Diferencia entre revisiones de «Casa de campo»

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<p>Cuando el juego comienza, la '''Casa de campo''' consiste únicamente en una pequeña habitación en la que se encuentran una cama sencilla, una chimenea, una vieja televisión (puede ser o un «[[televisor barato]]» o un «[[televisor de suelo]]»), diferentes objetos de decoración, en función del estilo de granja que hayas elegido y una alfombra. El tamaño de la habitación es una cuadrícula de 6x9. Todo, excepto la cama, se puede mover.</p>
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<p>El [[Suelos|suelo]] y el [[papel de pared]] se pueden cambiar usando patrones comprados en [[Pierre's]] o en [[MercaJoja]]. Puedes agregar nuevos [[Muebles]] en cualquier momento.</p>
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La '''Casa de Campo''' es la residencia permanente del jugador en Stardew Valley. Inicialmente, sólo cuenta con una pequeña habitación que contiene una cama individual, una chimenea, un viejo televisor (ya sea un [[Televisor barato]] o un [[Televisor de suelo]]), diferentes objetos de decoración, en función del estilo de granja que hayas elegido y una alfombra, todo lo cual puede cambiarse y ampliarse más adelante. La superficie exterior de la casa de campo es un rectángulo de 6x9. La chimenea puede moverse haciendo clic izquierdo o encenderse haciendo clic derecho sobre ella.
<p>La casa se puede mejorar comprándolas en la [[carpintería]], en la casa de [[Robin]]. Cada habitación que se añade al mejorar la casa tiene sus propios patrones de [[Suelos|suelo]] y [[papel de pared]].</p>
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<p>Después de [[Matrimonio|casarte]], el juego agregará automáticamente una habitación más basada en el estilo de tu esposo o esposa, como una especie de regalo de bodas para la pareja.</p>
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El [[Suelos|suelo]] y el [[Papel de Pared|papel de pared]] se pueden cambiar usando patrones comprados en la [[Tienda local Pierre's]] o en [[MercaJoja]], o de un [[Catálogo]]. Se pueden añadir nuevos [[muebles]] (incluidas chimeneas) en cualquier momento.
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Las mejoras de la casa pueden comprarse en la [[Carpintería]]. Cada nueva habitación añadida al actualizar puede tener sus propios patrones de suelo y papel de pared.
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Al [[Matrimonio|casarse]] o hacer que [[Krobus]] se mude como compañero de piso, el juego añade automáticamente una habitación extra basada en el estilo de ese personaje.
  
 
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File:Hill-top Farmhouse Interior.png|[[Tipos de Granja|Granja Minera]]
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File:Wilderness Farmhouse Interior.png|[[Tipos de Granja|Granja Salvaje]]
File:Four Corners Farmhouse Interior.png|[[Tipos de granja|Granja de cuatro esquinas]
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File:Four Corners Farmhouse Interior.png|[[Tipos de Granja|Granja de Cuatro Esquinas]]
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[[Robin]] necesita tres días para completar cada mejora de la casa de campo. Las renovaciones se hacen al instante. Las renovaciones se desbloquean tras completar la segunda mejora de la casa de campo.
  
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|Añade una cocina, con una encimera que permite [[Cocina|cocinar]] y una nevera que funciona como un cofre, con la diferencia que los artículos que se encuentren en ella se pueden usar al cocinar como si estuvieran en el inventario del jugador.  
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|Añade una cocina, con un mostrador que permite [[Cocina|cocinar]], y una nevera que funciona como cofre. Los objetos de la nevera se pueden usar al cocinar aunque no estén en el inventario del jugador. Añade un dormitorio. Mejora la cama de individual a doble. Permite el [[matrimonio]].
Añade un dormitorio, mejorando la cama de sencilla a doble y permitiendo el [[Matrimonio]].
 
 
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|Añade dos nuevas habitaciones, una vacía y la otra con una cuna y dos camas sencillas, permitiéndote tener hijos. La cocina y el otro dormitorio se hacen más grandes. A partir de la actualizacion de la 1.5 Desbloquea las renovaciones y todas son gratuitas se pueden hacer en la Carpinteria
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|Añade dos nuevas habitaciones, una vacía y otra con una cuna y dos [[Cama de niño|camas de niños]], lo que permite al jugador tener [[Niños|hijos]]. La cocina y el dormitorio son más grandes. Desbloquea las renovaciones.
 
