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Las habilidades son atributos de jugador que suben de nivel mediante el uso de herramientas o acciones específicas. El incremento de habilidad aumenta la destreza de ciertas herramientas, y desbloquea recetas de elaboración únicas. Cada habilidad tiene diez niveles, y en el nivel 5 y el nivel 10 los jugadores seleccionaran una de las dos posibles mejoras para especializarse en ella.

Estas especializaciones tienen efecto inmediato; por ejemplo, al nivel 5 de pesca la especialización de pescador aumentara el precio de venta de todos los pescados. Todas las habilidades necesitan los siguientes puntos de experiencia para aumentar de nivel:

Nivel Experiencia
1 100
2 380
3 770
4 1300
5 2150
6 3300
7 4800
8 6900
9 10000
10 15000

Una variedad de habilidades se puede mejorar temporalmente por el consumo de comida específica. Estas habilidades van a aparecer como un icono de incremento al lado del reloj del jugador en la interfaz del usuario. Las habilidades se pueden ver en la ficha de la habilidad del jugador en el menú de pausa del juego.

La información de esta página incluye los métodos conocidos para obtener experiencia para las habilidades. Puede que haya otros métodos para ganar experiencia en cada una de las habilidades, que actualmente sean desconocidas.

Farming Skill Icon.png Agricultura Cada nivel aumenta en +1 la eficiencia de la azada y la regadera. Se obtiene mediante la recolección de los cultivos. Cuidar animales puede que también lo aumente, aunque todavía no está confirmado.
Mining Skill Icon.png Minería La habilidad de minería aumenta usando el pico para romper rocas. Cada nivel aumenta en +1 la eficiencia del pico.
Foraging Skill Icon.png Recolección La habilidad de Recolección incluye tanto bienes recolectados, como madera talada con un hacha. Cada nivel aumenta en +1 la eficiencia de la hacha.
Fishing Skill Icon.png Pesca La pesca es la habilidad asociada con pescar peces. Completar con éxito el minijuego de pesca aumenta la habilidad. Cada nivel aumenta en +1 la eficiencia de la caña de pescar.
Combat Skill Icon.png Combate Combate es una habilidad vinculada a la habilidad del jugador de combatir contra monstruos. Cada nivel añado +5 de puntos de vida.

Eficiencia

La eficiencia en las habilidades afecta a la cantidad de energía usada al utilizar ciertas Herramientas. Cuando la eficiencia aumenta, la energía requerida disminuye 0,1 puntos [1].

El Pico, el Hacha la Azada y la Regadera usan 2 de energía. La Caña de pescar usa 8 de energía. Mejorar la regadera hace que aumente el coste de energía en 2 por cada mejora, hasta un máximo de 10 de energía, al usarla completamente cargada.

Herramientas con eficiencia

Agricultura

Recolección

Pesca

Minería

Herramientas sin eficiencia

Las siguientes herramientas no consumen energía:

  • Espadas
  • Martillos
  • Dagas
  • Tirachinas
  • Guadaña

Las siguientes herramientas consumen 4 puntos de energía:

Farming Skill Icon.png Agricultura

Véase también: Agricultura

La Habilidad de Agricultura aumenta al cosechar Cultivos. Cuidar a los animales también proporciona experiencia: acariciar, ordeñar y esquilar animales de granja o recoger productos animales que estén dentro de los corrales y establos da 5 puntos de experiencia. La Guadaña y la Regadera no dan experiencia por usarlas. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia de la Guadaña y la Regadera.

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar / cocinar: Permite fabricar: Elige una profesión
  Espantapájaros

  Fertilizante básico

  Mayonesera

  Valla de piedra

  Aspersor

  Colmena

  Acelerador básico

  Almuerzo de granjero

  Envasadora

  Hidrogel básico

  Valla de hierro

  Ranchero
Los productos animales valen un 20% más.
  Labrador
Los cultivos valen un 10% más.

(La bonificación se aplica a todos los Vegetales y Flores, además de cualquier Fruta que no haya sido recolectada)

Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 Nivel 10
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Ranchero: Labrador:

  Prensa de queso

  Valla de madera noble

  Aspersor de calidad

  Telar

  Hidrogel deluxe

  Aceitera

  Barril

  Acelerador deluxe

  Semilladora

  Aspersor de iridio

  Fertilizante deluxe

  Corralero
Los animales de corral te quieren más rápido. El tiempo de incubación (Para Incubadora e Incubadora de avestruces) es el doble de rápido.

(También mejora la calidad de los productos del corral, ver detalles aquí)

  Artesano
Los productos artesanales (vino, queso, miel, etc.) valen un 40% más.
(El aceite no se beneficia de esta profesión)
  Pastor
Los animales de establo te quieren más rápido. La lana de las ovejas crece más rápido.

(También mejora la calidad de los productos del establo, ver detalles aquí)

  Agricultor
Todos los cultivos crecen un 10% más rápido.


