Diferencia entre revisiones de «Matrimonio»

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Es posible formar un '''Matrimonio''' después de tener una [[friendship|Status de mejor amistad]] (10 [[friendship|corazones]]) con un [[Aldeanos|aldeano]]. Los candidatos a matrimonio son mostrados como "soltero" en la pestaña "Social", sin importar su genero. Para iniciar una relación romántica, debe regalarse le un ramo (vendido en la [[Pierre's|Pierre's General Store]]). El ramo solo esta disponible después de alcanzar 8 corazones con un candidato a matrimonio.
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Es posible formar un '''Matrimonio''' después de tener una [[socializar|estado de mejor amistad]] (10 [[socializar|corazones]]) con un [[Aldeanos|aldeano]]. Los candidatos a matrimonio son mostrados como "Sin pareja" en la pestaña "Social", sin importar su género. Para iniciar una relación romántica, debe regalarse un ramo de flores (vendido en la [[Tienda local Pierre's]]). El ramo de flores solo está disponible después de alcanzar 8 corazones con un candidato a matrimonio.
  
Debes regalarle un ramo para formar una relación mas allá de 8 corazones con un candidato a matrimonio que se encuentre soltero. Es posible regalar múltiples ramos a los NPCs una sola vez siempre y cuando las condiciones se cumplan, y no afectara a ninguna relación a menos de que ya se este casado con un NPC.
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Debes regalarle un ramo de flores para formar una relación mas allá de los 8 corazones con un candidato a matrimonio que se encuentre soltero. Es posible regalar múltiples ramos de flores a los NPCs una sola vez, siempre y cuando las condiciones se cumplan, y no afectará a ninguna relación a menos de que ya se esté casado con un NPC.
  
Para comprometerse, se debe regalar un [[Mermaid's Pendant]]. The Mermaid's Pendant Puede ser comprado por el [[Old Mariner]] en [[La playa]] por {{price|5000}} (después de reparar el puente (300 [[Madera]]), mejorar la [[Casa de campo]] al menos una vez, y estar disponible para casarse). The Old Mariner solo aparece en los días lluviosos, lo que significa que nunca aparecerá en [Invierno]].
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Para comprometerse, se debe regalar un [[Colgante de sirena]]. Puede ser comprado por el [[Viejo marinero]] en [[la playa]] por {{price|5000}} (después de reparar el puente (300 de [[Madera]]), mejorar la [[casa de campo]] al menos una vez, y estar disponible para casarse). El viejo marinero solo aparece en los días lluviosos, lo que significa que nunca aparecerá en [[Invierno]].
  
La ceremonia de boda se llevara a cabo 3 días después de proponerse, inmediatamente después de levantarse. Cuando el evento haya acabado, El jugador y su cónyuge recién casado aparecerá en la farmhouse porch a las 6:00 a.m. La boda no se llevara a cabo su un evento ya esta ocupando el town square. [[Shane]] y [[Emily]] fueron añadidos como disponibles a ser candidatos a matrimonio en [[Version History#Version_1.1|1.1]].  
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La ceremonia de boda se llevará a cabo en 3 días después de proponerse, inmediatamente después de levantarse. Cuando el evento haya acabado, el jugador y su cónyuge recién casados aparecerán en el pórtico de la casa de campo a las 6:00 a.m. La boda no se llevará a cabo si un evento ya está ocupando el centro del pueblo. [[Shane]] y [[Emily]] fueron añadidos como candidatos a matrimonio en [[Historial de versiones|v1.1]].  
  
==Candidatos Matrimoniales==
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==Candidatos para matrimonio==
 
===Solteros===
 
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==Married Life==
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==Vida de casado==
Once a villager has been married, they will move into the [[farmhouse]]. They will have a maximum of 12 hearts instead of 10, and keeping them happy will result in them helping around [[The Farm|the farm]]. A happy spouse might make breakfast, feed animals, repair fences or water [[crops]]. They occasionally change the [[wallpaper]] or [[flooring]] of the [[Farmhouse]]. Interacting with your spouse when no dialogue is available will result in an embrace.
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Una vez que un aldeano se haya casado, se mudará a la [[casa de campo]]. Tendrán un máximo de 12 corazones en vez de 10, y haciéndolos felices ayudarán con tareas en [[la granja]]. Un esposo(a( feliz hará el desayuno, alimentar a los animales, reparar vallas y regar los [[cultivos]]. Ellos ocasionalmente cambiarán el [[papel de pared]] o [[suelos]] de la [[casa de campo]]. Interactuando con tu esposo(a) cuando no hayas diálogo disponible, resultará en un abrazo.
  
