Diferencia entre revisiones de «Habilidades»

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|[[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Minería|Minería]]
 
|[[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Minería|Minería]]
|La habilidad de minería aumenta usando el pico para romper rocas. Cada nivel aumenta en +1 la [[eficiencia]] del pico.  
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|La habilidad de minería aumenta usando el pico para romper rocas. Cada nivel aumenta en +1 la [[Habiliades#Eficiencia|eficiencia]] del pico.  
 
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|[[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Recolección|Recolección]]
 
|[[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Recolección|Recolección]]
|La habilidad de Recolección incluye tanto bienes recolectados, como madera talada con un hacha. Cada nivel aumenta en +1 la [[eficiencia]] de la hacha.
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|La habilidad de Recolección incluye tanto bienes recolectados, como madera talada con un hacha. Cada nivel aumenta en +1 la [[Habilidades#Eficiencia|eficiencia]] de la hacha.
 
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|[[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Pesca|Pesca]]
 
|[[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Pesca|Pesca]]
|La pesca es la habilidad asociada con pescar [[peces]]. Completar con éxito el minijuego de pesca aumenta la habilidad. Cada nivel aumenta en +1 la [[eficiencia]] de la caña de pescar.  
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|La pesca es la habilidad asociada con pescar [[peces]]. Completar con éxito el minijuego de pesca aumenta la habilidad. Cada nivel aumenta en +1 la [[Habilidades#Eficiencia|eficiencia]] de la caña de pescar.  
 
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|[[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Combate|Combate]]
 
|[[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Combate|Combate]]
 
|Combate es una habilidad vinculada a la habilidad del jugador de combatir contra [[monstruos]]. Cada nivel añado +5 de puntos de [[vida]].
 
|Combate es una habilidad vinculada a la habilidad del jugador de combatir contra [[monstruos]]. Cada nivel añado +5 de puntos de [[vida]].
 