Cada cultivo cosechado proporciona experiencia según el valor del cultivo. La experiencia que da cada cultivo es la siguiente:

Cultivo Experiencia Cultivo Experiencia Cultivo Experiencia Cultivo Experiencia
Grano de café 4 Lúpulo 6 Trigo 6* Tulipán 7
Chirivía 8 Judía verde 9 Chile 9 Allium azul 10
Maíz 10 Ajo 12 Tomate 12 Berenjena 12
Patata 14 Arándano 14 Col china 14 Uva 14
Girasol 14 Rábano 15 Lentejuela de verano 15 Remolacha 16
Col rizada 17* Fresa 18 Grosella 19 Amapola 20
Amaranto 21* Alcachofa 22 Ñame 22 Coliflor 23
Ruibarbo 26 Melón 27 Lombarda 28 Rosa hada 29
Calabaza 31 Fruta milenaria 43 Carambola 44 Baya de gema dulce 64
* Debido a un bug con la guadaña, los cultivos que la requieran para su cosecha no dan experiencia.

Los puntos de experiencia se calculan mediante la siguiente ecuación XP=||ln(0.018*PRECIO + 1)|| donde PRECIO es el precio de venta del cultivo. Como la experiencia está basada directamente en el precio, los cultivos de calidad plata y oro dan un poco más de experiencia que la calidad normal.

Los recursos silvestres al recogerlos cuentan como 3 puntos de experiencia de recolección en vez de agricultura.

Aumentas de nivel después de dormir.

Niv Chirivías cosechadas en total Experiencia
1 13 100
2 48 380
3 97 770
4 163 1300
5 269 2150
6 413 3300
7 600 4800
8 863 6900
9 1250 10000
10 1875 15000

Mining Skill Icon.png Minería

Véase también: Minería

La Habilidad de Minería aumenta al usar el Pico para romper rocas. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia con el pico.

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Elige una profesión:
  Minibomba   Escalera   Capricho de minero

  Anillo de piedras preciosas

  Transmutar (Fe)

  Minero
Una mena más por veta.
  Geólogo
Posibilidad de que las gemas aparezcan en pares.
(50% de probabilidad para la piedra de mineral. También se aplica a las geodas generadas por romper rocas.)
Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 Nivel 10
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Minero: Geólogo:
  Bomba   Transmutar (Au)   Megabomba   Cristalario   Herrero
Los lingotes valen un 50% más.
(Aplica para Lingotes de: Cobre, Hierro, Oro, Iridio & Radiactivo)
  Excavador
Probabilidad doble de encontrar geodas.
(Aplica para los 4 tipos de geodas)
  Buscador
Probabilidad doble de encontrar carbón.
  Gemólogo
Las gemas valen un 30% más.
(Aplica para Minerales y Gemas)


Dieferentes rocas proporcionan diferentes puntos de experiencia. Los valores son los siguientes:

Tipo de roca Experiencia
Piedra gris (Exterior) 1
Roca gris (Exterior) 0
Piedra (Las Minas) 0
Roca gris (Las Minas) 4
Piedra de topacio 8
Piedra de amatista 10
Piedra de aguamarina 18
Piedra de jade 20
Piedra de esmeralda 50
Piedra de rubí 80
Piedra de diamante 100
Piedra gema 0

Aunque las rocas normales no dan experiencia, si un trozo de carbón cae de ellas recibirás 5 puntos de experiencia. No funciona con otros objetos (gemas, geodas, etc).

Se obtiene experiencia cuando las rocas indicadas se rompen. Da igual si es con un pico o con bombas.

Foraging Skill Icon.png Recolección

Véase también: Recolección

La Habilidad de Recolección aumenta al recoger recursos silvestres o madera de los árboles con el Hacha. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia del hacha. Nota: Tocones, árboles pequeños y troncos caídos NO dan experiencia.

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Elige una profesión:
  Semillas silvestres (Pr)  Barrita campestre
  • Los Árboles a veces
    sueltan semillas.
  Horno de carbón   Kit de cocina portátil  Sopa musgosa   Semillas silvestres (Ve)  Resinera

  Tocón de setas

  • +1 Baya Silvestre
    al cosechar
  Guardabosques
Los árboles proporcionan un 25% más de madera.
(Aplica para Árboles, Tocones y Troncos grandes)
  Recolector
Posibilidad de recolectar dos productos en vez de uno.
(20% de posibilidad de doble cosecha)
Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 Nivel 10
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Guardabosques: Recolector:
  Pararrayos  Semillas silvestres (Ot)

  Tótem de viaje: Playa

  Semillas silvestres (In)

  Tótem de viaje: Montaña

  Fertilizante de árboles

  Hamburguesa   Tótem de viaje: Granja

  Kit de acampada

  • +1 baya silvestre
    al cosechar
  Tótem de lluvia   Leñador
Posibilidad de que los árboles dejen caer madera noble.
  Botánico
Los objetos recolectados siempre son de gran calidad.
  Resinador
Los siropes de árbol valen un 25% más.
  Rastreador
Los objetos recolectables aparecen marcados.


