Energía

Revisión del 00:16 31 dic 2020 de Mssuro1 (discusión | contribs.) (Actualización de información (General))
Guía de
Inicio
El Jugador Opciones Controles Controles
Móviles
Salud Energía Habilidades Ciclo
Diario
EnergyBar.png

Una barra de energía ligeramente agotada

Un jugador requiere Energía para usar herramientas, pescar o participar en combate. La energía disponible actualmente se indica en la barra de energía del jugador, que refleja las disminuciones a medida que avanza el día.

La energía se puede reponer al máxima comiendo alimentos con energía positiva. El consumo de alimentos de energía negativa como Savia o Mayonesa sombría reduce la energía. Para consumir alimentos, colóquelos en la barra de acceso rápido (la fila superior del inventario) y click-derecho. Una interfaz en la parte inferior izquierda de la pantalla mostrará la energía y la salud obtenidas al comer. Normalmente, los alimentos más caros proporcionan más energía que los alimentos más baratos.

Estando en el Spa también restaura la energía. En el Multijugador, los jugadores pueden recuperar energía lentamente estando en la cama. (Si aparece el diálogo "Vete a la cama", responde "No" y permanece en el lugar).

Agotamiento

 

Indicador de agotamiento

El jugador se agota al llegar a 0 de energía, indicado por una burbuja de diálogo X sobre la cabeza del jugador y el aviso "Te sientes lento por el esfuerzo excesivo". La velocidad de movimiento del jugador se reduce significativamente y las cañas de pescar ya no se pueden lanzar. Se pueden utilizar otras herramientas que consuman energía, pero el nivel de energía del jugador se vuelve negativo. A -15 de energía, el jugador se desmaya, terminando el día. Si el jugador se desmaya en cualquier lugar fuera de la casa, el jugador perderá el 10% de su dinero hasta data-sort-value="1000"> 1000.

Aumentar la energía nuevamente por encima de cero (por ejemplo, al comer alimentos) restaurará el movimiento del jugador, pero el jugador permanece exhausto por el resto del día. No hay ningún indicador en el juego de este agotamiento persistente, pero da como resultado una reducción del 50% en la restauración de energía de esa noche. Este efecto posterior se puede evitar curando el agotamiento, ya sea consumiendo Relajante muscular, o (si está Casado) besando al cónyuge del jugador por primera vez en el día.

Existen algunas señales de advertencia para notificar al jugador antes de un agotamiento inminente. Si la energía es inferior a 20, cualquier actividad que consuma energía hace que la barra de energía se agite y emita gotas de sudor. Cuando la energía cae por primera vez por debajo de los 15, aparece un aviso que dice "Empieza a sentirse agotado". Estas son advertencias, no indicadores de un verdadero agotamiento, y no tienen ningún efecto sobre las actividades del jugador o la restauración de energía durante la noche.

Dormir

Dormir restaura el nivel de energía inicial del jugador para el día siguiente. Acostarse a las 12:00 AM o antes normalmente restaura la energía al máximo. Si el jugador se duerme agotado (o se desmaya), el sueño elimina el agotamiento, pero la restauración de energía se reduce al 50%

La restauración de energía también se reduce si el jugador se acuesta después de las 12:00 AM. La reducción es del 2,5% cada 10 minutos hasta la 01:00 AM. Después de la 01:00 AM, Es el 25% más otro 2,5% por 10 minutos adicionales. El jugador se desmaya a las 02:00 AM. Por ejemplo, después de retirarse a las 12:10 AM, El jugador se despierta con el 97,5% de la energía máxima. Después de retirarse exhausto a la 1:50 AM. el jugador se despierta con el 12,5% de la energía máxima.

Si el nivel de energía inicial calculado del nuevo día es más bajo que el nivel de energía real del jugador en el momento en que se fue a dormir, el nivel de energía del jugador no cambia ni se reduce.

Subir de nivel

La mañana después de que se sube de nivel una habilidad, el jugador se despierta con el 100% de la energía máxima, independientemente del cálculo de sueño o agotamiento.

Energía máxima

El jugador comienza el juego con 270 energía máxima. Comer una Fruta estelar aumenta permanentemente la energía máxima en 34 puntos. Comer cada Fruta estelar disponible en el juego aumenta permanentemente la energía máxima a 508.

También son posibles aumentos temporales de la energía máxima. Se pueden activar hasta dos Bonificadores de energía simultáneamente: uno de una bebida (es decir, Té verde) y otro de una comida. El mayor valor temporal posible de energía máxima es, por tanto, 588.


Imagen Nombre Descripción Ingredientes Energía / Salud Bonificadores Duración Origen receta Precio de venta
Estofado de judías Saludable, sin lugar a dudas.   Judía verde (2)   125
  56
  Energía máx. (+30)  Magnetismo (+32)   7m

  Clint (Correo - 7+  )

data-sort-value="100"> 100
Desayuno inglés ¡Te hace sentir listo para comerte el mundo!   Huevo frito (1)  Leche (1)  Croquetas de patata (1)  Tortitas (1)   200
  90
  Agricultura (+2)  Energía máx. (+50)   7m

  La reina de la salsa
21 de Primavera, Año 2

data-sort-value="350"> 350
Té verde Una agradable, energizante bebida fabricada con hojas de té procesadas.   Hojas de té (1)  13 5   Energía máx. (+30)   4m 12s Producido en un Barril data-sort-value="100"> 100
Crema de langosta Esta delicada sopa es una receta familiar secreta de Willy.   Langosta (1)  Leche (1)   225
  101
  Pesca (+3)  Energía máx. (+50)   16m 47s

  La reina de la salsa
14 de Invierno, Año 2

  Willy (Correo - 9+  )

data-sort-value="205"> 205
Plato rojo Lleno de antioxidantes.   Lombarda (1)  Rábano (1)   240
  108
  Energía máx. (+50)   3m 30s

  Emily (Correo - 7+  )

data-sort-value="400"> 400
Supercomida Una comida realmente vigorizante.   Col china (1)  Grosella (1)  Alcachofa (1)   160
  72
  Energía máx. (+40)  Velocidad (+1)   3m 30s

  Kent (Correo - 7+  )

data-sort-value="220"> 220
Sopa Tom Kha ¡Una combinación de sabores increíbles!   Coco (1)  Gamba (1)  Seta común (1)   175
  78
  Agricultura (+2)  Energía máx. (+30)   7m

  Sandy (Correo - 7+  )

data-sort-value="250"> 250

Historial

  • 1.3: Regeneración de energía agregada mientras está parado en la cama para multijugador. Se eliminó el exploit que permitía a los jugadores evitar "desmayarse" haciendo clic en el ícono del diario.
  • 1.4: Todos los niveles (incluidos los niveles 5 y 10) ahora restauran el 100% de la energía.