Junimo Kart

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Junimo Kart es un juego en la máquina de arcade en el Salón Fruta Estelar. Inicialmente, está bloqueado y requiere la Llave calavera para jugar.

En el juego, eres un Junimo, en un carrito, moviéndose hacia la derecha de la pantalla.

El único control que tienes sobre el carro es "saltar", dando clic con el botón izquierdo del ratón, con la barra espaciadora o la x. Si mantienes presionado el botón izquierdo del mouse, la barra espaciadora o x, el carrito saltará más alto. Al presionar p se pausará el juego. A través del camino, encontrarás huecos, obstáculos o vías de tren inconclusas, las cuales pueden ser esquivadas saltando. Si no saltas a tiempo o caes al vacío, perderás una vida de las 3 que tienes (inicialmente). Hay dos modos en el juego: Modo avance y Modo infinito.

Modo avance

En el modo avance, el jugador comienza con 3 vidas extra. Cuando se pierdan todas las vidas, el juego terminará. Después de completar una etapa, las vidas se repondrán hasta un mínimo de 3. Recoger 100 monedas también otorgará una vida extra. Cada nivel también tiene tres piezas de fruta: cerezas, naranjas y uvas. Cada uno vale 10 monedas, y completar un nivel después de haber recolectado las tres piezas de fruta otorgará otra vida extra (si el jugador termina el nivel con menos de 3 vidas, esta vida extra se otorga después de que sus vidas se repongan a 3). Después de terminar 6 niveles, el juego termina. Una Máquina «Junimo Kart» que puedes mover y jugar en tu casa, te será enviado por correo, al día siguiente de que logres vencer los 6 niveles del Modo avance.

Modo infinito

Existen varias clasificaciones dentro del juego de diferentes Aldeanos, la puntuación más alta a vencer dentro del juego inicialmente la tiene Lewis con 50,000 puntos. Después de romper el récord de algún aldeano u otro jugador (Solo en modo Multijugador), aparecerá el nombre del jugador con la puntuación más alta y el número del récord a vencer. (Este modo de juego no otorga la Máquina «Junimo Kart», sea cual sea el récord que se tenga registrado). Este modo de juego sirve para completar la misión Juguemos a un juego, de la Lista de pedidos especiales del Sr. Qi de la habitación de nueces del Señor Qi, la cual consiste en superar sumar 50.000 puntos; la misión debe ser completada dentro de los siguientes 7 días y la recompensa es 20 gemas qi.

Niveles

El juego cuenta con 8 niveles, de los cuales solo se pueden vencer 6 (en cada juego), debido a que al final de los niveles 2 y 4, se encuentra una encrucijada en la cual tomaremos de forma aleatoria hacia uno de los 2 niveles disponibles a vencer antes de llegar al final. Al final del nivel 2, independientemente del camino que toque a vencer, se podrá ser perseguido por uno de los 2 "Jefes" dentro del juego. En estos niveles se usa las mismas mecánicas que en los niveles anteriores, con la diferencia que existen obstáculos adicionales a vencer.

Además, existe la posibilidad de completar un nivel en forma "Perfecta" que, si se logra, ofrecerá un atajo, saltándose 1 nivel "Normal" y añadiendo 1 nivel secreto. Para completarlo de esta forma, se deben de recolectar todas las frutas y monedas, además de no haber perdido ni una sola vida en el nivel.

Cada nivel cuenta con su propia música y diseños diferentes. (Tanto en obstáculos, escenarios, enemigos y dificultad). A medida que vayamos avanzando de nivel, la velocidad y dificultad serán cada vez más altas.

Caverna en erosión

(Música: Minas (Campanas de cristal), Minas (Destello profundo), o Minas (Estrella tosca) cualquiera, al azar)

El nivel 1 es relativamente sencillo; Hay que preocuparse por la caída ocasional de rocas, pero de lo contrario, solo debes concentrarte en saltar y agarrar monedas y frutas. Si no puedes evitar por completo un obstáculo, asegúrate de aterrizar encima de él (como se indica en la pantalla de título del nivel).

Pendientes resbaladizas

(Música: Minas (Carámbanos), Minas (Marimba del hueso helado), Minas (Tela) cualquiera, al azar).

El nivel 2 destaca bastante por su pantalla de título: Pendientes resbaladizas, las pendientes descendientes tienen hielo y hay muchas pendientes ascendentes independientes, entre las que tendrás que saltar. Deslizarse por las pendientes de hielo da una velocidad adicional, lo que hace dar saltos más largos, y puede ser necesario acostumbrarse a la velocidad temporal entre cada salto. Si se termina el nivel en menos de 60 segundos resultará en saltar los niveles: El gigante mar de gema y El pisotón de Slomp, tomando un atajo y llegando directamente al nivel: Galeón fantasmagórico. (Este es el segundo nivel en el modo infinito).

???

