La granja

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La granja
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“Has heredado la vieja granja de tu abuelo en Stardew Vally. Armado con herramientas usadas y un poco de dinero, te preparas para comenzar tu nueva vida.”

Después de completar la creación del personaje y el diálogo inicial con Robin en la parada de autobús, aquí es donde se te llevará. Heredada de tu abuelo después de dejar tu trabajo en la Corporación Joja, ahora tienes que recuperar la tierra y hacer un buen uso de ella.

Para más información, consulta Guía de Inicio

Tipos de granja

Página principal: Tipos de granja

Al crear un nuevo personaje, los jugadores pueden elegir un tipo de granja. Cada mapa tiene beneficios únicos y favorece habilidades específicas.

El exterior de la casa de campo será el mismo en todos los mapas, pero el interior tendrá un estilo único, dependiendo del tipo de mapa. Cada interior ofrece distintos muebles, papel de pared y suelos.

Cada mapa cambia como se muestra la granja en el mapa del juego. La mayoría simplemente cambia como se muestra el área de la granja, pero algunas cambian áreas fuera de la granja, por ejemplo, la Granja forestal hace que el bosque al oeste de la granja se extienda hasta la misma, mientras que la Granja fluvial conecta el río con uno que fluye al sur del desierto. Estos cambios sólo se muestran en el mapa del mundo, no hay ningún cambio real en las distintas áreas del juego según el tipo de mapa elegido.

No se puede cambiar un mapa después de haberlo elegido. Cada mapa tiene exactamente el mismo tamaño, pero en cada uno hay diferentes cantidades de tierra que puede ser usada, cultivada o construida.

Nombre Descripción Habilidad asociada
  Granja estándar   Agricultura
  Granja fluvial
  • La mayor parte de este mapa es agua. La Pesca es viable en esta granja.
  • El agua reduce bastante el área de tierra cultivable.
  Pesca
  Granja forestal
  • Hay muchos Árboles por todo el mapa.
  • Los siguientes ítems se generan al oeste del mapa:
  • Área cultivable reducida (estanques adicionales y menos tierra arable)
  Recolección
  Granja minera
  • Área especial minera en el suroeste del mapa, en la que se generan:
El tipo de nodos que se generan depende del nivel de minería del jugador
  • Riscos adicionales y una corriente de agua disminuyen el área cultivable
  Minería
  Granja salvaje
  • Aparecen Monstruos por la noche (en base al nivel de combate del jugador)
  • Riscos y estanques adicionales reducen el área cultivable
  Combate

Casa de campo

 
Una casa de nivel 3
Página principal: Casa de campo

La casa de campo es la única vivienda para el jugador. Por defecto, la casa tiene una tele, una cama para uno, un cuadro, una mesa y una silla, decoraciones varias (jarrones, plantas, etc., dependiendo del tipo de mapa) y una chimenea. La casa puede ser mejorada por Robin hasta 3 veces. Cada nivel cuesta:

  1. data-sort-value="10000"> 10 000, 450 unidades de madera
  2. data-sort-value="50000"> 50 000, 150 unidades de madera noble
  3. data-sort-value="100000"> 100 000

Todas las mejoras tardan aproximadamente 2 días en terminarse, salvo que al pagarle a Robin, el día siguiente sea día de fiesta, por lo que tardará un día más, ya que ella no trabaja esos días.

Matrimonio

Página principal: Matrimonio

Después de la ceremonia de boda, si tienes una casa de, al menos, nivel 2, una parte de la habitación de la persona con la que te has casado aparecerá en la parte derecha de tu casa.

Caja de envíos

Página principal: Envíos

La caja de envíos está situada a la derecha de la casa. Aquellos artículos que pueden ser vendidos (salvo las herramientas), se pueden colocar en la caja y cuando el jugador se vaya a dormir, se venderán, apareciendo un resumen con el total de dinero conseguido y un detalle de la ventas por artículo y tipo. Al vender los artículos, hay que tener cuidado ya que sólo puedes recuperar el último artículo colocado en la caja, lo que significa que perderás cualquier artículo puesto con anterioridad.

Cultivos

 
Rango de protección de un espantapájaros
Página principal: Cultivos

Las semillas para los cultivos se pueden conseguir:

En el caso de la Tienda local Pierre's y MercaJoja, sólo se pueden comprar semillas de temporada. Para plantar una semilla, debes primero arar con una Azada un trozo de tierra, luego plantar la semilla y regarla. Hay que regar la planta todos los días. Una vez que haya madurado, se puede recolectar. Una semilla sólo puede ser plantada en la estación que le toca. Algunos casos, como el maíz, pueden crecer en varias temporadas. Cuando la estación del cultivo acaba, éste se marchitará y morirá inmediatamente. La mayoría de cultivos se pueden cosechar sólo una vez, pero algunos, como las bayas o el lúpulo, se pueden cosechar varias veces. Una vez cosechado por primera vez, el cultivo tardará menos en volver a producir frutos.

