Diferencia entre revisiones de «Las minas»

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(Párrafos introductorios corregidos. Tablas actualizadas con sus respectivas notas. Pisos especiales con más detalles. Se agregó la sección de Errores. Historial actualizado, estrategias actualizadas. Gramática y sintaxis corregidas. Referencias agregadas.)
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|occupants = {{NPC|Dwarf|alt=Enano}}
 
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'''{{PAGENAME}}''' están en [[La montaña|la montaña]], al noreste de la [[Carpintería|carpintería]] y al oeste del [[Gremio de aventureros]]. En un principio están bloqueadas por escombros hasta el 5 de [[Primavera]], día en el que recibes una carta.
 
 
  
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'''Las minas''' se encuentran en la zona norte de [[La montaña]] (al noreste de la [[Carpintería]] y al oeste del [[Gremio de aventureros]]). Están bloqueadas por escombros de roca hasta el día 5 de [[Primavera]] (Año 1), cuando [[El Jugador]] recibe una carta.
  
 
==Descripción general==
 
==Descripción general==
Hay un total de 120 pisos en las minas. La calidad (tipo) y cantidad de las menas va aumentando a medida que vas a avanzando pisos. Las minas están llenas de rocas y zonas de tierra suelta. Puedes picar rocas y menas con un [[Picos|pico]] para obtener [[Piedra|piedra]], menas y [[Minerales#Geodas|geodas]]. También puedes usar una [[Herramientas#Azadas|azada]] en la tierra suelta para obtener [[Minerales|minerales]], [[Artefactos|artefactos]], menas, [[Arcilla|arcilla]] y [[Zanahoria cavernaria|zanahorias cavernarias]]
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Hay 120 pisos (a veces llamados niveles) en las Minas. El tipo y la cantidad de mineral aumentan a medida que [[El Jugador]] se adentra en las minas. Las Minas están llenas de rocas y tierra blanda. Las rocas pueden ser extraídas con un [[Herramientas#Picos|Pico]] para obtener [[Piedra|piedras]], [[Minerales]] y [[Minerales#Geodas|Geodas]]. Se puede usar una [[Herramientas#Azadas|Azada]] en la tierra blanda para recoger [[Minerales]], [[Artefactos]], Menas, [[Arcilla]] y [[Zanahoria cavernaria|Zanahorias cavernarias]].
  
Para poder pasar de un piso a otro más profundo debes encontrar una escalera primero. Algunas veces aparecerán al picar rocas y otras al derrotar a un monstruo, lo que ahorra energía a la hora de buscar las escaleras. Si un piso está «infestado» o «plagado» de monstruos, debes derrotarlos a todos para que aparezca una escalera.
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Para avanzar más en las Minas, hay que encontrar una escalera en cada piso. La escalera aparecerá después de romper rocas o de derrotar a un enemigo (matar enemigos es la opción sin energía para encontrar escaleras). Si un piso está "infestado" o "invadido" por monstruos, todos los enemigos deben ser derrotados en ese piso antes de que aparezca una escalera. (Sin embargo, ten en cuenta que hay un error que afecta a muy pocos pisos en los que aparecerá una escalera antes de matar a todos los enemigos).
  
Si te desmayas en las Minas por agotamiento (cero de [[Energía|energía]]), o cuando llegan las 2:00AM pierdes el 10% de tu oro, hasta un máximo de {{Price|1000}}. Si se desmaya por la  [[salud]] agotada , pierde la misma cantidad de oro y también varios elementos del inventario, incluidas, [[Armas]] y [[Herramientas]] (a excepción de la [[Espada galaxia]]). Si las herramientas se pierden, se devuelven por correo al día siguiente, aunque no se devolverán las [[Herramientas#Cañas de pescar|Cañas de pescar]] ni las armas. Te despertarás en la entrada de la mina, encontrado por uno de los aldeanos.
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Si te desmayas en las minas por agotamiento (cero de energía) o cuando lleguen las 2:00 AM perderás el 10% del oro hasta un máximo de {{Price|1000}}. Si te desmayas por falta de salud, perderás entre un 5% y un 25% de oro (hasta un máximo de {{price|5000}}).<ref name="minedeath" /> y también varios artículos del inventario, incluyendo [[Armas]] y [[Herramientas]] (a excepción de la [[Espada galaxia]]). Si las herramientas se pierden, se devuelven por correo al día siguiente, aunque no se devolverán las [[Herramientas#Cañas de pescar|Cañas de pescar]] ni las armas. El jugador se despertará en la entrada de la mina, encontrado por uno de los [[aldeanos]].
  
 
Puedes recuperar objetos perdidos contactando a [[Marlon]] en el [[Gremio de aventureros]].  Un objeto perdido (o una pila de objetos) se puede comprar allí, en cualquier momento después de desmayarse debido a la poca salud. El precio es el precio de venta base del objeto perdido (''es decir,'' el oro que se obtendría al vender un objeto o una pila de objetos). El servicio de recuperación de objetos de Marlon persiste hasta la próxima vez que el jugador pierda objetos en las minas, cuando los objetos perdidos anteriormente se reemplazan por objetos recién perdidos.
 
Puedes recuperar objetos perdidos contactando a [[Marlon]] en el [[Gremio de aventureros]].  Un objeto perdido (o una pila de objetos) se puede comprar allí, en cualquier momento después de desmayarse debido a la poca salud. El precio es el precio de venta base del objeto perdido (''es decir,'' el oro que se obtendría al vender un objeto o una pila de objetos). El servicio de recuperación de objetos de Marlon persiste hasta la próxima vez que el jugador pierda objetos en las minas, cuando los objetos perdidos anteriormente se reemplazan por objetos recién perdidos.
  
Hay una [[Vagoneta|vagoneta]] en la entrada para poder realizar viajes rápidos desde y hacia la mina. Se desbloquea al completar el lote de la [[Lotes#Sala de caldera|sala de la caldera]] o si lo compras en el [[Formulario de proyectos de desarrollo comunitario de Joja]]
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Hay una [[Vagoneta|vagoneta]] en la entrada para poder realizar viajes rápidos desde y hacia la mina. Se desbloquea al completar el lote de la [[Lotes#Sala de caldera|Sala de Caldera]] o si lo compras en el [[Formulario de proyectos de desarrollo comunitario de Joja]] en el [[MercaJoja]] por {{price|15000}}.
  
 
==Contenido==
 
==Contenido==
 
===Pisos===
 
===Pisos===
Existen 120 pisos divididos en 3 secciones, de 40 pisos cada una, y con una temática para cada una. La primera sección tiene un estilo de tierra marrón, la segunda un estilo helado y la última tiene un estilo de lava y morado oscuro. Los últimos 10 pisos de cada sección contienen una variación de la temática: la primera sección (pisos 31-39) tiene un estilo sombrío, la segunda sección (70-79) tiene un estilo medieval (castillo) y la última sección (110-119) tiene un estilo carmesí intenso
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Existen 120 pisos divididos en 3 secciones, de 40 pisos cada una, y con una temática para cada una. La primera sección tiene un estilo de tierra marrón, la segunda un estilo helado y la última tiene un estilo de lava y morado oscuro. Los últimos 10 pisos de cada sección contienen una variación de la temática: la primera sección (pisos 31-39) tiene un estilo sombrío, la segunda sección (70-79) tiene un estilo medieval (castillo) y la última sección (110-119) tiene un estilo carmesí intenso.
  
El diseño de cada piso se repite cada 40 pisos, es decir, los primeros pisos (1, 41 y 81) de cada sección son iguales, los segundos (2, 42 y 82) también, etc.
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Los pisos correspondientes de cada sección tienen la misma disposición. Por ejemplo, los pisos 5, 45 y 85 tienen la misma disposición, al igual que los pisos 19, 59 y 99, o los pisos 31, 71 y 111, y así sucesivamente.
  
{|class="wikitable sortable" style="min-width:500px;"
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{| class="wikitable sortable"
! style="width:5%" | Piso
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! Piso
! style="width:15%" | Estilo
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! Estilo
! style="width:9%" | Enemigos
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! Enemigos
! style="width:5%" | Tesoros
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! Tesoros
! style="width:34%" | Observaciones
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! Notas
 
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|Entrada
 
|Entrada
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|Ninguno
 
|Ninguno
 
|{{name|Rusty Sword|alt=Espada oxidada}}
 
|{{name|Rusty Sword|alt=Espada oxidada}}
|Hay una [[vagoneta]]. Hay un pasaje bloqueado al este (necesitarás un [[Picos|Pico de acero]] o una [[minibomba]] para poder pasar). Aquí vive el [[Enano]]
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|Una [[Vagoneta]] se encuentra aquí.<br />El [[Enano]] vive a través del pasadizo bloqueado al este.<br />(necesitarás un [[Picos|Pico de acero]] o una [[Fabricación#Bombas|Bomba]] para poder pasar).
 
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|{{name|Green Slime|alt=Babas{{!}}Baba verde}}{{name|Duggy|alt=Cavadorín}}{{name|Bug|alt=Bicho}}{{name|Rock Crab|alt=Cangrejo de roca}}
 
|{{name|Green Slime|alt=Babas{{!}}Baba verde}}{{name|Duggy|alt=Cavadorín}}{{name|Bug|alt=Bicho}}{{name|Rock Crab|alt=Cangrejo de roca}}
 
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|[[Minerales]] encontrados: [[Amatista]], [[Topacio]], [[Cuarzo]], y [[Cristal terrestre]]
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|Las [[Mena de cobre|Menas de cobre]] empieza a aparecer en el Piso 2. <br /> [[Minerales]] encontrados: [[Amatista]], [[Topacio]], [[Cuarzo]], y [[Cristal terrestre]]. Se encuentran todas las gemas excepto el [[Diamante]] cuando [[El Jugador]] ha llegado al fondo de las Minas.
 
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|{{name|Green Slime|alt=Babas{{!}}Baba verde}}{{name|Duggy|alt=Cavadorín}}{{name|Bug|alt=Bicho}}{{name|Rock Crab|alt=Cangrejo de roca}}{{name|Grub|alt=Larva}}{{name|Cave Fly|alt=Mosca}}
 
|{{name|Green Slime|alt=Babas{{!}}Baba verde}}{{name|Duggy|alt=Cavadorín}}{{name|Bug|alt=Bicho}}{{name|Rock Crab|alt=Cangrejo de roca}}{{name|Grub|alt=Larva}}{{name|Cave Fly|alt=Mosca}}
 
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|El piso 19 sigue un patrón en espiral
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|El Piso 12 tiene una Vagoneta que contiene 6 piezas de carbón al final del camino. Escalera garantizada al final del piso, incluso si el piso está infestado. <br /> El Piso 18 tiene una Vagoneta que contiene 6 piezas de carbón en la parte inferior derecha del piso. <br /> El Piso 19 sigue un patrón en espiral
 
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|{{name|Green Slime|alt=Babas{{!}}Baba verde}}{{name|Duggy|alt=Cavadorín}}{{name|Bug|alt=Bicho}}{{name|Rock Crab|alt=Cangrejo de roca}}{{name|Grub|alt=Larva}}{{name|Cave Fly|alt=Mosca}}
 
|{{name|Green Slime|alt=Babas{{!}}Baba verde}}{{name|Duggy|alt=Cavadorín}}{{name|Bug|alt=Bicho}}{{name|Rock Crab|alt=Cangrejo de roca}}{{name|Grub|alt=Larva}}{{name|Cave Fly|alt=Mosca}}
 
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|El Piso 28 tiene una Vagoneta que contiene 6 piezas de carbón en la parte inferior derecha del piso.
 