 
[[File:Spouse relationship meter.PNG]]
 
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Giving gifts to other eligible bachelors/bachelorettes may result in your spouse questioning you about it. This will also happen when you are engaged, and not yet married. Giving the bouquet to a bachelor/bachelorette can lead to lowering their happiness by up to 2 hearts.
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Dar regalos a otras personas solteras/solteros podría resultar en que tu esposa te cuestione sobre ello. Esto también ocurre cuando estás comprometido, y no casado. Dar un ramo de flores al soltero/soltera resultará en disminuir su felicidad por 2 corazones a tu pareja.  
  
It is also possible to have [[children]] under certain circumstances.
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También es posible tener [[niños|hijos]] bajo ciertas circunstancias.
  
Once married the gifting limit of twice a week is removed, however the once a day limit still applies.
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Una vez casado, el límite de regalos desaparece, sin embargo, aún aplica el límite de un regalo por día.
  
===Spouse Chores===
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===Tareas del cónyuge===
*Watering all crops on the farm (in [[spring]], [[summer]], and [[fall]]).
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*Regar todos los cultivos en la granja (en [[primavera]], [[verano]], y [[otoño]]).
*Feeding all [[animals]].
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*Alimentar todos los [[animales]].
*Watering the dog/cat bowl.
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*Llenar el bebedero del perro/gato.
*Repairing broken fences.
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*Reparar vallas rotas.
  
[[Cooking]] breakfast will add one random breakfast food to the player's inventory. (If inventory is full, the item will not be received.) Examples include:
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[[Cocinar]] el desayuno agregará un desayuno al azar en el inventario del jugador. (Si el inventario está lleno, el objeto no será recibido). Algunos de los platos de comida son:
*{{name|Omelet}}
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*{{name|Tortilla}}
*{{name|Pancakes}}
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*{{name|Tortitas}}
*{{name|Bread}}
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*{{name|Pan}}
*{{name|Crab Cakes}}
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*{{name|Tortas de cangrejo }}
  
Cooking dinner will add one random dinner food to your inventory. (If inventory is full, you will not receive a dinner item.) Examples include:
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[[Cocinar]] la cena agregará una cena al azar en el inventario del jugador. (Si el inventario está lleno, el objeto no será recibido). Algunos de los platos de comida son:
*{{name|Parsnip Soup}}
+
*{{name|Sopa de chirivía}}
*{{name|Fried Eel}}
+
*{{name|Anguila frita}}
  
===Stardrop===
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===Fruta estelar===
At 13/12 Hearts, there is a random chance to obtain a [[Stardrop]] from your spouse, as a token of their love.
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En 13/12 corazones, una probabilidad al azar de obtener una [[fruta estelar]] de tu esposo(a), como un amuleto de su amor.
  
===Spouse Rooms===
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===Habitaciones de los cónyuges===
 
Once married, your spouse will immediately put their room into your [[Farmhouse|house]].  They'll also have a unique area outside the farmhouse where they'll relax outside.
 
Once married, your spouse will immediately put their room into your [[Farmhouse|house]].  They'll also have a unique area outside the farmhouse where they'll relax outside.
 
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Revisión del 16:20 28 abr 2017

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Traducción incompleta

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Ultima Edición por Jhordi en 2017-04-28 16:20:47.

Ceremonia de matrimonio con Abigail

Es posible formar un Matrimonio después de tener una estado de mejor amistad (10 corazones) con un aldeano. Los candidatos a matrimonio son mostrados como "Sin pareja" en la pestaña "Social", sin importar su género. Para iniciar una relación romántica, debe regalarse un ramo de flores (vendido en la Tienda local Pierre's). El ramo de flores solo está disponible después de alcanzar 8 corazones con un candidato a matrimonio.

Debes regalarle un ramo de flores para formar una relación mas allá de los 8 corazones con un candidato a matrimonio que se encuentre soltero. Es posible regalar múltiples ramos de flores a los NPCs una sola vez, siempre y cuando las condiciones se cumplan, y no afectará a ninguna relación a menos de que ya se esté casado con un NPC.

Para comprometerse, se debe regalar un Colgante de sirena. Puede ser comprado por el Viejo marinero en la playa por data-sort-value="5000">Gold.png5000 (después de reparar el puente (300 de Madera), mejorar la casa de campo al menos una vez, y estar disponible para casarse). El viejo marinero solo aparece en los días lluviosos, lo que significa que nunca aparecerá en Invierno.

