Diferencia entre revisiones de «Herramientas»

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Las '''herramientas''' te ayudan a realizar diferentes cosas. Puedes llevarlas contigo en tu mochila para poder usarlas, o almacenarlas en [[cofre]]s cuando no las necesites. Puedes mejorar tus herramientas en la [[Herrería]] a coste de dinero y mineral en barras (o mineral bruto). Las mejoras tardan dos días en completarse. Durante la mejora, no podrás comprar nada o pedir a [[Clint]] que abra geodas. Las herramientas deben ir en orden ascendente respecto al de los materiales que se usarán para mejorarse. Por ejemplo, una herramienta de cobre no puede ser mejorada directamente a iridio.
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Las '''herramientas''' te ayudan a realizar diferentes cosas. Puedes llevarlas contigo en tu mochila para poder usarlas, o almacenarlas en [[cofre]]s cuando no las necesites.
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Puedes mejorar tus herramientas en la [[Herrería]] a coste de dinero y mineral en barras (o mineral bruto). Las mejoras tardan dos días en completarse. Durante la mejora, no podrás comprar nada o pedir a [[Clint]] que abra geodas. Las herramientas deben ir en orden ascendente respecto al de los materiales que se usarán para mejorarse. Por ejemplo, una herramienta de cobre no puede ser mejorada directamente a iridio.
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*El significado práctico de una mejora "toma dos días para completarse" es que te despertarás dos días consecutivos sin tu herramienta (esto se hace en la [[herrería]]). Esto significa que en el día que llevas tu herramienta para que sea mejorada, primero deberías de usar herramienta por unas cuantas horas si la necesitas, puedes llevarla hasta la hora que la herrería cierre sus puertas. Luego tendrás un día completo sin la herramienta.
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*Al segundo día, puedes ir a recoger tu herramienta mejorada a cualquier hora que la herrería esté abierta, y luego usarla libremente. Así, "dos días" no significa exactamente 48 horas, pero es un poco menos que eso. Es de alguna manera, pensar que son dos noches.
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Consejo: El significado práctico de una mejora "toma dos días para completarse" es que te despertarás dos días consecutivos sin tu herramienta (esto se hace en la [[herrería]]). Esto significa que en el día que llevas tu herramienta para que sea mejorada, primero deberías de usar herramienta por unas cuantas horas si la necesitas, puedes llevarla hasta la hora que la herrería cierre sus puertas. Luego tendrás un día completo sin la herramienta. Al segundo día, puedes ir a recoger tu herramienta mejorada a cualquier hora que la herrería esté abierta, y luego usarla libremente. Así, "dos días" no significa exactamente 48 horas, pero es un poco menos que eso. Es de alguna manera, pensar que son dos noches.
 
  
 
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|Se encarga automáticamente de la recolección de tus animales cada mañana. Debe colocarse dentro del [[Corral]] o [[Establo]].
 
|Se encarga automáticamente de la recolección de tus animales cada mañana. Debe colocarse dentro del [[Corral]] o [[Establo]].
 
|Desbloqueado después de llegar a [[Agricultura#Habilidad de Agricultura|Agricultura Nivel 10]], el jugador recibirá una carta por correo de [[Marnie]].
 
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|Comprándolo en el [[MercaJoja]].<br />Recompensa rara de [[Caverna Calavera]].
 
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Revisión del 20:18 15 ene 2021

Las herramientas te ayudan a realizar diferentes cosas. Puedes llevarlas contigo en tu mochila para poder usarlas, o almacenarlas en cofres cuando no las necesites.

Mejoras

Puedes mejorar tus herramientas en la Herrería a coste de dinero y mineral en barras (o mineral bruto). Las mejoras tardan dos días en completarse. Durante la mejora, no podrás comprar nada o pedir a Clint que abra geodas. Las herramientas deben ir en orden ascendente respecto al de los materiales que se usarán para mejorarse. Por ejemplo, una herramienta de cobre no puede ser mejorada directamente a iridio.

Consejos:

  • El significado práctico de una mejora "toma dos días para completarse" es que te despertarás dos días consecutivos sin tu herramienta (esto se hace en la herrería). Esto significa que en el día que llevas tu herramienta para que sea mejorada, primero deberías de usar herramienta por unas cuantas horas si la necesitas, puedes llevarla hasta la hora que la herrería cierre sus puertas. Luego tendrás un día completo sin la herramienta.
  • Al segundo día, puedes ir a recoger tu herramienta mejorada a cualquier hora que la herrería esté abierta, y luego usarla libremente. Así, "dos días" no significa exactamente 48 horas, pero es un poco menos que eso. Es de alguna manera, pensar que son dos noches.

Encantamientos

Articulo principal: Forja#Encantamientos

Puedes añadir un encantamiento al azar a cualquier arma cuerpo a cuerpo o herramienta, con la excepción de la Batea de cobre, Guadaña, Guadaña dorada, y el Cubo de basura. Esto cuesta una Prismatic Shard.png Esquirla prismática y 20 Cinder Shard.png Fragmento de cenizas.