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|style="background: #D0D0D4;" |Sombras, tierra gris
 
|style="background: #D0D0D4;" |Sombras, tierra gris
|{{name|Bat|alt=Murciélagos{{!}}Murciélago}}{{name|Stone Golem|alt=Gólem de piedra}}
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|{{name|Bug|alt=Bicho}}{{name|Bat|alt=Murciélagos{{!}}Murciélago}}{{name|Stone Golem|alt=Gólem de piedra}}
 
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|Mucho [[Mena de cobre|cobre]] y [[Minerales#Geodas|geodas]] frecuentes
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|Las [[Mena de cobre|Menas de cobre]] y las [[Minerales#Geodas|Geodas]] son más comunes. <br /> El Piso 38 tiene una vagoneta que contiene 6 piezas de carbón en la parte superior izquierda del piso.
 
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|{{name|Frost Jelly|alt=Babas{{!}}Baba azul}}{{name|Frost Bat|alt=Murciélagos{{!}}Murciélago de hielo}}{{name|Dust Sprite|alt=Duende del polvo}}
 
|{{name|Frost Jelly|alt=Babas{{!}}Baba azul}}{{name|Frost Bat|alt=Murciélagos{{!}}Murciélago de hielo}}{{name|Dust Sprite|alt=Duende del polvo}}
 
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|Muchos [[Duende del polvo|duendes del polvo]], mucho [[Mena de hierro|hierro]], [[Minerales#|geodas de hielo]], [[Aguamarina|aguamarinas]], [[Lágrima helada|lágrimas heladas]] y [[Jade|jades]]
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|Comienzan a aparecer [[Mena de hierro|Menas de hierro]], [[Minerales#Geodas|Geodas de hielo]], [[Aguamarina]], [[Lágrima helada]] y [[Jade]].
 
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|Ninguno
 
|Ninguno
 
|{{name|Tundra Boots|alt=Botas tundra}}
 
|{{name|Tundra Boots|alt=Botas tundra}}
|Empiezan a aparecer [[Diamante|diamantes]] (1 cada 500 rocas). Cada piso a partir del 50 aumenta la frecuencia de aparición en 0.00016, llegando a 1 diamante cada 100 rocas en el piso 100
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|Empiezan a aparecer [[Diamante|Diamantes]] (1 cada 500 rocas). <br /> Cada piso después del 50 aumenta la frecuencia en 0,00016 (''por ejemplo'', 1 de cada 100 piedras en el piso 100).
 
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|{{name|Frost Jelly|alt=Babas{{!}}Baba azul}}{{name|Frost Bat|alt=Murciélagos{{!}}Murciélago de hielo}}{{name|Dust Sprite|alt=Duende del polvo}}{{name|Ghost|alt=Fantasma}}
 
|{{name|Frost Jelly|alt=Babas{{!}}Baba azul}}{{name|Frost Bat|alt=Murciélagos{{!}}Murciélago de hielo}}{{name|Dust Sprite|alt=Duende del polvo}}{{name|Ghost|alt=Fantasma}}
 
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|Existe un saco de carbón al final del camino en el piso 52
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|[[Duende del polvo|Duendes del polvo]] potencialmente abundantes (que frecuentemente dejan caer [[Carbón]]). El Piso 52 contiene una bolsa con 6 trozos de carbón al final del camino. Escalera garantizada al final del piso, incluso si el piso está infestado. <br /> El Piso 58 tiene una bolsa que contiene 6 trozos de carbón en la parte inferior derecha del piso. <br /> El Piso 59 está situado en espiral.
 
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|{{name|Frost Jelly|alt=Babas{{!}}Baba azul}}{{name|Frost Bat|alt=Murciélagos{{!}}Murciélago de hielo}}{{name|Dust Sprite|alt=Duende del polvo}}{{name|Ghost|alt=Fantasma}}
 
|{{name|Frost Jelly|alt=Babas{{!}}Baba azul}}{{name|Frost Bat|alt=Murciélagos{{!}}Murciélago de hielo}}{{name|Dust Sprite|alt=Duende del polvo}}{{name|Ghost|alt=Fantasma}}
 
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|El piso 68 contiene una bolsa con 6 trozos de carbón en la parte inferior derecha del piso.
 
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|{{name|Frost Jelly|alt=Babas{{!}}Baba azul}}{{name|Frost Bat|alt=Murciélagos{{!}}Murciélago de hielo}}{{name|Dust Sprite|alt=Duende del polvo}}{{name|Ghost|alt=Fantasma}}{{name|Skeleton|alt=Esqueleto}}
 
|{{name|Frost Jelly|alt=Babas{{!}}Baba azul}}{{name|Frost Bat|alt=Murciélagos{{!}}Murciélago de hielo}}{{name|Dust Sprite|alt=Duende del polvo}}{{name|Ghost|alt=Fantasma}}{{name|Skeleton|alt=Esqueleto}}
 
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|[[Minerales#Geodas|Geodas heladas]], mucho [[Mena de hierro|hierro]]
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|La planta 78 contiene una bolsa con 6 trozos de carbón en la parte superior izquierda de la planta.
 
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|{{name|Red Sludge|alt=Babas{{!}}Baba roja}}{{name|Lava Bat|alt=Murciélagos{{!}}Murciélago de lava}}{{name|Lava Crab|alt=Cangrejo de lava}}{{name|Shadow Brute|alt=Bestia de las sombras}}{{name|Shadow Shaman|alt=Chamán de las sombras}}{{name|Metal Head|alt=Cabeza de metal}}{{name|Squid Kid|alt=Niño calamar}}
 
|{{name|Red Sludge|alt=Babas{{!}}Baba roja}}{{name|Lava Bat|alt=Murciélagos{{!}}Murciélago de lava}}{{name|Lava Crab|alt=Cangrejo de lava}}{{name|Shadow Brute|alt=Bestia de las sombras}}{{name|Shadow Shaman|alt=Chamán de las sombras}}{{name|Metal Head|alt=Cabeza de metal}}{{name|Squid Kid|alt=Niño calamar}}
 
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|Empiezan a aparecer [[Mena de oro|oro]] y [[Minerales#Geodas|geodas de magma]]. Las [[Esmeralda|Esmeraldas]], [[Cuarzo de fuego|cuarzos de fuego]], y [[Rubí|rubíes]] son comunes
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|Comienzan a aparecer [[Esmeralda]]s, [[Cuarzo de fuego]], [[Mena de oro|Menas de oro]], [[Minerales#Geodas|Geodas de Magma]] y [[Rubí]]es.
 
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|{{name|Red Sludge|alt=Babas{{!}}Baba roja}}{{name|Lava Bat|alt=Murciélagos{{!}}Murciélago de lava}}{{name|Lava Crab|alt=Cangrejo de lava}}{{name|Shadow Brute|alt=Bestia de las sombras}}{{name|Shadow Shaman|alt=Chamán de las sombras}}{{name|Metal Head|alt=Cabeza de metal}}{{name|Squid Kid|alt=Niño calamar}}
 
|{{name|Red Sludge|alt=Babas{{!}}Baba roja}}{{name|Lava Bat|alt=Murciélagos{{!}}Murciélago de lava}}{{name|Lava Crab|alt=Cangrejo de lava}}{{name|Shadow Brute|alt=Bestia de las sombras}}{{name|Shadow Shaman|alt=Chamán de las sombras}}{{name|Metal Head|alt=Cabeza de metal}}{{name|Squid Kid|alt=Niño calamar}}
 
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|A partir de aquí, el carbón es menos frecuente (de los [[Duende del polvo|duendes del polvo]])
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|El Piso 92 tiene una Vagoneta que contiene 6 piezas de carbón al final del camino. Escalera garantizada al final de la planta, incluso si la planta está infestada. <br /> El Piso 98 tiene una Vagoneta que contiene 6 piezas de carbón en la parte inferior derecha del piso. <br /> El Piso 99 está situado en forma de espiral.
 
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|style="background: #E0E0F0;"| Lava, tierra morada, [[Hierbajos|hierbajos]]
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|style="background: #E0E0F0;"| Lava, tierra morada
 
|Ninguno
 
|Ninguno
 
|{{name|Stardrop|alt=Fruta estelar}}
 
|{{name|Stardrop|alt=Fruta estelar}}
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|{{name|Red Sludge|alt=Babas{{!}}Baba roja}}{{name|Lava Bat|alt=Murciélagos{{!}}Murciélago de lava}}{{name|Lava Crab|alt=Cangrejo de lava}}{{name|Shadow Brute|alt=Bestia de las sombras}}{{name|Shadow Shaman|alt=Chamán de las sombras}}{{name|Metal Head|alt=Cabeza de metal}}{{name|Squid Kid|alt=Niño calamar}}
 
|{{name|Red Sludge|alt=Babas{{!}}Baba roja}}{{name|Lava Bat|alt=Murciélagos{{!}}Murciélago de lava}}{{name|Lava Crab|alt=Cangrejo de lava}}{{name|Shadow Brute|alt=Bestia de las sombras}}{{name|Shadow Shaman|alt=Chamán de las sombras}}{{name|Metal Head|alt=Cabeza de metal}}{{name|Squid Kid|alt=Niño calamar}}
 
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|Mucho [[Mena de oro|oro]]
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|Empiezan a aparecer [[Minería#Piedra mística|Piedras Místicas]]. <br /> El piso 108 tiene una Vagoneta que contiene 6 piezas de carbón en la parte inferior derecha del piso.
 
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|{{name|Red Sludge|alt=Babas{{!}}Baba roja}}{{name|Lava Bat|alt=Murciélagos{{!}}Murciélago de lava}}{{name|Lava Crab|alt=Cangrejo de lava}}{{name|Shadow Brute|alt=Bestia de las sombras}}{{name|Shadow Shaman|alt=Chamán de las sombras}}{{name|Metal Head|alt=Cabeza de metal}}{{name|Squid Kid|alt=Niño calamar}}
 
|{{name|Red Sludge|alt=Babas{{!}}Baba roja}}{{name|Lava Bat|alt=Murciélagos{{!}}Murciélago de lava}}{{name|Lava Crab|alt=Cangrejo de lava}}{{name|Shadow Brute|alt=Bestia de las sombras}}{{name|Shadow Shaman|alt=Chamán de las sombras}}{{name|Metal Head|alt=Cabeza de metal}}{{name|Squid Kid|alt=Niño calamar}}
 
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|Las [[Minerales#Geoda de magma|Geodas de Magma]] son comunes. <br /> El piso 118 tiene una Vagoneta que contiene 6 piezas de carbón en la parte superior izquierda del piso.
 
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|120
|style="background: #E0E0F0;"| Lava, tierra morada [[Hierbajos|hierbajos]]
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|style="background: #E0E0F0;"| Lava, tierra morada
 
|Ninguno
 
|Ninguno
 
|{{name|Skull Key|alt=Llave calavera}}
 
|{{name|Skull Key|alt=Llave calavera}}
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===Recompensas remezcladas===
 
===Recompensas remezcladas===
La elección de recompensas de minas "remezcladas" en [[Opciones|Opciones Avanzadas]] al comienzo del juego dará como resultado una recompensa aleatoria para cada piso de recompensas de la siguiente lista. Algunos pisos y sin cambios. Todos los pisos tienen la posibilidad de tener su recompensa habitual.
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La elección de recompensas de minas "mezcladas" en [[Opciones|Opciones Avanzadas]] al comienzo del juego dará como resultado una recompensa aleatoria para cada piso de recompensas de la siguiente lista. Algunos pisos no se modifican. Todos los pisos tienen la posibilidad de tener su recompensa normal.
 