La ceremonia de boda se llevará a cabo en 3 días después de proponerse, inmediatamente después de levantarse. Cuando el evento haya acabado, el jugador y su cónyuge recién casados aparecerán en el pórtico de la casa de campo a las 6:00 a.m. La boda no se llevará a cabo si un evento ya está ocupando el centro del pueblo. Shane y Emily fueron añadidos como candidatos a matrimonio en v1.1.

Candidatos para matrimonio

Solteros

Solteras

Vida de casado

Una vez que un aldeano se haya casado, se mudará a la casa de campo. Tendrán un máximo de 12 corazones en vez de 10, y haciéndolos felices ayudarán con tareas en la granja. Un esposo(a( feliz hará el desayuno, alimentar a los animales, reparar vallas y regar los cultivos. Ellos ocasionalmente cambiarán el papel de pared o suelos de la casa de campo. Interactuando con tu esposo(a) cuando no hayas diálogo disponible, resultará en un abrazo.

Archivo:Spouse relationship meter.PNG

Dar regalos a otras personas solteras/solteros podría resultar en que tu esposa te cuestione sobre ello. Esto también ocurre cuando estás comprometido, y no casado. Dar un ramo de flores al soltero/soltera resultará en disminuir su felicidad por 2 corazones a tu pareja.

También es posible tener hijos bajo ciertas circunstancias.

Una vez casado, el límite de regalos desaparece, sin embargo, aún aplica el límite de un regalo por día.

Tareas del cónyuge

  • Regar todos los cultivos en la granja (en primavera, verano, y otoño).
  • Alimentar todos los animales.
  • Llenar el bebedero del perro/gato.
  • Reparar vallas rotas.

Cocinar el desayuno agregará un desayuno al azar en el inventario del jugador. (Si el inventario está lleno, el objeto no será recibido). Algunos de los platos de comida son:

  • Tortilla.png Tortilla de maíz
  • 24px Tortitas
  • 24px Pan
  • [[File:Tortas de cangrejo .png|24px|link=]] [[Tortas de cangrejo ]]

Cocinar la cena agregará una cena al azar en el inventario del jugador. (Si el inventario está lleno, el objeto no será recibido). Algunos de los platos de comida son:

Fruta estelar

En 13/12 corazones, una probabilidad al azar de obtener una fruta estelar de tu esposo(a), como un amuleto de su amor.

Habitaciones de los cónyuges

Once married, your spouse will immediately put their room into your house. They'll also have a unique area outside the farmhouse where they'll relax outside. 1000px

Spouse Outside Area

In addition to their room inside the house, each spouse had a unique garden area behind the farmhouse which were introduced in update 1.1. This small area will change based on who the player marries;

  • Sam has a little halfpipe and he does his skateboard trick.

Sampipe.jpg

  • Maru has a little gadget that she works on.

Maru-gadget.jpg

Abigailflute.PNG

  • Leah has a sculpture to carve.

Leah Sculpture.jpg

Sebastian Bike.png

Alex Workout Area.jpg

Penny, harvey. elliot.png

  • Emily meditates in a crystal garden.

Emily's crystal garden.PNG

  • Haley takes pictures between two potted palm trees.

Haley between 2 palms.png

  • Shane has a little chicken hutch, and he stands by it holding his chicken Charlie.

Shane and charly.png

Children

Redirect to Children

Divorce

In version 1.1 divorce was introduced. Players can visit the Mayor's Manor where a small book inside will give them the option to divorce their spouse. A divorce costs data-sort-value="50000">Gold.png50 000. After filing for divorce, players have the option to cancel before the end of the day (until 10pm when Lewis' house closes). If they don't cancel, their spouse will be gone by the next morning and their friendship level will return to 0 hearts. Under their name it will state (ex).

After the divorce, the spouse will move back to their old residence, and will have negative interactions with the player, citing the failure of their marriage. Any children from the marriage will stay at the farmhouse.

Players can visit the Witch's Hut in late game where they'll find a shrine which can erase their ex-spouse's memory. This costs data-sort-value="30000">Gold.png30 000, and after being done, the ex will have no memory of the previous marriage, allowing players to even date and re-marry them if they choose. Using a memory wipe will make it appear as though the marriage never happened.

Children from marriage can also be 'turned into doves' at the Witch's Hut in exchange for Prismatic Shards. This is a way to remove unwanted children using dark magic.

History

  • 1.0: Introduced.
  • 1.1: Added Shane and Emily as marriage candidates, added ability to break up marriage. Added different outside areas for each spouse