Babas

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Babas
Green Slime Anim.gif
Información
Aparece en: Las minas
Niveles: n/d
Matable: Si
PV base: Varía
Daño base: Varía
Defensa base: Varía
Velocidad: 2
Puntos de XP: Varía
Variaciones: Baba verde,
Baba azul,
Baba roja,
Baba lila,
Baba negra
Botín: Sap.png SaviaSlime.png Baba

Si se alcanzó el fondo de las minas:

Diamond.png Diamante (0.05%) Prismatic Shard.png Esquirla prismática (0.05%)

Este artículo es sobre el monstruo. Para el botín, mira Baba.

Las Babas son enemigos que pueden ser encontradas en varias ubicaciones, incluyendo Las Minas y el Bosque Secreto. Ellos aparecen en cinco diferentes variedades, todos están basados en el mismo "sprite" y código (una tonalidad verde es agregada al "sprite" gris, mostrado en el retrato). Necesitas matar 1000 babas de cualquier color para la "Erradicación de monstruos". Todas las babas en el juego cuenta para este objetivo (por ejemplo, las babas del Bosque Secreto).

Las babas puede ser criadas en Criaderos de babas, o afuera, usando una Incubadora de babas. Ver el artículo completo en Cultivo de babas.

Cada color de baba tiene un conjunto de estadísticas único.

Ataques

Las babas atacan de dos maneras. Algunas pueden rebotar lentamente hacia ti, y otras "cargan" para saltar hacia ti desde una distancia. La animación de carga de la baba hace que tenga una forma casi plana en el suelo. Si hay un obstáculo en su camino, su carga de salto hará que reboten fuera del objeto (múltiples veces si están en un lugar apretado). Ocasionalmente, las babas entrarán en un estado de rabia después de que hayan sido atacadas, haciendo que éstas se muevan significativamente rápidas y tengas los ojos rojos.

Imagen Nombre Efecto Causa Duración
  Pringue de baba   Velocidad (-4) Ser atacado por una baba.   2.5-3s

Estrategia

Cuando una baba es atacada, será noqueada por una corta distancia, fuera del rango de las armas de corto alcance. La mejor estrategia para matar babas es rápidamente acercarte a ellas después de atacarlas, para prevenir que carguen para atacarte, y acordonarlas hacia una pared o una esquina (de paredes, rocas, o los dos). Sus dos tipos de ataques pueden ser esquivados usando un movimiento defensivo (como el bloquea de una arma regular). Usar el bloqueo en el momento adecuado puede bloquear una buena cantidad de daño. De lo contrario, ser ofensivo puede ser la mejor defensa.

El Anillo encantababas previene todo el daño recibido de las babas. Este anillo es obtenido como recompensa por matar 1000 babas para la "Erradicación de monstruos".

Babas machos

Todas las babas tienen una probabilidad de 49% de ser macho y retendrá sus propiedades originales, como el de ser especial. Las babas machos tienen una cola, 25% más de puntos de vida sobre su vida base, y un punto más de daño. Cuando están pasivas y son atacadas, las babas machos tienen una probabilidad de 2.5% de incrementar su daño en 50% y hacer una animación temblorosa.

  •  
    Baba verde macho
  •  
    Baba azul macho
  •  
    Baba lila macho
  •  
    Baba roja macho
  •  
    Baba negra macho

Variaciones

Botín
  Baba verde   Baba (75%)  Baba (5%)  Savia (15%)  Alga verde (10%)  Amatista (1.5%)  Rollo enano I (0.5%)  Rollo enano IV (0.1%)  Huevo de baba verde
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación
24 5 1 2 3 Las Minas
(Pisos 1-39)
Notas:
  Baba azul   Baba (75%)  Savia (50%)  Raíz invernal (8%)  Jade (2%)  Rollo enano III (1.5%)  Rollo enano II (0.5%)  Rollo enano IV (0.1%)  Huevo de baba azul
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación
106 7 0 2 6 Las Minas
(Pisos 41-79,
pero puede ser encontradas en pisos superiores)
Notas: Cada ataque de "carga" incrementa la probabilidad de que brille y aumenta su velocidad por 0.0025%.
  Baba roja   Baba (80%)  Savia (50%)  Alga blanca (10%)  Diamante (1%)  Rollo enano III (0.5%)  Rollo enano IV (0.1%)  Huevo de baba roja
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación
205 16 0 2 10 Las Minas
(Pisos 81-119)
Notas:
  Baba lila   Baba  Savia  Carbón  Diamante (Raro)  Mena de iridio (repite un 8% de probabilidad de caer hasta que falle)  Lingote de iridio (0.9%)  Huevo de baba lila
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación
410 16 0 2 10 Caverna Calavera (1%)
Notas: Estos son babas poderosas, y son encontradas en la Caverna Calavera.
  Baba amarilla Botín original de baba, data-sort-value="10"> 10
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación
Varía Varía Varía 2 Varía Las Minas,
Caverna Calavera
Notas: 0.1% de probabilidad de cambiar de color (incluido el especial y linda), mantendrá sus propiedades originales (*PV, *Daño, botín y monería).
  Baba negra Botín original de baba  Neptunita (?%)
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación
Varía Varía Varía 2 Varía Criadero de babas
Notas: En un evento aleatorio después de que duermas, una Bruja volará sobre tu Criadero de babas, ella convertirá tus babas que están adentro, en Babas negras. Éstas se quedan con las propiedades y estadísticas originales de una baba.