{|class="wikitable sortable"
 
{|class="wikitable sortable"
 
! Piso
 
! Piso
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===Escaleras===
 
===Escaleras===
as escaleras se pueden dejar caer desde Monstruos<ref name="laddermonsters" />, Rocas<ref name="ladderrocks" />, o generarse<ref name="ladderload" />
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Las escaleras pueden aparecer desde los Monstruos<ref name="laddermonsters" />, Rocas<ref name="ladderrocks" />, o generarse<ref name="ladderload" />
  
Cada monstruo asesinado tiene una probabilidad fija del 15% de generar una escalera, asumiendo que el enemigo fue asesinado sobre una loseta sin obstrucciones. Esto no evita que las escaleras se genere en las rocas.
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Cada monstruo asesinado tiene una probabilidad fija del 15% de generar una escalera, asumiendo que el enemigo fue asesinado sobre una casilla sin obstrucciones. Esto no evita que las escaleras se genere en las rocas.
  
Algunos pisos están precargados con una escalera (12, 52, 92, pisos del tesoro en cavernas de calaveras). Estas escaleras no evitan que las escaleras se genere en las rocas.
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Algunos pisos están precargados con una escalera (12, 52, 92, pisos del tesoro en la [[Caverna Calavera]]). Estas escaleras no evitan que las escaleras se genere en las rocas.
  
Después de que se cargue un piso, hay un 95% de probabilidad de que una escalera intente genere. Se elige una losa al azar y, si no está obstruida, se coloca una escalera. Esto evitará que las escaleras se reproduzcan en las rocas.
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Después de que se cargue un piso, hay un 95% de probabilidad de que una escalera intente genere. Se elige una casilla al azar y, si no está obstruida, se coloca una escalera. Esto evitará que las escaleras se reproduzcan en las rocas.
  
Cada golpe de roca tiene una probabilidad base del 2% de generar una escalera. Esto se ajusta por la suerte diaria, aumentando en un 2% en el mejor de los casos o disminuyendo en un 2% en el peor de los casos con el [[Amuleto especial]] que agrega un 0.5%. Los aficionados a la comida añaden un 1% por cada punto de suerte. Se suma la inversa del número de rocas que quedan después de golpear la roca (por ejemplo, si quedan 5 rocas, entonces 1/5 = 0,2 o 20%, si quedan 100 rocas, entonces 1/100 = 0,01 o 1%). Si no quedan enemigos, se añade el 4%. Si se da esta oportunidad, se generará una escalera y evitará que se generen más escaleras de las rocas. Si estás en la caverna Calavera, hay un 20% de probabilidad de que se genere un eje en su lugar, y esto no evita que se generen más escaleras/pozo en las rocas.
+
Cada golpe de roca tiene una probabilidad base del 2% de generar una escalera. Esto se ajusta por la [[Suerte]] diaria, aumentando en un 2% en el mejor de los casos o disminuyendo en un 2% en el peor de los casos con el [[Amuleto especial]] que agrega un 0.5%. Los aficionados a la comida añaden un 1% por cada punto de suerte. Se suma la inversa del número de rocas que quedan después de golpear la roca (''por ejemplo'', si quedan 5 rocas, entonces 1/5 = 0,2 o 20%, si quedan 100 rocas, entonces 1/100 = 0,01 o 1%). Si no quedan enemigos, se añade el 4%. Si se da esta oportunidad, se generará una escalera y evitará que se generen más escaleras de las rocas. En la [[Caverna Calavera]], hay un 20% de probabilidad de que se genere un hueco en su lugar, y esto no evita que se generen más escaleras/hueco en las rocas.
  
 
===Cajas y barriles===
 
===Cajas y barriles===
Los contenedores en las minas pueden arrojar botines al azar cuando se destruyen. Es igualmente probable que los contenedores sean cajas o barriles; los posibles contenidos no se ven afectados por el tipo de recipiente. Como máximo, un contenedor dejará caer un artículo, aunque son posibles varias copias de ese artículo.
+
Los contenedores de las Minas pueden soltar botín aleatoriamente al ser destruidos. Los contenedores tienen las mismas probabilidades de ser cajas o barriles; el contenido posible no se ve afectado por el tipo de contenedor. Una caja puede soltar como máximo un tipo de objeto, aunque una pila puede contener varios.
  
La mayoría de los contenedores reaparecen cada vez que ingresas a un nivel. Sin embargo, los contenedores en las plataformas de las Minas solo se generan la primera vez que ingresas a un nivel. Después de que esos contenedores sean destruidos, no aparecerán nuevos contenedores en las plataformas.
+
La mayoría de los contenedores reaparecen cada vez que se entra en un nivel. Sin embargo, los contenedores de los pisos de recompensa de las Minas sólo aparecen la primera vez que se entra en ellos. Una vez destruidos, no aparecerán nuevos contenedores en esos niveles.
  
Algunos elementos reemplazan a otros dependiendo de si ha llegado al fondo de las minas. Donde hay dos valores, el primero es antes de llegar al fondo de las minas, el segundo es después. Los posibles elementos encontrados en contenedores y sus posibilidades son<ref name="barreldrop" />:
+
Algunos objetos sustituyen a otros dependiendo de si el jugador ha llegado al fondo de Las Minas. Donde hay dos valores, el primero es antes de llegar al fondo de Las Minas, el segundo es después. Los posibles objetos que se encuentran en los contenedores y sus posibilidades son<ref name="barreldrop" />:
 
{|class="wikitable sortable"
 
{|class="wikitable sortable"
 
! Objeto
 
! Objeto
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Una pequeña fracción de cajas y barriles (2,2%) dejará caer uno de los siguientes objetos especiales<ref name="specialitem" />. Visualmente, estas cajas y barriles son indistinguibles de los contenedores que contienen botín estándar.
 
Una pequeña fracción de cajas y barriles (2,2%) dejará caer uno de los siguientes objetos especiales<ref name="specialitem" />. Visualmente, estas cajas y barriles son indistinguibles de los contenedores que contienen botín estándar.
  
Estos elementos especiales también pueden ser lanzados por una pequeña fracción de monstruos. Aproximadamente el 1,2% de las [[Babas]] son identificables como [[Babas#Babas especiales|babas especiales]] por estrellas doradas. Para todos los demás monstruos, menos del 0,2% de los monstruos soltarán elementos especiales en lugar del botín estándar, pero estos monstruos especiales se ven idénticos a las versiones estándar.
+
Estos elementos especiales también pueden ser soltados por una pequeña fracción de monstruos. Aproximadamente el 1,2% de las [[Babas]] son identificables como [[Babas#Babas especiales|Babas especiales]] por sus estrellas doradas. Para todos los demás monstruos, menos del 0,2% de los monstruos soltarán elementos especiales en lugar del botín estándar, pero estos monstruos especiales se ven idénticos a las versiones estándar.
  
 
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   |{{name|Burglar's Shank|8%}}{{name|Steel Falchion|8%}}{{name|Tempered Broadsword|8%}}{{name|The Slammer|8%}}{{name|Wicked Kris|8%}}{{name|Crystal Shoes|8%}}{{name|Dark Boots|8%}}{{name|Genie Shoes|8%}}{{name|Immunity Band|8%}}{{name|Lucky Ring|8%}}{{name|Battery Pack|8%}}{{name|Curiosity Lure|8%}}
 
   |{{name|Burglar's Shank|8%}}{{name|Steel Falchion|8%}}{{name|Tempered Broadsword|8%}}{{name|The Slammer|8%}}{{name|Wicked Kris|8%}}{{name|Crystal Shoes|8%}}{{name|Dark Boots|8%}}{{name|Genie Shoes|8%}}{{name|Immunity Band|8%}}{{name|Lucky Ring|8%}}{{name|Battery Pack|8%}}{{name|Curiosity Lure|8%}}
 
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   |Cualquier piso (Santuario del desafío activo)
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   |Cualquier piso (Santuario del Desafío activo)
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   |{{name|Iridium Needle|14%}}{{name|Iridium Band|14%}}{{name|Enricher|14%}}{{name|Pressure Nozzle|14%}}{{name|Radioactive Bar|14%}}{{name|Qi Gem|14%}}{{name|Auto-Petter|2%}} Un objeto aleatorio de una [[Caverna Calavera#Salas del tesoro|Sala del Tesoro]] (14%)
 
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===Pisos infestados===
 
===Pisos infestados===
 
[[File:Overrun_Area.png|thumb|right|300px|Entrar en un piso infestado]]
 
[[File:Overrun_Area.png|thumb|right|300px|Entrar en un piso infestado]]
De vez en cuando entrarás en un piso infestado lleno de babas o una mezcla de monstruos. A diferencia de los pisos normales, no hay rocas y en los pisos infestados de babas, las paredes y el suelo están cubiertos de baba verde en lugar de los temas normales. Sin embargo, todavía se pueden encontrar artículos que se pueden forrajear, como cuarzo o hongos. Para proceder desde un piso infestado, debes continuar luchando hasta que maten a todos los monstruos (esto incluye a los [[Cavadorín|Cavadorínes]] que pueden estar escondidos debajo de parches de tierra), momento en el que aparecerá una escalera donde se mató al último monstruo o junto a la entrada (el jugador será notificado con un mensaje que dice, "Ha aparecido un camino hacia abajo").
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Ocasionalmente, el jugador entrará en un piso infestado de babas o una mezcla de monstruos. A diferencia de los pisos normales, no hay rocas y en los pisos infestados de babas, las paredes y el suelo están cubiertos de baba verde en lugar de los temas normales. Se pueden encontrar objetos recolectables como [[Cuarzo]] o [[Recolección|Setas]].
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Para proceder desde un piso infestado, todos los monstruos deben ser asesinados (esto incluye [[Cavadorín|Cavadorines]] que pueden estar escondidos bajo parches de tierra). ''Tenga en cuenta que un error hace que la escalera garantizada en los pisos 12, 52 y 92 siga apareciendo una vez que se carga el nivel, incluso si dicho piso está infestado.'' Cuando hayas matado a todos los monstruos, aparecerá una escalera en el lugar donde mataste al último monstruo o junto a la entrada. Si aparece junto a la entrada, el jugador será notificado con un mensaje que dice, "Ha aparecido un camino hacia abajo". Si aparece donde se mató al último monstruo y el jugador no entra en la escalera inmediatamente, después de algún tiempo es posible que aparezca una segunda escalera cerca de la entrada y un mensaje notificando al jugador "Ha aparecido un camino hacia abajo".
  
 
Una [[Escalera]] también se puede utilizar para escapar de una planta infestada.
 
Una [[Escalera]] también se puede utilizar para escapar de una planta infestada.
  
Un piso infestado siempre estará en el mismo piso para cada día y sube un piso al día siguiente. Por ejemplo, si un día se encuentra un piso infestado en el piso 54, será en el 53 al día siguiente, en el 52 al día siguiente, y así sucesivamente. En algunos días, es posible que no se encuentre un piso infestado porque ciertos pisos están excluidos de estar infestados. Estos incluyen ascensores/Salas del tesoro y los primeros cinco, los últimos diez y el decimonoveno piso de cada sección (consulte la información sobre las secciones en [[Las minas#Pisos|Pisos]]).  Puede haber varios pisos infestados a la vez, cada uno generalmente está separado por alrededor de veinte pisos o más.
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El [[Bonificadores|Bonificador de Aceite de ajo]] evita que los pisos se infesten. El [[Aceite de ajo]] se debe consumir antes de ingresar al piso para evitar la infestación.
  