Cada arma o herramienta solo puede tener un encantamiento, y el encantamiento aplicado es aleatorio. Sin embargo, usar otra Esquirla Prismática permite re-aleatorizar el encantamiento. Las herramientas registran los dos encantamientos anteriores que se les han aplicado para que no se vuelvan a seleccionar al volver a aplicar un encantamiento.

Mejorar una herramienta mantiene su encanto.

Los encantamientos son aleatorios en base al número de veces que has encantado cualquier arma o herramienta, así que reiniciando el día y encantando una arma o herramienta diferente puede cambiar el resultado.

Encantamiento de armas

Solo se aplica a armas cuerpo a cuerpo (no se puede aplicar a los tirachinas).

Nombre Efecto
Diestro 50% de reducción de tiempo en movimientos especiales. (Se acumula de forma multiplicativa con Acróbata hasta 75% de reducción de cooldown)
Matabichos Duplica el daño a las larvas, moscas, insectos, arañas, cangrejos de roca. permite matar bichos armados.
Cruzado 50% más daño a las momias, fantasmas, esqueletos y espíritus de las sombras. Evita que las momias revivan.
Vampírico 9% Probabilidad de recuperar algo de vida al matar monstruos. La cantidad curada es del 9% al ≈10,67% de la salud máxima del monstruo y no varía con el daño del arma.
Fabricante de heno Recolectas más fibra al recoger hierbajos. También hay oportunidad de recoger heno.
Cortar hierbas tiene un 50% de dar fibra y un 33% de dar heno (directo al silo o al inventario).

Encantamiento de herramientas

Nombre Hacha Caña Azada Pico Regadera Efecto
Auto-Gancho
Iridium Rod.png
Automáticamente engancha al pez/basura cuando muerde (lo cual inicia el minijuego si es un pez).
Arqueólogo
Iridium Hoe.png
Duplica la probabilidad de encontrar artefactos en los huecos de artefactos.
Sin fondo
Iridium Watering Can.png
La regadera nunca se quedará sin agua.
Eficiente
Iridium Axe.png
Iridium Rod.png
Iridium Hoe.png
Iridium Pickaxe.png
Iridium Watering Can.png
No usa energía.
Generoso
Iridium Hoe.png
50% de probabilidad de encontrar el doble de ítems al cavar.
del Maestro
Iridium Rod.png
Añade un nivel extra de pesca cuando el jugador tiene la caña de pescar en la mano.
Poderoso
Iridium Axe.png
Iridium Pickaxe.png
Añade 1 nivel de potencia extra para el pico, 2 para el hacha.
Resistente
Iridium Rod.png
50% de probabilidad de que el cebo y el aparejo no sean consumidos cuando se usan.
Expansivo
Iridium Hoe.png
Iridium Watering Can.png
Incrementa la cantidad de carga máxima para incrementar el área de efecto.
Incrementa el área máxima de efecto a 5x5 casillas.
Afilado
Iridium Axe.png
3 maderas extras al cortar árboles de Roble, Arce, Pino, Palmera y Caoba.
3 maderas extra de los Árboles Setas.
Probabilidad de obtener madera noble extra de los tocones.
Probabilidad de obtener cultivos extra de los cultivos gigantes.
Ligero
Iridium Axe.png
Iridium Hoe.png
Iridium Pickaxe.png
El uso de herramientas es un 33% más rápido.

Eficiencia

La eficiencia en las habilidades afecta a la cantidad de energía usada al utilizar ciertas Herramientas.

En el nivel de habilidad 0, cada uso exitoso de un Pico, Hacha o Azada cuesta 2 de energía. Los usos fallidos (por ejemplo, intentar cortar un Tronco grande con el hacha inicial) cuestan 1 energía. Cada caña de pescar usa 8 de energía, incluso si el uso falla (por ejemplo, la línea de pesca no aterriza en el agua). La regadera básica utiliza 2 puntos de energía.

Cada aumento en la habilidad reduce los requisitos de energía en 0,1 puntos para herramientas específicas (enumeradas a continuación). Los aumentos de habilidad más allá del nivel 10 (solo es posible temporalmente a través de Bonificadores) continúan disminuyendo los requisitos de energía. Entonces, por ejemplo, usar un pico en el nivel de minería 13 cuesta solo 0.7 puntos por golpe. (El juego realiza un seguimiento de las cantidades fraccionarias de energía, pero en la interfaz de usuario se redondean al número entero más cercano).

Recargar una regadera mejorada aumenta su costo de energía en 2 puntos por carga; cada aumento en la habilidad reduce el requerimiento de energía en 0.1 puntos (independientemente del nivel de potencia). En el nivel agrícola 0, el principiante puede usar 2 de energía para regar una casilla; la regadera de iridio a máxima potencia utiliza 10 de energía para regar dieciocho casillas. En el nivel de agricultura 10, la regadera inicial utiliza 1 energía; el iridio a máxima potencia utiliza 9 de energía (10 menos 0,1 por nivel de habilidad). Usar una regadera mejorada para regar menos casillas de las que puede cuesta la misma energía que la primera actualización de la regadera puede regar esa cantidad de casillas (una sola casilla siempre es la misma que la regadera inicial, 5 casillas siempre lo mismo que la regadera de acero). Intentar usar una regadera vacía no cuesta energía. Llenar una regadera nunca consume energía.

