Diferencia entre revisiones de «Junimo Kart»

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'''Junimo Kart''' es un juego en la máquina de arcade en el [[Salón Fruta Estelar]]. Inicialmente, está bloqueado y requiere la [[Llave calavera]] para jugar. Una [[Máquina «Junimo Kart»]] que puedes mover y jugar en tu casa te será enviado por correo, si logras vencer todos los 6 niveles del '''Modo avance'''.
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'''Junimo Kart''' es un juego en la máquina de arcade en el [[Salón Fruta Estelar]]. Inicialmente, está bloqueado y requiere la [[Llave calavera]] para jugar.
  
Existe además el '''Modo infinito''' en el cual existen varias clasificaciones dentro del juego de diferentes [[Aldeanos]], la puntuación más alta a vencer dentro del juego inicialmente la tiene [[Lewis]] con 50,000 puntos. Despues de romper el record de algún aldeano u otro jugador (Solo modo [[Multijugador]]), aparecerá el nombre del jugador con la puntuación más alta y el número del record a vencer. (Este modo de juego no otorga la [[Máquina «Junimo Kart»]], sea cual sea el record que se tenga registrado).
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En el juego, eres un [[Junimos|Junimo]], en un carrito, moviéndose hacia la derecha de la pantalla.
  
En el juego, eres un [[Junimos|Junimo]] en un carrito moviéndose hacia la derecha de la pantalla. El único control que tienes sobre el carro es "saltar", con el clic izquierda del ratón. A través del camino, encontrarás huecos, obstaculos o vías de tren inconclusas, las cuales puede ser esquivadas saltando. Si no saltas a tiempo o caes al vacío, perderás una vida de las 3 que tienes.(Incialmente) Cuando usas todas tus vidas, serás llevado al primer área del juego. Si mueres o completas una fase, las 3 vidas iniciales se restaurarán.
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El único control que tienes sobre el carro es "saltar", dando clic con el botón izquierdo del ratón, con la barra espaciadora o la {{key|x}}. Si mantienes presionado el botón izquierdo del mouse, la barra espaciadora o {{key|x}}, el carrito saltará más alto. Al presionar {{key|p}} se pausará el juego.  
Así mismo los niveles cuentan con monedas, las cuales al juntar 100, nos dará una vida extra y el contador de monedas se reiniciará a cero.
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A través del camino, encontrarás huecos, obstáculos o vías de tren inconclusas, las cuales pueden ser esquivadas saltando. Si no saltas a tiempo o caes al vacío, perderás una vida de las 3 que tienes (inicialmente). Hay dos modos en el juego: Modo avance y Modo infinito.
  
En cada nivel exite la posibilidad de acumular 3 [[frutas]] ([[cereza]],[[naranja]] y [[uva]]), que aparte de darnos 10 monedas cada una, si juntamos todas al final de un nivel nos dará una vida extra. (Sumando más de 3, si es el caso. No hay limite para acumular vidas)
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==Modo avance==
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En el modo avance, el jugador comienza con 3 vidas extra. Cuando se pierdan todas las vidas, el juego terminará. Después de completar una etapa, las vidas se repondrán hasta un mínimo de 3. Recoger 100 monedas también otorgará una vida extra. Cada nivel también tiene tres piezas de fruta: cerezas, naranjas y uvas. Cada uno vale 10 monedas, y completar un nivel después de haber recolectado las tres piezas de fruta otorgará otra vida extra (si el jugador termina el nivel con menos de 3 vidas, esta vida extra se otorga después de que sus vidas se repongan a 3). Después de terminar 6 niveles, el juego termina.
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Una [[Máquina «Junimo Kart»]] que puedes mover y jugar en tu casa, te será enviado por correo, al día siguiente de que logres vencer los 6 niveles del '''Modo avance'''.
  