El [[Bonificadores|Bonificador de Aceite de ajo]] evita que los pisos se infesten. El [[Aceite de ajo]] se debe consumir antes de ingresar al piso para evitar la infestación.
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En raras ocasiones, puede que no haya monstruos en un piso infestado. En este caso, aparecerá una escalera junto a la entrada poco después de entrar en el nivel, junto con el mensaje "Ha aparecido un camino hacia abajo".
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No hay un patrón para la aparición de los pisos infestados, pero los pisos infestados permanecerán infestados durante todo el día. Los pisos infestados no pueden aparecer en pisos de ascensor (pisos que terminan en 0 o 5), ni en los 5 primeros niveles, el nivel 19 o los 10 últimos niveles de cada sección de la mina.<ref name="loadlevel" /> Esto incluye los niveles 1-4, 41-44, 81-84 (los primeros 5 niveles), los niveles 19, 59, 99 (el nivel 19), y los niveles 31-39, 71-79, 111-119 (los últimos 10 niveles), así como los niveles de la Caverna de la Calavera que usan el mismo diseño que estos niveles.
  
 
Visitar pisos infestados repetidamente puede ser una excelente manera de lograr rápidamente algunas de las [[Gremio de aventureros#Erradicación de monstruos|Recompensas de erradicación de monstruos]] en el [[Gremio de aventureros]].
 
Visitar pisos infestados repetidamente puede ser una excelente manera de lograr rápidamente algunas de las [[Gremio de aventureros#Erradicación de monstruos|Recompensas de erradicación de monstruos]] en el [[Gremio de aventureros]].
  
 
===Piso de setas===
 
===Piso de setas===
[[File:The Mushroom Floor.jpg|thumb|right|150px|Un piso de setas]]
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[[File:The Mushroom Floor.jpg|thumb|right|150px|Un piso de setas.]]
A veces, un piso en la sección inferior de la mina (pisos 81-119) tendrá un aumento considerable de la aparición de Setas [[Seta roja|rojas]] y [[Seta lila|lilas]]. Estos pisos también tendrán una variedad de linternas de colores que generalmente incluyen al menos una linterna verde.
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Cualquier piso de la sección más baja de las Minas (niveles 81-119), excluidos los pisos de los ascensores, tiene un 3,5% de probabilidades de generarse como piso de setas, siempre que el mismo piso no se haya generado antes como piso de setas el mismo día.<ref name="mushfloor" />
  
Tenga en cuenta que no se generarán setas en un piso de ascensor (pisos que terminan en 0 o 5) o si el piso está infestado (consulte la sección anterior). Además, el piso de setas no es único ni está garantizado; puede haber varios pisos de setas activos o ningún piso de este tipo en un día determinado, y esa situación puede persistir durante varios días o semanas.
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Las plantas de setas tendrán un mayor número de setas [[Seta roja|rojas]] y [[Seta lila|lilas]]. Estos pisos también tendrán una variedad de linternas de colores que por lo general incluye al menos una linterna verde.
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El piso de setas sólo aparecerá la primera vez que un jugador lo visite y desaparecerá inmediatamente después de abandonarlo.
  
 
===Pisos de mazmorras===
 
===Pisos de mazmorras===
 
[[File:DungeonFloor.jpg|thumb|right|300px|Un piso de mazmorras.]]
 
[[File:DungeonFloor.jpg|thumb|right|300px|Un piso de mazmorras.]]
Los pisos de las mazmorras son similares en apariencia al piso único de la [[Mina de cantera|mina de cantera]]. Pueden aparecer aleatoriamente en cualquier piso de las Minas.
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Los pisos de mazmorra son un tipo de piso similar en apariencia al piso único de la [[Mina de cantera]]. Cualquier piso elegible en las Minas tiene una probabilidad del 4,4% de generarse como piso mazmorra después de desbloquear la [[Cantera]]. Estos suelos tienen los mismos enemigos y rocas que la Mina de cantera y a menudo pueden ser considerablemente más difíciles que los de los suelos a los que sustituyen. Los pisos de mazmorra nunca están infestados.<ref name="loadlevel" />
  
Estos pisos tienen los mismos enemigos y rocas que la mina de la cantera, que a menudo puede ser de un nivel considerablemente más alto que el de los pisos que reemplazan. Los jugadores sin herramientas o armas de alto nivel pueden beneficiarse del uso de una [[Escalera]] para saltar estos pisos y ahorrar tiempo.
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Al igual que ocurre con los pisos infestados, los pisos de mazmorra no pueden aparecer en pisos de ascensor ni en el primer piso. También permanecerán como plantas de mazmorra durante todo el día. Sin embargo, a diferencia de los pisos infestados, los pisos de mazmorra pueden aparecer en los pisos 2-4, 42-44, y 82-84, 19, 59, y 99, 31-39, 71-79, y 111-119 (excluyendo los pisos 35, 75, y 115, ya que son pisos de ascensor).
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Los jugadores sin herramientas o armas de alto nivel podrían beneficiarse de usar una [[Escalera]] para saltarse estos pisos y ahorrar tiempo.
  
 
===El fondo de las minas===
 
===El fondo de las minas===
 
En el piso 120 de las Minas está la [[Llave calavera]]. La llave calavera se usa para abrir una puerta en una cueva en el [[Desierto de Calico]], que conduce a la [[Caverna Calavera]]. También se usa para desbloquear la máquina recreativa [[Junimo Kart]] para jugar en el [[Salón Fruta Estelar]].
 
En el piso 120 de las Minas está la [[Llave calavera]]. La llave calavera se usa para abrir una puerta en una cueva en el [[Desierto de Calico]], que conduce a la [[Caverna Calavera]]. También se usa para desbloquear la máquina recreativa [[Junimo Kart]] para jugar en el [[Salón Fruta Estelar]].
  
Además, llegar a este piso también cambia otras partes del juego (introducido en {{version|1.3.27}}):
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Además, llegar a este piso también cambia otras partes del juego:
* Esquirlas prismáticas y diamantes ahora raramente caerán de cualquier monstruo;
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* [[Esquirla prismática|Esquirlas prismáticas]] y [[Diamante]]s ahora raramente caerán de cualquier monstruo;
* Ahora se pueden encontrar gemas y hongos púrpuras al buscar en los botes de basura;
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* Ahora se pueden encontrar [[Minerales#Gemas|Gemas]] al buscar en los [[Cubo de basura|Cubos de basura]];
* Ahora se pueden solicitar gemas y hongos morados en las misiones de los NPC;
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* Las Gemas podrán ser solicitadas en el tablón de [[Misiones#Misiones «Necesito ayuda»|«Necesito ayuda»]] afuera de la [[Tienda Local Pierre's]];
* Algunos monstruos serán más fuertes.
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* La mayoría de los [[monstruos]] serán más fuertes<ref name="buffedmonsters" />. Específicamente:
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**La [[Defensa]] aumentará un 50%.
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**La probabilidad de fallar un golpe (''es decir'', no hacer daño con un golpe) se duplicará.
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**Los Puntos de salud aumentarán en un valor aleatorio entre 0 y 100%.
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**El Daño se incrementará en un valor aleatorio entre 0 y 50%.
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Estos cambios son permanentes y no se reiniciarán aunque esté activa la misión [[Misiones#Peligro en las profundidades|"Peligro en las profundidades"]] (que reinicia el ascensor de la mina).
  
 
===Altar del desafío===
 
===Altar del desafío===
 
[[File:Shrine of Challenge 1.png|thumb|right|180px|El Santuario del desafío]]
 
[[File:Shrine of Challenge 1.png|thumb|right|180px|El Santuario del desafío]]
El Santuario del desafío no estará disponible hasta que el jugador lo desbloquee ingresando a la [[Habitación de nueces del Señor Qi]] en [[Isla Jengibre]] y completando la misión "[[Misiones#Peligro en las profundidades|Peligro en las profundidades]]".
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El Altar del Desafío se desbloquea tras entrar en la [[Habitación de nueces del Señor Qi]] en la [[Isla Jengibre]] y completando la misión "[[Misiones#Peligro en las profundidades|Peligro en las profundidades]]". Se encuentra en el piso 120 de las Minas y actúa como un interruptor de palanca, alternando la fuerza de los enemigos entre los niveles normales y los niveles "peligrosos". ''El interruptor no cambia de nivel de fuerza hasta el día siguiente.''
  
A partir de entonces, el Santuario del Desafío se encuentra en el piso 120 de las Minas. Actúa como un interruptor de palanca, alternando las fuerzas de los enemigos de [[Las minas]] entre niveles normales y niveles "peligrosos". La palanca no cambia los niveles de fuerza hasta el día siguiente.
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Mientras el entorno peligroso está activo, se pueden encontrar [[Minería#Radioactive Node|Piedras de mineral radiactivo]] en las minas, de donde se puede obtener [[Mineral radiactivo]].
  
Mientras el entorno peligroso está activo, se pueden encontrar [[Minería#Radioactive Node|Piedras de mineral radiactivo]] en las minas, de donde se puede obtener [[Mineral radiactivo]].
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El día que el jugador completa por primera vez la misión "Peligro en las profundidades", se puede encontrar una nota del Sr. Qi en el altar diciendo que ha desactivado temporalmente el altar y que el jugador puede volver mañana.
  
 
==Estrategia==
 
==Estrategia==
 
===Enjambres===
 
===Enjambres===
Si la pantalla se vuelve "brumosa", "resplandeciente" o "brumosa", varios de los monstruos voladores del piso actual aparecerán y atacarán. El consumo de [[Aceite de ajo]] evitará estas neblinas de infestación..
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Si la pantalla se vuelve "brumosa", "resplandeciente" o "brumosa", varios de los monstruos voladores del piso actual aparecerán y atacarán. El consumo de [[Aceite de ajo]] evitará estas neblinas de infestación.
  
 
===Escaleras===
 
===Escaleras===
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===Comida===
 
===Comida===
A continuación se muestran alimentos con [[Bonificadores]] que son útiles al explorar la Caverna Calavera. Tenga en cuenta que comer un alimento con bonificadores eliminará los bonificadores activos y los reemplazará con los beneficios de la comida recién consumida. Si la comida recién consumida no tiene bonificadores, los bonificadores existentes permanecerán en vigor [[Café]], [[Café con triple de expreso]] y [[Refresco de jengibre]] son una excepción a esta regla; se apilarán con otros bonificadores a la comida (pero no entre ellos).
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A continuación se muestran alimentos con [[Bonificadores]] que son útiles al explorar la [[Caverna Calavera]] (y por tanto, a las Minas). Tenga en cuenta que comer un alimento con bonificadores eliminará los bonificadores activos y los reemplazará con los beneficios de la comida recién consumida. Si la comida recién consumida no tiene bonificadores, los bonificadores existentes permanecerán en vigor [[Café]], [[Café con triple de expreso]] y [[Refresco de jengibre]] son una excepción a esta regla; se apilarán con otros bonificadores a la comida (pero no entre ellos).
 
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==Errores==
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*Un piso infestado en los pisos 12, 52 o 92 en las Minas (pisos precargados con una escalera) seguirá teniendo la escalera precargada. Esto hace posible descender de esa planta sin matar a todos los enemigos o usar una escalera. Si matas a todos los enemigos de la planta, aparecerá una segunda escalera.
  
