Diferencia entre revisiones de «Habilidades»
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− | + | '''Las habilidades''' son atributos de jugador que suben de nivel mediante el uso de herramientas o acciones específicas. El incremento de habilidad aumenta la destreza de ciertas herramientas, y desbloquea recetas de elaboración únicas. Se debería tener en cuenta que cada receta para fabricar que fue aprendida por medio de aumentar niveles no será accesible hasta después de que hayas guardado / del día siguiente. | |
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+ | Cada habilidad tiene diez niveles, y en el nivel 5 y el nivel 10 los jugadores seleccionaran una de las dos posibles mejoras para especializarse en ella. Estas profesiones tienen efecto inmediato; por ejemplo, el nivel 5 de la profesión Pescador incrementará el precio de ventas de los peces que sean puesto en la [[Envíos|caja de envíos]] en la noche anterior. | ||
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Una variedad de habilidades se puede mejorar temporalmente por el consumo de [[Cocina|comida]] específica. Estas habilidades van a aparecer como un icono de incremento al lado del reloj del jugador en la interfaz del usuario. Las habilidades se pueden ver en la ficha de la habilidad del jugador en el menú de pausa del juego. | Una variedad de habilidades se puede mejorar temporalmente por el consumo de [[Cocina|comida]] específica. Estas habilidades van a aparecer como un icono de incremento al lado del reloj del jugador en la interfaz del usuario. Las habilidades se pueden ver en la ficha de la habilidad del jugador en el menú de pausa del juego. | ||
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El [[Pico]], el [[Hacha]] la [[Azada]] y la [[Regadera]] usan 2 de energía. La [[Herramientas#Ca.C3.B1as_de_Pescar|caña de pescar]] usa 8 de energía. Mejorar la regadera hace que aumente el coste de energía en 2 por cada mejora, hasta un máximo de 10 de energía, al usarla completamente cargada. | El [[Pico]], el [[Hacha]] la [[Azada]] y la [[Regadera]] usan 2 de energía. La [[Herramientas#Ca.C3.B1as_de_Pescar|caña de pescar]] usa 8 de energía. Mejorar la regadera hace que aumente el coste de energía en 2 por cada mejora, hasta un máximo de 10 de energía, al usarla completamente cargada. | ||
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− | + | You would need luck level 10 as well as level 10 in all Skills to get the Highest title, Farm King. Unfortunately, luck level (a value separate from daily [[Luck]]) is not implemented in the game as of PC v1.11. Luck level appears (in the game code) to have been intended as a 6th skill that could be leveled up, like the other skills. | |
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Revisión del 00:52 9 may 2017
Guía de Inicio |
El Jugador | Opciones | Controles | Controles Móviles |
Salud | Energía | Habilidades | Ciclo Diario |
Las habilidades son atributos de jugador que suben de nivel mediante el uso de herramientas o acciones específicas. El incremento de habilidad aumenta la destreza de ciertas herramientas, y desbloquea recetas de elaboración únicas. Se debería tener en cuenta que cada receta para fabricar que fue aprendida por medio de aumentar niveles no será accesible hasta después de que hayas guardado / del día siguiente.
Cada habilidad tiene diez niveles, y en el nivel 5 y el nivel 10 los jugadores seleccionaran una de las dos posibles mejoras para especializarse en ella. Estas profesiones tienen efecto inmediato; por ejemplo, el nivel 5 de la profesión Pescador incrementará el precio de ventas de los peces que sean puesto en la caja de envíos en la noche anterior.
Todas las habilidades necesitan los siguientes puntos de experiencia para aumentar de nivel:
|
|
Una variedad de habilidades se puede mejorar temporalmente por el consumo de comida específica. Estas habilidades van a aparecer como un icono de incremento al lado del reloj del jugador en la interfaz del usuario. Las habilidades se pueden ver en la ficha de la habilidad del jugador en el menú de pausa del juego.
Agricultura | Cada nivel aumenta en +1 la eficiencia de la azada y la regadera. Se obtiene mediante la recolección de los cultivos. Cuidar animales puede que también lo aumente, aunque todavía no está confirmado. |
Minería | La habilidad de minería aumenta usando el pico para romper rocas. Cada nivel aumenta en +1 la eficiencia del pico. |
Recolección | La habilidad de Recolección incluye tanto bienes recolectados, como madera talada con un hacha. Cada nivel aumenta en +1 la eficiencia de la hacha. |
Pesca | La pesca es la habilidad asociada con pescar peces. Completar con éxito el minijuego de pesca aumenta la habilidad. Cada nivel aumenta en +1 la eficiencia de la caña de pescar. |
Combate | Combate es una habilidad vinculada a la habilidad del jugador de combatir contra monstruos. Cada nivel añado +5 de puntos de vida. |
Eficiencia
La eficiencia en las habilidades afecta a la cantidad de energía usada al utilizar ciertas Herramientas. Cuando la eficiencia aumenta, la energía requerida disminuye 0,1 puntos [1].
El Pico, el Hacha la Azada y la Regadera usan 2 de energía. La caña de pescar usa 8 de energía. Mejorar la regadera hace que aumente el coste de energía en 2 por cada mejora, hasta un máximo de 10 de energía, al usarla completamente cargada.
