La playa

De Stardew Valley Wiki
Revisión del 20:50 7 ene 2023 de Margotbean (discusión | contribs.) (Texto reemplazado: «{{Spoiler}} » por «»)
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Para las playas de Isla Jengibre, vea Isla Jengibre.
Vista de la playa

La playa está situada al sur de Pueblo Pelícano. Es una zona importante para la Pesca, ya que es una de las pocas fuentes de Pescados de agua salada . Además, se pueden encontrar muchas conchas y artículos que se puede recolectar arrojados en la playa, especialmente durante el Verano los días 12 al 14 .

En verano, el Luau y la Danza de las medusas lunares se llevan a cabo en la playa. En Invierno, el Mercado nocturno se celebra en el muelle los días 15 al 17.

Playa principal

Justo al entrar en la playa, al este, se encuentra la Cabaña de Elliott. En la parte más al este hay un pequeño puente roto que cruza a las pozas de marea. Se puede reparar trayendo Wood.png Madera (300). Al sur, se encuentran los muelles principales, donde se encuentra la Tienda de pesca.

Cabaña de Elliott

El hogar de Elliott donde pasa bastante tiempo, y gran parte del resto de pie frente a la fogata al sur de su cabaña.

Tienda de Pesca

La tienda de pesca se localiza en los muelles principales y su dueño es Willy, que vende equipo para Pesca.

Pozas de marea

A esta área sólo se puede acceder después de reparar el puente utilizando 300 de madera o al comprar la segunda mejora de la comunidad. Puedes encontrar grandes cantidades de Coral, algún Erizo de mar y alguna Ostra, sobre todo después de una tormenta. También puedes encontrar un pequeño muelle. Los días de Lluvia o durante una Tormenta puedes encontrar en la parte más al norte al Viejo marinero.

Teletransportación

El jugador puede ir a la playa usando un Tótem de viaje: Playa (se consume al usarlo) o un Obelisco marino (reutilizable). Ambos métodos desvían al jugador a la misma ubicación.

Atajos

Después de comprar los atajos en la Carpintería, el lado oeste tiene un atajo a la Cabaña de Leah y el área noreste tiene un atajo al área sur del Museo.

Recolección

Lugares en la playa donde pueden aparecer objetos

Todos los ítems recolectados en la playa brindan 7 de XP de Recolección.[1]

Los festivales ocultan de forma eficaz todos los elementos que se pueden recolectar y los lugares de artefactos porque utilizan versiones personalizadas del mapa de la playa. Esto es particularmente notable durante el Mercado nocturno: los ítems y los lugares de artefactos continúan apareciendo todas las noches, pero todos aparecen en la versión estándar (oculta) de la playa. Posteriormente (el 18 de diciembre), se pueden recoger los ítems acumulados de las tres noches.

Recolección estándar

La playa es una rica fuente para el Lugar de artefacto. No solo tiene varias fuentes adicionales de lugares de artefacto, sino que los ítems también se generan a un ritmo relativamente rápido en la playa. La mayoría de los lugares de artefacto están disponibles todo el año; La Concha arcoíris y la Concha de nautilo son los únicos ítems específicos de una temporada:[2]

Las posibles ubicaciones donde estos elementos pueden aparecer se muestran en rojo en el mapa. Las ubicaciones incluyen casi cualquier lugar al oeste del puente roto, además de la mayor parte de la arena al este del puente. Debido a que el 80% de las posibles ubicaciones de aparición están al oeste del puente, es cuatro veces más probable que los elementos aparezcan al oeste del puente. La gran cantidad de lugares de aparición en la playa conducen a una tasa de aparición diaria en promedio más alta de 1.1 por noche.[3] Sin embargo, son a lo mucho seis puntos posibles a la vez: este límite incluye ítems en ambos lados del puente, pero sólo incluye los objetos enumerados aquí (ni el coral, erizos de mar, o algas marinas).

Aunque la mayoría de los ítems de playa no son específicos de una temporada, aún se eliminan antes del primer día de cualquier temporada, así como antes del domingo por la mañana. Esto incluye los ítems de la poza de marea y los ítems extra en Verano.[4]

Recolección en las pozas de marea

Varios ítems especiales se generan (normalmente) solo en las pozas de marea al este del puente. Estos ítems se generan por separado de los ítems de recolección estándar y, por lo tanto, no cuentan como parte del límite de seis ítems por mapa.

