Diferencia entre revisiones de «Matrimonio»

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m (Parte 1 de Matrimonio, Sección de Romance agregada, junto con sus sub-encabezados. Gramática corregida. Galería re organizada. Mañana se continúa con esta sección (Necesito diálogos en español de ciertas situaciones.))
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[[File:Marriage abigail.png|right|thumb|Ceremonia de matrimonio con Abigail]]
 
[[File:Marriage abigail.png|right|thumb|Ceremonia de matrimonio con Abigail]]
Es posible formar un '''Matrimonio''' después de tener una [[socializar|estado de mejor amistad]] (10 [[socializar|corazones]]) con un [[Aldeanos|aldeano]]. Los candidatos a matrimonio son mostrados como "Sin pareja" en la pestaña "Social", sin importar su género. Para iniciar una relación romántica, debe regalarse un ramo de flores (vendido en la [[Tienda local Pierre's]]). El ramo de flores solo está disponible después de alcanzar 8 corazones con un candidato a matrimonio.
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En el modo de un jugador, el '''Matrimonio''' solo es posible con un [[Aldeanos|aldeano]] que esté marcado como "Sin pareja" en la pestaña Social del [[inventario]].
  
Debes regalarle un ramo de flores para formar una relación mas allá de los 8 corazones con un candidato a matrimonio que se encuentre soltero. Es posible regalar múltiples ramos de flores a los NPCs una sola vez, siempre y cuando las condiciones se cumplan, y no afectará a ninguna relación a menos de que ya se esté casado con un NPC.
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Antes de proponer matrimonio, el jugador necesita ganar 10 corazones de [[Amistades|amistad]] con su futuro cónyuge, lo que requiere haber entregado primero un [[Ramo de flores|ramo de flores]] a los 8 corazones de amistad. También tendrán que [[Carpintería#Mejoras de la casa|mejorar]] la [[Casa de campo]] al menos una vez y tener acceso a la zona de la [[La playa#Pozas de marea|Pozas de marea]] de [[La Playa]]. El libro perdido [[Libros perdidos#Guía de matrimonio para granjeros|Guía de matrimonio para granjeros]] también explica este proceso.
 
 
Para comprometerse, se debe regalar un [[Colgante de sirena]]. Puede ser comprado por el [[Viejo marinero]] en [[la playa]] por {{price|5000}} (después de reparar el puente (300 de [[Madera]]), mejorar la [[casa de campo]] al menos una vez, y estar disponible para casarse). El viejo marinero solo aparece en los días lluviosos, lo que significa que nunca aparecerá en [[Invierno]].
 
 
 
La ceremonia de boda se llevará a cabo en 3 días después de proponerse, inmediatamente después de levantarse. Cuando el evento haya acabado, el jugador y su cónyuge recién casados aparecerán en el pórtico de la casa de campo a las 6:00 a.m. La boda no se llevará a cabo si un evento ya está ocupando el centro del pueblo. [[Shane]] y [[Emily]] fueron añadidos como candidatos a matrimonio en {{version|1.1|v1.1}}.
 
  
 
