Matrimonio

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Todavía tengo mucho trabajo por hacer
— Robin

Traducción incompleta

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Ultima Edición por Margotbean en 2017-04-28 18:52:31.

Ceremonia de matrimonio con Abigail

Es posible formar un Matrimonio después de tener una estado de mejor amistad (10 corazones) con un aldeano. Los candidatos a matrimonio son mostrados como "Sin pareja" en la pestaña "Social", sin importar su género. Para iniciar una relación romántica, debe regalarse un ramo de flores (vendido en la Tienda local Pierre's). El ramo de flores solo está disponible después de alcanzar 8 corazones con un candidato a matrimonio.

Debes regalarle un ramo de flores para formar una relación mas allá de los 8 corazones con un candidato a matrimonio que se encuentre soltero. Es posible regalar múltiples ramos de flores a los NPCs una sola vez, siempre y cuando las condiciones se cumplan, y no afectará a ninguna relación a menos de que ya se esté casado con un NPC.

Para comprometerse, se debe regalar un Colgante de sirena. Puede ser comprado por el Viejo marinero en la playa por data-sort-value="5000">Gold.png5000 (después de reparar el puente (300 de Madera), mejorar la casa de campo al menos una vez, y estar disponible para casarse). El viejo marinero solo aparece en los días lluviosos, lo que significa que nunca aparecerá en Invierno.

La ceremonia de boda se llevará a cabo en 3 días después de proponerse, inmediatamente después de levantarse. Cuando el evento haya acabado, el jugador y su cónyuge recién casados aparecerán en el pórtico de la casa de campo a las 6:00 a.m. La boda no se llevará a cabo si un evento ya está ocupando el centro del pueblo. Shane y Emily fueron añadidos como candidatos a matrimonio en v1.1.

Candidatos para matrimonio

Solteros

Solteras

Vida de casado

Una vez que un aldeano se haya casado, se mudará a la casa de campo. Tendrán un máximo de 12 corazones en vez de 10, y haciéndolos felices ayudarán con tareas en la granja. Un esposo(a( feliz hará el desayuno, alimentar a los animales, reparar vallas y regar los cultivos. Ellos ocasionalmente cambiarán el papel de pared o suelos de la casa de campo. Interactuando con tu esposo(a) cuando no hayas diálogo disponible, resultará en un abrazo.

Archivo:Spouse relationship meter.PNG

Dar regalos a otras personas solteras/solteros podría resultar en que tu esposa te cuestione sobre ello. Esto también ocurre cuando estás comprometido, y no casado. Dar un ramo de flores al soltero/soltera resultará en disminuir su felicidad por 2 corazones a tu pareja.

También es posible tener hijos bajo ciertas circunstancias.

Una vez casado, el límite de regalos desaparece, sin embargo, aún aplica el límite de un regalo por día.

Tareas del cónyuge

  • Regar todos los cultivos en la granja (en primavera, verano, y otoño).
  • Alimentar todos los animales.
  • Llenar el bebedero del perro/gato.
  • Reparar vallas rotas.

Cocinar el desayuno agregará un desayuno al azar en el inventario del jugador. (Si el inventario está lleno, el objeto no será recibido). Algunos de los platos de comida son:

  • Tortilla.png Tortilla de maíz
  • 24px Tortitas
  • 24px Pan
  • [[File:Tortas de cangrejo .png|24px|link=]] [[Tortas de cangrejo ]]

Cocinar la cena agregará una cena al azar en el inventario del jugador. (Si el inventario está lleno, el objeto no será recibido). Algunos de los platos de comida son:

Fruta estelar

En 13/12 corazones, una probabilidad al azar de obtener una fruta estelar de tu esposo(a), como un amuleto de su amor.

Habitaciones de los cónyuges

Once married, your spouse will immediately put their room into your house. They'll also have a unique area outside the farmhouse where they'll relax outside. 1000px

Spouse Outside Area

In addition to their room inside the house, each spouse had a unique garden area behind the farmhouse which were introduced in update 1.1. This small area will change based on who the player marries;

  • Sam has a little halfpipe and he does his skateboard trick.

Sampipe.jpg

  • Maru has a little gadget that she works on.

Maru-gadget.jpg

Abigailflute.PNG

  • Leah has a sculpture to carve.

Leah Sculpture.jpg

Sebastian Bike.png

Alex Workout Area.jpg

Penny, harvey. elliot.png

  • Emily meditates in a crystal garden.

Emily's crystal garden.PNG

  • Haley takes pictures between two potted palm trees.

Haley between 2 palms.png

  • Shane has a little chicken hutch, and he stands by it holding his chicken Charlie.

Shane and charly.png

Children

Redirect to Children

Divorce

In version 1.1 divorce was introduced. Players can visit the Mayor's Manor where a small book inside will give them the option to divorce their spouse. A divorce costs data-sort-value="50000">Gold.png50 000. After filing for divorce, players have the option to cancel before the end of the day (until 10pm when Lewis' house closes). If they don't cancel, their spouse will be gone by the next morning and their friendship level will return to 0 hearts. Under their name it will state (ex).

After the divorce, the spouse will move back to their old residence, and will have negative interactions with the player, citing the failure of their marriage. Any children from the marriage will stay at the farmhouse.

Players can visit the Witch's Hut in late game where they'll find a shrine which can erase their ex-spouse's memory. This costs data-sort-value="30000">Gold.png30 000, and after being done, the ex will have no memory of the previous marriage, allowing players to even date and re-marry them if they choose. Using a memory wipe will make it appear as though the marriage never happened.

Children from marriage can also be 'turned into doves' at the Witch's Hut in exchange for Prismatic Shards. This is a way to remove unwanted children using dark magic.

History

  • 1.0: Introduced.
  • 1.1: Added Shane and Emily as marriage candidates, added ability to break up marriage. Added different outside areas for each spouse