Mejorar un Hacha, un Pico o una Azada no altera la cantidad de energía necesaria para usarlo. Sin embargo, la mayor eficiencia del Hacha, el Pico o la Azada dará como resultado que se utilice menos energía en general para la misma tarea que una herramienta de nivel inferior.

Tenga en cuenta que todas las azadas usan la misma cantidad de energía (2 puntos en el Nivel 0 de Agricultura y 1 punto en el Nivel 10 de Agricultura), ya sea que estén recargadas o que se usen para cultivar una casilla de tierra.

Todas las cañas de pescar usan la misma energía: 8 puntos en el Nivel 0 de Pesca, y 7 puntos en el Nivel 10 de Pesca.

Herramientas con eficiencia

Agricultura

Recolección

Pesca

Minería

Herramientas sin eficiencia

Las siguientes herramientas no consumen energía:

Las siguientes herramientas consumen 4 puntos de energía:

Ni rellenar una trampa para cangrejos con cebo ni recogerlo consume energía, en cualquier nivel de habilidad.

Farming Skill Icon.png Agricultura

Véase también: Agricultura

La Habilidad de Agricultura aumenta al cosechar Cultivos. Cuidar a los animales también proporciona experiencia. Acariciar, ordeñar y esquilar animales de granja o recoger productos animales que estén dentro de los corrales y establos da 5 puntos de experiencia. La guadaña y la regadera no dan experiencia por usarlas. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia de la Guadaña y la Regadera.

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar / cocinar: Permite fabricar: Elige una profesión
Scarecrow.png Espantapájaros

Basic Fertilizer.png Fertilizante básico

Mayonnaise Machine.png Mayonesera

Stone Fence.png Valla de piedra

Sprinkler.png Aspersor

Bee House.png Colmena

Speed-Gro.png Acelerador básico

Farmer's Lunch.png Almuerzo de granjero

Preserves Jar.png Envasadora

Basic Retaining Soil.png Hidrogel básico

Iron Fence.png Valla de hierro

Rancher.png Ranchero
Los productos animales valen un 20% más.
Tiller.png Labrador
Los cultivos valen un 10% más.

(La bonificación se aplica a todos los Vegetales y Flores, además de cualquier Fruta que no haya sido recolectada)

Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 Nivel 10
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Ranchero: Labrador:

Cheese Press.png Prensa de queso

Hardwood Fence.png Valla de madera noble

Quality Sprinkler.png Aspersor de calidad

Loom.png Telar

Quality Retaining Soil.png Hidrogel deluxe

Oil Maker.png Aceitera

Keg.png Barril

Deluxe Speed-Gro.png Acelerador deluxe

Seed Maker.png Semilladora

Iridium Sprinkler.png Aspersor de iridio

Quality Fertilizer.png Fertilizante deluxe

Coopmaster.png Corralero
Los animales de corral te quieren más rápido. El tiempo de incubación (Para Incubadora e Incubadora de avestruces) es el doble de rápido.

(También mejora la calidad de los productos del corral, ver detalles aquí)

Artisan.png Artesano
Los productos artesanales (vino, queso, miel, etc.) valen un 40% más.
(El aceite no se beneficia de esta profesión)
Shepherd.png Pastor
Los animales de establo te quieren más rápido. La lana de las ovejas crece más rápido.

(También mejora la calidad de los productos del establo, ver detalles aquí)

Agriculturist.png Agricultor
Todos los cultivos crecen un 10% más rápido.

Mining Skill Icon.png Minería

Véase también: Minería

La Habilidad de Minería aumenta al usar el Pico para romper rocas. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia con el pico. Recibes puntos de habilidad de minería cuando se destruyen rocas -- no importa si esto se hace con el pico, las bombas o por la acción de los monstruos.

Los distintos tipos de roca dan diferentes cantidades de puntos de experiencia.

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Elige una profesión:
Cherry Bomb.png Minibomba Staircase.png Escalera Miner's Treat.png Capricho de minero

Glowstone Ring.png Anillo de piedras preciosas

Iron Bar.png Transmutar (Fe)

Miner.png Minero
Una mena más por veta.
Geologist.png Geólogo
Posibilidad de que las gemas aparezcan en pares.
(50% de probabilidad para la piedra de mineral. También se aplica a las geodas generadas por romper rocas.)
Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 Nivel 10
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Minero: Geólogo:
Bomb.png Bomba Gold Bar.png Transmutar (Au) Mega Bomb.png Megabomba Crystalarium.png Cristalario Blacksmith Icon.png Herrero
Los lingotes valen un 50% más.
(Aplica para Lingotes de: Cobre, Hierro, Oro, Iridio & Radiactivo)
Excavator.png Excavador
Probabilidad doble de encontrar geodas.
(Aplica para los 4 tipos de geodas)
Prospector.png Buscador
Probabilidad doble de encontrar carbón.
Gemologist.png Gemólogo
Las gemas valen un 30% más.
(Aplica para Minerales y Gemas)


Foraging Skill Icon.png Recolección

Véase también: Recolección

La Habilidad de Recolección aumenta al recoger recursos silvestres que se encuentran en el suelo por todo Stardew Valley o talando madera de los árboles con el Hacha. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia del hacha.