El Coral.png Coral y Sea Urchin.png Erizo de mar pueden generarse en toda el área de las pozas de marea (que se muestra en azul en el mapa). No hay un límite estricto en el número de ninguno de los ítems. La tasa media de generación de todos los ítems en las pozas de mareas es de 1.2 ítems por noche;[5] a diferencia de los ítems de recolección estándar, esta tasa no aumenta los domingos por la mañana ni el primer día de la temporada. El 20% de todos los ítems en las pozas de marea serán el Erizo de mar y 80% el Coral. Algunos de los corales y erizos de mar que se generan pueden pasarse por alto, porque pueden estar presentes en las zonas semi-oscurecidas detrás de las anémonas con forma de arbusto que se encuentran junto a las pozas de marea.

El Seaweed.png Alga también pueden generarse en de las pozas de marea, pero solo en una franja estrecha junto a la orilla (que se muestra en verde en el mapa). Hay un 3% de probabilidad por noche de que aparezca algún Alga.

Recolección de ítems extra en Verano

Los ítems adicionales se encuentran en la playa durante el Verano los días 12 al 14. Algunos de ellos son ítems extra estándar, porque su tasa de generación es ligeramente superior a la habitual (1.4/noche en lugar de 1.1/noche).[6]

Más notablemente, el Coral y el Erizo de mar extras se generan durante estos tres días, con una tasa promedio de 4/noche (20% (erizos de mar) y 80% (corales)[7]. Pueden generarse en casi cualquier lugar de la playa (áreas blancas en el mapa), tanto al este como al oeste del puente, excepto en los muelles. Esta es solo la época del año en la que aparecen corales y erizos de mar en el extremo oeste de la playa.

Durante estos tres días, el océano es claramente más verde de lo habitual[8]. Sin embargo, el mapa no ha cambiado y, por lo tanto, cualquier ítem colocado previamente en la playa (Trampa para cangrejos, Cofres, Árboles etc.) permanecen disponibles, a diferencia de otros ítems en la playa.

Lugares de artefactos

El artefactos que se pueden encontrar desenterrando algún Lugar de artefacto en la playa son:

Otros ítems posibles son:

Hay que tener en cuenta que el Brote de arroz nunca se encuentran en la playa (ya sea en lugares de artefacto o en algún Cofre del tesoro (pesca)).

Los lugares de artefacto se reproducen en la playa a una tasa en promedio de 0.4 por noche, excepto en Invierno cuando la tasa promedio aumenta a un 0.5 por noche[10].

Caminos de aldeanos

La playa tiene muchos Aldeanos que caminan por ella, lo que limita la cantidad de lugares donde los ítems se pueden colocar de manera segura.

Pesca

Zonas de pesca en la playa

Toda el agua de la playa se considera agua salada, incluso la sección del río arriba del puente (donde, en el mundo real, es más probable que haya peces de agua dulce). Por lo tanto, los mismos peces están disponibles independientemente de en qué parte de la playa esté pescando el jugador (con las excepciones del Pez carmesí, uno de los cinco Peces legendarios, y el Hijo de pez carmesí, uno de los cinco Peces legendarios II, que solo están disponibles desde el extremo este de la playa).

Visualmente, los muelles parecen proporcionar un mejor acceso al agua profunda (azul oscuro). Sin embargo, en términos de mecánica de pesca, los muelles se consideran tierra. Por lo tanto, el lanzar la caña desde el extremo del muelle no tienen una ventaja inherente sobre los lanzados desde la orilla. Del mismo modo, el color del agua azul claro (aparentemente poco profundo) al este y al oeste de la playa no tiene ningún significado real en el juego.

Las burbujas tienden a aparecer en la playa con más frecuencia que en otros lugares porque una gran parte del mapa está cubierta de agua[11]. Sin embargo, también aparecen con frecuencia tan lejos de la costa que son inalcanzables, incluso con una gran habilidad para pescar.

Hora
Spring.png Primavera 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 00 01
Sardine.png Sardina
Flounder.png Platija
Anchovy.png Anchoa
Herring.png Arenque
Seaweed.png Alga
Halibut.png Fletán
Eel.png Anguila Sólo días lluviosos
Summer.png Verano 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 00 01
Octopus.png Pulpo
Tilapia.png Tilapia
Red Mullet.png Salmonete
Red Snapper.png Pargo colorado Sólo días lluviosos
Tuna.png Atún
Flounder.png Platija
Seaweed.png Alga
Halibut.png Fletán
Pufferfish.png Pez globo Sólo días soleados
Super Cucumber.png Superpepino
Fall.png Otoño 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 00 01
Tilapia.png Tilapia
Red Snapper.png Pargo colorado Sólo días lluviosos
Sardine.png Sardina
Sea Cucumber.png Pepino de mar
Anchovy.png Anchoa
Seaweed.png Alga
Albacore.png Atún blanco
Eel.png Anguila Sólo días lluviosos
Super Cucumber.png Superpepino
Winter.png Invierno 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 00 01
Red Mullet.png Salmonete
Sardine.png Sardina
Sea Cucumber.png Pepino de mar
Tuna.png Atún
Herring.png Arenque
Red Snapper.png Pargo colorado Sólo días lluviosos
Seaweed.png Alga
Albacore.png Atún blanco
Halibut.png Fletán
Squid.png Calamar

Notas

Curiosidades

  • En la esquina noroeste de la playa hay una abertura sospechosa entre dos árboles. Sin embargo, el camino se encuentra bloqueado por un montón de maderas.
  • Aunque es agua salada y lo lógico sería que fuera dañino para las plantas, el jugador puede rellenar su Regadera en el océano y usar el agua para regar las plantas sin problemas.