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
 
* Puedes usar un [[Hachas|hacha]], una [[Guadaña|guadaña]] o un [[Picos|pico]] para matar monstruos en lugar de una [[Armas|espada]]
 
* Puedes usar un [[Hachas|hacha]], una [[Guadaña|guadaña]] o un [[Picos|pico]] para matar monstruos en lugar de una [[Armas|espada]]
* Puedes comprar en la [[Carpintería|carpintería]] [[Piedra|piedra]] por {{Price|20}} la unidad, haciendo posible saltarse todos los pisos por un poco menos de {{Price|250000}} (con [[Escalera|escaleras fabricadas]]). Es útil para desbloquear todos los pisos y volver más tarde
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* La [[piedra]] se puede comprar en la [[Carpintería]] por {{Price|20}} la unidad, lo que permite saltar los 120 pisos utilizando escaleras por poco menos de {{Price|225000}} (es útil para desbloquear todos los pisos y volver más tarde).
**A partir del año 2, el precio de la piedra aumenta a {{price|100}}, lo que la convierte en una técnica mucho más cara.
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**A partir del año 2, el precio de la piedra aumenta a {{price|100}}, lo que la convierte en una técnica mucho más cara. ({{price|1125000}}).
**[[Monstruos]] se vuelven más difíciles de matar, aumentan el daño y pueden obtener un aumento de velocidad después de llegar al fondo de las Minas<ref name="buffedmonsters" />,  por lo que esta técnica no está exenta de penalizaciones.
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**Los [[Monstruos]] se vuelven más difíciles de matar, aumentan el daño y pueden obtener un aumento de velocidad después de llegar al fondo de las Minas<ref name="buffedmonsters" />,  por lo que esta técnica no está exenta de penalizaciones.
 
* Si todos los monstruos de un piso mueren, la probabilidad de encontrar una escalera debajo de una roca rota aumenta en un 4%.<ref name="ladderchance" />
 
* Si todos los monstruos de un piso mueren, la probabilidad de encontrar una escalera debajo de una roca rota aumenta en un 4%.<ref name="ladderchance" />
 
* En el piso 120, se encuentran tanto la [[Escultura de serpiente verde]] como la [[Escultura de serpiente morada]].
 
* En el piso 120, se encuentran tanto la [[Escultura de serpiente verde]] como la [[Escultura de serpiente morada]].
 
  
 
==Galería==
 
==Galería==
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==Links Externos==
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Los jugadores con acceso a sus archivos de partidas guardadas pueden encontrar útil la utilidad "Stardew Predictor" para predecir qué pisos de la mina estarán infestados y qué pisos serán de setas. La utilidad (''en inglés'') se encuentra en https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/.
  
 
==Referencias==
 
==Referencias==
 
<references>
 
<references>
<ref name="itemdigchances">Ver <samp>MineShaft::checkForBuriedItem</samp> en el código del juego.</ref>
+
<ref name="itemdigchances">Consulte <samp>MineShaft::checkForBuriedItem</samp> en el código del juego.</ref>
<ref name="buffedmonsters">Ver <samp>Monster::parseMonsterInfo</samp> en el código del juego.</ref>
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<ref name="buffedmonsters">Consulte <samp>Monster::parseMonsterInfo</samp> en el código del juego.</ref>
<ref name="ladderchance">Ver <samp>MineShaft::checkStoneForItems</samp> en el código del juego.</ref>
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<ref name="ladderchance">Consulte <samp>MineShaft::checkStoneForItems</samp> en el código del juego.</ref>
<ref name="laddermonsters">Ver <samp>MineShaft::monsterDrop</samp> en el código del juego.</ref>
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<ref name="laddermonsters">Consulte <samp>MineShaft::monsterDrop</samp> en el código del juego.</ref>
<ref name="ladderrocks">Ver <samp>MineShaft::checkStoneForItems</samp> en el código del juego.</ref>
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<ref name="ladderrocks">Consulte <samp>MineShaft::checkStoneForItems</samp> en el código del juego.</ref>
<ref name="ladderload">Ver <samp>MineShaft::populateLevel</samp> en el código del juego.</ref>
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<ref name="ladderload">Consulte <samp>MineShaft::populateLevel</samp> en el código del juego.</ref>
<ref name="barreldrop">Ver <samp>BreakableContainer::releaseContents</samp> en el código del juego.</ref>
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<ref name="loadlevel">Consulte<samp>MineShaft::loadLevel</samp> en el código del juego.</ref>
<ref name="specialitem">Ver <samp>MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel</samp> en el código del juego.</ref>
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<ref name="barreldrop">Consulte <samp>BreakableContainer::releaseContents</samp> en el código del juego.</ref>
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<ref name="specialitem">Consulte <samp>MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel</samp> en el código del juego.</ref>
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<ref name="minedeath">Consulte <samp>Event::command_minedeath</samp> en el código del juego.</ref>
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<ref name="mushfloor">Consulte <samp>MineShaft::chooseLevelType</samp> en el código del juego.</ref>
 
</references>
 
</references>
  
 
==Historial==
 
==Historial==
{{History|1.3|Se eliminó el exploit que creaba una escalera en la [[Caverna Calavera]] en el piso 120 al hacer estallar un objeto con una bomba.}}
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{{History|1.3.27|Eliminado exploit que creaba una escalera a la Caverna Calavera en el piso 120 haciendo explotar un objeto con una bomba. Se han añadido varios cambios que ocurren después de llegar al fondo de las minas, en concreto, las esquirlas prismáticas/diamantes ahora rara vez caen de algún monstruo, las gemas/setas púrpuras ahora se encuentran en los cubos de basura y se pueden solicitar mediante misiones de los NPC, y algunos monstruos se han vuelto más fuertes.}}
 
{{History|1.4|Se agregaron niveles de mazmorra aleatoria (mina de cantera). Se modificó la forma en que se generan los niveles de hongos, por lo que no se pueden "cultivar" repetidamente. Se eliminó el exploit donde hacer clic en el ícono del diario evitaría la escena de corte de desmayo (de baja salud) donde se perdieron elementos y oro. Los niveles de las minas ya no se olvidan cuando se desmaya debido a la baja salud. Se agregó el servicio de recuperación de artículos de Marlon. Los pisos de la mina ahora también se reinician tan pronto como el jugador regresa al piso 0, en lugar de solo los siguientes 10 minutos del reloj del juego cuando se encuentra en un piso con un número más bajo.}}
 
{{History|1.4|Se agregaron niveles de mazmorra aleatoria (mina de cantera). Se modificó la forma en que se generan los niveles de hongos, por lo que no se pueden "cultivar" repetidamente. Se eliminó el exploit donde hacer clic en el ícono del diario evitaría la escena de corte de desmayo (de baja salud) donde se perdieron elementos y oro. Los niveles de las minas ya no se olvidan cuando se desmaya debido a la baja salud. Se agregó el servicio de recuperación de artículos de Marlon. Los pisos de la mina ahora también se reinician tan pronto como el jugador regresa al piso 0, en lugar de solo los siguientes 10 minutos del reloj del juego cuando se encuentra en un piso con un número más bajo.}}
 
{{History|1.5|En las Opciones avanzadas al iniciar una granja, hay una opción para que Recompensas de las minas sea predeterminado o remezclado. Se agregó el Santuario del desafío al piso 120 después de completar la misión Sr.Qi.}}
 
{{History|1.5|En las Opciones avanzadas al iniciar una granja, hay una opción para que Recompensas de las minas sea predeterminado o remezclado. Se agregó el Santuario del desafío al piso 120 después de completar la misión Sr.Qi.}}
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{{History|1.5.5|Se ha solucionado un problema por el que las minas en modo difícil podían activarse permanentemente y no poderse volver a cambiar.}}
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{{NavboxLocations}}
 
{{NavboxLocations}}
  

Revisión del 02:57 13 feb 2023

Las minas
MinesEntrance.png
Maplocation.png
Map.png
Cerrado: Nunca
Residentes:

Dwarf Icon.png Enano

Las minas se encuentran en la zona norte de La montaña (al noreste de la Carpintería y al oeste del Gremio de aventureros). Están bloqueadas por escombros de roca hasta el día 5 de Primavera (Año 1), cuando El Jugador recibe una carta.

Descripción general

Hay 120 pisos (a veces llamados niveles) en las Minas. El tipo y la cantidad de mineral aumentan a medida que El Jugador se adentra en las minas. Las Minas están llenas de rocas y tierra blanda. Las rocas pueden ser extraídas con un Pico para obtener piedras, Minerales y Geodas. Se puede usar una Azada en la tierra blanda para recoger Minerales, Artefactos, Menas, Arcilla y Zanahorias cavernarias.

Para avanzar más en las Minas, hay que encontrar una escalera en cada piso. La escalera aparecerá después de romper rocas o de derrotar a un enemigo (matar enemigos es la opción sin energía para encontrar escaleras). Si un piso está "infestado" o "invadido" por monstruos, todos los enemigos deben ser derrotados en ese piso antes de que aparezca una escalera. (Sin embargo, ten en cuenta que hay un error que afecta a muy pocos pisos en los que aparecerá una escalera antes de matar a todos los enemigos).

Si te desmayas en las minas por agotamiento (cero de energía) o cuando lleguen las 2:00 AM perderás el 10% del oro hasta un máximo de data-sort-value="1000">Gold.png1000. Si te desmayas por falta de salud, perderás entre un 5% y un 25% de oro (hasta un máximo de data-sort-value="5000">Gold.png5000).[1] y también varios artículos del inventario, incluyendo Armas y Herramientas (a excepción de la Espada galaxia). Si las herramientas se pierden, se devuelven por correo al día siguiente, aunque no se devolverán las Cañas de pescar ni las armas. El jugador se despertará en la entrada de la mina, encontrado por uno de los aldeanos.

Puedes recuperar objetos perdidos contactando a Marlon en el Gremio de aventureros. Un objeto perdido (o una pila de objetos) se puede comprar allí, en cualquier momento después de desmayarse debido a la poca salud. El precio es el precio de venta base del objeto perdido (es decir, el oro que se obtendría al vender un objeto o una pila de objetos). El servicio de recuperación de objetos de Marlon persiste hasta la próxima vez que el jugador pierda objetos en las minas, cuando los objetos perdidos anteriormente se reemplazan por objetos recién perdidos.

Hay una vagoneta en la entrada para poder realizar viajes rápidos desde y hacia la mina. Se desbloquea al completar el lote de la Sala de Caldera o si lo compras en el Formulario de proyectos de desarrollo comunitario de Joja en el MercaJoja por data-sort-value="15000">Gold.png15 000.

Contenido

Pisos

Existen 120 pisos divididos en 3 secciones, de 40 pisos cada una, y con una temática para cada una. La primera sección tiene un estilo de tierra marrón, la segunda un estilo helado y la última tiene un estilo de lava y morado oscuro. Los últimos 10 pisos de cada sección contienen una variación de la temática: la primera sección (pisos 31-39) tiene un estilo sombrío, la segunda sección (70-79) tiene un estilo medieval (castillo) y la última sección (110-119) tiene un estilo carmesí intenso.

Los pisos correspondientes de cada sección tienen la misma disposición. Por ejemplo, los pisos 5, 45 y 85 tienen la misma disposición, al igual que los pisos 19, 59 y 99, o los pisos 31, 71 y 111, y así sucesivamente.