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Elige una profesión:
Spring Seeds.png Semillas silvestres (Pr)Field Snack.png Barrita campestre
  • Los Árboles a veces
    sueltan semillas.
Charcoal Kiln.png Horno de carbón Cookout Kit.png Kit de cocina portátilMoss Soup.png Sopa musgosa Summer Seeds.png Semillas silvestres (Ve)Tapper.png Resinera

Mushroom Log.png Tocón de setas

  • +1 Baya Silvestre
    al cosechar
Forester.png Guardabosques
Los árboles proporcionan un 25% más de madera.
(Aplica para Árboles, Tocones y Troncos grandes)
Gatherer.png Recolector
Posibilidad de recolectar dos productos en vez de uno.
(20% de posibilidad de doble cosecha)
Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 Nivel 10
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Guardabosques: Recolector:
Lightning Rod.png PararrayosFall Seeds.png Semillas silvestres (Ot)

Warp Totem Beach.png Tótem de viaje: Playa

Winter Seeds.png Semillas silvestres (In)

Warp Totem Mountains.png Tótem de viaje: Montaña

Tree Fertilizer.png Fertilizante de árboles

Survival Burger.png Hamburguesa Warp Totem Farm.png Tótem de viaje: Granja

Tent Kit.png Kit de acampada

  • +1 baya silvestre
    al cosechar
Rain Totem.png Tótem de lluvia Lumberjack.png Leñador
Posibilidad de que los árboles dejen caer madera noble.
Botanist.png Botánico
Los objetos recolectados siempre son de gran calidad.
Tapper Icon.png Resinador
Los siropes de árbol valen un 25% más.
Tracker.png Rastreador
Los objetos recolectables aparecen marcados.

Puntos de Experiencia

Los puntos de experiencia (XP) se otorgan de las siguientes maneras:

  • 12 XP por talar un árbol con un hacha (otorgado de una sola vez por el último corte que provoca la caída del árbol).
  • 1 XP por retirar el tocón después de talar un árbol.
  • 1 XP por cada trozo de Musgo cosechado de los árboles.
  • 1 XP por baya, Moras y Frambuesas cosechada de los arbustos en sus respectivas estaciones.
  • 25 XP por talar Tocones grandes y Troncos grandes.
  • 7 XP por cada objeto recogido del suelo.
    • Si la profesión Recolector duplica el objeto recolectado, otros 7 XP serán otorgados por el objeto duplicado.
  • 3 XP por recolectar cebolletas en el Bosque Tizón en Primavera.
  • 2 XP por objetos crecidos a partir de Semillas variadas (Excepto en una Maceta, en este caso 0 XP).

Los 7 XP por buscar objetos se aplican únicamente a aquellos objetos visibles en el suelo que se recogen sólo si el jugador hace clic sobre ellos; no se aplica a los objetos que están en el suelo (por ejemplo, los que se dejan caer al sacudirlos) y que se añaden automáticamente al inventario del jugador por magnetismo. Los objetos específicos que sí otorgan 7 XP son:

Los siguientes objetos NO otorgan ninguna experiencia de Recolección:

Fishing Skill Icon.png Pesca

Véase también: Pesca

La Habilidad de Pesca aumenta al pescar Pescados, Basura, Alga verde o Alga blanca con la caña de pescar o al recogerlos en las Trampas para cangrejos.

Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia de la Caña de Pescar, aumenta el tamaño mínimo de los peces (en cm) y la altura de la barra de pesca, y disminuye el tiempo máximo antes de que piquen los peces. También aumenta la probabilidad de conseguir peces de calidad plata u oro.

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Level 5
Ventajas: Permite fabricar: Permite fabricar / cocinar: Permite fabricar: Elige una profesión:
Alcance de caña aumentado en una casilla. Bait.png Cebo Crab Pot.png Trampa para cangrejosDish O' The Sea.png Plato de alta mar Deluxe Bait.png Cebo de lujo Worm Bin.png Vivero de ceboRecycling Machine.png Máquina recicladora Fisher.png Pescador
Los peces valen un 25% más.
Trapper.png Trampero
Las trampas para cangrejos requieren menos recursos.
Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 Level 10
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Pescador: Trampero:
Bait Maker.png Crea CebosSpinner.png GiradorTrap Bobber.png Corcho trampaSonar Bobber.png Corcho sónar Cork Bobber.png Corcho ligeroTreasure Hunter.png Cazatesoros Deluxe Worm Bin.png Vivero de cebo de lujoBarbed Hook.png Anzuelo punzanteDressed Spinner.png Girador disfrazado Seafoam Pudding.png Budín de espuma de marMagnet.png Imán Angler Icon.png Pesquero
Los peces valen un 50% más.
Mariner.png Marino
Las trampas para cangrejos no atrapan basura.
Pirate.png Pirata
Probabilidad doble de encontrar tesoros.
Luremaster.png As del señuelo
Las trampas para cangrejos no requieren cebo.