Los recursos silvestres que crecen en la granja (por ejemplo, semillas primaverales), dan 3 puntos de experiencia cuando se cosechan. Los recursos silvestres de fuera de la granja dan 7 puntos de experiencia. Talar un árbol da 12 puntos de experiencia (la obtienes sólo cuando el árbol cae), y quitar tocoques y troncos de madera noble da 25 de experiencia (los tocones de árboles normales no dan experiencia).

Fishing Skill Icon.png Pesca

Véase también: Pesca

La Habilidad de Pesca aumenta al pescar Pescados o Basura con la caña de pescar o al recogerlos en las Trampas para cangrejos.

Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia de la caña de pescar, incrementa el tamaño de los peces pescados, aumenta el tamaño de la barra de pesca y disminuye el tiempo que necesitan los peces para pescarlos También aumenta la probabilidad de conseguir peces de calidad plata u oro.

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Level 5
Ventajas: Permite fabricar: Permite fabricar / cocinar: Permite fabricar: Elige una profesión:
Alcance de caña aumentado en una casilla.   Cebo   Trampa para cangrejos  Plato de alta mar   Cebo de lujo   Vivero de cebo  Máquina recicladora   Pescador
Los peces valen un 25% más.
  Trampero
Las trampas para cangrejos requieren menos recursos.
Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 Level 10
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Pescador: Trampero:
  CreaCebos  Girador  Corcho trampa  Corcho sónar   Corcho ligero  Cazatesoros   Vividero de Cebo Deluxe  Anzuelo punzante  Girador disfrazado   Budín de espuma de mar  Imán   Pesquero
Los peces valen un 50% más.
  Marino
Las trampas para cangrejos no atrapan basura.
  Pirata
Probabilidad doble de encontrar tesoros.
  As del señuelo
Las trampas para cangrejos no requieren cebo.


La mayoría de la experiencia conseguida por capturar un pez se basa en:

(Calidad del pez (por estrellas) + 1) * 3 + Dificultad del pez (un valor que ronda 5-110 dependiendo del pez) / 3

Este número se multiplica por 2,2 si encuentras un cofre del tesoro, por 2,4 si realizas una captura completa y por 5 si era un pez alfa. Por ejemplo, una sardina normal (dificultad 30) te daría (0+1)*3+30/3 = 13 experiencia.

Las Trampas para cangrejos dan 5 de experiencia cada vez que recolectes de ellos (no importa lo que contenga).

Pescar basura te da 3 puntos de experiencia.

La experiencia requerida para nivel es la misma para todas las habilidades:

Niv Experiencia Sardinas pescadas (sin estrellas) Pez legendario Calidad oro Trampas para cangrejos recolectadas
1 100 8 1 20
2 380 30 2 76
3 770 60 4 154
4 1300 100 6 260
5 2150 166 10 430
6 3300 254 15 660
7 4800 370 22 960
8 6900 531 31 1380
9 10000 770 44 2000
10 15000 1154 66 3000

Combat Skill Icon.png Combate

Véase también: Combate

La Habilidad de Combate aumenta al matar monstruos. Cada nivel aumenta +5 la Salud. Los bonus por críticos aumentan en 50% con la Profesión Explorador y 10% con dos anillos de críticos. Los bonus son multiplicativos, no aditivos: El 5-10% es el máximo que se puede conseguir con todos los bonos posibles.

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite cocinar: Permite fabricar: Choose a Profession:
  Anillo resistente  Filete de insecto   Elixir de vida   Bandeja de raíces   Anillo del guerrero   Luchador
Todos los ataques causan un 10% más de daño.
(+15 PV)
  Explorador
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%.
(+0 PV)

(Nótese que el aumento es multiplicativo. La fórmula es: critChance = critChance * 1.5)

Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 Nivel 10
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Luchador: Explorador:

  Prensa de babas

  Aceite de ajo
  Anillo de Yoba  Anillo de espinas

  Incubadora de babas

  Munición explosiva
  Anillo de iridio  Ravioli de tinta de calamar   Bestia
Causas un 15% más de daño.
(+0 PV)

(El efecto se multiplica con Luchador)

  Acróbata
Reutilización de movimientos especiales el doble de rápida.
(+0 PV)
  Defensor
Salud +25.
  Berserker
Golpes críticos mortales.
(+0 PV)

(2x Daño por golpe crítico)


En la siguiente tabla se muestra la experiencia conseguida al derrotar ciertos monstruos.

Monstruo Experiencia
Baba verde 3
Duende del polvo 2
Muerciélago 3
Murciélago de hielo 7
Murciélago de lava 15
Golem de piedra 5
Larva 2
Mosca 10
Baba azul 6
Baba roja 10
Tío de las sombras 15
Fantasma 15
Cavadorín 10
Cangrejo de roca 4
Cangrejo de lava 12
Bola de fuego 0
Niño calamar 15
Guerrero esquelético 15
Bestia de las sombras 15
Chamán de las sombras 15
Esqueleto 8
Mago esqueleto 8
Cabeza de metal 6
Lanzador 1
Bicho 1
Momia 20
Baba grande 7
Serpiente 20

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