==Candidatos para matrimonio==
 
==Candidatos para matrimonio==
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==Romance==
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El romance sólo puede comenzar una vez que hayas alcanzado 8 corazones con una pareja potencial (donde los niveles de amistad se congelan para los candidatos al matrimonio).
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===Salir con alguien===
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A la mañana siguiente de que alcances por primera vez los 8 corazones con un candidato a matrimonio, [[Pierre]] te enviará un mensaje por correo para informarte del [[ramo de flores]] ({{price|200}} en la [[Tienda Local Pierre's]])
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{{Quote|Parece que empiezas a llevarte bien con algunos de los vecinos. Si quieres mostrar interés amoroso por alguien, tendrás que regalarle uno de mis hermosos ramos de flores. ¡Ya están a la venta, y por un módico precio! Si algún día quieres formar una familia, ¡este es el primer paso!|Pierre}}
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Dar el ramo descongela el nivel de amistad con ese soltero o soltera, permitiendo que la amistad avance. Al aceptar el ramo, su estado en la pestaña Social también cambia a "novio" o "novia". El ramo de flores se puede dar a varios candidatos, sin tener en cuenta el género. No hay penalización de amistad por dar ramos a candidatos "rivales", aunque hay un [[Ramo de flores#Evento de diez corazones del grupo|Evento de diez corazones grupal]] que puede causar que todos los chicos/chicas te den la espalda durante una semana.
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===Ruptura===
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Dar a un candidato a matrimonio un [[Ramo de flores marchito]] pone fin a la relación de pareja. El nivel de amistad del candidato a matrimonio bajará inmediatamente a 5 corazones al recibir uno, y tendrá reacciones únicas al recibirlo.
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===Proponiendo matrimonio===
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Al día siguiente de alcanzar 10 corazones de amistad con un candidato a matrimonio, el jugador recibe una carta del alcalde [[Lewis]]:
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{{Quote|Te voy a dar este consejo porque me caes bien y quiero que te quedes en Pueblo Pelícano. Si llegado el momento quieres pedir matrimonio a alguien, tendrás que darle un «[[colgante de sirena]]». No te preocupes, todo el mundo en Pueblo Pelícano sabe cuál es el significado del colgante. Es una tradición antigua de esta región. ¡Mucha suerte!|Lewis}}
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Para comprometerse, el jugador debe presentar un [[Colgante de sirena]] a su futura pareja. Tendrá que comprárselo por {{price|5000}} de oro al [[Viejo marinero]], que puede encontrarse los días de lluvia en las [[La Playa#Pozas de marea|pozas de marea de La Playa]] (a las que solo se puede llegar reparando el puente por 300 de [[madera]] o comprando la [[Carpintería#Mejorar la comunidad|segunda mejora de comunidad]] a [[Robin]]). Durante el [[Invierno]], sólo aparecerá si se usa un [[Tótem de lluvia]]. No venderá el colgante a menos que la casa de campo haya sido mejorada al menos una vez, el jugador tenga 10 corazones con un aldeano elegible y el jugador no esté ya casado.
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Una vez aceptado el Colgante de sirena, el [[Calendario]] tendrá un icono de Colgante de sirena el día de la boda.
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===La Boda===
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[[File:WeddingDayHeart.png|right|thumb|El icono del tiempo se sustituye por un corazón el día de la boda.]]
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La ceremonia de la boda tiene lugar por la mañana, 3 días después de que te declares. Es decir, si te declaras el lunes 1, la escena de la boda tendrá lugar en cuanto te despiertes el jueves 4. Una vez finalizada la ceremonia, tú y tu cónyuge apareceréis en la casa de campo a las 6 de la mañana (en el porche, o si has reiniciado o recargado el día de juego, dentro de la casa). A partir de ese momento, el día sigue su curso normal. La amistad con tu cónyuge puede alcanzar ahora los 14 corazones, pero decae 20 puntos al día siempre que no haya contacto entre ambos.
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La ceremonia de la boda no se celebra un día en que tenga lugar otro acontecimiento en la plaza del pueblo. En tales casos, la boda se retrasa hasta que haya un día sin tal evento.
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El día de la boda, el icono del tiempo que aparece entre la fecha y la hora se sustituye por un corazón. Además, ese día siempre hará sol, independientemente de la previsión del informe meteorológico del día anterior.
  
 
==Vida de casado==
 
==Vida de casado==
Una vez que un aldeano se haya casado, se mudará a la [[casa de campo]]. Tendrán un máximo de 14 corazones en vez de 10, y haciéndolos felices ayudarán con tareas en [[la granja]]. Un esposo(a) feliz hará el desayuno, alimentara a los animales, reparara vallas y regara los [[cultivos]]. Ellos ocasionalmente cambiarán el [[Papel de Pared|papel de pared]] o [[suelos]] de la [[casa de campo]]. Interactuando con tu esposo(a) cuando no hayas diálogo disponible, resultará en un abrazo.
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Una vez que un aldeano se haya casado, se mudará a la [[casa de campo]]. Tendrán un máximo de 14 corazones en vez de 10, y manteniéndolos felices hará que ayuden en [[la granja]]. Un esposo(a) feliz hará el desayuno, alimentará a los animales, reparará [[Fabricación#Vallas|vallas]] y regará los [[cultivos]]. Ellos ocasionalmente cambiarán el [[Papel de Pared|papel de pared]] o [[suelos]] de la [[casa de campo]], o añadirán un [[Muebles|mueble]] a una habitación. Interactuando con tu esposo(a) cuando no hayas diálogo disponible, resultará en un abrazo.
  
 
[[File:Spouse relationship meter ES.png]]
 
[[File:Spouse relationship meter ES.png]]
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*Regar todos los cultivos en la granja (en [[primavera]], [[verano]], y [[otoño]]).
 
*Regar todos los cultivos en la granja (en [[primavera]], [[verano]], y [[otoño]]).
 
*Alimentar todos los [[animales]].
 