Árboles frutales

Página principal: Árboles frutales

Los brotes de árboles frutales sólo se pueden comprar en Pierre's. Deben ser plantados en un recuadro de 3x3, que esté despejado (ni piedras, ni hierbajos ni otros árboles o cultivos). No es necesario regarlos ni hace falta poner un espantapájaros cerca, son «inmunes» a los riesgos. Todos los árboles frutales tardan una estación entera (28 días aproximadamente) en crecer. Se pueden plantar en cualquier estación pero sólo producirán frutos (1 por día, hasta un máximo de 3) en la estación de temporada

Riesgos

Existen algunos peligros que hacen que un cultivo no pueda crecer, como los cuervos comiéndose el cultivo o no regarlos. Para contrarrestar a los cuervos, el único remedio es poner un Espantapájaros. Un cultivo se puede dejar de regar un día, ese día no crecerá (es decir, si tarda en madurar 9 días y no riegas uno, tardará 10). Sin embargo, si no lo riegas un segundo día consecutivo, morirá.

Edificios

Página principal: Carpintería

Los edificios se pueden comprar en la Carpintería de Robin. Puedes construir desde un pozo para poder regar más fácilmente tus cultivos hasta corrales y establos, necesarios para poder tener animales en la granja, silos o un molino. Algunos edificios pueden ser mejorados, como la casa.

Maleza

La maleza (Piedra, Hierbajos, Árboles, etc.) es un elemento que aparece y se regenera de forma natural en la granja. Arando la tierra y colocando vallas puedes evitar que aparezca, aunque es altamente recomendable que dejes áreas no «protegidas», para tener una fuente cercana de piedra y madera. Plantar una semilla de Árbol en un área protegida hará que la semilla no crezca

Árboles

Página principal: Árboles

Además de los Árboles frutales, existen otros 3 tipos de árboles que se pueden encontrar en la granja y fuera de ella.

Árbol Herramienta requerida Semillas Se obtiene
Arce   Hacha   Semilla de arce   Madera,   Savia,   Semilla de arce
Roble   Hacha   Bellota   Madera,   Savia,   Bellota
Pino   Hacha   Piña   Madera,   Savia,   Piña
Retoño   Hacha Cualquier semilla   Madera,     Según el tipo de retoño
Semillas caídas   Hacha  Pico Cualquier semilla     Según el tipo de semilla
No puedes obtener semillas hasta que no tengas el nivel 1 de Recolección
Los retoños que no han pasado de su primera fase no soltarán nada

Madera

Existen, además de los Árboles, otros 3 tipos de fuente de madera, siendo 2 de ellos una fuente de Madera noble

Tipo Herramienta requerida Espacio ocupado Se obtiene
  Madera   Hacha 1x1 1  Madera
  Tocón grande   Hacha de cobre 2x2 2  Madera noble
  Tronco grande   Hacha de acero 3x3 8  Madera noble

Piedra

Página principal: Piedra

Las rocas encontradas en la granja no constituyen la principal fuente de piedra (ver Las Minas). Las rocas se dividen en dos tipos

Tipo Herramienta requerida Espacio ocupado Se obtiene
  Piedra   Pico 1x1 1  Piedra
24px Roca   Pico de acero 2x2 10-15  Piedra

Áreas únicas

   
Inicial Restaurado

Existen tres áreas únicas en la granja, sin incluir los edificios que el jugador puede construir desde la Carpintería

Invernadero

Página principal: Invernadero

Al principio del juego, el invernadero no se puede usar ya que, según parece, fue destruido por una tormenta. Al completar el la sección de la alacena en el Centro Comunitario, serás recompensado con la restauración del invernadero. Dentro tienes una parecela de 12x10 para ser cultivada y un abrevadero donde puedes rellenar tu regadera. También puedes colocar aspersores. Dentro del invernadero puedes plantar cualquier semilla en cualquier estación, incluso en invierno. No se pueden construir edificios dentro del invernadero y las colmenas no producirán miel si están dentro del invernadero, aunque haya flores a su alrededor.

La cueva

 
Setas
Página principal: La Cueva

Una vez que alcances los data-sort-value="25000"> 25 000, al día siguiente te encontrarás con Demetrius en tu puerta. Te comentará que está trabajando en una investigación y que si no te importaría si usase la cueva. Te da la opción de tener murciélagos de la fruta o de colocar 6 maceteros de 1x1 para plantar varios tipos de seta. Si eliges los murciélagos, obtendrás una fruta aleatoria (de 4), mientras que si eliges las setas, podrás obtener 5 tipos de seta

Altar del abuelo

Página principal: Abuelo
“Espera mi regreso en los albores del tercer año”

Aparentemente, tu abuelo es una mezcla entre Santa Claus y Gandalf

El santuario del abuelo está situado en la esquina noroeste de la granja. Al encontrarlo, puedes leer una nota que dice «Espera mi regreso en los albores del tercer año». Al llegar el primer día del tercer año, te aparecerá el fantasma de tu abuelo y evaluará tu rendimiento. Aparentemente, tu abuelo era auditor


Luego de aparecer por primera vez, al interactuar con el altar dirá

“Hay una ranura con forma de diamante en el altar... ¿Ha estado ahí siempre?”
 
Texto del Altar

si interactúas con el diamante en la mano se apagar las velas que hay en un costado, al terminar el día el abuelo volverá a aparecer y te hará una nueva evaluación. (se puede depositar el diamante de forma infinita)

Información adicional

Historial

  • 1.0: Introducido.
  • 1.1: Agregados 4 nuevos mapas, cada uno favoreciendo una habilidad.