Piso Estilo Enemigos Tesoros Notas
Entrada Tierra marrón Ninguno Rusty Sword.png Espada oxidada Una Vagoneta se encuentra aquí.
El Enano vive a través del pasadizo bloqueado al este.
(necesitarás un Pico de acero o una Bomba para poder pasar).
1 - 9 Tierra marrón Green Slime.png Baba verdeDuggy.png CavadorínBug.png BichoRock Crab.png Cangrejo de roca Las Menas de cobre empieza a aparecer en el Piso 2.
Minerales encontrados: Amatista, Topacio, Cuarzo, y Cristal terrestre. Se encuentran todas las gemas excepto el Diamante cuando El Jugador ha llegado al fondo de las Minas.
10 Tierra marrón Ninguno Leather Boots.png Botas de cuero
11 - 19 Tierra marrón, hierbajos Green Slime.png Baba verdeDuggy.png CavadorínBug.png BichoRock Crab.png Cangrejo de rocaGrub.png LarvaCave Fly.png Mosca El Piso 12 tiene una Vagoneta que contiene 6 piezas de carbón al final del camino. Escalera garantizada al final del piso, incluso si el piso está infestado.
El Piso 18 tiene una Vagoneta que contiene 6 piezas de carbón en la parte inferior derecha del piso.
El Piso 19 sigue un patrón en espiral
20 Tierra marrón, hierbajos Ninguno Steel Smallsword.png Espadín de acero Pesca: Pez fantasma y Pez piedra
21 - 29 Tierra marrón, hierbajos Green Slime.png Baba verdeDuggy.png CavadorínBug.png BichoRock Crab.png Cangrejo de rocaGrub.png LarvaCave Fly.png Mosca El Piso 28 tiene una Vagoneta que contiene 6 piezas de carbón en la parte inferior derecha del piso.
30 Tierra marrón Ninguno Sin recompensa
31 - 39 Sombras, tierra gris Bug.png BichoBat.png MurciélagoStone Golem.png Gólem de piedra Las Menas de cobre y las Geodas son más comunes.
El Piso 38 tiene una vagoneta que contiene 6 piezas de carbón en la parte superior izquierda del piso.
40 Tierra helada Ninguno Slingshot.png Tirachinas
41 - 49 Tierra helada Frost Jelly.png Baba azulFrost Bat.png Murciélago de hieloDust Sprite.png Duende del polvo Comienzan a aparecer Menas de hierro, Geodas de hielo, Aguamarina, Lágrima helada y Jade.
50 Tierra helada Ninguno Tundra Boots.png Botas tundra Empiezan a aparecer Diamantes (1 cada 500 rocas).
Cada piso después del 50 aumenta la frecuencia en 0,00016 (por ejemplo, 1 de cada 100 piedras en el piso 100).
51 - 59 Tierra helada Frost Jelly.png Baba azulFrost Bat.png Murciélago de hieloDust Sprite.png Duende del polvoGhost.png Fantasma Duendes del polvo potencialmente abundantes (que frecuentemente dejan caer Carbón). El Piso 52 contiene una bolsa con 6 trozos de carbón al final del camino. Escalera garantizada al final del piso, incluso si el piso está infestado.
El Piso 58 tiene una bolsa que contiene 6 trozos de carbón en la parte inferior derecha del piso.
El Piso 59 está situado en espiral.
60 Tierra helada Ninguno Crystal Dagger.png Daga de cristal Pesca: Pez carámbano y Pez fantasma
61 - 69 Tierra helada Frost Jelly.png Baba azulFrost Bat.png Murciélago de hieloDust Sprite.png Duende del polvoGhost.png Fantasma El piso 68 contiene una bolsa con 6 trozos de carbón en la parte inferior derecha del piso.
70 Castillo helado Ninguno Master Slingshot.png Tirachinas maestro
71 - 79 Castillo helado Frost Jelly.png Baba azulFrost Bat.png Murciélago de hieloDust Sprite.png Duende del polvoGhost.png FantasmaSkeleton.png Esqueleto La planta 78 contiene una bolsa con 6 trozos de carbón en la parte superior izquierda de la planta.
80 Lava, tierra morada Ninguno Firewalker Boots.png Botas de faquir
81 - 89 Lava, tierra morada Red Sludge.png Baba rojaLava Bat.png Murciélago de lavaLava Crab.png Cangrejo de lavaShadow Brute.png Bestia de las sombrasShadow Shaman.png Chamán de las sombrasMetal Head.png Cabeza de metalSquid Kid.png Niño calamar Comienzan a aparecer Esmeraldas, Cuarzo de fuego, Menas de oro, Geodas de Magma y Rubíes.
90 Lava, tierra morada Ninguno Obsidian Edge.png Filo de obsidiana
91 - 99 Lava, tierra morada Red Sludge.png Baba rojaLava Bat.png Murciélago de lavaLava Crab.png Cangrejo de lavaShadow Brute.png Bestia de las sombrasShadow Shaman.png Chamán de las sombrasMetal Head.png Cabeza de metalSquid Kid.png Niño calamar El Piso 92 tiene una Vagoneta que contiene 6 piezas de carbón al final del camino. Escalera garantizada al final de la planta, incluso si la planta está infestada.
El Piso 98 tiene una Vagoneta que contiene 6 piezas de carbón en la parte inferior derecha del piso.
El Piso 99 está situado en forma de espiral.
100 Lava, tierra morada Ninguno Stardrop.png Fruta estelar Pesca: Anguila de lava
101 - 109 Lava, tierra morada, hierbajos Red Sludge.png Baba rojaLava Bat.png Murciélago de lavaLava Crab.png Cangrejo de lavaShadow Brute.png Bestia de las sombrasShadow Shaman.png Chamán de las sombrasMetal Head.png Cabeza de metalSquid Kid.png Niño calamar Empiezan a aparecer Piedras Místicas.
El piso 108 tiene una Vagoneta que contiene 6 piezas de carbón en la parte inferior derecha del piso.
110 Lava, tierra carmesí Ninguno Space Boots.png Botas espaciales
111 - 119 Lava, tierra carmesí Red Sludge.png Baba rojaLava Bat.png Murciélago de lavaLava Crab.png Cangrejo de lavaShadow Brute.png Bestia de las sombrasShadow Shaman.png Chamán de las sombrasMetal Head.png Cabeza de metalSquid Kid.png Niño calamar Las Geodas de Magma son comunes.
El piso 118 tiene una Vagoneta que contiene 6 piezas de carbón en la parte superior izquierda del piso.
120 Lava, tierra morada Ninguno Skull Key.png Llave calavera Último piso

Recompensas remezcladas

La elección de recompensas de minas "mezcladas" en Opciones Avanzadas al comienzo del juego dará como resultado una recompensa aleatoria para cada piso de recompensas de la siguiente lista. Algunos pisos no se modifican. Todos los pisos tienen la posibilidad de tener su recompensa normal.

Piso Posibles recompensas Notas
10
20
30 Sin recompensa Sin alterar
40 Slingshot.png Tirachinas Sin alterar
50
60
70 Master Slingshot.png Tirachinas maestro Sin alterar
80
90
100 Stardrop.png Fruta estelar Sin alterar
110
120 Skull Key.png Llave calavera Sin alterar

Escaleras

Las escaleras pueden aparecer desde los Monstruos[2], Rocas[3], o generarse[4]

Cada monstruo asesinado tiene una probabilidad fija del 15% de generar una escalera, asumiendo que el enemigo fue asesinado sobre una casilla sin obstrucciones. Esto no evita que las escaleras se genere en las rocas.

Algunos pisos están precargados con una escalera (12, 52, 92, pisos del tesoro en la Caverna Calavera). Estas escaleras no evitan que las escaleras se genere en las rocas.

Después de que se cargue un piso, hay un 95% de probabilidad de que una escalera intente genere. Se elige una casilla al azar y, si no está obstruida, se coloca una escalera. Esto evitará que las escaleras se reproduzcan en las rocas.

Cada golpe de roca tiene una probabilidad base del 2% de generar una escalera. Esto se ajusta por la Suerte diaria, aumentando en un 2% en el mejor de los casos o disminuyendo en un 2% en el peor de los casos con el Amuleto especial que agrega un 0.5%. Los aficionados a la comida añaden un 1% por cada punto de suerte. Se suma la inversa del número de rocas que quedan después de golpear la roca (por ejemplo, si quedan 5 rocas, entonces 1/5 = 0,2 o 20%, si quedan 100 rocas, entonces 1/100 = 0,01 o 1%). Si no quedan enemigos, se añade el 4%. Si se da esta oportunidad, se generará una escalera y evitará que se generen más escaleras de las rocas. En la Caverna Calavera, hay un 20% de probabilidad de que se genere un hueco en su lugar, y esto no evita que se generen más escaleras/hueco en las rocas.

Cajas y barriles

Los contenedores de las Minas pueden soltar botín aleatoriamente al ser destruidos. Los contenedores tienen las mismas probabilidades de ser cajas o barriles; el contenido posible no se ve afectado por el tipo de contenedor. Una caja puede soltar como máximo un tipo de objeto, aunque una pila puede contener varios.

La mayoría de los contenedores reaparecen cada vez que se entra en un nivel. Sin embargo, los contenedores de los pisos de recompensa de las Minas sólo aparecen la primera vez que se entra en ellos. Una vez destruidos, no aparecerán nuevos contenedores en esos niveles.

Algunos objetos sustituyen a otros dependiendo de si el jugador ha llegado al fondo de Las Minas. Donde hay dos valores, el primero es antes de llegar al fondo de Las Minas, el segundo es después. Los posibles objetos que se encuentran en los contenedores y sus posibilidades son[5]:

Objeto 0-39 40-79 80+ (includa Caverna Calavera) Minas difíciles/Caverna Calavera

(Puede soltar varios objetos)

Nada 41.42% 41.42% 42% 44%
Stone.png Piedra (2-5) 9.24% 9.24% 5.2% 8%
Wood.png Madera (2-5) 9.24% 4.62% 5.2% 0%
Hardwood.png Madera noble 2.24% 2.24% 1.87% 0%
Sap.png Savia (2-5) 2.31%/0% 2.31%/0% 0% 2%/0%
Mixed Seeds.png Semillas variadas 4.62% 4.62% 0% 0%
Coal.png Carbón (1-2) 4.62% 4.62% 5.2% 4%
Copper Ore.png Mena de cobre (1-5) 4.62% 4.62% 5.2% 4%
Iron Ore.png Mena de hierro (1-5) 0% 4.62% 5.2% 4%
Gold Ore.png Mena de oro (1-3) 0% 0% 5.2% 4%
Iridium Ore.png Mena de iridio (1-3) 0% 0% 0% 0.68%
Cave Carrot.png Zanahoria cavernaria (1-2) 7.8% 7.8% 7.8%/5.2% 0%
Geode.png Geoda (1-2) 4.84% 0% 0% 0%
Frozen Geode.png Geoda de hielo (1-2) 0% 4.84% 0% 0%
Magma Geode.png Geoda de magma (1-2) 0% 0% 2.6% 0%
Omni Geode.png Omnigeoda 0% 0% 1.87% 4%
Amethyst.png Amatista 2.24% 0% 0% 0%
Topaz.png Topacio 2.24% 0% 0% 0%
Aquamarine.png Aguamarina 0% 2.24% 0% 4%
Jade.png Jade 0% 2.24% 0% 4%
Emerald.png Esmeralda 0% 0% 1.87% 0%
Ruby.png Rubí 0% 0% 1.87% 0%
Bone Fragment.png Fragmento de hueso (2-5) 0% 0% 5.2% 0%
Warp Totem Farm.png Tótem de viaje: Granja 0% 0% 1.87% 0%
Quartz.png Cuarzo 0%/4.62% 0% 0% 4%
Frozen Tear.png Lágrima helada 0% 0%/4.62% 0% 0%/4%
Fire Quartz.png Cuarzo de fuego 0% 0% 0%/2.6% 0%
Basic Retaining Soil.png Hidrogel básico ((2-3)) 2.31%/0% 0% 0% 2%/0%
Quality Retaining Soil.png Hidrogel deluxe ((2-3)) 0% 2.31%/0% 0% 0%
Deluxe Retaining Soil.png Suelo absorbente de lujo 0% 0% 0% 0.23%
Hyper Speed-Gro.png Fertilizante ultra-rápido 0% 0% 0% 0.23%
Deluxe Fertilizer.png Fertilizante de lujo 0% 0% 0% 0.23%
Cherry Bomb.png Minibomba 0% 0% 0% 4%
Bomb.png Bomba 0% 0% 0% 4%
Tom Kha Soup.png Sopa Tom Kha 0% 0% 0% 0.15%
Trout Soup.png Sopa de trucha 0% 0% 0% 0.15%
Chocolate Cake.png Pastel de chocolate 0% 0% 0% 0.15%
Pink Cake.png Pastel rosa 0% 0% 0% 0.15%
Rhubarb Pie.png Tarta de ruibarbo 0% 0% 0% 0.15%
Cookie.png Galletas 0% 0% 0% 0.15%
Spaghetti.png Espagueti 0% 0% 0% 0.15%
Fried Eel.png Anguila frita 0% 0% 0% 0.15%
Spicy Eel.png Anguila picante 0% 0% 0% 0.15%
Sashimi.png Sashimi 0% 0% 0% 0.15%
Maki Roll.png Rollitos maki 0% 0% 0% 0.15%
Tortilla.png Tortilla de maíz 0% 0% 0% 0.15%
Red Plate.png Plato rojo 0% 0% 0% 0.15%
Eggplant Parmesan.png Berenjena al parmesano 0% 0% 0% 0.15%
Rice Pudding.png Arroz con leche 0% 0% 0% 0.15%
Ice Cream.png Helado 0% 0% 0% 0.15%
Blueberry Tart.png Tarta de arándanos 0% 0% 0% 0.15%
Autumn's Bounty.png Botín otoñal 0% 0% 0% 0.15%
Pumpkin Soup.png Sopa de calabaza 0% 0% 0% 0.15%
Super Meal.png Supercomida 0% 0% 0% 0.15%
Cranberry Sauce.png Salsa de grosellas 0% 0% 0% 0.15%
Stuffing.png Relleno 0% 0% 0% 0.15%
Farmer's Lunch.png Almuerzo de granjero 0% 0% 0% 0.15%
Survival Burger.png Hamburguesa 0% 0% 0% 0.15%
Dish O' The Sea.png Plato de alta mar 0% 0% 0% 0.15%
Miner's Treat.png Capricho de minero 0% 0% 0% 0.15%
Roots Platter.png Bandeja de raíces 0% 0% 0% 0.15%
Qi Gem.png Gema Qi 0% 0% 0% 0.54%
Springobjects071.png Calzoncillos recortados morados de la suerte 0% 0% 0% 0.68%
Objeto especial
(ver más abajo)
2.24% 2.24% 1.87% 0%