El juego cuenta con 8 niveles, de los cuales solo podremos vencer 6 (En cada juego), debido a que al final de los niveles 2 y 4, se encuentra una encrucijada en la cual tomaremos de forma aleatoria hacia uno de los 2 niveles disponibles a vencer antes de llegar al final.
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==Modo infinito==
Al final final del nivel 2, independientemente del camino que toque a vencer, nos tocará ser perseguidos por uno de los 2 "'''Jefes'''" dentro del juego. En estos niveles se usa las mismas mecánicas que en los niveles anteriores, con la diferencia que existen obstáculos adicionales a vencer.
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Existen varias clasificaciones dentro del juego de diferentes [[Aldeanos]], la puntuación más alta a vencer dentro del juego inicialmente la tiene [[Lewis]] con 50,000 puntos. Después de romper el récord de algún aldeano u otro jugador (Solo en modo [[Multijugador]]), aparecerá el nombre del jugador con la puntuación más alta y el número del récord a vencer. (Este modo de juego no otorga la [[Máquina «Junimo Kart»]], sea cual sea el récord que se tenga registrado).
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Este modo de juego sirve para completar la misión '''Juguemos a un juego''', de la Lista de pedidos especiales del Sr. Qi de la [[Habitación de nueces del Señor Qi|habitación de nueces del Señor Qi]], la cual consiste en superar sumar 50.000 puntos; la misión debe ser completada dentro de los siguientes 7 días y la recompensa es 20 gemas qi.
  
Ademas existe la posibilidad de completar un nivel en forma "'''Perfecta'''" que si se logra, se tomará un atajo, saltándose 1 nivel "'''Normal'''" y añadiendo 1 nivel '''secreto'''. Para completarlo de esta forma, se deben de recolectar todas las frutas y monedas, además de no haber perdido ni una sola vida en el nivel.
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==Niveles==
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El juego cuenta con 8 niveles, de los cuales solo se pueden vencer 6 (en cada juego), debido a que al final de los niveles 2 y 4, se encuentra una encrucijada en la cual tomaremos de forma aleatoria hacia uno de los 2 niveles disponibles a vencer antes de llegar al final.
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Al final del nivel 2, independientemente del camino que toque a vencer, se podrá ser perseguido por uno de los 2 "'''Jefes'''" dentro del juego. En estos niveles se usa las mismas mecánicas que en los niveles anteriores, con la diferencia que existen obstáculos adicionales a vencer.
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Además, existe la posibilidad de completar un nivel en forma "'''Perfecta'''" que, si se logra, ofrecerá un atajo, saltándose 1 nivel "'''Normal'''" y añadiendo 1 nivel '''secreto'''. Para completarlo de esta forma, se deben de recolectar todas las frutas y monedas, además de no haber perdido ni una sola vida en el nivel.
  
Cada nivel cuenta con su propia música y diseños diferentes. (Tanto en obstaculos, escenarios, enemigos y dificultad). A medida que vayamos avanzando de nivel, la velociadad y dificultad serán cada vez más altas.
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Cada nivel cuenta con su propia música y diseños diferentes. (Tanto en obstáculos, escenarios, enemigos y dificultad). A medida que vayamos avanzando de nivel, la velocidad y dificultad serán cada vez más altas.
  
==Niveles==
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===Caverna en erosión===
{{Traducir}}
+
''(Música: Minas (Campanas de cristal), Minas (Destello profundo), o Minas (Estrella tosca) cualquiera, al azar)''
===Crumble Cavern===
 
''(Music: Mines (Crystal Bells), Mines (A Flicker In The Deep), or Mines (Star Lumpy) at random)''
 
  
The first level is relatively straightforward; there's the occasional falling boulder to worry about, but otherwise you just need to focus on jumping and grabbing coins/fruit. If you can't completely avoid an obstacle, make sure you land on top of it (as hinted by the level's title screen).
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El nivel 1 es relativamente sencillo; Hay que preocuparse por la caída ocasional de rocas, pero de lo contrario, solo debes concentrarte en saltar y agarrar monedas y frutas. Si no puedes evitar por completo un obstáculo, asegúrate de aterrizar encima de él (como se indica en la pantalla de título del nivel).
  