*Alimentar todos los [[animales]].
*Llenar el bebedero del perro/gato.
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*Llenar el bebedero del [[Animales#Gato o Perro|perro/gato]].
*Reparar vallas rotas.
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*Reparar [[Fabricación#Vallas|vallas]] rotas.
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*Dar regalos, incluidos [[Cocina|platos de desayuno y cena]]. (Si el inventario está lleno, no se recibirá el artículo).
  
[[Cocina|Cocinar]] el desayuno agregará un desayuno al azar en el inventario del jugador. (Si el inventario está lleno, el objeto no será recibido). Algunos de los platos de comida son:
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===Fruta estelar===
*{{name|Omelet|alt=Tortilla}}
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Tras alcanzar los 12,5 Corazones (3125 puntos de amistad) con su cónyuge, el jugador puede recibir una [[Fruta estelar]] como símbolo de su amor. En las partidas multijugador en las que dos jugadores se casan entre sí, la Fruta estelar aparece como regalo en una cajita morada junto a la cama de cada jugador al despertarse por la mañana.
*{{name|Pancakes|alt=Tortitas}}
 
*{{name|Bread|alt=Pan}}
 
*{{name|Crab Cakes|alt=Tortas de cangrejo}}
 
 
 
[[Cocina|Cocinar]] la cena agregará una cena al azar en el inventario del jugador. (Si el inventario está lleno, el objeto no será recibido). Algunos de los platos de comida son:
 
*{{name|Parsnip Soup|alt=Sopa de chirivía}}
 
*{{name|Fried Eel|alt=Anguila frita}}
 
  
===Fruta estelar===
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Sólo se puede obtener una Fruta estelar de esta manera por archivo guardado, o una vez por jugador en Multijugador.
En 13/12 corazones, una probabilidad al azar de obtener una [[fruta estelar]] de tu esposo(a), como un amuleto de su amor.
 
  
 
===Habitaciones de los cónyuges===
 
===Habitaciones de los cónyuges===
Una vez casado, tu esposo(a) inmediatamente pondrá su habitación en tu [[casa de campo]]. Ellos(as) también tendrán un área única afuera de la casa de campo donde irán a relajarse.
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Una vez casado, el cónyuge del jugador creará inmediatamente una habitación exclusiva dentro de la [[Casa de campo]], situada a la derecha del dormitorio. Ten en cuenta que el loro de [[Emily]] no será visible para nadie en multijugador que no haya completado su evento de 4 corazones.
 
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File:Abigail Spouse Room.png|[[Abigail]]
 
File:Abigail Spouse Room.png|[[Abigail]]
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===Área exterior del cónyuge===
 
===Área exterior del cónyuge===
Adicionalmente a la habitación dentro de la casa, cada esposo(a) tendrá un área única detrás de la [[casa de campo]], que fue introducida en la {{version|1.11|v1.11}}. Esta pequeña área estará basada en el aldeano con quien te hayas [[Matrimonio|casado]].  
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Además de su habitación dentro de la casa, cada cónyuge tiene una zona exclusiva detrás de la casa de campo.
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File:Abigailflute.PNG|[[Abigail]] toca su flauta.
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File:Alex Workout Area.jpg|[[Alex]] levanta pesas.
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File:Penny, harvey. elliot.png|[[Elliott]], [[Harvey]], y [[Penny]] leerán un libro en el pequeño jardín con plantas en macetas.
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File:Emily's crystal garden.PNG|[[Emily]] medita en un jardín de cristales.
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File:Haley between 2 palms.png|[[Haley]]  toma fotografías entre las dos palmeras en macetas.
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File:Leah Sculpture.jpg|[[Leah]] trabaja en una escultura.
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File:Maru-gadget.jpg|[[Maru]] trabaja en un dispositivo.
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File:Sampipe.jpg|[[Sam]] hace trucos de patineta en su pequeña rampa.
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File:Sebastian Bike.png|[[Sebastian]] trabaja en su moto.
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file:Shane and charly.png|[[Shane]] está junto a su gallinero sosteniendo a su gallina Charlie.
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===Agotamiento===
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Besar a tu pareja eliminará el agotamiento de tu barra de energía. Esto solo funciona con el primer beso del día, cuando aparece un corazón sobre sus cabezas.
  
*[[Sam]] tiene una pequeña rampa donde hace trucos con su patineta.
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===Casa desordenada===
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Si un objeto obstruye el paso de su cónyuge en la casa de campo, ellos dirán, ''"Podrías haber limpiado un poco en mi ausencia... No es muy agradable sortear tanto trasto tras un día de duro trabajo."''
*[[Maru]] tiene un pequeño dispositivo en el cual trabaja.
 
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*[[Abigail]] toca su flauta.
 
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*[[Leah]] tiene una escultura qué tallar. 
 