Babas especiales

Las babas especiales tiene una pequeña probabilidad de reemplazar a la baba normal. Ellas pueden ser identificadas por su antena con una pequeña estrella.

Las babas especiales tienen 3 veces más puntos de vida que las babas normales, y harán el doble de daño por ataque. Ellos pueden dejar caer botín raro.

Botín
  Baba verde (especial)
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación
72 10 1 2 3 Las Minas
(Pisos 1-40)
Notas: 0.175% de probabilidad de reemplazar una baba entre los pisos 1-40.
  Baba verde oscura
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación
72 10 1 2 3 Las Minas
(Pisos 2-39)
Notas: 1% de probabilidad de reemplazar una baba entre los pisos 2-39, excluyendo los pisos 0, 1, 5, o 6.
  Baba azul (especial)
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación
318 14 0 2 6 Las Minas
(Pisos 40-80)
Notas: 0.175% de probabilidad de reemplazar una baba entre los pisos 40-80.
  Baba negra (especial)
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación
Varía Varía 0 2 Varía Las Minas
(Pisos 42-79)
Notas: 1% de probabilidad de reemplazar una baba entre los pisos 42-79, excluyendo los pisos 0, 1, 5, o 6.
  Baba roja (especial)
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación
615 32 0 2 10 Las Minas
(Pisos 80-120)
Notas: 0.175% de probabilidad de reemplazar una baba entre los pisos 80-120.
  Baba lila oscura
PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación
1230 32 0 2 10 Las Minas
(Pisos 82-119)
Notas: 1% de probabilidad de reemplazar una baba entre los pisos 82-119, excluyendo los pisos 0, 1, 5, o 6.

Baba grande

Las babas grandes tienen el mismo comportamiento de ataque que las babas pequeñas. Cuando es asesinada, a menudo se parte en 2-5 babas pequeñas que atacarán al jugador.

Las babas grandes pueden ser de cualquier color, pero más comunes son las babas lilas en la Caverna Calavera

Las babas grandes más difíciles, dan más experiencia en combate.

 

Color PV Daño Defensa Velocidad Experiencia Ubicación Drops
  Baba verde grande 60 6 0 2 7 Las Minas,
Caverna Calavera,
Bosque Secreto

  Baba (99%)  Baba (90%)  Baba (40%)  Rollo enano IV (0.1%)

  Baba azul grande 120 5 0 2 14
  Baba lila grande 240 15 0 2 21
  Baba roja grande 180 10 0 2 21

Botín basado en el color

Aparte del botín listado más arriba, cada variación de la baba es aleatoria y puede dejar caer botín adicional dependiendo del color adaptado.

La columna 'Valores "RGB"' muestra el rango de colores que puede ser una baba para soltar el artículo.

Color Valores "RGB" Botín
Negro Rojo < 80, Verde < 80, Azul < 80 Carbón (100%), Neptunita (5%), Bixita (5%)
Amarillo Rojo > 200, Verde > 180, Azul < 50 Mena de oro (100%)
Rojo Rojo > 220, Verde > 90 y < 150, Azul < 50 Mena de cobre (100%)
Blanco Rojo > 230, Verde > 230, Azul > 230 Mena de hierro (100%), Diamante (100% si los valores rojo, verde y azul están parejos)
Gris Rojo > 150, Verde > 150, Azul > 150 Piedra (100%)
Lila Rojo > 150, Verde < 50, Azul > 180 Mena de iridio (25%)

Historial

  • 1.0: Introducido.