===Slippery Slopes===
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===Pendientes resbaladizas===
''(Music: Mines (Icicles), Mines (Marimba Of Frozen Bones), or Mines (Cloth) at random)''
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''(Música: Minas (Carámbanos), Minas (Marimba del hueso helado), Minas (Tela) cualquiera, al azar).''
  
The second level is fairly well-previewed by its title screen: downward slopes are slippery, and there are a lot of independent upward slopes you'll need to jump between. Sliding down slopes gives you extra speed, which translates into longer jumps, and can take some getting used to. Finishing this level in under 60 seconds will result in skipping The Gem Sea Giant and Slomp's Stomp, and going straight to Ghastly Galleon.
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El nivel 2 destaca bastante por su pantalla de título: '''Pendientes resbaladizas''', las pendientes descendientes tienen hielo y hay muchas pendientes ascendentes independientes, entre las que tendrás que saltar. Deslizarse por las pendientes de hielo da una velocidad adicional, lo que hace dar saltos más largos, y puede ser necesario acostumbrarse a la velocidad temporal entre cada salto. Si se termina el nivel en menos de 60 segundos resultará en saltar los niveles: '''El gigante mar de gema''' y '''El pisotón de Slomp''', tomando un atajo y llegando directamente al nivel: '''Galeón fantasmagórico'''. (Este es el segundo nivel en el '''modo infinito''').
  
 
===???===
 
===???===
''(Music: No music, just wind ambience)''
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''(Música: No hay música, solo el sonido del viento en el ambiente)''
  
This alternate second level has an empty preview screen with a title "???". The path to this level is indicated by dots on the level map, and occurs at the wooden bridge between the rocky and ice areas. In order to reach this stage you must perfect clear "Crumble Cavern" without losing any lives, while also collecting all coins and fruit. The scenery is that of a dark cave covered in stalagmites and stalactites with a water floor. With no unique obstacles or boulders, clearing this level should be no extra challenge. This level does however contain a huge amount of coins, so make the most of reaching it by collecting as many extra lives as you can!
+
Este segundo nivel '''alternativo''' tiene una pantalla de vista previa, vacía con un título "???". El camino a este nivel está indicado por puntos en el mapa de nivel y ocurre en el puente de madera entre las áreas rocosas y de hielo. Para llegar a esta etapa, debes completar perfectamente "'''Caverna en erosón'''" sin perder vidas, al mismo tiempo que debes recolectar todas las monedas y frutas. El paisaje es el de una cueva oscura, cubierta de estalagmitas y estalactitas con agua debajo del camino. Sin obstáculos únicos o rocas, despejar este nivel no debería ser un desafío adicional. Sin embargo, este nivel contiene una gran cantidad de monedas, ¡Así que aprovecha al máximo recolectando tantas vidas extra como puedas! (Este nivel no aparece en el '''modo infinito''').
  
===The Gem Sea Giant===
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===El gigante mar de gema===
''(Music: Junimo Kart (The Gem Sea Giant))''
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''(Música: Junimo Kart (El gigante mar de gema))''
  
The third level takes place underwater, causing you to fall slower. In addition, there's a large whale on the right side of the screen that periodically spews bubbles at you, which (like all hazards) are fatal upon impact unless you land on top of them. Collecting coins/fruit may prove difficult (if not impossible) without jumping off the top of bubbles to reach high-up rails.
+
El primer nivel 3 alternativo (primero, de 2 niveles al azar), se encuentra bajo el agua, lo que hace que las caídas sean más lentas. Además, hay una gran ballena azul en el lado derecho de la pantalla que, periódicamente, te arroja burbujas y que, como todos los peligros, son fatales al impactar, a menos que aterrices encima de ellas. Recoger monedas y frutas puede resultar difícil (a veces imposible) sin saltar de la parte superior de las burbujas para alcanzar los rieles más altos. (Este es el tercer nivel en el '''modo infinito''').
  