Herramientas con eficienciaAgricultura Recolección Pesca Minería |
Herramientas sin eficienciaLas siguientes herramientas no consumen energía:
Las siguientes herramientas consumen 4 puntos de energía: |
Agricultura
- Véase también: Agricultura
La Habilidad de Agricultura aumenta al cosechar Cultivos. Cuidar a los animales también proporciona experiencia: acariciar, ordeñar y esquilar animales de granja o recoger productos animales que estén dentro de los corrales y establos da 5 puntos de experiencia. La Guadaña y la Regadera no dan experiencia por usarlas. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia de la Guadaña y la Regadera.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Nivel 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar / cocinar: | Permite fabricar: | Elige una profesión | |
Espantapájaros | Aspersor | Ranchero
|
Labrador
(La bonificación se aplica a todos los Vegetales y Flores, además de cualquier Fruta que no haya sido recolectada) | ||
Nivel 6 | Nivel 7 | Nivel 8 | Nivel 9 | Nivel 10 | |
Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Ranchero: | Labrador: |
Telar | Barril | Corralero
(También mejora la calidad de los productos del corral, ver detalles aquí) |
Artesano
| ||
Pastor
(También mejora la calidad de los productos del establo, ver detalles aquí) |
Agricultor
|
Minería
- Véase también: Minería
La Habilidad de Minería aumenta al usar el Pico para romper rocas. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia con el pico.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Nivel 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Elige una profesión: | |
Minibomba | Escalera | Capricho de minero | Minero
|
Geólogo
| |
Nivel 6 | Nivel 7 | Nivel 8 | Nivel 9 | Nivel 10 | |
Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Minero: | Geólogo: |
Bomba | Transmutar (Au) | Megabomba | Cristalario | Herrero
|
Excavador
|
Buscador
|
Gemólogo
|
Recolección
- Véase también: Recolección
La Habilidad de Recolección aumenta al recoger recursos silvestres o madera de los árboles con el Hacha. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia del hacha.
Nota: Tocones, árboles pequeños y troncos caídos NO dan experiencia.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Nivel 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Elige una profesión: | |
Semillas silvestres (Pr) Barrita campestre
|
Horno de carbón | Kit de cocina portátil Sopa musgosa | Semillas silvestres (Ve) Resinera
|
Guardabosques
|
Recolector
|
Nivel 6 | Nivel 7 | Nivel 8 | Nivel 9 | Nivel 10 | |
Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Guardabosques: | Recolector: |
Pararrayos Semillas silvestres (Ot) | Semillas silvestres (In) Fertilizante de árboles
|
Hamburguesa Tótem de viaje: Granja
|
Tótem de lluvia | Leñador
|
Botánico
|
Resinador
|
Rastreador
|
Pesca
- Véase también: Pesca
La Habilidad de Pesca aumenta al pescar Pescados o Basura con la caña de pescar o al recogerlos en las Trampas para cangrejos.
Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia de la caña de pescar, incrementa el tamaño de los peces pescados, aumenta el tamaño de la barra de pesca y disminuye el tiempo que necesitan los peces para pescarlos También aumenta la probabilidad de conseguir peces de calidad plata u oro.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Level 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Ventajas: | Permite fabricar: | Permite fabricar / cocinar: | Permite fabricar: | Elige una profesión: | |
Alcance de caña aumentado en una casilla. | Cebo
|
Trampa para cangrejos Plato de alta mar
|
Cebo de lujo Vivero de cebo Máquina recicladora
|
Pescador
|
Trampero
|
Nivel 6 | Nivel 7 | Nivel 8 | Nivel 9 | Level 10 | |
Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Pescador: | Trampero: |
CreaCebos Girador Corcho trampa Corcho sónar
|
Corcho ligero Cazatesoros
|
Vividero de Cebo Deluxe Anzuelo punzante Girador disfrazado
|
Budín de espuma de mar Imán
|
Pesquero
|
Marino
|
Pirata
|
As del señuelo
|
Combate
- Véase también: Combate
La Habilidad de Combate aumentar al matar monstruos. Generalmente, cada nivel aumenta +5 puntos de vida.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Nivel 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite cocinar: | Permite fabricar: | Choose a Profession: | |
Anillo resistente Filete de insecto | Elixir de vida | Bandeja de raíces | Anillo del guerrero | Luchador
|
Explorador
(Nótese que el aumento es multiplicativo. La fórmula es: critChance = critChance * 1.5) |
Nivel 6 | Nivel 7 | Nivel 8 | Nivel 9 | Nivel 10 | |
Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Luchador: | Explorador: |
Aceite de ajo | Anillo de Yoba Anillo de espinas | Munición explosiva | Anillo de iridio Ravioli de tinta de calamar | Bestia
(El efecto se multiplica con Luchador) |
Acróbata
|
Defensor
|
Berserker
(2x Daño por golpe crítico) |
Skill-Based Title
Based on your total Skill level you get a certain Title under your name in the Skills tab of the Player Menu. Your level and title are also visible when hovering over your picture on the Inventory Tab of the Player Menu.
The level is calculated as follows: (farmingLevel + fishingLevel + foragingLevel + combatLevel + miningLevel + luckLevel) / 2
Here are the possible Titles:
- level >= 30: Farm King
- level > 28: Cropmaster
- level > 26: Agriculturist
- level > 24: Farmer
- level > 22: Rancher
- level > 20: Planter
- level > 18: Granger
- level > 16: Farmgirl/Farmboy
- level > 14: Sodbuster
- level > 12: Smallholder
- level > 10: Tiller
- level > 8: Farmhand
- level > 6: Cowpoke
- level > 4: Bumpkin
- level > 2: Greenhorn
- level <= 2: Newcomer
You would need luck level 10 as well as level 10 in all Skills to get the Highest title, Farm King. Unfortunately, luck level (a value separate from daily Luck) is not implemented in the game as of PC v1.11. Luck level appears (in the game code) to have been intended as a 6th skill that could be leveled up, like the other skills.