(Música: No hay música, solo el sonido del viento en el ambiente)

Este segundo nivel alternativo tiene una pantalla de vista previa, vacía con un título "???". El camino a este nivel está indicado por puntos en el mapa de nivel y ocurre en el puente de madera entre las áreas rocosas y de hielo. Para llegar a esta etapa, debes completar perfectamente "Caverna en erosón" sin perder vidas, al mismo tiempo que debes recolectar todas las monedas y frutas. El paisaje es el de una cueva oscura, cubierta de estalagmitas y estalactitas con agua debajo del camino. Sin obstáculos únicos o rocas, despejar este nivel no debería ser un desafío adicional. Sin embargo, este nivel contiene una gran cantidad de monedas, ¡Así que aprovecha al máximo recolectando tantas vidas extra como puedas! (Este nivel no aparece en el modo infinito).

El gigante mar de gema

(Música: Junimo Kart (El gigante mar de gema))

El primer nivel 3 alternativo (primero, de 2 niveles al azar), se encuentra bajo el agua, lo que hace que las caídas sean más lentas. Además, hay una gran ballena azul en el lado derecho de la pantalla que, periódicamente, te arroja burbujas y que, como todos los peligros, son fatales al impactar, a menos que aterrices encima de ellas. Recoger monedas y frutas puede resultar difícil (a veces imposible) sin saltar de la parte superior de las burbujas para alcanzar los rieles más altos. (Este es el tercer nivel en el modo infinito).

El pisotón de Slomp

(Música: Junimo Kart (El pisotón de Slomp))

Este segundo nivel 3 alternativo (segundo de 2 niveles al azar), es una especie de nivel ivertido de Pendientes resbaladizas. Cada pendiente ascendente es pegajosa y te ralentiza. Disminuir la velocidad es fatal porque una baba verde gigante rebota y te persigue. (Este es el quinto nivel en el modo infinito).

Galeón fantasmagórico

(Música: Junimo Kart (Galeón fantasmagórico))

En el nivel 4, te mueves más rápido, lo que significa que tus saltos cubren una distancia mayor y tienes menos tiempo para reaccionar. Este nivel tiene grandes huecos sobre los que tendrás que saltar y algunas plataformas estrechas para aterrizar. Además, hay fantasmas que se mueven en patrones circulares y son fatales al contacto, incluso cuando se aterriza sobre ellos. (Este es el cuarto nivel en el modo infinito).

Gruta brilloseta

(Música: Junimo Kart (Gruta brilloseta))

El primer nivel 5 alternativo (después del nivel 4), tiene 2 pares de hongos púrpuras gigantes; montar en uno hace que baje y el otro se eleve. Deberá tener cuidado con la cantidad de tiempo que pasa en cada uno para alcanzar el siguiente riel. Hay hongos rojos ocasionales más pequeños que disparan proyectiles lentos hacia arriba; salta con cuidado a través de un espacio en el patrón para evitar morir. También hay hongos morados más pequeños en los que puedes rebotar, similares a rocas y burbujas. (Este es el sexto nivel en el modo infinito).

Montaña rusa candente

(Música: Minas (¡Peligro!))

Este segundo nivel 5 alternativo (después del nivel 4), tiene, como indica la pantalla de título, muchas rampas diagonales adyacentes, lo que genera una posible confusión sobre desde dónde debe saltar. También hay rocas que caen, como en Caverna en erosión. También tiene una tendencia hacia tramos de espacio en su mayoría vacíos, dispersos, con secciones cortas de riel, lo que requiere saltos constantes para cruzar de manera segura. (Este nivel es el séptimo en el modo infinito).

Carrera al atardecer

(No hay música, solo efectos de sonido nocturnos en el ambiente)

El nivel 6 (final), está lleno de rieles cortos a alturas muy dispersas, lo que hace que sea muy fácil resbalarse y caer al vacío. (Este es el octavo nivel en el modo infinito).

Galería

Junimo Kart antes de la v1.4

Trivia

  • En la pantalla de inicio del modo infinito, hay una tabla de clasificación con las puntuaciones de algunos de los aldeanos del juego. El alcalde Lewis parece tener la puntuación más alta. Las puntuaciones del jugador se agregarán a la tabla de clasificación si son lo suficientemente altas.
  • Junimo Kart puede ser una referencia al juego de Nintendo Mario Kart.
  • Cuando no hagas nada por un tiempo, en la pantalla de título el Junimo comenzará a bailar.

Historial

  • 1.0: Introducido.
  • 1.1: Vidas reducidas de 6 a 3.
  • 1.4: Todo el minijuego "completamente rehecho y ahora es realmente divertido".
  • 1.6: Saltos de gracia agregados: los jugadores que se salen de la pista, aún pueden saltar por un corto tiempo para recuperarse. La puntuación ahora se guarda si el minijuego sale a la fuerza mientras se juega en el modo infinito. Los hongos que emiten gases nocivos ya no aparecen en pares. La tasa de generación de burbujas fue reducida al nivel de las ballenas.
  • 1.6.3: La misión Junimo Kart, otorga ahora 20 gemas qi.