===Slomp's Stomp===
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===El pisotón de Slomp===
''(Music: Junimo Kart (Slomp's Stomp))''
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''(Música: Junimo Kart (El pisotón de Slomp))''
  
This alternate third level is chosen at random. It's somewhat an inversion of Slippery Slopes: each upward slope is sticky, and slows you down. Slowing down is actually a bad thing because a giant bouncing slime is chasing you—slow down too much, and it will catch up.
+
Este segundo nivel 3 alternativo (segundo de 2 niveles al azar), es una especie de nivel ivertido de '''Pendientes resbaladizas'''. Cada pendiente ascendente es pegajosa y te ralentiza. Disminuir la velocidad es fatal porque una [[Babas|baba verde]] gigante rebota y te persigue.
This is the fifth level in Endless Mode.
+
(Este es el quinto nivel en el '''modo infinito''').
  
===Ghastly Galleon===
+
===Galeón fantasmagórico===
''(Music: Junimo Kart (Ghastly Galleon))''
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''(Música: Junimo Kart (Galeón fantasmagórico))''
  
On the fourth level, you move faster, meaning your jumps cover a larger distance and you have less time to react to what's going on. This level has large gaps you will need to jump over, and some narrow platforms to land on. Additionally, there are ghosts which move in circular patterns and are fatal on contact, even when landed on.
+
En el nivel 4, te mueves más rápido, lo que significa que tus saltos cubren una distancia mayor y tienes menos tiempo para reaccionar. Este nivel tiene grandes huecos sobre los que tendrás que saltar y algunas plataformas estrechas para aterrizar. Además, hay fantasmas que se mueven en patrones circulares y son fatales al contacto, incluso cuando se aterriza sobre ellos. (Este es el cuarto nivel en el '''modo infinito''').
  
===Glowshroom Grotto===
+
===Gruta brilloseta===
''(Music: Junimo Kart (Glowshroom Grotto))''
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''(Música: Junimo Kart (Gruta brilloseta))''
  
This level has pairs of giant purple mushrooms; riding on one causes it to lower and the other to raise upwards. You'll need to be careful about how much time you spend on each in order to successfully reach the next rail. There are occasional smaller red mushrooms that shoot slow projectiles upwards; carefully jump through a gap in the pattern to avoid dying. There are also smaller purple mushrooms that you can bounce off of, similar to boulders and bubbles.
+
El primer nivel 5 alternativo (después del nivel 4), tiene 2 pares de hongos púrpuras gigantes; montar en uno hace que baje y el otro se eleve. Deberá tener cuidado con la cantidad de tiempo que pasa en cada uno para alcanzar el siguiente riel. Hay hongos rojos ocasionales más pequeños que disparan proyectiles lentos hacia arriba; salta con cuidado a través de un espacio en el patrón para evitar morir. También hay hongos morados más pequeños en los que puedes rebotar, similares a rocas y burbujas.
This is the sixth level in Endless Mode.
+
(Este es el sexto nivel en el '''modo infinito''').
  
===Red Hot Rollercoaster===
+
===Montaña rusa candente===
''(Music: Mines (Danger!))''
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''(Música: Minas (¡Peligro!))''
  
This alternate fifth level has, as the title screen suggests, lots of adjacent diagonal ramps, leading to potential confusion on where you should jump from. There are also falling boulders, like Crumble Cavern. It also has a tendency towards stretches of mostly empty space scattered with short sections of rail, requiring constant jumping to safely make it across.
+
Este segundo nivel 5 alternativo (después del nivel 4), tiene, como indica la pantalla de título, muchas rampas diagonales adyacentes, lo que genera una posible confusión sobre desde dónde debe saltar. También hay rocas que caen, como en '''Caverna en erosión'''. También tiene una tendencia hacia tramos de espacio en su mayoría vacíos, dispersos, con secciones cortas de riel, lo que requiere saltos constantes para cruzar de manera segura.
In Endless Mode, this is the seventh level.
+
(Este nivel es el séptimo en el '''modo infinito''').
  