Objetos especiales

Una pequeña fracción de cajas y barriles (2,2%) dejará caer uno de los siguientes objetos especiales[6]. Visualmente, estas cajas y barriles son indistinguibles de los contenedores que contienen botín estándar.

Estos elementos especiales también pueden ser soltados por una pequeña fracción de monstruos. Aproximadamente el 1,2% de las Babas son identificables como Babas especiales por sus estrellas doradas. Para todos los demás monstruos, menos del 0,2% de los monstruos soltarán elementos especiales en lugar del botín estándar, pero estos monstruos especiales se ven idénticos a las versiones estándar.

Piso Objetos
Minas: 0-19 Carving Knife.png Navaja de talla (17%)Wood Club.png Porra de madera (17%)Sneakers.png Deportivas (17%)Rubber Boots.png Botas de goma (17%)Small Glow Ring.png Pequeño anillo brillante (17%)Small Magnet Ring.png Pequeño anillo magnético (17%)
Minas: 20-39 Forest Sword.png Espada forestal (14%)Wind Spire.png Aguja del viento (14%)Wood Club.png Porra de madera (14%)Rubber Boots.png Botas de goma (14%)Sneakers.png Deportivas (14%)Small Glow Ring.png Pequeño anillo brillante (14%)Small Magnet Ring.png Pequeño anillo magnético (14%)
Minas: 40-59 Forest Sword.png Espada forestal (14%)Iron Edge.png Filo de hierro (14%)Lead Rod.png Vara de plomo (14%)Wood Mallet.png Maza de madera (14%)Thermal Boots.png Botas térmicas (14%)Glow Ring.png Anillo brillante (14%)Magnet Ring.png Anillo magnético
Piso Objetos
Minas: 60-79 Lead Rod.png Vara de plomo (14%)Shadow Dagger.png Daga sombría (14%)Wood Mallet.png Maza de madera (14%)Combat Boots.png Botas de combate (14%)Thermal Boots.png Botas térmicas (14%)Glow Ring.png Anillo brillante (14%)Magnet Ring.png Anillo magnético (14%)
Minas: 80-99 Yeti Tooth.png Diente de yeti (28%)Burglar's Shank.png Pata de ladrón (14%)Tempered Broadsword.png Espadón templado (14%)The Slammer.png Machacador (14%)Dark Boots.png Botas oscuras (14%)Genie Shoes.png Zapatos de genio (14%)
Minas: 100-119 Burglar's Shank.png Pata de ladrón (14%)Kudgel.png Garrote (14%)Shadow Dagger.png Daga sombría (14%)Steel Falchion.png Bracamante (14%)Dark Boots.png Botas oscuras (14%)Genie Shoes.png Zapatos de genio (14%)Immunity Band.png Banda de inmunidad (14%)
Piso Objetos
Caverna Calavera
Mina de cantera
Burglar's Shank.png Pata de ladrón (8%)Steel Falchion.png Bracamante (8%)Tempered Broadsword.png Espadón templado (8%)The Slammer.png Machacador (8%)Wicked Kris.png Kris maldita (8%)Crystal Shoes.png Zapatos de cristal (8%)Dark Boots.png Botas oscuras (8%)Genie Shoes.png Zapatos de genio (8%)Immunity Band.png Banda de inmunidad (8%)Lucky Ring.png Anillo de la suerte (8%)Battery Pack.png Pila (8%)Curiosity Lure.png Cebo de curiosidad (8%)
Cualquier piso (Santuario del Desafío activo) Iridium Needle.png Aguja de iridio (14%)Iridium Band.png Anillo de iridio (14%)Enricher.png Enriquecedor (14%)Pressure Nozzle.png Boquilla a presión (14%)Radioactive Bar.png Lingote radiactivo (14%)Qi Gem.png Gema Qi (14%)Auto-Petter.png Auto-Caricias (2%) Un objeto aleatorio de una Sala del Tesoro (14%)

Parches de tierra

La siguiente tabla enumera las posibilidades de encontrar elementos disponibles en zonas de tierra[7]. No importa si se usa una Azada o una bomba para cavar.

Objeto Probabilidad
Nada 85.9%
Rollo enano I 0.16%
Libro perdido/Semillas variadas 0.16%
Cuchara oxidada 0.16%
Espuela oxidada 0.16%
Cola esquelética 0.16%
Yelmo enano (solo en pisos 1-40) 0.1%
Rollo enano II (solo en pisos 1-40) 0.1%
Dispositivo enano (solo en pisos 41-80) 0.1%
Lingote de oro (solo en pisos 41-80) 0.1%
Rollo enano IV (solo en pisos 81-120) 0.2%
Muñeco extraño (amarillo) 0.03%
Muñeco extraño (verde) 0.03%
Piedra 1.33%
Mineral (Piso apropiado) 1.33%
Arcilla 4.68%
Omnigeoda 0.17%
Geoda (Piso apropiado) 0.51%
Zanahoria cavernaria 5.03%

Pisos infestados

Entrar en un piso infestado

Ocasionalmente, el jugador entrará en un piso infestado de babas o una mezcla de monstruos. A diferencia de los pisos normales, no hay rocas y en los pisos infestados de babas, las paredes y el suelo están cubiertos de baba verde en lugar de los temas normales. Se pueden encontrar objetos recolectables como Cuarzo o Setas.

Para proceder desde un piso infestado, todos los monstruos deben ser asesinados (esto incluye Cavadorines que pueden estar escondidos bajo parches de tierra). Tenga en cuenta que un error hace que la escalera garantizada en los pisos 12, 52 y 92 siga apareciendo una vez que se carga el nivel, incluso si dicho piso está infestado. Cuando hayas matado a todos los monstruos, aparecerá una escalera en el lugar donde mataste al último monstruo o junto a la entrada. Si aparece junto a la entrada, el jugador será notificado con un mensaje que dice, "Ha aparecido un camino hacia abajo". Si aparece donde se mató al último monstruo y el jugador no entra en la escalera inmediatamente, después de algún tiempo es posible que aparezca una segunda escalera cerca de la entrada y un mensaje notificando al jugador "Ha aparecido un camino hacia abajo".

Una Escalera también se puede utilizar para escapar de una planta infestada.

El Bonificador de Aceite de ajo evita que los pisos se infesten. El Aceite de ajo se debe consumir antes de ingresar al piso para evitar la infestación.

En raras ocasiones, puede que no haya monstruos en un piso infestado. En este caso, aparecerá una escalera junto a la entrada poco después de entrar en el nivel, junto con el mensaje "Ha aparecido un camino hacia abajo".

No hay un patrón para la aparición de los pisos infestados, pero los pisos infestados permanecerán infestados durante todo el día. Los pisos infestados no pueden aparecer en pisos de ascensor (pisos que terminan en 0 o 5), ni en los 5 primeros niveles, el nivel 19 o los 10 últimos niveles de cada sección de la mina.[8] Esto incluye los niveles 1-4, 41-44, 81-84 (los primeros 5 niveles), los niveles 19, 59, 99 (el nivel 19), y los niveles 31-39, 71-79, 111-119 (los últimos 10 niveles), así como los niveles de la Caverna de la Calavera que usan el mismo diseño que estos niveles.

Visitar pisos infestados repetidamente puede ser una excelente manera de lograr rápidamente algunas de las Recompensas de erradicación de monstruos en el Gremio de aventureros.

Piso de setas

Un piso de setas.

Cualquier piso de la sección más baja de las Minas (niveles 81-119), excluidos los pisos de los ascensores, tiene un 3,5% de probabilidades de generarse como piso de setas, siempre que el mismo piso no se haya generado antes como piso de setas el mismo día.[9]

Las plantas de setas tendrán un mayor número de setas rojas y lilas. Estos pisos también tendrán una variedad de linternas de colores que por lo general incluye al menos una linterna verde.

El piso de setas sólo aparecerá la primera vez que un jugador lo visite y desaparecerá inmediatamente después de abandonarlo.

Pisos de mazmorras

Un piso de mazmorras.

Los pisos de mazmorra son un tipo de piso similar en apariencia al piso único de la Mina de cantera. Cualquier piso elegible en las Minas tiene una probabilidad del 4,4% de generarse como piso mazmorra después de desbloquear la Cantera. Estos suelos tienen los mismos enemigos y rocas que la Mina de cantera y a menudo pueden ser considerablemente más difíciles que los de los suelos a los que sustituyen. Los pisos de mazmorra nunca están infestados.[8]

Al igual que ocurre con los pisos infestados, los pisos de mazmorra no pueden aparecer en pisos de ascensor ni en el primer piso. También permanecerán como plantas de mazmorra durante todo el día. Sin embargo, a diferencia de los pisos infestados, los pisos de mazmorra pueden aparecer en los pisos 2-4, 42-44, y 82-84, 19, 59, y 99, 31-39, 71-79, y 111-119 (excluyendo los pisos 35, 75, y 115, ya que son pisos de ascensor).

Los jugadores sin herramientas o armas de alto nivel podrían beneficiarse de usar una Escalera para saltarse estos pisos y ahorrar tiempo.

El fondo de las minas

En el piso 120 de las Minas está la Llave calavera. La llave calavera se usa para abrir una puerta en una cueva en el Desierto de Calico, que conduce a la Caverna Calavera. También se usa para desbloquear la máquina recreativa Junimo Kart para jugar en el Salón Fruta Estelar.

