Diferencia entre revisiones de «Ciclo Diario»

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El '''ciclo diario''' es el periodo de 18 horas del juego (un día del juego son 13.5 minutos reales; una hora en el juego son 45 segundos, 10 minutos en el juego son 7.5 segundos y 1 minuto en el juego son 0.75 segundos ) desde las 6:00AM hasta las 12:00AM (mediodía). Pasada la medianoche, los jugadores empezarán a tener sueño, y necesitarán descansar. Sin embargo, [[El Jugador|el jugador]] puede permanecer despierto hasta las 2:00AM. Una vez pasadas las 2:00AM, el jugador se desmayará.
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El '''ciclo diario''' es el periodo de 20 horas en el juego de las 6am a las 2am. Pasada la medianoche (12:00 am), el personaje del jugador se cansa y necesita dormir. Sin embargo, el [[Jugador|jugador]] puede permanecer despierto hasta las 2 de la madrugada, tras lo cual su personaje se desmayará.
  
Si el personaje pierde el conocimiento se despertará en la cama, después de haber sido arrastrado allí por el médico, ya sea el de la ciudad, [[Harvey]], o un médico de [[MercaJoja]], en cada caso, [[El Jugador|el jugador]] perderá algo de dinero (los detalles aparecerán en el correo del jugador).
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Si el personaje pierde el conocimiento se despertará en la cama, después de haber sido arrastrado allí por un médico de [[MercaJoja]], [[Linus]], [[Marlon]], o el Dr. [[Harvey]], en cada caso, En cada caso se perderá el 10% del dinero del jugador hasta los {{price|1000}} (los detalles de esta transacción aparecerán como una carta en el buzón del jugador). Una excepción es si el jugador tuvo la suerte de desmayarse dentro de la casa.
  
Se considera de noche después de las 6:00PM, lo que permite realizar la [[pesca]] nocturna. Aún así, no oscurece hasta las 8:00PM.
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El juego [[Partidas guardadas|guardará partida]] sólo después de que [[El Jugador|el jugador]] haya ido a la cama y la ganancia diaria haya sido aceptada, que empieza al final del día.
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Dormir restaurará la [[Energía|energía]] y la [[Salud|salud]] del jugador al máximo si se acuesta antes de medianoche y no está agotado, y a la mitad si se desmaya o está agotado. Cuanto más tiempo después de la medianoche el jugador permanezca despierto, menos energía despertará, con alrededor del 50% si duerme justo antes de las 2 de la madrugada.
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El reloj del juego se detiene en el modo individual cuando el jugador abre el menú, [[Pesca|pesca]], salta al [[Caballo|caballo]], etc. Cuando se juega en una partida [[Multijugador|multijugador]], el reloj nunca se detiene.
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==Rutinas de los animales==
  
El juego [[Partidas guardadas|guardará partida]] sólo después de que [[El Jugador|el jugador]] haya ido a la cama y la ganancia diaria haya sido aceptada, que empieza al final del día.
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Se considera de noche después de las 6:00PM, lo que permite realizar la [[pesca]] nocturna. Aún así, no oscurece hasta las 8:00PM, dependiendo de la [[Estaciones|estación]].
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[[Vaca|Vacas]], [[Oveja|ovejas]], [[Cabra|cabras]], [[Cerdo|cerdos]], [[Pato|patos]] y [[Conejo|conejos]] se meterán automáticamente dentro de su [[Corral]] o [[Establo]] a las 5 de la tarde y empezarán a dormirse a las 7 de la tarde. Dejarán de moverse a las 20:00 horas.
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Normalmente no se puede interactuar con los animales mientras están dormidos, por lo que es imposible aumentar su nivel de corazón. Sin embargo, el nivel de corazón de las vacas y las cabras se incrementa a través del ordeño exitoso, que puede realizarse en cualquier momento, incluso mientras duermen.
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A veces los animales se niegan a entrar, moviéndose como lo harían durante el día incluso a medianoche. Esto se puede arreglar saliendo y volviendo a entrar en la granja, y los animales estarán dentro.
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* Consejo: La ventaja de ordeñar después de las 8 de la tarde es que los animales nunca se alejan de ti.
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También puedes salir del establo y volver a entrar; los animales cambiarán de posición aleatoriamente, pero esto dificulta el seguimiento de quién ha sido ordeñado.
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== Curiosidades ==
  
La [[energía]] y [[Salud|salud]] del jugador se llenarán por completo si se va a la cama antes de las 2:00AM y no se está [[Energía|agotado]]. La mitad en caso de estar agotado.
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Si el juego no se pone en pausa y transcurre sin ninguna escena, un día de juego de duración máxima (20 horas) transcurre en 860 segundos, en tiempo real (14 minutos y 20 segundos). A este ritmo:
  
==Exploit==
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* Un paso de tiempo mostrado de 10 minutos en el juego equivale a unos 7,17 segundos.
''Término gamer''<ref>http://www.gamerdic.es/termino/exploit</ref>
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* Una hora de juego equivale a 43 segundos.
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* Una temporada en el juego equivale a 401 minutos y 20 segundos (~6,689 horas).
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* Un año en el juego equivale a 1605 minutos y 20 segundos (~26,756 horas).
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* Dos años en el juego equivalen a 3210 minutos y 40 segundos (~53,511 horas).
  
