Diferencia entre revisiones de «Lugar de artefacto»

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==Contenido==
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Los posibles contenidos de un lugar de artefacto están controlados por el mapa donde se encuentra. El elemento específico que se encuentra en cualquier lugar de artefacto se fija para un día determinado, incluso si se vuelve a cargar el juego. Sin embargo, un elemento diferente es posible al día siguiente (asumiendo que la mancha del artefacto no desaparece de la noche a la mañana). Usar una [[Azadas|azada]] con el encantamiento [[Forja#Encantamientos|arqueólogo]] duplica la posibilidad de encontrar un artefacto.
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El conjunto de elementos potenciales contenidos en los puntos de artefactos se compara con una lista, en el orden que se indica a continuación. Las posibilidades de encontrar elementos más adelante en la lista varían según los detalles de los elementos anteriores que aún siguen siendo posibles.
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*20-32% de probabilidad de un [[Libros perdidos|libro perdido]] . No es posible en la granja . Tenga en cuenta que una vez que se encuentran todos los Libros Perdidos, cualquier Libro Perdido conseguido es reemplazado por [[Semillas variadas]] .
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*Varios [[artefactos]] , dependiendo de la ubicación. Tenga en cuenta, sin embargo, que algunos artefactos no se pueden encontrar en los puntos de artefactos (es decir, los rollos enanos, el [[yelmo enano]] , [[dispositivo enano]] , [[disco raro]] , ).
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*En [[invierno]] solamente: 28-50% de probabilidades de [[raíz invernal]] o un [[ñame nival]] (raíz invernal es 50% más probables que el ñame nival en todas las ubicaciones). No es posible en el desierto .
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*Solo durante el pedido de [[Misiones#Lista de pedidos especiales del Sr. Qi|El cultivo de Qi]] : 25% de probabilidad de [[judía Qi]] 2-5  .
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*En la [[primavera]] solamente: 3-6% de probabilidad de 1-5 [[brote de arroz|brotes de arroz]] . No es posible en el [[Desierto de Calico|desierto]] o en [[la playa]] .
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*2-5 fragmentos de hueso , solo después de completar el pedido especial de Gunther [[Misiones#Lista de pedidos especiales del Sr. Qi|Fragmentos del pasado]] (20% de probabilidad)
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*Una lista dependiente de la ubicación de otros elementos. Algunos artefactos pueden reaparecer en esta segunda lista, pero la mayoría de los elementos son recursos. Los porcentajes proporcionados son válidos para verano y otoño (los valores son generalmente un 50% más pequeños en invierno y un 6% más pequeños en primavera).
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**1-3 [[Mena de cobre]] : [[Pueblo Pelícano]] (14%), [[ferrocarril]] (11%), [[parada de autobús]] (9%), [[bosque trasero]] (7%), [[bosque Tizón]] (5%), [[la montaña]] (5%)
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**1-3 [[Carbón]] : bosque trasero (5%), la Montaña (4%), [[la granja]] (4%)
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**1-3 [[Mena de oro]] : [[la playa]] (4%)
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**1-3 [[Piedra]] : posible en cualquier lugar (8-20% según la ubicación)
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**1-3 [[Arcilla]] : posible en cualquier lugar (24-60% dependiendo de la ubicación)
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**Una [[notas secretas|nota secreta]] : hasta un 5% de probabilidad, solo si el jugador tiene una [[lupa]]
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**A partir del [[verano]] 1 del año 1: 1 [[Tótem de viaje: Granja]] , [[Tótem de viaje: Montaña]] o [[Tótem de viaje: Playa]] puede reemplazar a la arcilla (10% de probabilidad)
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===En la Isla Jengibre===
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|'''Isla norte'''
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*1 [[cráneo de serpiente]] (10%)
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*1-4 [[fragmento de hueso|fragmentos de hueso]] (22,5%) (el número de fragmentos aumenta con la suerte y el nivel de minería )
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'''Isla sur'''
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*1 [[costillas fosilizadas|costilla fosilizada]] (25%)
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'''Isla oeste'''
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*1 [[cráneo de serpiente]] (10%)
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*1 [[vértebra de serpiente]] (22,5%)
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'''En cualquier lugar'''
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*1 [[coco dorado]] (10%) (mayor probabilidad después de que se haya roto un coco dorado)
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*2-4 [[raíz de taro|raíces de taro]] (33%) (29,7% después de que se partió un coco dorado)
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*1-2 [[cofre artefacto]] (10%) (9% después de que se rompió un coco dorado)
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*1 [[semilla de caoba]] (5%)
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*1 [[cebo silvestre]] (10%)
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*1 [[Omnigeoda]] (100%)
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==Aparición==
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De la noche a la mañana, los puntos de artefactos se generan aleatoriamente en ubicaciones exteriores a un ritmo que depende en gran medida del mapa. Las tasas medias de reproducción oscilan entre 0,1 / día ( bosque Tizón , parada de autobús ) y 1 / día ( desierto ). Excepto durante el invierno , los lugares de artefactos solo aparecen en el suelo arable, es decir, baldosas de color amarillo / marrón que se pueden labrar con una azada . En invierno, la tasa de aparición de artefactos es más alta y también pueden aparecer en mosaicos de tipo hierba (es decir, mosaicos que son de color verde durante los meses que no son de invierno; esta designación no se basa en si el césped recolectable está creciendo o no ). Las tasas medias de aparición en invierno oscilan entre 0,4 / día ( ferrocarril) a 1,4 / día ( desierto ).
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El límite principal en la posibilidad de que aparezcan lugares de artefactos es la fracción de mosaicos de mapas que son ubicaciones válidas, por lo que la probabilidad varía significativamente entre mapas (también es una de las razones por las que son más comunes en invierno). Los puntos de artefactos existentes también limitan la tasa de generación, porque los nuevos puntos solo son posibles cuando el número existente es menor que un valor de umbral. En general, el valor límite del umbral para la generación de nuevos puntos de artefactos es dos; en la Granja el umbral es uno. En invierno , el umbral para los lugares de artefactos existentes para todas las ubicaciones aumenta a cinco; sin embargo, el desove se calcula después de la posible eliminación de cualquier lugar existente, por lo que los lugares de artefactos que se dejan en su lugar no necesariamente evitan por completo un nuevo desove.
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Los lugares de artefactos nunca aparecen en los mosaicos ocultos detrás de edificios, arbustos, árboles no removibles u otras características permanentes. Sin embargo, pueden aparecer en lugares difíciles de ver detrás de árboles extraíbles (aquellos que el jugador puede talar). Las manchas de artefactos tampoco se generan nunca en baldosas donde hay otros objetos presentes (cofres, árboles, equipo, malezas, escombros, etc.) o en cualquier suelo labrado (en cualquier lugar donde se planta o se pueda plantar un cultivo). Por lo tanto, colocar equipos o plantar árboles en suelo cultivable puede reducir la posibilidad de que aparezcan puntos de artefactos, pero solo si una gran fracción de las baldosas está ocupada.
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==Eliminación==
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Si el jugador no desentierra un lugar de artefacto, es probable que permanezca en su lugar durante varios días. Normalmente, existe un 15% de probabilidad de que cualquier lugar de artefacto desaparezca de la noche a la mañana, pero la probabilidad aumenta al final de la temporada (28%) y el domingo por la mañana (39%). Además, todos los lugares de artefactos invernales que aparecieron en las baldosas tipo hierba siempre se eliminan al final del invierno.
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Aparte de las probabilidades de desaparición y eliminación, los lugares de artefactos no se destruyen. Por ejemplo, los aldeanos y los animales de granja pueden caminar a través de baldosas que contienen puntos de artefactos sin dañarlos o alterarlos de otra manera.
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La excavación de un lugar de artefacto también labra el suelo. Fuera de la granja, los lugares de artefactos desenterrados siempre vuelven a la tierra cultivable estándar durante la noche. En la finca, el suelo labrado generalmente permanece en su lugar hasta el final de la temporada. Para restaurar inmediatamente el suelo cultivable estándar, se debe usar un hacha o un pico.
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==Notas==
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*La profesión de [[Recolección#Habilidad de Recolección|Rastreador]] puede facilitar la búsqueda de puntos de artefactos, agregando pequeñas flechas amarillas que apuntan a cualquier punto de artefactos fuera de la pantalla.
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*El encantamiento [[Forja#Encantamientos|arqueólogo]] duplica la probabilidad de encontrar un artefacto en un lugar de artefacto.
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*El encantamiento [[Forja#Encantamientos|Generoso]] da un 50% de probabilidad de un objeto doble de un lugar de artefacto.
  
