a la Caverna Calavera. También se usa para desbloquear la máquina recreativa Junimo Kart para jugar en el Salón Fruta Estelar.

Además, llegar a este piso también cambia otras partes del juego (introducido en 1.3.27):

  • Esquirlas prismáticas y diamantes ahora raramente caerán de cualquier monstruo;
  • Ahora se pueden encontrar gemas y hongos púrpuras al buscar en los botes de basura;
  • Ahora se pueden solicitar gemas y hongos morados en las misiones de los NPC;
  • Algunos monstruos serán más fuertes.

Altar del desafío

   Precaución: Espóileres   

Esta página o sección contiene espóileres sin marcar de la actualización 1.6 de Stardew Valley. Los jugadores pueden querer evitar o ser cautelosos al leer este página/sección.

Archivo:Shrine of Challenge.jpg
El Santuario del desafío

El Santuario del desafío no estará disponible hasta que el jugador lo desbloquee ingresando a la Habitación de nueces del Señor Qi en Isla Jengibre y completando la misión "Peligro en las profundidades".

A partir de entonces, el Santuario del Desafío se encuentra en el piso 120 de las Minas. Actúa como un interruptor de palanca, alternando las fuerzas de los enemigos de Las minas entre niveles normales y niveles "peligrosos". La palanca no cambia los niveles de fuerza hasta el día siguiente.

Mientras el entorno peligroso está activo, se pueden encontrar Piedras de mineral radiactivo en las minas, de donde se puede obtener Mineral radiactivo.

Estrategia

Enjambres

Si la pantalla se vuelve "brumosa", "resplandeciente" o "brumosa", varios de los monstruos voladores del piso actual aparecerán y atacarán. El consumo de Aceite de ajo evitará estas neblinas de infestación..

Escaleras

Si el jugador ha alcanzado al menos el nivel 2 de la habilidad de Minería, los pisos se pueden saltar usando una Escalera (hecha a mano de 99 de Piedra). Una escalera permite el acceso instantáneo al siguiente piso de las minas. Después de cada 5 pisos, habrá un ascensor disponible que permitirá el acceso a ese piso en cualquier momento.

Comida

A continuación se muestran alimentos con Bonificadores que son útiles al explorar la Caverna Calavera. Tenga en cuenta que comer un alimento con bonificadores eliminará los bonificadores activos y los reemplazará con los beneficios de la comida recién consumida. Si la comida recién consumida no tiene bonificadores, los bonificadores existentes permanecerán en vigor Café, Café con triple de expreso y Refresco de jengibre son una excepción a esta regla; se apilarán con otros bonificadores a la comida (pero no entre ellos).

Imagen Nombre Ingredientes Restaura Bonificadores Duración
Botín otoñal   Ñame (1)  Calabaza (1)  220 99   Recolección (+2)  Defensa (+2)   7m 41s
Café   Grano de café (5)  3 1   Velocidad (+1)   1m 23s
Tortas de cangrejo   Cangrejo (1)  Harina de trigo (1)  Huevo (1)  Aceite (1)  225 101   Velocidad (+1)  Defensa (+1)   16m 47s
Salsa de grosellas   Grosella (1)  Azúcar (1)  125 56   Minería (+2)   3m 30s
Berenjena al parmesano   Berenjena (1)  Tomate (1)  175 78   Minería (+1)  Defensa (+3)   4m 39s
Anguila frita   Anguila (1)  Aceite (1)  75 33   Suerte (+1)   7m
Setas salteadas   Seta común (1)  Colmenilla (1)  Aceite (1)  135 60   Ataque (+2)   7m
Refresco de jengibre   Jengibre (3)  Azúcar (1)  63 28   Suerte (+1)   5m
Almuerzo de la suerte   Pepino de mar (1)  Tortilla de maíz (1)  Allium azul (1)  100 45   Suerte (+3)   11m 11s
Caramelo mágico N/A  500 225   Minería (+2)  Suerte (+5)  Velocidad (+1)  Defensa (+5)  Ataque (+5)   8m 24s
Bollito de arce   Jarabe de arce (1)  Azúcar (1)  Harina de trigo (1)  225 101   Agricultura (+1)  Pesca (+1)  Minería (+1)   16m 47s
Capricho de minero   Zanahoria cavernaria (2)  Azúcar (1)  Leche (1)  125 56   Minería (+3)  Magnetismo (+32)   5m 35s
Bocaditos de pimiento   Chile (1)  Queso (1)  130 58   Velocidad (+1)  Agricultura (+2)   7m
Sopa de calabaza   Calabaza (1)  Leche (1)  200 90   Suerte (+2)  Defensa (+2)   7m 41s
Bandeja de raíces   Zanahoria cavernaria (1)  Raíz invernal (1)  125 56   Ataque (+3)   5m 35s
Anguila picante   Anguila (1)  Chile (1)  115 51   Suerte (+1)  Velocidad (+1)   7m
Relleno   Pan (1)  Grosella (1)  Avellana (1)  170 76   Defensa (+2)   5m 35s
Supercomida   Col china (1)  Grosella (1)  Alcachofa (1)  160 72   Velocidad (+1)  Energía máx. (+40)   3m 30s
Café con triple de expreso   Café (3)  8 3   Velocidad (+1)   4m 12s