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*[[Sebastian]] trabaja en su motocicleta.
 
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*[[Alex]] levanta pesas.
 
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*[[Penny]], [[Harvey]], y [[Elliott]] leerán un libro en el pequeño jardín con plantas en macetas.
 
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*[[Emily]] medita en un jardín de cristales.
 
[[File:Emily's crystal garden.PNG|274px]]
 
*[[Haley]] toma fotografías entre las 2 palmeras en macetas.
 
[[File:Haley_between_2_palms.png|274px]]
 
*[[Shane]] tiene un pequeño criadero de gallinas, y se para al lado del criadero sosteniendo su gallina Charlie.
 
[[File:Shane_and_charly.png|274px]]
 
  
 
==Niños==
 
==Niños==

Revisión del 03:25 30 ene 2023

Ceremonia de matrimonio con Abigail

En el modo de un jugador, el Matrimonio solo es posible con un aldeano que esté marcado como "Sin pareja" en la pestaña Social del inventario.

Antes de proponer matrimonio, el jugador necesita ganar 10 corazones de amistad con su futuro cónyuge, lo que requiere haber entregado primero un ramo de flores a los 8 corazones de amistad. También tendrán que mejorar la Casa de campo al menos una vez y tener acceso a la zona de la Pozas de marea de La Playa. El libro perdido Guía de matrimonio para granjeros también explica este proceso.

Candidatos para matrimonio

Solteros

Solteras

Romance

El romance sólo puede comenzar una vez que hayas alcanzado 8 corazones con una pareja potencial (donde los niveles de amistad se congelan para los candidatos al matrimonio).

Salir con alguien

A la mañana siguiente de que alcances por primera vez los 8 corazones con un candidato a matrimonio, Pierre te enviará un mensaje por correo para informarte del ramo de flores (data-sort-value="200">Gold.png200 en la Tienda Local Pierre's)

“Parece que empiezas a llevarte bien con algunos de los vecinos. Si quieres mostrar interés amoroso por alguien, tendrás que regalarle uno de mis hermosos ramos de flores. ¡Ya están a la venta, y por un módico precio! Si algún día quieres formar una familia, ¡este es el primer paso!”
— Pierre

Dar el ramo descongela el nivel de amistad con ese soltero o soltera, permitiendo que la amistad avance. Al aceptar el ramo, su estado en la pestaña Social también cambia a "novio" o "novia". El ramo de flores se puede dar a varios candidatos, sin tener en cuenta el género. No hay penalización de amistad por dar ramos a candidatos "rivales", aunque hay un Evento de diez corazones grupal que puede causar que todos los chicos/chicas te den la espalda durante una semana.

Ruptura

Dar a un candidato a matrimonio un Ramo de flores marchito pone fin a la relación de pareja. El nivel de amistad del candidato a matrimonio bajará inmediatamente a 5 corazones al recibir uno, y tendrá reacciones únicas al recibirlo.

Proponiendo matrimonio

Al día siguiente de alcanzar 10 corazones de amistad con un candidato a matrimonio, el jugador recibe una carta del alcalde Lewis:

“Te voy a dar este consejo porque me caes bien y quiero que te quedes en Pueblo Pelícano. Si llegado el momento quieres pedir matrimonio a alguien, tendrás que darle un «colgante de sirena». No te preocupes, todo el mundo en Pueblo Pelícano sabe cuál es el significado del colgante. Es una tradición antigua de esta región. ¡Mucha suerte!”
— Lewis

Para comprometerse, el jugador debe presentar un Colgante de sirena a su futura pareja. Tendrá que comprárselo por data-sort-value="5000">Gold.png5000 de oro al Viejo marinero, que puede encontrarse los días de lluvia en las pozas de marea de La Playa (a las que solo se puede llegar reparando el puente por 300 de madera o comprando la segunda mejora de comunidad a Robin). Durante el Invierno, sólo aparecerá si se usa un Tótem de lluvia. No venderá el colgante a menos que la casa de campo haya sido mejorada al menos una vez, el jugador tenga 10 corazones con un aldeano elegible y el jugador no esté ya casado.

Una vez aceptado el Colgante de sirena, el Calendario tendrá un icono de Colgante de sirena el día de la boda.

La Boda

El icono del tiempo se sustituye por un corazón el día de la boda.

La ceremonia de la boda tiene lugar por la mañana, 3 días después de que te declares. Es decir, si te declaras el lunes 1, la escena de la boda tendrá lugar en cuanto te despiertes el jueves 4. Una vez finalizada la ceremonia, tú y tu cónyuge apareceréis en la casa de campo a las 6 de la mañana (en el porche, o si has reiniciado o recargado el día de juego, dentro de la casa). A partir de ese momento, el día sigue su curso normal. La amistad con tu cónyuge puede alcanzar ahora los 14 corazones, pero decae 20 puntos al día siempre que no haya contacto entre ambos.