Combat Skill Icon.png Combate

Véase también: Combate

La Habilidad de Combate aumentar al matar monstruos. Algunos niveles aumentan los puntos de salud del jugador, y la barra de salud aumenta de tamaño.

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite cocinar: Permite fabricar: Choose a Profession:
Sturdy Ring.png Anillo resistenteBug Steak.png Filete de insecto Life Elixir.png Elixir de vida Roots Platter.png Bandeja de raíces Warrior Ring.png Anillo del guerrero Fighter.png Luchador
Todos los ataques causan un 10% más de daño.
(+15 PV)
Scout.png Explorador
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%.
(+0 PV)

(Nótese que el aumento es multiplicativo. La fórmula es: critChance = critChance * 1.5)

Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 Nivel 10
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Luchador: Explorador:

Slime Egg-Press.png Prensa de babas

Oil of Garlic.png Aceite de ajo
Ring of Yoba.png Anillo de YobaThorns Ring.png Anillo de espinas

Slime Incubator.png Incubadora de babas

Explosive Ammo.png Munición explosiva
Iridium Band.png Anillo de iridioSquid Ink Ravioli.png Ravioli de tinta de calamar Brute.png Bestia
Causas un 15% más de daño.
(+0 PV)

(El efecto se multiplica con Luchador)

Acrobat.png Acróbata
Reutilización de movimientos especiales el doble de rápida.
(+0 PV)
Defender.png Defensor
Salud +25.
Desperado.png Berserker
Golpes críticos mortales.
(+0 PV)

(2x Daño por golpe crítico)

Cambio de profesiones

La Estatua de la Incertidumbre

La Estatua de la Incertidumbre en Las cloacas le permite al jugador cambiar profesiones. Después de donar data-sort-value="10000">Gold.png10 000, la estatua requiere que el jugador elija una habilidad para cambiar. Esa noche, después de que el jugador se va a la cama, aparecerá la pantalla del nivel 5 "Elige una profesión", seguida de la pantalla correspondiente al nivel 10 "Elige una profesión" para la habilidad seleccionada en la estatua.

En el menú de la estatua sólo aparecerán las habilidades para las que ya se han elegido profesiones. En cuanto el jugador elija una profesión para cambiar, las bonificaciones de las profesiones existentes desaparecerán. Las habilidades que dan bonificaciones a los precios de venta no se aplicarán a los artículos colocados en el depósito de envío el día que cambies de profesión.

Al igual que subir de nivel una habilidad al final del día hace que el jugador se despierte con toda la energía al día siguiente sin importar nada más, usar esta estatua cualquier día hará que el jugador también se despierte con toda la energía al día siguiente.

Título basado en las habilidades

Está basado en el nivel total de tus habilidades. Obtienes un cierto título debajo de tu nombre, en la pestaña de habilidades del menú del jugador. Tu nivel y título también son visibles cuando pasas el cursor sobre tu retrato en la pestaña inventario del menú.

El nivel es calculado de la siguiente manera: (NivelAgricultura + NivelPesca + NivelRecolección + NivelCombate + NivelMinería + NivelSuerte) / 2

Si el número resultante termina en 0,5, el valor decimal se trunca y sólo se considera la parte entera.

Estos son los posibles títulos que se pueden obtener:

  • Nivel ≥ 30: Rey granjero
  • Nivel > 28: As granjero
  • Nivel > 26: Agricultor
  • Nivel > 24: Granjero
  • Nivel > 22: Ranchero
  • Nivel > 20: Sembrador
  • Nivel > 18: Cultivador
  • Nivel > 16: Granjero/Granjera
  • Nivel > 14: Excavador
  • Nivel > 12: Agricultor
  • Nivel > 10: Labrador
  • Nivel > 8: Peón
  • Nivel > 6: Vaquero
  • Nivel > 4: Patán
  • Nivel > 2: Novato
  • Nivel ≤ 2: Principiante

Necesitas tener tu Suerte al nivel 10, como también nivel 10 para el resto habilidades para obtener el título más alto, Rey granjero. Desafortunadamente, el nivel de la suerte (un valor separado de la suerte diaria) no está implementado en el juego en la v1.5 de la PC. El nivel de suerte parece que (en el código del juego) tiene como propósito ser una la sexta habilidad que podría subir de nivel, como las otras habilidades. Esto significa que el máximo nivel posible es 25, lo que convierte a "Granjero" en el mejor título obtenible.

Maestría

Una vez que el jugador ha alcanzado el nivel máximo en todas sus habilidades, puede abrir una puerta en el Bosque Tizón para ingresar a la Cueva de la Maestría. Aquí, los jugadores pueden usar su experiencia adicional para subir de nivel su nivel de maestría, que luego pueden usar para dominar las cinco habilidades, desbloqueando diferentes ventajas.

Contenido no utilizado

En el código del juego se hace referencia a un sistema de puntos de habilidad no utilizado. El sistema parece permitir al jugador acumular y gastar puntos de habilidad.