===Sunset Speedway===
+
===Carrera al atardecer===
''(No music, just nighttime sound effects)''
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''(No hay música, solo efectos de sonido nocturnos en el ambiente)''
  
The final level is full of short rails at widely scattered heights, making it very easy to slip off and fall to your doom.
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El nivel 6 ('''final'''), está lleno de rieles cortos a alturas muy dispersas, lo que hace que sea muy fácil resbalarse y caer al vacío.
This is the eighth level in Endless Mode.
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(Este es el octavo nivel en el '''modo infinito''').
  
 
==Galería==
 
==Galería==
 
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Junimo Kart Modes.png|Modes
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Junimo Kart Modes.png|Modos de juego
1 map.png|Map screen at the start of the game
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1 map.png|Mapa de niveles / progreso
2 crumbleCavern.png|Crumble Cavern title screen
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2 crumbleCavern.png|Caverna en erosión; título de carga
3 crumbleCavernLevel.png|Crumble Cavern
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3 crumbleCavernLevel.png|Caverna en erosión :nivel
4 slipperySlopes.png|Slippery Slopes title screen
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4 slipperySlopes.png|Pendientes resbaladizas; título de carga
5 slipperySlopesLevel.png|Slippery Slopes
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5 slipperySlopesLevel.png|Pendientes resbaladizas; nivel
6 slompsStomp.png|Slomp's Stomp title screen
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6 slompsStomp.png|El pisotón de Slomp; título de carga
7 slompsStompLevel.png|Slomp's Stomp
+
7 slompsStompLevel.png|El pisotón de Slomp; nivel
8 theGemSeaGiant.png|The Gem Sea Giant title screen
+
8 theGemSeaGiant.png|El gigante mar de gema; título de carga
9 theGemSeaGiantLevel.png|The Gem Sea Giant
+
9 theGemSeaGiantLevel.png|El gigante mar de gema; nivel
10 ghastlyGalleon.png|Ghastly Galleon title screen
+
10 ghastlyGalleon.png|Galeón fantasmagórico; título de carga
11 ghastlyGalleonLevel.png|Ghastly Galleon
+
11 ghastlyGalleonLevel.png|Galeón fantasmagórico; nivel
12 glowshroomGrotto.png|Glowshroom Grotto title screen
+
12 glowshroomGrotto.png|Gruta brilloseta; título de carga
13 glowshroomGrottoLevel.png|Glowshroom Grotto
+
13 glowshroomGrottoLevel.png|Gruta brilloseta; nivel
14 redHotRollercoaster.png|Red Hot Rollercoaster title screen
+
14 redHotRollercoaster.png|Montaña rusa candente; título de carga
15 redHotRollercoasterLevel.png|Red Hot Rollercoaster
+
15 redHotRollercoasterLevel.png|Montaña candente; nivel
16 sunsetSpeedway.png|Sunset Speedway title screen
+
16 sunsetSpeedway.png|Carrera al atardecer; título de carga
17 sunsetSpeedwayLevel.png|Sunset Speedway
+
17 sunsetSpeedwayLevel.png|Carrera al atardecer; nivel
JuminoKartWinScreen.png|After beating Junimo Kart
+
JuminoKartWinScreen.png|Después de vencer Junimo Kart
 
</gallery>
 
</gallery>
  
===Junimo Kart Prior to Version 1.4===
+
===Junimo Kart antes de la v1.4===
 
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Junimo Kart Level 1.png|Level 1, showing 6 lives from v1.0
+
Junimo Kart Level 1.png|Nivel 1, muestra 6 vidas de la v1.0
Junimo Kart Level 2.png|Level 2
+
Junimo Kart Level 2.png|Nivel 2
Junimo Kart Level 3.png|Level 3
+
Junimo Kart Level 3.png|Nivel 3
Junimo Kart Level 4.png|Level 4
+
Junimo Kart Level 4.png|Nivel 4
Junimo Kart Level 5.png|Level 5
+
Junimo Kart Level 5.png|Nivel 5
Junimo Kart Level 6.png|Level 6
+
Junimo Kart Level 6.png|Nivel 6
 