 
==Curiosidades==
 
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==Historial==
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{{History|1.4|Se corrigió un error que causaba que la tierra labrada seca dejara manchas de artefactos en los días de lluvia. Se corrigió un error que impedía que aparecieran ciertos artefactos en lugares de artefactos. Las manchas de artefactos en el césped ahora se eliminan al final del invierno.}}
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{{History|1.5|Encantamientos arqueólogo y generoso añadidos. Los tótems de viaje ahora pueden reemplazar a la arcilla.}}
  
 
[[Category:Objetos]]
 
[[Category:Objetos]]

Revisión actual del 20:55 7 ene 2023

Lugar de artefacto
Artifact tile.gif
Uh... ¿Cómo has conseguido esto en tu inventario? Hemos metido la pata.
Información
Estación All Seasons Icon.png Todas
Precio de venta No puede venderse

Un lugar de artefacto (también conocido como gusanos, raíces o ramitas) es una casilla que asegura un objeto semi-aleatorio al ser arada con una azada.

De entre la gran variedad de objetos dependientes de su locación que se pueden obtener, algunos de ellos son: los artefactos, los libros perdidos, las semillas variadas, la piedra y la arcilla.

Aparecen con mayor frecuencia durante el invierno, cuando también pueden producir ñame nival y raíz invernal.

Contenido

Los posibles contenidos de un lugar de artefacto están controlados por el mapa donde se encuentra. El elemento específico que se encuentra en cualquier lugar de artefacto se fija para un día determinado, incluso si se vuelve a cargar el juego. Sin embargo, un elemento diferente es posible al día siguiente (asumiendo que la mancha del artefacto no desaparece de la noche a la mañana). Usar una azada con el encantamiento arqueólogo duplica la posibilidad de encontrar un artefacto.