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|Añade una bodega debajo de la casa, que se accede a través de la cocina. En la bodega encontrarás [[Tonel|toneles]], que te permiten envejecer queso y alcohol para aumentar su calidad y valor.
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|Añade una bodega bajo la casa, a la que se accede a través de la cocina. La bodega alberga [[Tonel|toneles]] que pueden envejecer productos como el [[queso]] y el [[vino]] para aumentar su calidad y valor. La bodega viene con 33 toneles, aunque puede albergar hasta 189 toneles.
 
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|Todas las renovaciones son gratuitas
|Quita la cuna de la habitación de los niños. Al abrir el dormitorio se quita la pared que separa el dormitorio de la sala de entrada. Agregar habitación al sur agrega una habitación al sur de su dormitorio. Agregar habitación en la esquina agrega una habitación a la esquina noreste de la casa.
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|Se desbloquea al completar la segunda mejora de la granja. Quitar la cuna impide al jugador tener más hijos. Abrir el dormitorio elimina la pared que separa el dormitorio de la sala de entrada. Al añadir la habitación sur se añade una habitación al sur del dormitorio. Añadir la habitación de la esquina añade una habitación en la esquina noreste de la casa.
 
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Tenga en cuenta que el loro de [[Emily]] no será visible para nadie en [[multijugador]] que no haya visto su evento de 4 corazones.
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*'''Viviendo a lo grande''' (Mejora tu casa hasta el tamaño máximo.)
 
*'''Viviendo a lo grande''' (Mejora tu casa hasta el tamaño máximo.)
  
No hay un logro por la tercera mejora, la que añade la bodega.
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No hay ningún logro por mejorar la casa de campo por tercera vez (que añade la bodega).
  
 
==Notas==
 
==Notas==
*El icono de la lupa sobre la pila de madera, en la parte izquierda de la casa de campo está relacionada con la misión: [[Misiones|El misterioso Qi]].
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*El icono de la lupa sobre el montón de leña a la izquierda de la granja está relacionado con la misión de "[[Misiones|El misterioso Qi]]".
*En lugar de juntar 450 de [[madera]] para la primera mejora de la casa de campo, puedes comprar toda la madera en la [[carpintería]] durante el primer año por {{price|4500}}, o durante el segundo año y en adelante por {{price|22500}}. El costo total para la mejora sería {{price|14500}} en el Año 1, o {{price|32500}} en el Año 2+.
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*En lugar de juntar 450 de [[madera]] para la primera mejora de la Casa de campo, puedes comprar toda la madera en la [[Carpintería]] durante el primer año por {{price|4500}}, o durante el segundo año y en adelante por {{price|22500}}. El costo total para la mejora sería {{price|14500}} en el Año 1, o {{price|32500}} en el Año 2+.
  
 
==Historial==
 
==Historial==
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{{History|1.4|Se agregó una habitación única para [[Krobus]] cuando se convierte en el compañero de habitación del jugador.}}
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[[Category:Edificios de la granja]]
 
[[Category:Logros]]
 
[[Category:Logros]]
  
 
[[de:Bauernhaus]]
 
[[de:Bauernhaus]]
 
[[en:Farmhouse]]
 
[[en:Farmhouse]]
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[[fr:Maison de ferme]]
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[[it:Casa della fattoria]]
 
[[ja:家]]
 
[[ja:家]]
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[[ko:농가]]
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[[hu:Parasztház]]
 
[[pt:Casa da Fazenda]]
 
[[pt:Casa da Fazenda]]
 
[[ru:Дом]]
 
[[ru:Дом]]
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[[tr:Çiftlik Evi]]
 
[[zh:农舍]]
 
[[zh:农舍]]

Revisión actual del 02:32 29 jun 2023

Casa de campo
House (tier 1).png
Maplocation.png
Map.png
Cerrado: Nunca
Dirección: La granja

La Casa de Campo es la residencia permanente del jugador en Stardew Valley. Inicialmente, sólo cuenta con una pequeña habitación que contiene una cama individual, una chimenea, un viejo televisor (ya sea un Televisor barato o un Televisor de suelo), diferentes objetos de decoración, en función del estilo de granja que hayas elegido y una alfombra, todo lo cual puede cambiarse y ampliarse más adelante. La superficie exterior de la casa de campo es un rectángulo de 6x9. La chimenea puede moverse haciendo clic izquierdo o encenderse haciendo clic derecho sobre ella.

