Pesca

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Para la lista de peces y sus localizaciones, mira la página de Pescados.
Para el índice completo de los peces, ver Colecciones.
Para una guía de pesca, ver Guía de Pesca.
Puedes ver también: Aparejos, Cebo
Burbujas en el agua
Fishingicons.png

La Pesca es la habilidad asociada a los peces y al uso de la caña de pescar y las trampas para cangrejos en Stardew Valley.

La caña de pescar se utiliza para establecer el contacto con una zona de agua. Las burbujas que aparecen al azar en el agua indican un lugar donde los peces pican antes. Para lanzar la caña, mantén apretado el botón izquierdo del ratón (aparecerá un medidor), tras lo cuál la lanzará. Dependiendo de lo lleno que haya estado el medidor, lo lanzará más cerca o más lejos. Es posible alterar la colocación de la zona de pesca mediante los botones
W
A
S
D
durante el lanzamiento. Esta forma de direccionarlo puede ayudar a buscar una posición adecuada para las burbujas. Cuando un pez muerde el anzuelo, pulsa el botón izquierdo del ratón para empezar el mini-juego.

El objetivo del mini-juego de la pesca consiste en mantener el icono del pez dentro del rectángulo verde hasta que la barra de progreso esté llena. El rectángulo se puede mover haciendo click y manteniendo el botón pulsado o dando rápidas pulsaciones al botón del ratón. El área del rectángulo aumentará con la habilidad de pesca y con los aparejos adecuados. Los movimientos erráticos de los peces disminuirán con la habilidad de pesca y con cañas de mejor calidad.

Puede ser útil dejar el icono del pez cercana a la parte superior del rectángulo, ya que hay un ligero retraso al bajar el rectángulo. Si el icono del pez se mantiene fuera del rectángulo, la barra de progreso disminuirá hasta que una vez vacía el pez se escape. Si consigues mantener el icono del pez en todo momento dentro del rectángulo, conseguirás un mensaje de "Perfecto".

A veces aparecerá una zona de burbujas, lo cuál permitirá hacer picar más rápidos a los peces. Sabrás que has puesto el anzuelo correctamente en esa zona cuando esta empiece a brillar.

Controles para Xbox

Si estás usando un mando de Xbox, primero equipa tu caña de pescar. Mantén pulsado 360 X.png para preparar la potencia de lanzamiento. Una vez escogida, vuelve a pulsar 360 X.png. Una vez que el pez haya picado (Aparecerá un ! y un efecto de sonido) entonces pulsa de nuevo X para empezar el mini-juego. El botón para el mini-juego es el 360 A.png.

Cañas de pescar

Usadas para atrapar peces.

Imagen Nombre Precio Mejoras Localización Requisitos
Bamboo Pole.png
Caña de bambú 500Gold.png Te la da Willy

Comprándola en la Tienda de pesca

Fiberglass Rod.png
Caña de fibra de vidrio 1800Gold.png Permite usar Cebo. Comprándola en la Tienda de pesca Fishing Skill Icon.png Pesca Nivel 2

(Recibirás una carta diciendo que está disponible)

Iridium Rod.png
Caña de iridio 7500Gold.png Permite usar Cebo y Aparejos. Comprándola en la Tienda de pesca Fishing Skill Icon.png Pesca Nivel 6

(Recibirás una carta diciendo que está disponible)

Fishing Skill Icon.png Habilidad de Pesca

La Habilidad de Pesca aumenta al pescar peces o Basura con una caña de pescar o al recolectar lo que hay en las Trampas para cangrejos.

Cada nuevo nivel aumenta en +1 la habilidad con la caña de pescar, incrementará la longitud de los peces pescados, aumentará la barra de captura del mini-juego y disminuye el tiempo que requieren los peces para ser pescados. La Habilidad de pesca también incrementa la probabilidad de conseguir peces con calidad plata u oro.