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==Trivia==
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*En la pantalla de inicio del modo infinito, hay una tabla de clasificación con las puntuaciones de algunos de los aldeanos del juego. El alcalde [[Lewis]] parece tener la puntuación más alta. Las puntuaciones del jugador se agregarán a la tabla de clasificación si son lo suficientemente altas.
 +
*Junimo Kart puede ser una referencia al juego de Nintendo Mario Kart.
 +
*Cuando no hagas nada por un tiempo, en la pantalla de título el Junimo comenzará a bailar.
  
 
==Historial==
 
==Historial==
{{history|1.0|Introduced.}}
+
{{History|1.0|Introducido.}}
{{history|1.1|Lives reduced from six to three.}}
+
{{History|1.1|Vidas reducidas de 6 a 3.}}
{{history|1.4|Entire minigame "completely redone and is now actually fun."}}
+
{{History|1.4|Todo el minijuego "completamente rehecho y ahora es realmente divertido".}}
 +
{{History|1.6|Saltos de gracia agregados: los jugadores que se salen de la pista, aún pueden saltar por un corto tiempo para recuperarse. La puntuación ahora se guarda si el minijuego sale a la fuerza mientras se juega en el modo infinito. Los hongos que emiten gases nocivos ya no aparecen en pares. La tasa de generación de burbujas fue reducida al nivel de las ballenas.}}
 +
{{History|1.6.3|La misión Junimo Kart, otorga ahora 20 gemas qi.}}
  
 
[[Category:Minijuegos]]
 
[[Category:Minijuegos]]

Revisión actual del 00:27 24 abr 2024

Junimo Kart.png

Junimo Kart es un juego en la máquina de arcade en el Salón Fruta Estelar. Inicialmente, está bloqueado y requiere la Llave calavera para jugar.

En el juego, eres un Junimo, en un carrito, moviéndose hacia la derecha de la pantalla.

El único control que tienes sobre el carro es "saltar", dando clic con el botón izquierdo del ratón, con la barra espaciadora o la x. Si mantienes presionado el botón izquierdo del mouse, la barra espaciadora o x, el carrito saltará más alto. Al presionar p se pausará el juego. A través del camino, encontrarás huecos, obstáculos o vías de tren inconclusas, las cuales pueden ser esquivadas saltando. Si no saltas a tiempo o caes al vacío, perderás una vida de las 3 que tienes (inicialmente). Hay dos modos en el juego: Modo avance y Modo infinito.

Modo avance

En el modo avance, el jugador comienza con 3 vidas extra. Cuando se pierdan todas las vidas, el juego terminará. Después de completar una etapa, las vidas se repondrán hasta un mínimo de 3. Recoger 100 monedas también otorgará una vida extra. Cada nivel también tiene tres piezas de fruta: cerezas, naranjas y uvas. Cada uno vale 10 monedas, y completar un nivel después de haber recolectado las tres piezas de fruta otorgará otra vida extra (si el jugador termina el nivel con menos de 3 vidas, esta vida extra se otorga después de que sus vidas se repongan a 3). Después de terminar 6 niveles, el juego termina. Una Máquina «Junimo Kart» que puedes mover y jugar en tu casa, te será enviado por correo, al día siguiente de que logres vencer los 6 niveles del Modo avance.

Modo infinito

Existen varias clasificaciones dentro del juego de diferentes Aldeanos, la puntuación más alta a vencer dentro del juego inicialmente la tiene Lewis con 50,000 puntos. Después de romper el récord de algún aldeano u otro jugador (Solo en modo Multijugador), aparecerá el nombre del jugador con la puntuación más alta y el número del récord a vencer. (Este modo de juego no otorga la Máquina «Junimo Kart», sea cual sea el récord que se tenga registrado). Este modo de juego sirve para completar la misión Juguemos a un juego, de la Lista de pedidos especiales del Sr. Qi de la habitación de nueces del Señor Qi, la cual consiste en superar sumar 50.000 puntos; la misión debe ser completada dentro de los siguientes 7 días y la recompensa es 20 gemas qi.