El suelo y el papel de pared se pueden cambiar usando patrones comprados en la Tienda local Pierre's o en MercaJoja, o de un Catálogo. Se pueden añadir nuevos muebles (incluidas chimeneas) en cualquier momento.

Las mejoras de la casa pueden comprarse en la Carpintería. Cada nueva habitación añadida al actualizar puede tener sus propios patrones de suelo y papel de pared.

Al casarse o hacer que Krobus se mude como compañero de piso, el juego añade automáticamente una habitación extra basada en el estilo de ese personaje.

Interior

Mejoras

Robin necesita tres días para completar cada mejora de la casa de campo. Las renovaciones se hacen al instante. Las renovaciones se desbloquean tras completar la segunda mejora de la casa de campo.

Mejora Exterior Interior Precio Cambios
1 House (tier 2).png House indoors (tier 2).png data-sort-value="10000">Gold.png10 000

Wood.png Madera (450)

Añade una cocina, con un mostrador que permite cocinar, y una nevera que funciona como cofre. Los objetos de la nevera se pueden usar al cocinar aunque no estén en el inventario del jugador. Añade un dormitorio. Mejora la cama de individual a doble. Permite el matrimonio.
2 House (tier 3).png House indoors (tier 3).png data-sort-value="50000">Gold.png50 000

Hardwood.png Madera noble (150)

Añade dos nuevas habitaciones, una vacía y otra con una cuna y dos camas de niños, lo que permite al jugador tener hijos. La cocina y el dormitorio son más grandes. Desbloquea las renovaciones.
3 House (tier 3).png Cellar Inside.png data-sort-value="100000">Gold.png100 000 Añade una bodega bajo la casa, a la que se accede a través de la cocina. La bodega alberga toneles que pueden envejecer productos como el queso y el vino para aumentar su calidad y valor. La bodega viene con 33 toneles, aunque puede albergar hasta 189 toneles.
Renovaciones House (tier 3).png Renovations.png Todas las renovaciones son gratuitas Se desbloquea al completar la segunda mejora de la granja. Quitar la cuna impide al jugador tener más hijos. Abrir el dormitorio elimina la pared que separa el dormitorio de la sala de entrada. Al añadir la habitación sur se añade una habitación al sur del dormitorio. Añadir la habitación de la esquina añade una habitación en la esquina noreste de la casa.

Habitaciones para cónyuges/compañeros

Tenga en cuenta que el loro de Emily no será visible para nadie en multijugador que no haya visto su evento de 4 corazones.

Logros

Hay 2 logros relacionados con la casa de campo.

  • Mejorando (Mejora tu casa.)
  • Viviendo a lo grande (Mejora tu casa hasta el tamaño máximo.)

No hay ningún logro por mejorar la casa de campo por tercera vez (que añade la bodega).

Notas

  • El icono de la lupa sobre el montón de leña a la izquierda de la granja está relacionado con la misión de "El misterioso Qi".
  • En lugar de juntar 450 de madera para la primera mejora de la Casa de campo, puedes comprar toda la madera en la Carpintería durante el primer año por data-sort-value="4500">Gold.png4500, o durante el segundo año y en adelante por data-sort-value="22500">Gold.png22 500. El costo total para la mejora sería data-sort-value="14500">Gold.png14 500 en el Año 1, o data-sort-value="32500">Gold.png32 500 en el Año 2+.

Historial

  • 1.0: Introducido.
  • 1.1: Añadidas dos habitaciones específicas al casarte con Shane o Emily. Introducida la mejora de la bodega. Ahora se puede cambiar el Papel de pared de los pasillos dentro de las casas mejoradas.
  • 1.3: La granja minera y salvaje vienen con una chimenea de piedra en lugar de una chimenea de ladrillo. Las chimeneas ahora son muebles movibles.
  • 1.4: Se agregó una habitación única para Krobus cuando se convierte en el compañero de habitación del jugador.
  • 1.5: Añadida la opción de mover camas. Renovaciones de la casa agregadas.