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Level 5
Ventajas: Permite fabricar: Permite fabricar / cocinar: Permite fabricar: Elige una profesión:
Alcance de caña aumentado en una casilla. Bait.png Cebo Crab Pot.png Trampa para cangrejosDish o' The Sea.png Plato de alta mar Recycling Machine.png Máquina recicladora
  • Alcance de caña aumentado en una casilla.
Fisher.png Pescador
Los peces valen un 25% más.
Trapper.png Trampero
Las trampas para cangrejos requieren menos recursos.
Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 Level 10
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Pescador: Trampero:
Spinner.png GiradorTrap Bobber.png Corcho trampa Cork Bobber.png Corcho ligeroTreasure Hunter.png Cazatesoros Worm Bin.png Vivero de ceboBarbed Hook.png Anzuelo punzanteDressed Spinner.png Girador disfrazado Magnet.png Imán Angler Icon.png Pesquero
Los peces valen un 50% más.
Mariner.png Marino
Las trampas para cangrejos no atrapan basura.
Pirate.png Pirata
Probabilidad doble de encontrar tesoros.
Luremaster.png As del señuelo
Las trampas para cangrejos no requieren cebo.

Puntos de experiencia

La cantidad de experiencia obtenida por cada pez capturado se calcula de la siguiente manera: [1]

EXP = (Calidad del pez + 1) * 3 + (Dificultad del pez / 3)

Calidad del pez = 0 para normal, 1 para plata, o 2 para oro
Dificultad del pez es un número entre 5-110, listado en el archivo Fish.xnb.

Por ejemplo, una sardina de calidad normal (dificultad 30) te daría (0 + 1) * 3 + (30 / 3) = 13 EXP.

La EXP es multiplicada por 2.2 si también has capturado un cofre de tesoro, por 2.4 si la captura fue "perfecta" y por 5 si la captura fue un pez legendario. Estas multiplicaciones se acumulan, y son implementadas en orden (primero el cofre de tesoro, luego la perfección, y finalmente el pez legendario). Por ejemplo, capturar una sardina con un cofre de tesoro te daría 13 * 2.2 = 28.6 (redondeado a 28) EXP, luego 28 * 2.4 = 67.2 (redondeado a 67) EXP.
Capturar un pez carmesí perfecto (dificultad 95) y con un cofre de tesoro, te daría ( 2 + 1 ) * 3 + ( 95 / 3 ) = 40.67 (redondeado a 40) EXP base, por lo tanto, 40 * 2.2 = 88 EXP, luego 88 * 2.4 = 211.2 (redondeado a 211) EXP, y finalmente 211 * 5 = 1055 EXP.

Las trampas para cangrejos te otorgan 5 EXP cada que vez que las recolectas, sin importa que cosa haya recolectado.

La basura, alga, y alga marina otorgan 3 EXP con la caña de pescar.

El nivel de experiencia se incrementa inmediatamente después de recolectar una trampa para cangrejos o atrapar un pez con una caña de pescar, pero la ventana de "subiste de nivel" no aparece hasta después de ir a dormir.

La EXP requerida para subir de nivel es la misma que el resto de habilidades:

Nivel Experiencia Sardinas pescadas (Sin estrellas) Pez legendario (Calidad oro) Trampas para cangrejos recolectadas
1 100 8 1 20
2 380 30 2 76
3 770 60 4 154
4 1300 100 6 260
5 2150 166 10 430
6 3300 254 15 660
7 4800 370 22 960
8 6900 531 31 1380
9 10000 770 44 2000
10 15000 1154 66 3000

Comida

Ciertas comidas aumentan temporalmente el nivel de habilidad de Pesca.

Imagen Nombre Descripción Ingredientes Restaura Bonificadores Duración Origen(es) receta(s) Precio de venta
Chowder.png
Crema de almeja La manera perfecta de entrar en calor tras una fría noche en el mar. Clam.png Almeja (1)Milk ES.png Leche (1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png Pesca (+1) Time Icon.png 16m 47s

Willy Icon.png Willy (Correo - 3+ HeartIconLarge.png)

135Gold.png
Dish o' The Sea.png
Plato de alta mar Te mantendrá caliente en el frío aire de alta mar. Sardine.png Sardina (2)Hashbrowns.png Croquetas de patata (1) Energy.png 125
Health.png 56
Fishing.png Pesca (+3) Time Icon.png 5m 35s Fishing Skill Icon.png Pesca Nivel 3 220Gold.png
Escargot.png
Escargot Caracoles cubiertos de mantequilla cocinados a la perfección. Snail.png Caracol (1)Garlic.png Ajo (1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png Pesca (+2) Time Icon.png 16m 47s