Secretos

Referencias

  1. La XP es dada por GameLocation::checkAction, en parte en función de un ítem por Object.isForage. Aunque las conchas y los peces normalmente no calificarían como ítems de recolección, Object.isForage permite explícitamente que todos los ítems encontrados en la playa se consideren de recolección..
  2. Para cada ítem de recolección, el porcentaje provisto es el porcentaje que en promedio de todos los ítems de recolección estándar que serán del ítem especificado para esa temporada. Los datos de entrada son Locations.xnb, que se procesan mediante el código en GameLocation::spawnObjects.
  3. Del total de 5200 mosaicos en la playa, 647 (12%) son ubicaciones de generación válidas para ítems de recolección estándar. 133 de estos lugares están al este del puente roto. Para obtener más información sobre la generación de ítems de recolección, consulte Recolección.
  4. Ver el código del juego en Beach::DayUpdate. Hay que tener en cuenta que todos los ítems adicionales se crean usando GameLocation::dropObject, lo que les da la marca isSpawnedObject, lo que hace que se destruyan automáticamente al final de una semana/temporada..
  5. El código del juego que genera ítems en las pozas de mareas está en Beach::DayUpdate. Los corales y los erizos de mar se crean dentro de un ciclo que comienza con una probabilidad base del 100 %, luego se repite indefinidamente, multiplicando la probabilidad por 0.5 cada vez, hasta que falla una de las pruebas. La tasa de generación real se reduce ligeramente por ubicaciones válidas: el código selecciona aleatoriamente cualquiera de los 300 mosaicos, pero solo 212 de los mosaicos son mosaicos de generación válidos. Las algas se crean dentro de un segundo bucle, donde la probabilidad de que aparezca la primer Alga es de 0.025 (0.25*0.1), pero también son posibles múltiples bucles. La selección de la ubicación no altera la probabilidad de aparición, porque los 17 mosaicos de algas posibles son mosaicos de generación válidos.
  6. Durante los días de Verano (12-14), GameLocation::spawnObjects se llama seis veces en lugar de una: Beach::DayUpdate lo llama cinco veces además de la llamada estándar realizada por GameLocation::DayUpdate. Sin embargo, las llamadas adicionales a spawnObjects son en gran medida ineficaces, porque las mismas ubicaciones se prueban cada vez: la semilla de número aleatorio (basada en la identificación del juego y los días jugados) es siempre la misma..
  7. Durante los días de Verano (12-14), los corales y erizos de mar extra tienen 1239 mosaicos de generación válidos de las 2600 que se pueden seleccionar al azar..
  8. Beach::resetSharedState Cambia el color del agua, agregando una superposición Verde, solo en Verano (12-14).
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 9,6 La probabilidad de encontrar ítems extra en el Lugar de artefacto depende de la temporada; la probabilidad es un 50% menor que en Invierno. Consulte Lugar de artefacto para obtener más información..
  10. Del total de 5200 mosaicos en la playa, 777 son ubicaciones de generación válidas para el Lugar de artefacto durante todo el año. Consulte Lugar de artefacto para más información.
  11. La probabilidad neta de que se formen burbujas en la playa es la misma que en todos los demás mapas, consulte GameLocation::performTenMinuteUpdate, específicamente con respecto a fishSplashPoint. Sin embargo, el código selecciona aleatoriamente cualquier mosaico en el mapa y solo crea burbujas si ese mosaico resulta ser un mosaico "pescable". Con 2307 de 5200 (44%) son mosaicos pescables, la playa tiene una fracción mucho más alta que la de otros mapas.
  12. El código en GameLocation::performTenMinuteUpdate que genera orePanPoints se omite en la playa, pero la prueba no reconoce el mapa BeachNightMarket.

Historial

  • 1.4: Se agrega la generación de Algas como ítem de recolección. ya no es posible colocar ítems en la playa durante el Mercado Nocturno.
  • 1.5: Una nueva mejora a la comunidad permite el acceso a las pozas de marea sin haber reparado el puente.