Según el código no utilizado, habría que pasar por 36 aumentos de puntos de habilidad, que se basaban en una combinación del nivel de habilidad del jugador y la cantidad acumulada de dinero que había ganado. No se indica en qué se gastarían los puntos.[1]

Referencias

  1. Consulta Farmer::checkForLevelUp en el código del juego.

Historial

  • 1.3.27: Agregada la Estatua de la Incertidumbre. Quitar un tocón de árbol normal da ahora +1 de experiencia de recolección.
  • 1.4: Corregida la profesión de Buscador que no se aplicaba a las rocas destruidas en las minas.
  • 1.4.1: Los bonos de profesión ahora desaparecen en cuanto se elige una profesión para cambiar en la Estatua de la Incertidumbre. En el menú de la Estatua solo se muestran las habilidades que ya han elegido profesión.


Consumo de energía

Usar una herramienta mejorada consume algo de la energía diaria del jugador, como es reflejado en la barra de energía. El consumo base es de 2 puntos de energía por cada uso de la herramienta. El consumo disminuye al mismo tiempo que el jugador sube de nivel sus habilidades, en efecto, el juego lo describe como "Habilidad con el '-' +1", cuando anuncia que un nuevo nivel se ha alcanzado. La habilidad de agricultura afecta la azada y la regadera, la recolección afecta el hacha, y la minería afecta el pico. En cada nivel de experiencia, el consumo de energía disminuye un 5% del monto base, por lo tanto, al nivel 5 el consumo es 25% menos que el monto base (disminuye un cuarto), que significa que es 3/4 del monto base, o 1.5 de energía por herramienta en uso. En el nivel 10, disminuye en un 50% (la mitad), eso es, que disminuye hasta la mita restante, o 1 de energía por herramienta en uso.

  • Nota: Si calculas los efectos de múltiples usos de herramientas que realizas en varios niveles de habilidades, puedes descubrir pequeñas variaciones en el total de energía usada por cómo el juego lo reporta. Esto es debido a cálculos de desenvolvimiento en diferentes niveles, y alrededor de un número grande de valores en diferentes tiempos.

Cada mejora de herramienta hace que la herramienta en sí mejore su habilidad, disminuyendo la cantidad de energía requerida para lograr las tareas, algunas veces, incrementando el trabajo realizado hecha por una sola herramienta. Los efectos son independientes respecto a la habilidad (eficiencia) que se gana por subir de nivel a las habilidades. Hay, sin embargo, mejoras específicas que se les da a las herramientas después de ser mejoradas. De hecho, si una herramienta avanzada usa la misma operación que es agregada a la mejora de cobre, entonces la operación recibe la misma mejora de eficiencia que tendrás con la herramienta de cobre. Para el uso de esa herramienta, una herramienta de iridio no es diferente de una herramienta de cobre. Más detalles se puede encontrar en los artículos específicos de cada herramienta.

Si hablamos estrictamente, las cañas de pesca no se pueden mejorar, pero solo pueden ser reemplazadas por herramientas de un grado más alto (se pueden comprar en la tienda de pesca), de toda maneras, requieren energía para usarla. La caña de bambú puede ser considerada como una herramienta de grado básico en la granja, la caña de fibra de vidrio puede ser comparada con una mejora de acero, y la caña de iridio a una herramienta mejorada de iridio.

Azadas

Usadas para cavar y labrar el suelo. Después de haberla mejorado a la azada de cobre, mantén pulsado clic izquierdo para alternar entre las diferentes áreas de efecto. Las azadas también pueden ser usadas para desenterrar lugares de artefactos vistos por el mundo, para descubrir sus objetos escondidos.

Es notable que la azada no puede cavar en zonas con suelo/losas de camino colocadas arriba de ellas. Esto también previene que los objetos colocados en esos suelos/losas de camino sean apartados. Por lo tanto, colocar aspersores sobre un suelo/losas de camino ayudará de forma eficiente a labrar el suelo cuando la estación cambie.

También puedes usar la azada en la tierra alrededor del pueblo para obtener arcilla. En invierno, también puedes conseguir Semillas Invernales y Ñames de la nieve.

Imagen Nombre Precio Ingredientes Mejoras
Hoe.png Azada Herramienta inicial
Copper Hoe.png Azada de cobre data-sort-value="2000">Gold.png2000

Copper Bar.png Lingote de cobre (5)

Aumenta el área máxima de efecto en 3 casillas.
Steel Hoe.png Azada de acero data-sort-value="5000">Gold.png5000

Iron Bar.png Lingote de hierro (5)

Aumenta el área máxima de efecto en 5 casillas.
Gold Hoe.png Azada de oro data-sort-value="10000">Gold.png10 000

Gold Bar.png Lingote de oro (5)

Aumenta el área máxima de efecto en 3x3 casillas.
Iridium Hoe.png Azada de iridio data-sort-value="25000">Gold.png25 000

Iridium Bar.png Lingote de iridio (5)

Aumenta el área máxima de efecto en 6x3 casillas.