Willy Icon.png Willy (Correo - 5+ HeartIconLarge.png)

125Gold.png
Fish Stew.png
Caldereta Huele mucho a mar. Eso sí, sabe mejor. Crayfish.png Cangrejo de río (1)Mussel.png Mejillón (1)Periwinkle.png Bígaro (1)Tomato.png Tomate (1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png Pesca (+3) Time Icon.png 16m 47s

Willy Icon.png Willy (Correo - 7+ HeartIconLarge.png)

175Gold.png
Fish Taco.png
Taco de pescado Huele delicioso. Tuna.png Atún (1)Tortilla.png Tortilla de maíz (1)Red Cabbage.png Lombarda (1)Mayonnaise.png Mayonesa (1) Energy.png 165
Health.png 74
Fishing.png Pesca (+2) Time Icon.png 7m

Linus Icon.png Linus (Correo - 7+ HeartIconLarge.png)

500Gold.png
Lobster Bisque.png
Crema de langosta Esta delicada sopa es una receta familiar secreta de Willy. Lobster.png Langosta (1)Milk ES.png Leche (1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png Pesca (+3)Max Energy.png Energía máx. (+50) Time Icon.png 16m 47s

Cooking Channel.png La reina de la salsa
14 de Invierno, Año 2

Willy Icon.png Willy (Correo - 9+ HeartIconLarge.png)

205Gold.png
Maple Bar.png
Bollito de arce Un bollo dulce con un rico glaseado de arce. Maple Syrup.png Jarabe de arce (1)Sugar.png Azúcar (1)Wheat Flour.png Harina de trigo (1) Energy.png 225
Health.png 101
Farming.png Agricultura (+1)Fishing.png Pesca (+1)Mining.png Minería (+1) Time Icon.png 16m 47s

Cooking Channel.png La reina de la salsa
14 de Verano, Año 2

300Gold.png
Trout Soup.png
Sopa de trucha Bastante salada. Rainbow Trout.png Trucha arcoíris (1)Green Algae.png Alga verde (1) Energy.png 100
Health.png 45
Fishing.png Pesca (+1) Time Icon.png 4m 39s

Cooking Channel.png La reina de la salsa
14 de Otoño, Año 1

100Gold.png

Cofres del tesoro

Durante el mini-juego de la pesca, es posible que aparezca un cofre del tesoro en la barra vertical. Los cofres del tesoro tienen su propia barra de progreso, que se llenará si mantienes el rectángulo verde sobre el icono del cofre del tesoro Fishing Treasure Chest.png. Si consigues que la barra se llene, obtendrás el cofre (un objeto aleatorio) tras pescar el pez. Si pierdes el pez, no conseguirás el cofre.

La probabilidad base de que aparezca un cofre es del 15%. Esta probabilidad se incrementa con el Imán (+15%), el Cazatesoros (+5%) y con la Profesión Pirata (+15%); en total un 50%. Además puede aumentar con la suerte (Hasta un 2%) y con un indicador oculto (Suerte del día × 0.005)%.

Los siguientes objetos de la lista pueden aparecer dentro de un cofre.

