Habilidades
Guía de Inicio |
El Jugador | Opciones | Controles | Controles Móviles |
Salud | Energía | Habilidades | Ciclo Diario |
En construcción Este artículo o sección está en construcción. Actualmente puede ser el proceso de una expansión o reestructuración importante. Última edición por Dealberde el 2017-03-31 17:05:00. |
Las habilidades son atributos de jugador que suben de nivel mediante el uso de herramientas o acciones específicas. El incremento de habilidad aumenta la destreza de ciertas herramientas, y desbloquea recetas de elaboración únicas. Cada habilidad tiene diez niveles, y en el nivel 5 y el nivel 10 los jugadores seleccionaran una de las dos posibles mejoras para especializarse en ella.
Estas especializaciones tienen efecto inmediato; por ejemplo, al nivel 5 de pesca la especialización de pescador aumentara el precio de venta de todos los pescados. Todas las habilidades necesitan los siguientes puntos de experiencia para aumentar de nivel:
Nivel | Experiencia |
---|---|
1 | 100 |
2 | 380 |
3 | 770 |
4 | 1300 |
5 | 2150 |
6 | 3300 |
7 | 4800 |
8 | 6900 |
9 | 10000 |
10 | 15000 |
Una variedad de habilidades se puede mejorar temporalmente por el consumo de comida específica. Estas habilidades van a aparecer como un icono de incremento al lado del reloj del jugador en la interfaz del usuario. Las habilidades se pueden ver en la ficha de la habilidad del jugador en el menú de pausa del juego.
La información de esta página incluye los métodos conocidos para obtener experiencia para las habilidades. Puede que haya otros métodos para ganar experiencia en cada una de las habilidades, que actualmente sean desconocidas.
Agricultura | Cada nivel aumenta en +1 la eficiencia de la azada y la regadera. Se obtiene mediante la recolección de los cultivos. Cuidar animales puede que también lo aumente, aunque todavía no está confirmado. |
Minería | La habilidad de minería aumenta usando el pico para romper rocas. Cada nivel aumenta en +1 la eficiencia del pico. |
Recolección | La habilidad de Recolección incluye tanto bienes recolectados, como madera talada con un hacha. Cada nivel aumenta en +1 la eficiencia de la hacha. |
Pesca | La pesca es la habilidad asociada con pescar peces. Completar con éxito el minijuego de pesca aumenta la habilidad. Cada nivel aumenta en +1 la eficiencia de la caña de pescar. |
Combate | Combate es una habilidad vinculada a la habilidad del jugador de combatir contra monstruos. Cada nivel añado +5 de puntos de vida. |
Eficiencia
La eficiencia en las habilidades afecta a la cantidad de energía usada al utilizar ciertas Herramientas. Cuando la eficiencia aumenta, la energía requerida disminuye 0,1 puntos [1].
El Pico, el Hacha la Azada y la Regadera usan 2 de energía. La Caña de pescar usa 8 de energía. Mejorar la regadera hace que aumente el coste de energía en 2 por cada mejora, hasta un máximo de 10 de energía, al usarla completamente cargada.
Herramientas con eficiencia
Agricultura
Recolección
Pesca
Minería
Herramientas sin eficiencia
Las siguientes herramientas no consumen energía:
- Espadas
- Martillos
- Dagas
- Tirachinas
- Guadaña
Las siguientes herramientas consumen 4 puntos de energía:
Agricultura
- Véase también: Agricultura
La Habilidad de Agricultura aumenta al cosechar Cultivos. Cuidar a los animales también proporciona experiencia: acariciar, ordeñar y esquilar animales de granja o recoger productos animales que estén dentro de los corrales y establos da 5 puntos de experiencia. La Guadaña y la Regadera no dan experiencia por usarlas. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia de la Guadaña y la Regadera.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Nivel 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar / cocinar: | Permite fabricar: | Elige una profesión | |
Espantapájaros | Aspersor | Ranchero
|
Labrador
(La bonificación se aplica a todos los Vegetales y Flores, además de cualquier Fruta que no haya sido recolectada) | ||
Nivel 6 | Nivel 7 | Nivel 8 | Nivel 9 | Nivel 10 | |
Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Ranchero: | Labrador: |
Telar | Barril | Corralero
(También mejora la calidad de los productos del corral, ver detalles aquí) |
Artesano
| ||
Pastor
(También mejora la calidad de los productos del establo, ver detalles aquí) |
Agricultor
|
Cada cultivo cosechado proporciona experiencia según el valor del cultivo. La experiencia que da cada cultivo es la siguiente:
Cultivo | Experiencia | Cultivo | Experiencia | Cultivo | Experiencia | Cultivo | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Grano de café | 4 | Lúpulo | 6 | Trigo | 6* | Tulipán | 7 |
Chirivía | 8 | Judía verde | 9 | Chile | 9 | Allium azul | 10 |
Maíz | 10 | Ajo | 12 | Tomate | 12 | Berenjena | 12 |
Patata | 14 | Arándano | 14 | Col china | 14 | Uva | 14 |
Girasol | 14 | Rábano | 15 | Lentejuela de verano | 15 | Remolacha | 16 |
Col rizada | 17* | Fresa | 18 | Grosella | 19 | Amapola | 20 |
Amaranto | 21* | Alcachofa | 22 | Ñame | 22 | Coliflor | 23 |
Ruibarbo | 26 | Melón | 27 | Lombarda | 28 | Rosa hada | 29 |
Calabaza | 31 | Fruta milenaria | 43 | Carambola | 44 | Baya de gema dulce | 64 |
- * Debido a un bug con la guadaña, los cultivos que la requieran para su cosecha no dan experiencia.