La ceremonia de la boda no se celebra un día en que tenga lugar otro acontecimiento en la plaza del pueblo. En tales casos, la boda se retrasa hasta que haya un día sin tal evento.

El día de la boda, el icono del tiempo que aparece entre la fecha y la hora se sustituye por un corazón. Además, ese día siempre hará sol, independientemente de la previsión del informe meteorológico del día anterior.

Vida de casado

Una vez que un aldeano se haya casado, se mudará a la casa de campo. Tendrán un máximo de 14 corazones en vez de 10, y manteniéndolos felices hará que ayuden en la granja. Un esposo(a) feliz hará el desayuno, alimentará a los animales, reparará vallas y regará los cultivos. Ellos ocasionalmente cambiarán el papel de pared o suelos de la casa de campo, o añadirán un mueble a una habitación. Interactuando con tu esposo(a) cuando no hayas diálogo disponible, resultará en un abrazo.

Spouse relationship meter ES.png

También es posible tener hijos bajo ciertas circunstancias.

Una vez casado, el límite de regalos desaparece, sin embargo, aún aplica el límite de un regalo por día.

Tareas del cónyuge

Fruta estelar

Tras alcanzar los 12,5 Corazones (3125 puntos de amistad) con su cónyuge, el jugador puede recibir una Fruta estelar como símbolo de su amor. En las partidas multijugador en las que dos jugadores se casan entre sí, la Fruta estelar aparece como regalo en una cajita morada junto a la cama de cada jugador al despertarse por la mañana.

Sólo se puede obtener una Fruta estelar de esta manera por archivo guardado, o una vez por jugador en Multijugador.

Habitaciones de los cónyuges

Una vez casado, el cónyuge del jugador creará inmediatamente una habitación exclusiva dentro de la Casa de campo, situada a la derecha del dormitorio. Ten en cuenta que el loro de Emily no será visible para nadie en multijugador que no haya completado su evento de 4 corazones.

Área exterior del cónyuge

Además de su habitación dentro de la casa, cada cónyuge tiene una zona exclusiva detrás de la casa de campo.

Agotamiento

Besar a tu pareja eliminará el agotamiento de tu barra de energía. Esto solo funciona con el primer beso del día, cuando aparece un corazón sobre sus cabezas.

Casa desordenada

Si un objeto obstruye el paso de su cónyuge en la casa de campo, ellos dirán, "Podrías haber limpiado un poco en mi ausencia... No es muy agradable sortear tanto trasto tras un día de duro trabajo."

Niños

Página principal: Niños

Divorcio

En la versión 1.1 se introdujo el divorcio. Los jugadores pueden visitar la mansión del alcalde, donde hay pequeño libro dentro que les dará la opción de divorciarse de su esposo(a). Un divorcio cuesta data-sort-value="50000">Gold.png50 000. Después de contraer el divorcio, los jugadores tienen la posibilidad de cancelarlo antes de que termine el día (hasta las 10:00 PM, hora que Lewis cierra su casa). Si no lo cancelas, tu esposo(a) abandonará tu casa en la mañana siguiente y su nivel de amistad regresará a 0 corazones. Debajo de su nombre estará el estado (ex).

Después del divorcio, el esposo(a) regresará a su antigua residencia, y tendrá interacciones negativas con el jugador citando el fracaso de su matrimonio. Cualquier hijo producto del matrimonio, se quedará en la casa de campo.

Los jugadores pueden visitar la Cabaña de la Bruja en el juego avanzado, donde encontrarán un altar que puede borrar la memoria de tu ex. Esto cuesta data-sort-value="30000">Gold.png30 000, y después de que se haya hecho, tu ex no tendrá memoria del matrimonio que ha tenido, permitiendo a los jugadores salir a citas y casarse nuevamente si desean. Usar el borrado de memoria será como si nunca te hubieses casado.

Los niños (hijos) del matrimonio también se pueden "convertir en palomas" en la Cabaña de la Bruja a cambio de una Esquirla prismática. Esto es una manera de deshacerse de hijos no queridos usando magia oscura, sin embargo la bruja no aparece cuando realizas el hechizo.

Historial

  • 1.0: Introducido.
  • 1.1: Agregado a Shane y Emily como candidatos para matrimonio, agregada la habilidad de contraer divorcio. Se agregaron diferentes áreas exteriores para cada esposo(a).