Niveles

El juego cuenta con 8 niveles, de los cuales solo se pueden vencer 6 (en cada juego), debido a que al final de los niveles 2 y 4, se encuentra una encrucijada en la cual tomaremos de forma aleatoria hacia uno de los 2 niveles disponibles a vencer antes de llegar al final. Al final del nivel 2, independientemente del camino que toque a vencer, se podrá ser perseguido por uno de los 2 "Jefes" dentro del juego. En estos niveles se usa las mismas mecánicas que en los niveles anteriores, con la diferencia que existen obstáculos adicionales a vencer.

Además, existe la posibilidad de completar un nivel en forma "Perfecta" que, si se logra, ofrecerá un atajo, saltándose 1 nivel "Normal" y añadiendo 1 nivel secreto. Para completarlo de esta forma, se deben de recolectar todas las frutas y monedas, además de no haber perdido ni una sola vida en el nivel.

Cada nivel cuenta con su propia música y diseños diferentes. (Tanto en obstáculos, escenarios, enemigos y dificultad). A medida que vayamos avanzando de nivel, la velocidad y dificultad serán cada vez más altas.

Caverna en erosión

(Música: Minas (Campanas de cristal), Minas (Destello profundo), o Minas (Estrella tosca) cualquiera, al azar)

El nivel 1 es relativamente sencillo; Hay que preocuparse por la caída ocasional de rocas, pero de lo contrario, solo debes concentrarte en saltar y agarrar monedas y frutas. Si no puedes evitar por completo un obstáculo, asegúrate de aterrizar encima de él (como se indica en la pantalla de título del nivel).

Pendientes resbaladizas

(Música: Minas (Carámbanos), Minas (Marimba del hueso helado), Minas (Tela) cualquiera, al azar).

El nivel 2 destaca bastante por su pantalla de título: Pendientes resbaladizas, las pendientes descendientes tienen hielo y hay muchas pendientes ascendentes independientes, entre las que tendrás que saltar. Deslizarse por las pendientes de hielo da una velocidad adicional, lo que hace dar saltos más largos, y puede ser necesario acostumbrarse a la velocidad temporal entre cada salto. Si se termina el nivel en menos de 60 segundos resultará en saltar los niveles: El gigante mar de gema y El pisotón de Slomp, tomando un atajo y llegando directamente al nivel: Galeón fantasmagórico. (Este es el segundo nivel en el modo infinito).

???

(Música: No hay música, solo el sonido del viento en el ambiente)

Este segundo nivel alternativo tiene una pantalla de vista previa, vacía con un título "???". El camino a este nivel está indicado por puntos en el mapa de nivel y ocurre en el puente de madera entre las áreas rocosas y de hielo. Para llegar a esta etapa, debes completar perfectamente "Caverna en erosón" sin perder vidas, al mismo tiempo que debes recolectar todas las monedas y frutas. El paisaje es el de una cueva oscura, cubierta de estalagmitas y estalactitas con agua debajo del camino. Sin obstáculos únicos o rocas, despejar este nivel no debería ser un desafío adicional. Sin embargo, este nivel contiene una gran cantidad de monedas, ¡Así que aprovecha al máximo recolectando tantas vidas extra como puedas! (Este nivel no aparece en el modo infinito).

El gigante mar de gema

(Música: Junimo Kart (El gigante mar de gema))

El primer nivel 3 alternativo (primero, de 2 niveles al azar), se encuentra bajo el agua, lo que hace que las caídas sean más lentas. Además, hay una gran ballena azul en el lado derecho de la pantalla que, periódicamente, te arroja burbujas y que, como todos los peligros, son fatales al impactar, a menos que aterrices encima de ellas. Recoger monedas y frutas puede resultar difícil (a veces imposible) sin saltar de la parte superior de las burbujas para alcanzar los rieles más altos. (Este es el tercer nivel en el modo infinito).