Además, llegar a este piso también cambia otras partes del juego:

  • Esquirlas prismáticas y Diamantes ahora raramente caerán de cualquier monstruo;
  • Ahora se pueden encontrar Gemas al buscar en los Cubos de basura;
  • Las Gemas podrán ser solicitadas en el tablón de «Necesito ayuda» afuera de la Tienda Local Pierre's;
  • La mayoría de los monstruos serán más fuertes[10]. Específicamente:
    • La Defensa aumentará un 50%.
    • La probabilidad de fallar un golpe (es decir, no hacer daño con un golpe) se duplicará.
    • Los Puntos de salud aumentarán en un valor aleatorio entre 0 y 100%.
    • El Daño se incrementará en un valor aleatorio entre 0 y 50%.

Estos cambios son permanentes y no se reiniciarán aunque esté activa la misión "Peligro en las profundidades" (que reinicia el ascensor de la mina).

Altar del desafío

El Santuario del desafío

El Altar del Desafío se desbloquea tras entrar en la Habitación de nueces del Señor Qi en la Isla Jengibre y completando la misión "Peligro en las profundidades". Se encuentra en el piso 120 de las Minas y actúa como un interruptor de palanca, alternando la fuerza de los enemigos entre los niveles normales y los niveles "peligrosos". El interruptor no cambia de nivel de fuerza hasta el día siguiente.

Mientras el entorno peligroso está activo, se pueden encontrar Piedras de mineral radiactivo en las minas, de donde se puede obtener Mineral radiactivo.

El día que el jugador completa por primera vez la misión "Peligro en las profundidades", se puede encontrar una nota del Sr. Qi en el altar diciendo que ha desactivado temporalmente el altar y que el jugador puede volver mañana.

Estrategia

Enjambres

Si la pantalla se vuelve "brumosa", "resplandeciente" o "brumosa", varios de los monstruos voladores del piso actual aparecerán y atacarán. El consumo de Aceite de ajo evitará estas neblinas de infestación.

Escaleras

Si el jugador ha alcanzado al menos el nivel 2 de la habilidad de Minería, los pisos se pueden saltar usando una Escalera (hecha a mano de 99 de Piedra). Una escalera permite el acceso instantáneo al siguiente piso de las minas. Después de cada 5 pisos, habrá un ascensor disponible que permitirá el acceso a ese piso en cualquier momento.

Comida

A continuación se muestran alimentos con Bonificadores que son útiles al explorar la Caverna Calavera (y por tanto, a las Minas). Tenga en cuenta que comer un alimento con bonificadores eliminará los bonificadores activos y los reemplazará con los beneficios de la comida recién consumida. Si la comida recién consumida no tiene bonificadores, los bonificadores existentes permanecerán en vigor Café, Café con triple de expreso y Refresco de jengibre son una excepción a esta regla; se apilarán con otros bonificadores a la comida (pero no entre ellos).

Imagen Nombre Ingredientes Restaura Bonificadores Duración
Autumn's Bounty.png
Botín otoñal Yam.png Ñame (1)Pumpkin.png Calabaza (1) Energy.png220Health.png99 Foraging.png Recolección (+2)Defense.png Defensa (+2) Time Icon.png 7m 41s
Coffee.png
Café Coffee Bean.png Grano de café (5) Energy.png3Health.png1 Speed.png Velocidad (+1) Time Icon.png 1m 23s
Crab Cakes.png
Tortas de cangrejo Crab.png Cangrejo (1)Wheat Flour.png Harina de trigo (1)Egg.png Huevo (1)Oil.png Aceite (1) Energy.png225Health.png101 Speed.png Velocidad (+1)Defense.png Defensa (+1) Time Icon.png 16m 47s
Cranberry Sauce.png
Salsa de grosellas Cranberries.png Grosella (1)Sugar.png Azúcar (1) Energy.png125Health.png56 Mining.png Minería (+2) Time Icon.png 3m 30s
Eggplant Parmesan.png
Berenjena al parmesano Eggplant.png Berenjena (1)Tomato.png Tomate (1) Energy.png175Health.png78 Mining.png Minería (+1)Defense.png Defensa (+3) Time Icon.png 4m 39s
Fried Eel.png
Anguila frita Eel.png Anguila (1)Oil.png Aceite (1) Energy.png75Health.png33 Luck.png Suerte (+1) Time Icon.png 7m
Fried Mushroom.png
Setas salteadas Common Mushroom.png Seta común (1)Morel.png Colmenilla (1)Oil.png Aceite (1) Energy.png135Health.png60 Attack.png Ataque (+2) Time Icon.png 7m
Ginger Ale.png
Refresco de jengibre Ginger.png Jengibre (3)Sugar.png Azúcar (1) Energy.png63Health.png28 Luck.png Suerte (+1) Time Icon.png 5m
Lucky Lunch.png
Almuerzo de la suerte Sea Cucumber.png Pepino de mar (1)Tortilla.png Tortilla de maíz (1)Blue Jazz.png Allium azul (1) Energy.png100Health.png45 Luck.png Suerte (+3) Time Icon.png 11m 11s
Magic Rock Candy.png
Caramelo mágico N/A Energy.png500Health.png225 Mining.png Minería (+2)Luck.png Suerte (+5)Speed.png Velocidad (+1)Defense.png Defensa (+5)Attack.png Ataque (+5) Time Icon.png 8m 24s
Maple Bar.png
Bollito de arce Maple Syrup.png Jarabe de arce (1)Sugar.png Azúcar (1)Wheat Flour.png Harina de trigo (1) Energy.png225Health.png101 Farming.png Agricultura (+1)Fishing.png Pesca (+1)Mining.png Minería (+1) Time Icon.png 16m 47s
Miner's Treat.png
Capricho de minero Cave Carrot.png Zanahoria cavernaria (2)Sugar.png Azúcar (1)Milk.png Leche (1) Energy.png125Health.png56 Mining.png Minería (+3)Magnetism.png Magnetismo (+32) Time Icon.png 5m 35s
Pepper Poppers.png
Bocaditos de pimiento Hot Pepper.png Chile (1)Cheese.png Queso (1) Energy.png130Health.png58 Speed.png Velocidad (+1)Farming.png Agricultura (+2) Time Icon.png 7m
Pumpkin Soup.png
Sopa de calabaza Pumpkin.png Calabaza (1)Milk.png Leche (1) Energy.png200Health.png90 Luck.png Suerte (+2)Defense.png Defensa (+2) Time Icon.png 7m 41s
Roots Platter.png
Bandeja de raíces Cave Carrot.png Zanahoria cavernaria (1)Winter Root.png Raíz invernal (1) Energy.png125Health.png56 Attack.png Ataque (+3) Time Icon.png 5m 35s
Spicy Eel.png
Anguila picante Eel.png Anguila (1)Hot Pepper.png Chile (1) Energy.png115Health.png51 Luck.png Suerte (+1)Speed.png Velocidad (+1) Time Icon.png 7m
Stuffing.png
Relleno Bread.png Pan (1)Cranberries.png Grosella (1)Hazelnut.png Avellana (1) Energy.png170Health.png76 Defense.png Defensa (+2) Time Icon.png 5m 35s
Super Meal.png
Supercomida Bok Choy.png Col china (1)Cranberries.png Grosella (1)Artichoke.png Alcachofa (1) Energy.png160Health.png72 Speed.png Velocidad (+1)Max Energy.png Energía máx. (+40) Time Icon.png 3m 30s
Triple Shot Espresso.png
Café con triple de expreso Coffee.png Café (3) Energy.png8Health.png3 Speed.png Velocidad (+1) Time Icon.png 4m 12s

Errores

  • Un piso infestado en los pisos 12, 52 o 92 en las Minas (pisos precargados con una escalera) seguirá teniendo la escalera precargada. Esto hace posible descender de esa planta sin matar a todos los enemigos o usar una escalera. Si matas a todos los enemigos de la planta, aparecerá una segunda escalera.

Curiosidades

  • Puedes usar un hacha, una guadaña o un pico para matar monstruos en lugar de una espada
  • La piedra se puede comprar en la Carpintería por data-sort-value="20">Gold.png20 la unidad, lo que permite saltar los 120 pisos utilizando escaleras por poco menos de data-sort-value="225000">Gold.png225 000 (es útil para desbloquear todos los pisos y volver más tarde).
    • A partir del año 2, el precio de la piedra aumenta a data-sort-value="100">Gold.png100, lo que la convierte en una técnica mucho más cara. (data-sort-value="1125000">Gold.png1 125 000).
    • Los Monstruos se vuelven más difíciles de matar, aumentan el daño y pueden obtener un aumento de velocidad después de llegar al fondo de las Minas[10], por lo que esta técnica no está exenta de penalizaciones.
  • Si todos los monstruos de un piso mueren, la probabilidad de encontrar una escalera debajo de una roca rota aumenta en un 4%.[11]
  • En el piso 120, se encuentran tanto la Escultura de serpiente verde como la Escultura de serpiente morada.

Galería

Links Externos

Los jugadores con acceso a sus archivos de partidas guardadas pueden encontrar útil la utilidad "Stardew Predictor" para predecir qué pisos de la mina estarán infestados y qué pisos serán de setas. La utilidad (en inglés) se encuentra en https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/.

Referencias

  1. Consulte Event::command_minedeath en el código del juego.
  2. Consulte MineShaft::monsterDrop en el código del juego.
  3. Consulte MineShaft::checkStoneForItems en el código del juego.
  4. Consulte MineShaft::populateLevel en el código del juego.
  5. Consulte BreakableContainer::releaseContents en el código del juego.
  6. Consulte MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel en el código del juego.
  7. Consulte MineShaft::checkForBuriedItem en el código del juego.
  8. 8,0 8,1 ConsulteMineShaft::loadLevel en el código del juego.
  9. Consulte MineShaft::chooseLevelType en el código del juego.
  10. 10,0 10,1 Consulte Monster::parseMonsterInfo en el código del juego.
  11. Consulte MineShaft::checkStoneForItems en el código del juego.

Historial

  • 1.3.27: Eliminado exploit que creaba una escalera a la Caverna Calavera en el piso 120 haciendo explotar un objeto con una bomba. Se han añadido varios cambios que ocurren después de llegar al fondo de las minas, en concreto, las esquirlas prismáticas/diamantes ahora rara vez caen de algún monstruo, las gemas/setas púrpuras ahora se encuentran en los cubos de basura y se pueden solicitar mediante misiones de los NPC, y algunos monstruos se han vuelto más fuertes.
  • 1.4: Se agregaron niveles de mazmorra aleatoria (mina de cantera). Se modificó la forma en que se generan los niveles de hongos, por lo que no se pueden "cultivar" repetidamente. Se eliminó el exploit donde hacer clic en el ícono del diario evitaría la escena de corte de desmayo (de baja salud) donde se perdieron elementos y oro. Los niveles de las minas ya no se olvidan cuando se desmaya debido a la baja salud. Se agregó el servicio de recuperación de artículos de Marlon. Los pisos de la mina ahora también se reinician tan pronto como el jugador regresa al piso 0, en lugar de solo los siguientes 10 minutos del reloj del juego cuando se encuentra en un piso con un número más bajo.
  • 1.5: En las Opciones avanzadas al iniciar una granja, hay una opción para que Recompensas de las minas sea predeterminado o remezclado. Se agregó el Santuario del desafío al piso 120 después de completar la misión Sr.Qi.
  • 1.5.5: Se ha solucionado un problema por el que las minas en modo difícil podían activarse permanentemente y no poderse volver a cambiar.