El conjunto de elementos potenciales contenidos en los puntos de artefactos se compara con una lista, en el orden que se indica a continuación. Las posibilidades de encontrar elementos más adelante en la lista varían según los detalles de los elementos anteriores que aún siguen siendo posibles.

En la Isla Jengibre

Isla norte

Isla sur

Isla oeste

En cualquier lugar

Aparición

De la noche a la mañana, los puntos de artefactos se generan aleatoriamente en ubicaciones exteriores a un ritmo que depende en gran medida del mapa. Las tasas medias de reproducción oscilan entre 0,1 / día ( bosque Tizón , parada de autobús ) y 1 / día ( desierto ). Excepto durante el invierno , los lugares de artefactos solo aparecen en el suelo arable, es decir, baldosas de color amarillo / marrón que se pueden labrar con una azada . En invierno, la tasa de aparición de artefactos es más alta y también pueden aparecer en mosaicos de tipo hierba (es decir, mosaicos que son de color verde durante los meses que no son de invierno; esta designación no se basa en si el césped recolectable está creciendo o no ). Las tasas medias de aparición en invierno oscilan entre 0,4 / día ( ferrocarril) a 1,4 / día ( desierto ).

El límite principal en la posibilidad de que aparezcan lugares de artefactos es la fracción de mosaicos de mapas que son ubicaciones válidas, por lo que la probabilidad varía significativamente entre mapas (también es una de las razones por las que son más comunes en invierno). Los puntos de artefactos existentes también limitan la tasa de generación, porque los nuevos puntos solo son posibles cuando el número existente es menor que un valor de umbral. En general, el valor límite del umbral para la generación de nuevos puntos de artefactos es dos; en la Granja el umbral es uno. En invierno , el umbral para los lugares de artefactos existentes para todas las ubicaciones aumenta a cinco; sin embargo, el desove se calcula después de la posible eliminación de cualquier lugar existente, por lo que los lugares de artefactos que se dejan en su lugar no necesariamente evitan por completo un nuevo desove.

Los lugares de artefactos nunca aparecen en los mosaicos ocultos detrás de edificios, arbustos, árboles no removibles u otras características permanentes. Sin embargo, pueden aparecer en lugares difíciles de ver detrás de árboles extraíbles (aquellos que el jugador puede talar). Las manchas de artefactos tampoco se generan nunca en baldosas donde hay otros objetos presentes (cofres, árboles, equipo, malezas, escombros, etc.) o en cualquier suelo labrado (en cualquier lugar donde se planta o se pueda plantar un cultivo). Por lo tanto, colocar equipos o plantar árboles en suelo cultivable puede reducir la posibilidad de que aparezcan puntos de artefactos, pero solo si una gran fracción de las baldosas está ocupada.

Eliminación

Si el jugador no desentierra un lugar de artefacto, es probable que permanezca en su lugar durante varios días. Normalmente, existe un 15% de probabilidad de que cualquier lugar de artefacto desaparezca de la noche a la mañana, pero la probabilidad aumenta al final de la temporada (28%) y el domingo por la mañana (39%). Además, todos los lugares de artefactos invernales que aparecieron en las baldosas tipo hierba siempre se eliminan al final del invierno.

Aparte de las probabilidades de desaparición y eliminación, los lugares de artefactos no se destruyen. Por ejemplo, los aldeanos y los animales de granja pueden caminar a través de baldosas que contienen puntos de artefactos sin dañarlos o alterarlos de otra manera.

La excavación de un lugar de artefacto también labra el suelo. Fuera de la granja, los lugares de artefactos desenterrados siempre vuelven a la tierra cultivable estándar durante la noche. En la finca, el suelo labrado generalmente permanece en su lugar hasta el final de la temporada. Para restaurar inmediatamente el suelo cultivable estándar, se debe usar un hacha o un pico.

Notas

  • La profesión de Rastreador puede facilitar la búsqueda de puntos de artefactos, agregando pequeñas flechas amarillas que apuntan a cualquier punto de artefactos fuera de la pantalla.
  • El encantamiento arqueólogo duplica la probabilidad de encontrar un artefacto en un lugar de artefacto.
  • El encantamiento Generoso da un 50% de probabilidad de un objeto doble de un lugar de artefacto.

Curiosidades

  • Aunque muchos jugadores les llaman “gusanos”, lugar de artefacto es el nombre que se encuentra disponible en el código del juego.
  • Un episodio de Vivir de la tierra los describe como "pequeñas raíces marrones".
Artifact Spot Tip ES.png

Historial

  • 1.4: Se corrigió un error que causaba que la tierra labrada seca dejara manchas de artefactos en los días de lluvia. Se corrigió un error que impedía que aparecieran ciertos artefactos en lugares de artefactos. Las manchas de artefactos en el césped ahora se eliminan al final del invierno.
  • 1.5: Encantamientos arqueólogo y generoso añadidos. Los tótems de viaje ahora pueden reemplazar a la arcilla.