Hay modificadores del juego ([[Modding:Índice|mods]]) que permiten manipular la velocidad del reloj, por ejemplo, disminuir o aumentar la velocidad del tiempo (que 10 minutos parezcan 10 segundos), e incluso congelar el tiempo por completo. Eso es trampa, ya que te permite tener tiempo infinito en las minas o en la pesca en el mismo día, incluso, el [[Ferrocarril|tren]] aparece una y otra vez con el tiempo congelado.
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Este cálculo no contiene ninguna escena entre días, anuncios o el resumen de ventas después de cada día.
  
Las oleadas de monstruos no ocurren si el tiempo está congelado, los enjambres de moscas nunca desaparecen. Simplemente, puedes regresar a la cama antes de las 12:00am y nunca tener que apurarte.
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Jugando jornadas de 18 horas en el juego:
  
==Referencias==
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* Un día de juego equivale a 774 segundos (12,9 minutos).
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* Una temporada de juego equivale a 361 minutos y 12 segundos (6,02 horas).
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* Dos años en el juego equivalen a 2889 minutos y 36 segundos (48,16 horas).
  
 
[[de:Tageszyklus]]
 
[[de:Tageszyklus]]

Revisión del 18:47 10 feb 2021

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Clock ES.png

El ciclo diario es el periodo de 20 horas en el juego de las 6am a las 2am. Pasada la medianoche (12:00 am), el personaje del jugador se cansa y necesita dormir. Sin embargo, el jugador puede permanecer despierto hasta las 2 de la madrugada, tras lo cual su personaje se desmayará.

Si el personaje pierde el conocimiento se despertará en la cama, después de haber sido arrastrado allí por un médico de MercaJoja, Linus, Marlon, o el Dr. Harvey, en cada caso, En cada caso se perderá el 10% del dinero del jugador hasta los data-sort-value="1000">Gold.png1000 (los detalles de esta transacción aparecerán como una carta en el buzón del jugador). Una excepción es si el jugador tuvo la suerte de desmayarse dentro de la casa.

El juego guardará partida sólo después de que el jugador haya ido a la cama y la ganancia diaria haya sido aceptada, que empieza al final del día.

Dormir restaurará la energía y la salud del jugador al máximo si se acuesta antes de medianoche y no está agotado, y a la mitad si se desmaya o está agotado. Cuanto más tiempo después de la medianoche el jugador permanezca despierto, menos energía despertará, con alrededor del 50% si duerme justo antes de las 2 de la madrugada.

El reloj del juego se detiene en el modo individual cuando el jugador abre el menú, pesca, salta al caballo, etc. Cuando se juega en una partida multijugador, el reloj nunca se detiene.

Rutinas de los animales

Se considera de noche después de las 6:00PM, lo que permite realizar la pesca nocturna. Aún así, no oscurece hasta las 8:00PM, dependiendo de la estación.

Vacas, ovejas, cabras, cerdos, patos y conejos se meterán automáticamente dentro de su Corral o Establo a las 5 de la tarde y empezarán a dormirse a las 7 de la tarde. Dejarán de moverse a las 20:00 horas.

Normalmente no se puede interactuar con los animales mientras están dormidos, por lo que es imposible aumentar su nivel de corazón. Sin embargo, el nivel de corazón de las vacas y las cabras se incrementa a través del ordeño exitoso, que puede realizarse en cualquier momento, incluso mientras duermen.

A veces los animales se niegan a entrar, moviéndose como lo harían durante el día incluso a medianoche. Esto se puede arreglar saliendo y volviendo a entrar en la granja, y los animales estarán dentro.

  • Consejo: La ventaja de ordeñar después de las 8 de la tarde es que los animales nunca se alejan de ti.

También puedes salir del establo y volver a entrar; los animales cambiarán de posición aleatoriamente, pero esto dificulta el seguimiento de quién ha sido ordeñado.

Curiosidades

Si el juego no se pone en pausa y transcurre sin ninguna escena, un día de juego de duración máxima (20 horas) transcurre en 860 segundos, en tiempo real (14 minutos y 20 segundos). A este ritmo:

  • Un paso de tiempo mostrado de 10 minutos en el juego equivale a unos 7,17 segundos.
  • Una hora de juego equivale a 43 segundos.
  • Una temporada en el juego equivale a 401 minutos y 20 segundos (~6,689 horas).
  • Un año en el juego equivale a 1605 minutos y 20 segundos (~26,756 horas).
  • Dos años en el juego equivalen a 3210 minutos y 40 segundos (~53,511 horas).

Este cálculo no contiene ninguna escena entre días, anuncios o el resumen de ventas después de cada día.

Jugando jornadas de 18 horas en el juego:

  • Un día de juego equivale a 774 segundos (12,9 minutos).
  • Una temporada de juego equivale a 361 minutos y 12 segundos (6,02 horas).
  • Dos años en el juego equivalen a 2889 minutos y 36 segundos (48,16 horas).