Los puntos de experiencia se calculan mediante la siguiente ecuación XP=||ln(0.018*PRECIO + 1)|| donde PRECIO es el precio de venta del cultivo. Como la experiencia está basada directamente en el precio, los cultivos de calidad plata y oro dan un poco más de experiencia que la calidad normal.
Los cultivos salvajes al recogerlos cuentan como 3 puntos de experiencia de recolección en vez de agricultura.
Aumentas de nivel después de dormir.
Niv | Chirivías cosechadas en total | Experiencia |
---|---|---|
1 | 13 | 100 |
2 | 48 | 380 |
3 | 97 | 770 |
4 | 163 | 1300 |
5 | 269 | 2150 |
6 | 413 | 3300 |
7 | 600 | 4800 |
8 | 863 | 6900 |
9 | 1250 | 10000 |
10 | 1875 | 15000 |
Minería
- See also: Mining
Mining skill is increased by using the pickaxe tool to break rocks. Each level adds +1 to pickaxe proficiency.
Different rock types give different numbers of experience points. These values are known so far:
Rock Type | Experience |
---|---|
Gray Rock (Overworld) | 1 |
Gray Boulder (Overworld) | 0 |
Rock (The Mines) | 0 |
Gray Rock (The Mines) | 4 |
Topaz Node | 8 |
Amethyst Node | 10 |
Aquamarine Node | 18 |
Jade Node | 20 |
Emerald Node | 50 |
Ruby Node | 80 |
Diamond Node | 100 |
Gem Node | 0 |
While generic rocks provide no experience bonus on their own, if coal is dropped, the player is awarded 5 points in mining. No other drops (gems, geodes, etc) awards experience.
You are awarded points when the rocks are destroyed. It doesn't matter if this is done by your pick, a bomb, or by the action of a monster.
Foraging
- See also: Foraging
Foraging skill is increased both by gathering foraged goods, and by wood from trees chopped with an axe tool. Each level adds +1 axe proficiency. Note: Stumps, saplings, and fallen timber do NOT increase skill.
Forage items grown on your farm (i.e. from spring seeds) give 3 foraging experience points when harvested. Foraging items harvested off your farm give 7 exp. Chopping down a tree gives 12 exp (granted all at once for the last chop that causes the tree to fall), and removing hardwood stumps and logs gives 25 exp each (removing regular tree stumps gives no exp).
Fishing
- See also: Fishing
Fishing Skill is increased by catching Fish or Trash with a Fishing Rod/Pole or by harvesting Crab Pots.
Each level grants +1 Fishing Rod Proficiency, increases the minimum fish size (in/cm) and bobber bar height, and decreases the max amount of time before fish bite. Fishing skill also increases the chance to find quality (silver or gold star) fish.
The amount of experience earned for each caught fish is as follows:
(Quality of fish (stars) + 1) * 3 + Fish Difficulty (a value from 5-110 depending on the fish) / 3
This number is multiplied by 2.2 if you also have a treasure, 2.4 if it was perfect and 5 if it was a boss fish. For e.g. a regular quality sardine (difficulty 30) would net you (0+1)*3+30/3 = 13 xp.
Crab pots net you 5 xp each time you collect from them (no matter what is collected).
Fishing trash with the fishing pole gives 3 XP.
The xp required for leveling up is the same as for all skills:
Lvl | Experience | Total Sardines (No stars) | Total Gold Star Legend Fish (Highest xp fish) | Total Crab Pot |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 8 | 1 | 20 |
2 | 380 | 30 | 2 | 76 |
3 | 770 | 60 | 4 | 154 |
4 | 1300 | 100 | 6 | 260 |
5 | 2150 | 166 | 10 | 430 |
6 | 3300 | 254 | 15 | 660 |
7 | 4800 | 370 | 22 | 960 |
8 | 6900 | 531 | 31 | 1380 |
9 | 10000 | 770 | 44 | 2000 |
10 | 15000 | 1154 | 66 | 3000 |
Combat
- See also: Combat
Combat skill is increased by fighting monsters. Each level adds +5 health points. Tested crit chance with +50% Scout skill and two +10% crit chance rings. Chance to crit is multiplicative not additive: around 5-10% max [base * 1.5 * 1.1 * 1.1] with all boosts, not 50% + 10% + 10% = 70%.
The following table lists the experience points gained for killing the indicated monster. There are a few monsters missing (i.e. sludges and purple slimes).
Monster | Experience |
---|---|
Green Slime | 3 |
Dust Spirit | 2 |
Bat | 3 |
Frost Bat | 7 |
Lava Bat | 15 |
Stone Golem | 5 |
Grub | 2 |
Fly | 10 |
Frost Jelly | 6 |
Sludge | 10 |
Shadow Guy | 15 |
Ghost | 15 |
Duggy | 10 |
Rock Crab | 4 |
Lava Crab | 12 |
Fireball | 0 |
Squid Kid | 15 |
Skeleton Warrior | 15 |
Shadow Brute | 15 |
Shadow Shaman | 15 |
Skeleton | 8 |
Skeleton Mage | 8 |
Metal Head | 6 |
Spiker | 1 |
Bug | 1 |
Mummy | 20 |
Big Slime | 7 |
Serpent | 20 |
Habilidades y Estadísticas | |
---|---|
Habilidades | Agricultura • Combate • Minería • Pesca • Recolección |
Estadísticas | Ataque • Daño crítico • Defensa • Golpe crítico • Inmunidad • Magnetismo • Peso • Suerte • Velocidad |