Picos

Se utiliza principalmente para romper rocas y objetos (incluyendo suelos y aspersores). Con cada actualización, el número de golpes requeridos se reducen y las piedras más grandes pueden romperse con menos golpes.

Si atacas a un monstruo con el pico, lo dañará levemente. También puede usarse para quitar las asperezas del suelo labrado con la Azada.

Imagen Nombre Precio Ingredientes Mejoras
Pickaxe.png Pico Herramienta inicial
Copper Pickaxe.png Pico de cobre data-sort-value="2000">Gold.png2000

Copper Bar.png Lingote de cobre (5)

Puede romper grandes piedras de las minas (piedras de 2x2).
Steel Pickaxe.png Pico de acero data-sort-value="5000">Gold.png5000

Iron Bar.png Lingote de hierro (5)

Puede romper las grandes piedras de la Granja (piedras de 2x2).

Puede quitar la roca que hay en Las Minas que bloquea el paso hasta el Enano.

Gold Pickaxe.png Pico de oro data-sort-value="10000">Gold.png10 000

Gold Bar.png Lingote de oro (5)

Puede romper un meteorito. La mayoría de las piedras se romperán con un par de golpes, incluyendo piedras pequeñas que ahora requieren sólo un golpe.
Iridium Pickaxe.png Pico de iridio data-sort-value="25000">Gold.png25 000

Iridium Bar.png Lingote de iridio (5)

Se requieren menos golpes para romper piedras, incluso en la Caverna Calavera.

Hachas

Se utiliza para cortar árboles y obtener madera, savia y Madera noble. Si atacas a un monstruo con el hacha, lo dañará levemente. Con cada nivel de mejora del hacha, el árbol necesitará 2 golpes menos y 1 golpe menos para el troncón (Madera noble). También se puede utilizar para cosechar cultivos gigantes.

Imagen Nombre Precio Ingredientes Mejoras
Axe.png Hacha Herramienta inicial 10 golpes para cortar árboles, 5 golpes para cortar pequeños tocones.
Copper Axe.png Hacha de cobre data-sort-value="2000">Gold.png2000

Copper Bar.png Lingote de cobre (5)

Puede cortar grandes troncos. 8 golpes para cortar árboles, 4 golpes para cortar pequeños tocones.
Steel Axe.png Hacha de acero data-sort-value="5000">Gold.png5000

Iron Bar.png Lingote de hierro (5)

Puede cortar los grandes troncos diagonales. 6 golpes para cortar árboles, 3 golpes para cortar pequeños tocones.
Gold Axe.png Hacha de oro data-sort-value="10000">Gold.png10 000

Gold Bar.png Lingote de oro (5)

4 golpes para cortar árboles, 2 golpes para cortar pequeños tocones.
Iridium Axe.png Hacha de iridio data-sort-value="25000">Gold.png25 000

Iridium Bar.png Lingote de iridio (5)

2 golpes para cortar los árboles, 1 golpe para cortar pequeños tocones.

Regaderas

Se utiliza para regar cultivos. Cualquier regadera se puede llenar en el agua o en un pozo. Si pasa un día sin regar los cultivos, no crecerán ese día o puede que se marchiten. Si está lloviendo, no hace falta regar los cultivo.

Consejo: Si usas el Hidrogel básico quizás tus cultivos queden regados otro día más.

La mejora de la regadera cambia su acción con el botón izquierdo: mantenlo pulsado para incrementar el área de efecto de la regadera.

Consejo: La mejora de la regadera requiere planificarse, ya que estarás un día entero sin poder regar los cultivos, aparte de unas horas más del día y los dos viajes a la tienda. El mejor momento para mejorar la regadera es cuando no se necesita. Es mejor mejorarla cuando al día siguiente vaya a llover o en el día 27 del mes. Así, el día 28, aunque no puedas regar, los cultivos que ya no sean de la siguiente temporada morirán irremediablemente, y no será necesario buscar un día de lluvia.

Imagen Nombre Precio Ingredientes Mejoras
Watering Can.png
Regadera Herramienta inicial Tiene un total de 40 cargas de capacidad antes de necesitar llenarlo.
Copper Watering Can.png
Regadera de cobre data-sort-value="2000">Gold.png2000 Copper Bar.png Lingote de cobre (5) Incrementa la capacidad en 55 cargas.

Incrementa el área máxima en 3 cuadrados en línea recta.

Steel Watering Can.png
Regadera de acero data-sort-value="5000">Gold.png5000 Iron Bar.png Lingote de hierro (5) Incrementa la capacidad en 70 cargas.

Incrementa el área máxima en 5 cuadrados en línea recta.

Gold Watering Can.png
Regadera de oro data-sort-value="10000">Gold.png10 000 Gold Bar.png Lingote de oro (5) Incrementa la capacidad en 85 cargas.

Incrementa el área máxima a un 3x3 (9 cuadrados).

Iridium Watering Can.png
Regadera de iridio data-sort-value="25000">Gold.png25 000 Iridium Bar.png Lingote de iridio (5) Incrementa la capacidad en 100 cargas.