El pisotón de Slomp

(Música: Junimo Kart (El pisotón de Slomp))

Este segundo nivel 3 alternativo (segundo de 2 niveles al azar), es una especie de nivel ivertido de Pendientes resbaladizas. Cada pendiente ascendente es pegajosa y te ralentiza. Disminuir la velocidad es fatal porque una baba verde gigante rebota y te persigue. (Este es el quinto nivel en el modo infinito).

Galeón fantasmagórico

(Música: Junimo Kart (Galeón fantasmagórico))

En el nivel 4, te mueves más rápido, lo que significa que tus saltos cubren una distancia mayor y tienes menos tiempo para reaccionar. Este nivel tiene grandes huecos sobre los que tendrás que saltar y algunas plataformas estrechas para aterrizar. Además, hay fantasmas que se mueven en patrones circulares y son fatales al contacto, incluso cuando se aterriza sobre ellos. (Este es el cuarto nivel en el modo infinito).

Gruta brilloseta

(Música: Junimo Kart (Gruta brilloseta))

El primer nivel 5 alternativo (después del nivel 4), tiene 2 pares de hongos púrpuras gigantes; montar en uno hace que baje y el otro se eleve. Deberá tener cuidado con la cantidad de tiempo que pasa en cada uno para alcanzar el siguiente riel. Hay hongos rojos ocasionales más pequeños que disparan proyectiles lentos hacia arriba; salta con cuidado a través de un espacio en el patrón para evitar morir. También hay hongos morados más pequeños en los que puedes rebotar, similares a rocas y burbujas. (Este es el sexto nivel en el modo infinito).

Montaña rusa candente

(Música: Minas (¡Peligro!))

Este segundo nivel 5 alternativo (después del nivel 4), tiene, como indica la pantalla de título, muchas rampas diagonales adyacentes, lo que genera una posible confusión sobre desde dónde debe saltar. También hay rocas que caen, como en Caverna en erosión. También tiene una tendencia hacia tramos de espacio en su mayoría vacíos, dispersos, con secciones cortas de riel, lo que requiere saltos constantes para cruzar de manera segura. (Este nivel es el séptimo en el modo infinito).

Carrera al atardecer

(No hay música, solo efectos de sonido nocturnos en el ambiente)

El nivel 6 (final), está lleno de rieles cortos a alturas muy dispersas, lo que hace que sea muy fácil resbalarse y caer al vacío. (Este es el octavo nivel en el modo infinito).

Galería

Junimo Kart antes de la v1.4

Trivia

  • En la pantalla de inicio del modo infinito, hay una tabla de clasificación con las puntuaciones de algunos de los aldeanos del juego. El alcalde Lewis parece tener la puntuación más alta. Las puntuaciones del jugador se agregarán a la tabla de clasificación si son lo suficientemente altas.
  • Junimo Kart puede ser una referencia al juego de Nintendo Mario Kart.
  • Cuando no hagas nada por un tiempo, en la pantalla de título el Junimo comenzará a bailar.

Historial

  • 1.0: Introducido.
  • 1.1: Vidas reducidas de 6 a 3.
  • 1.4: Todo el minijuego "completamente rehecho y ahora es realmente divertido".
  • 1.6: Saltos de gracia agregados: los jugadores que se salen de la pista, aún pueden saltar por un corto tiempo para recuperarse. La puntuación ahora se guarda si el minijuego sale a la fuerza mientras se juega en el modo infinito. Los hongos que emiten gases nocivos ya no aparecen en pares. La tasa de generación de burbujas fue reducida al nivel de las ballenas.
  • 1.6.3: La misión Junimo Kart, otorga ahora 20 gemas qi.