Curiosidades

  • Puedes usar un hacha, una guadaña o un pico para matar monstruos en lugar de una espada
  • Puedes comprar en la carpintería piedra por data-sort-value="20"> 20 la unidad, haciendo posible saltarse todos los pisos por un poco menos de data-sort-value="250000"> 250 000 (con escaleras fabricadas). Es útil para desbloquear todos los pisos y volver más tarde
    • A partir del año 2, el precio de la piedra aumenta a data-sort-value="100"> 100, lo que la convierte en una técnica mucho más cara.
    • Monstruos se vuelven más difíciles de matar, aumentan el daño y pueden obtener un aumento de velocidad después de llegar al fondo de las Minas[7], por lo que esta técnica no está exenta de penalizaciones.
  • Si todos los monstruos de un piso mueren, la probabilidad de encontrar una escalera debajo de una roca rota aumenta en un 4%.[8]
  • En el piso 120, se encuentran tanto la Escultura de serpiente verde como la Escultura de serpiente morada.


Galería


Referencias

  1. Ver MineShaft::monsterDrop en el código del juego.
  2. Ver MineShaft::checkStoneForItems en el código del juego.
  3. Ver MineShaft::populateLevel en el código del juego.
  4. Ver BreakableContainer::releaseContents en el código del juego.
  5. Ver MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel en el código del juego.
  6. Ver MineShaft::checkForBuriedItem en el código del juego.
  7. Ver Monster::parseMonsterInfo en el código del juego.
  8. Ver MineShaft::checkStoneForItems en el código del juego.

Historial

  • 1.3: Se eliminó el exploit que creaba una escalera en la Caverna Calavera en el piso 120 al hacer estallar un objeto con una bomba.
  • 1.4: Se agregaron niveles de mazmorra aleatoria (mina de cantera). Se modificó la forma en que se generan los niveles de hongos, por lo que no se pueden "cultivar" repetidamente. Se eliminó el exploit donde hacer clic en el ícono del diario evitaría la escena de corte de desmayo (de baja salud) donde se perdieron elementos y oro. Los niveles de las minas ya no se olvidan cuando se desmaya debido a la baja salud. Se agregó el servicio de recuperación de artículos de Marlon. Los pisos de la mina ahora también se reinician tan pronto como el jugador regresa al piso 0, en lugar de solo los siguientes 10 minutos del reloj del juego cuando se encuentra en un piso con un número más bajo.
  • 1.5: En las Opciones avanzadas al iniciar una granja, hay una opción para que Recompensas de las minas sea predeterminado o remezclado. Se agregó el Santuario del desafío al piso 120 después de completar la misión Sr.Qi.