Objeto Cantidad encontrada Nivel de pesca requerido Otros requisitos
Treasure Chest.png Cofre del tesoro 1 2+
Iridium Ore.png Mena de iridio 1-2 Debes lanzar a la máxima distancia
Gold Ore.png Mena de oro 1-24 Debes lanzar a la máxima distancia o una casilla antes de la máxima distancia
Iron Ore.png Mena de hierro 1-24
Copper Ore.png Mena de cobre 1-24
Wood.png Madera 1-24
Stone.png Piedra 1-24
Coal.png Carbón 1-24
Dressed Spinner.png Girador disfrazado 1 6+ Debes lanzar a la máxima distancia o una casilla antes de la máxima distancia
Bait.png Cebo 1-15
Lost Book.png Libro perdido 1 Solo si has encontrado 1+ libros perdidos, y la colección de la librería del museo no está completa
Skeletal Tail.png Cola esquelética 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
Nautilus Fossil.png Fósil de nautilo 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
Amphibian Fossil.png Fósil de anfibio 1-2 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
Ancient Doll.png Muñeco antiguo 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
Elvish Jewelry.png Joyería élfica 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
Chewing Stick.png Palo de mascar 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
Ornamental Fan.png Abanico ornamental 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
Dinosaur Egg.png Huevo de dinosaurio 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
Rare Disc.png Disco raro 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
Ancient Sword.png Espada antigua 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
Rusty Spoon.png Cuchara oxidada 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
Rusty Spur.png Espuela oxidada 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
Rusty Cog.png Engranaje oxidado 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
Chicken Statue.png Estatua de gallina 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
Ancient Seed.png Semilla milenaria 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
Prehistoric Tool.png Herramienta prehistórica 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
Dried Starfish.png Estrella de mar seca 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
Anchor.png Ancla 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
Glass Shards.png Trocitos de cristal 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
Bone Flute.png Flauta de hueso 1 2+ Solo si has encontrado 1+ artefactos
Strange Doll (yellow).png Muñeco extraño 1 2+
Strange Doll (green).png Muñeco extraño 1 2+
Geode.png Geoda 1-6
Frozen Geode.png Geoda de hielo 1-6
Magma Geode.png Geoda de magma 1-6 Debes lanzar a la máxima distancia o una casilla antes de la máxima distancia
Fire Quartz.png Cuarzo de fuego 1-4 2+ Debes lanzar a la máxima distancia o una casilla antes de la máxima distancia
Ruby.png Rubí 1-4 2+ Debes lanzar a la máxima distancia o una casilla antes de la máxima distancia
Emerald.png Esmeralda 1-4 2+ Debes lanzar a la máxima distancia o una casilla antes de la máxima distancia
Frozen Tear.png Lágrima helada 1-4 2+
Jade.png Jade 1-4 2+
Aquamarine.png Aguamarina 1-4 2+
Earth Crystal.png Cristal terrestre 1-4 2+
Amethyst.png Amatista 1-4 2+
Topaz.png Topacio 1-4 2+
Diamond.png Diamante 1-2 2+
Prismatic Shard.png Esquirla prismática 1 6+
Mixed Seeds.png Semillas variadas 1-3
Neptune's Glaive.png Guja de Neptuno 1 2+
Broken Trident.png Tridente roto 1 2+
Small Glow Ring.png Pequeño anillo brillante 1 2+
Small Magnet Ring.png Pequeño anillo magnético 1 2+
Amethyst Ring.png Anillo de amatista 1 2+
Topaz Ring.png Anillo de topacio 1 2+
Aquamarine Ring.png Anillo de acuamarina 1 2+
Jade Ring.png Anillo de jade 1 2+
Emerald Ring.png Anillo de esmeralda 1 2+
Ruby Ring.png Anillo de rubí 1 2+
Iridium Band.png Anillo de iridio 1 2+
Sneakers.png Deportivas 1 par 2+
Rubber Boots.png Botas de goma 1 par 2+
Leather Boots.png Botas de cuero 1 par 2+
Work Boots.png Botas de trabajo 1 par 2+
Combat Boots.png Botas de combate 1 par 2+
Tundra Boots.png Botas tundra 1 par 2+
Thermal Boots.png Botas térmicas 1 par 2+
Dark Boots.png Botas oscuras 1 par 2+
Firewalker Boots.png Botas de faquir 1 par 2+
Genie Shoes.png Zapatos de genio 1 par 2+

Logros

Hay 4 Logros relacionados con la Pesca.

  • Pescador (Captura 10 peces distintos)
  • Lobo de mar (Captura 24 peces distintos)
  • Pescador experto (Captura todos los peces)
  • La madre de las capturas (Captura 100 peces)

Exploit

Puedes pausar el tiempo mientras pescas haciendo clic en el icono del diario. Los peces aún podrán morder el anzuelo mientras el diario esté activo; simplemente haz clic en la pantalla (fuera del diario) cuando el pez muerda el anzuelo para cerrar el diario y comenzar el minijuego. Este exploit no funciona presionando la tecla
F
.

Tener en cuenta que pausar el tiempo también detiene el contador de algún bonificador de pesca que hayas obtenido a través de una comida.

Referencias

  1. Ver FishingRod::doPullFishFromWater en el código del juego.