Incrementa el área máxima a un 6x3 (18 cuadrados).


Cubos de de basura

Articulo principal: Cubos de basura

Se utiliza para desechar objetos del Inventario.

Las mejoras del cubo de basura te permite obtener un porcentaje del valor del objeto desechado

Imagen Nombre Costo Ingredientes Mejoras
Cubo de Basura Herramienta inicial Se utiliza para desechar objetos desde el menu del inventario.
Trash Can Copper.png Cubo de basura de cobre data-sort-value="1000">Gold.png1000 Copper Bar.png Lingote de cobre (5) Cuando se desecha un objeto, obtiene 15% de su valor.
Trash Can Steel.png Cubo de basura de acero data-sort-value="2500">Gold.png2500 Iron Bar.png Lingote de hierro (5) Cuando se desecha un objeto, obtiene 30% de su valor.
Trash Can Gold.png Cubo de basura de oro data-sort-value="5000">Gold.png5000 Gold Bar.png Lingote de oro (5) Cuando se desecha un objeto, obtiene 45% de su valor.
Trash Can Iridium.png Cubo de basura de iridio data-sort-value="12500">Gold.png12 500 Iridium Bar.png Lingote de iridio (5) Cuando se desecha un objeto, obtiene 60% de su valor.

Cañas de Pescar

Se utiliza para pescar. Mantén el botón izquierdo para cargar y lanzar, WASD o las flechas de dirección para ajustar ligeramente el tiro.

Imagen Nombre Precio Mejoras Localización Requisitos
Training Rod.png
Caña de entrenamiento data-sort-value="25">Gold.png25 Más fácil de usar (solo captura peces comunes). Comprándola en la Tienda de pesca
Bamboo Pole.png
Caña de bambú data-sort-value="500">Gold.png500 Te la da Willy

Comprándola en la Tienda de pesca

Fiberglass Rod.png
Caña de fibra de vidrio data-sort-value="1800">Gold.png1800 Permite usar Cebo. Comprándola en la Tienda de pesca Fishing Skill Icon.png Pesca Nivel 2

(Recibirás una carta diciendo que está disponible)

Iridium Rod.png
Caña de iridio data-sort-value="7500">Gold.png7500 Permite usar Cebo y Aparejos. Comprándola en la Tienda de pesca Fishing Skill Icon.png Pesca Nivel 6

(Recibirás una carta diciendo que está disponible)

Advanced Iridium Rod.png
Caña de iridio avanzada Permite usar Cebo y dos Aparejos a la a vez Tras obtener la maestría de pesca Fishing Skill Icon.png Maestría de pesca

Otras herramientas

Imagen Nombre Precio Descripción Localización
Ninguna Mochila de tamaño 12 Herramienta inicial Úsala para llevar tu inventario, estando directamente disponible para su uso. Empiezas con ella. Puedes guardar 12 tipos de objetos y puede mejorarse.
Backpack.png
Mochila de tamaño 24 data-sort-value="2000">Gold.png2000 Segunda mejora del inventario (12 huecos más). Comprándola en la Tienda Local Pierre's tras recibir el correspondiente correo.
36 Backpack.png
Mochila de tamaño 36 data-sort-value="10000">Gold.png10 000 Tercera mejora del inventario (12 huecos más). Comprándola en la Tienda Local Pierre's tras comprar la Mochila de tamaño 24.
Scythe.png
Guadaña data-sort-value="0">Gold.png0 Úsala para cortar hierba, y obtener Heno tras haber construido el Silo (hasta que el silo esté lleno). Empiezas con ella.
Golden Scythe.png
Guadaña dorada N/A Es más poderoso que una guadaña normal. Se encuentra al final de la Mina de cantera.
Milk Pail.png
Cubeta lechera data-sort-value="1000">Gold.png1000 Úsala conseguir Leche de las vacas o de las cabras. Comprándola en el Rancho de Marnie.
Shears.png
Tijeras de esquilar data-sort-value="1000">Gold.png1000 Úsala para conseguir Lana de una Oveja. Comprándola en el Rancho de Marnie.
Heater.png
Radiador data-sort-value="2000">Gold.png2000 Mantén calientes y felices a los animales en invierno. Comprándola en el Rancho de Marnie.
Copper Pan.png
Batea de cobre N/A Utilízala para recoger menas en los ríos. Desbloquéala al completar en el Centro Cívico el Lote de pesca o con las mejoras de Joja.
Auto-Grabber.png
Recolector automático data-sort-value="25000">Gold.png25 000 Se encarga automáticamente de la recolección de tus animales cada mañana. Debe colocarse dentro del Corral o Establo. Desbloqueado después de llegar a Agricultura Nivel 10, el jugador recibirá una carta por correo de Marnie.
Auto-Petter.png
Auto-Caricias data-sort-value="50000">Gold.png50 000 La tecnología patentada de Joja Co. para gallineros y graneros. Mantiene a tus animales contentos, pero no puede sustituir los beneficios del contacto humano. Las caricias normales pueden ser proporcionadas como suplemento. Comprándolo en el MercaJoja.
Recompensa rara de Caverna Calavera.