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==Eficiencia==
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La eficiencia en las habilidades afecta a la cantidad de energía usada al utilizar ciertas [[Herramientas]]. Cuando la eficiencia aumenta, la energía requerida disminuye 0,1 puntos [https://gaming.stackexchange.com/questions/258240/what-does-1-proficiency-mean].
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El [[Pico]], el [[Hacha]] la [[Azada]] y la [[Regadera]] usan 2 de energía. La [[Caña de pescar]] usa 8 de energía. Mejorar la regadera hace que aumente el coste de energía en 2 por cada mejora, hasta un máximo de 10 de energía, al usarla completamente cargada.
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=== Herramientas con eficiencia ===
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'''Agricultura'''
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* [[Azada]]
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* [[Regadera]]
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'''Recolección'''
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* [[Hacha]]
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'''Pesca'''
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* [[Caña de pescar]]
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* [[Trampa para cangrejos]]
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'''Minería'''
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* [[Pico]]
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=== Herramientas sin eficiencia ===
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Las siguientes herramientas no consumen energía:
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* Espadas
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* Martillos
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* Dagas
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* Tirachinas
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* [[Guadaña]]
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Las siguientes herramientas consumen 4 puntos de energía:
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* [[Cubeta de leche]]
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* [[Tijeras de esquilar]]
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==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Agricultura==
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: ''Véase también: [[Agricultura]]''
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La Habilidad de [[Agricultura]] aumenta al cosechar [[Cultivos]]. Cuidar a los animales también proporciona experiencia: acariciar, ordeñar y esquilar animales de granja o recoger productos animales que estén dentro de los corrales y establos da 5 puntos de experiencia. La Guadaña y la Regadera no dan experiencia por usarlas. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia de la Guadaña y la Regadera.
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 +
{{:Agricultura/Habilidad}}
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Cada cultivo cosechado proporciona experiencia según el valor del cultivo. La experiencia que da cada cultivo es la siguiente:
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{| class="wikitable"
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|-
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! Cultivo
 +
! Experiencia
 +
! Cultivo
 +
! Experiencia
 +
! Cultivo
 +
! Experiencia
 +
! Cultivo
 +
! Experiencia
 +
|-
 +
! Grano de café
 +
| 4
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! Lúpulo
 +
| 6
 +
! Trigo
 +
| 6*
 +
! Tulipán
 +
| 7
 +
|-
 +
! Chirivía
 +
| 8
 +
! Judía verde
 +
| 9
 +
!  Chile
 +
| 9
 +
! Allium azul
 +
| 10
 +
|-
 +
! Maíz
 +
| 10
 +
! Ajo
 +
| 12
 +
! Tomate
 +
| 12
 +
! Berenjena
 +
| 12
 +
|-
 +
! Patata
 +
| 14
 +
! Arándano
 +
| 14
 +
! Col china
 +
| 14
 +
! Uva
 +
| 14
 +
|-
 +
! Girasol
 +
| 14
 +
! Rábano
 +
| 15
 +
! Lentejuela de verano
 +
| 15
 +
! Remolacha
 +
| 16
 +
|-
 +
! Col rizada
 +
| 17*
 +
! Fresa
 +
| 18
 +
! Grosella
 +
| 19
 +
! Amapola
 +
| 20
 +
|-
 +
! Amaranto
 +
| 21*
 +
! Alcachofa
 +
| 22
 +
! Ñame
 +
| 22
 +
! Coliflor
 +
| 23
 +
|-
 +
! Ruibarbo
 +
| 26
 +
! Melón
 +
| 27
 +
! Lombarda
 +
| 28
 +
! Rosa hada
 +
| 29
 +
|-
 +
! Calabaza
 +
| 31
 +
! Fruta milenaria
 +
| 43
 +
! Carambola
 +
| 44
 +
! Baya de gema dulce
 +
| 64
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|}
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: <nowiki>*</nowiki> ''Debido a un bug con la guadaña, los cultivos que la requieran para su cosecha no dan experiencia.''
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 +
Los puntos de experiencia se calculan mediante la siguiente ecuación ''XP=||ln(0.018*PRECIO + 1)||'' donde PRECIO es el precio de venta del cultivo. Como la experiencia está basada directamente en el precio, los cultivos de calidad plata y oro dan un poco más de experiencia que la calidad normal.
 +
 +
Los cultivos salvajes al recogerlos cuentan como 3 puntos de experiencia de recolección en vez de agricultura.
 +
 +
Aumentas de nivel después de dormir.
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Niv
 +
! Chirivías cosechadas en total
 +
! Experiencia
 +
|-
 +
! 1
 +
| 13
 +
| 100
 +
|-
 +
! 2
 +
| 48
 +
| 380
 +
|-
 +
! 3
 +
| 97
 +
| 770
 +
|-
 +
! 4
 +
| 163
 +
| 1300
 +
|-
 +
!  5
 +
| 269
 +
| 2150
 +
|-
 +
! 6
 +
| 413
 +
| 3300
 +
|-
 +
! 7
 +
| 600
 +
| 4800
 +
|-
 +
! 8
 +
| 863
 +
| 6900
 +
|-
 +
! 9
 +
| 1250
 +
| 10000
 +
|-
 +
! 10
 +
| 1875
 +
| 15000
 +
|}
 +
 +
==[[File:Mining_Skill_Icon.png|32px]] Minería==
 +
: ''See also: [[Mining]]''
 +
[[Mining]] skill is increased by using the pickaxe [[tools|tool]] to break rocks. Each level adds +1 to pickaxe [[proficiency]].
 +
 +
{{:Mining/Skill}}
 +
 +
Different rock types give different numbers of experience points. These values are known so far:
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{| class="wikitable sortable"
 +
|-
 +
! Rock Type
 +
! Experience
 +
|-
 +
| Gray Rock (Overworld)
 +
| 1
 +
|-
 +
| Gray Boulder (Overworld)
 +
| 0
 +
|-
 +
| Rock ([[The Mines]])
 +
| 0
 +
|-
 +
| Gray Rock ([[The Mines]])
 +
| 4
 +
|-
 +
| Topaz Node
 +
| 8
 +
|-
 +
| Amethyst Node
 +
| 10
 +
|-
 +
| Aquamarine Node
 +
| 18
 +
|-
 +
| Jade Node
 +
| 20
 +
|-
 +
| Emerald Node
 +
| 50
 +
|-
 +
| Ruby Node
 +
| 80
 +
|-
 +
| Diamond Node
 +
| 100
 +
|-
 +
| Gem Node
 +
| 0
 +
|}
 +
 +
While generic rocks provide no experience bonus on their own, if coal is dropped, the player is awarded 5 points in mining. No other drops (gems, geodes, etc) awards experience.
 +
 +
You are awarded points when the rocks are destroyed. It doesn't matter if this is done by your pick, a bomb, or by the action of a monster.
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 +
==[[File:Foraging_Skill_Icon.png|32px]] Foraging==
 +
: ''See also: [[Foraging]]''
 +
[[Foraging]] skill is increased both by gathering [[Foraging|foraged]] goods, and by wood from trees chopped with an axe [[Tools|tool]].  Each level adds +1 axe proficiency. Note: Stumps, saplings, and fallen timber do NOT increase skill.
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 +
{{:Foraging/Skill}}
 +
 +
Forage items grown on your farm (i.e. from spring seeds) give 3 foraging experience points when harvested. Foraging items harvested off your farm give 7 exp. Chopping down a tree gives 12 exp (granted all at once for the last chop that causes the tree to fall), and removing hardwood stumps and logs gives 25 exp each (removing regular tree stumps gives no exp).
 +
 +
==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px]] Fishing==
 +
: ''See also: [[Fishing]]''
 +
<p>Fishing Skill is increased by catching [[Fish]] or [[Trash]] with a Fishing Rod/Pole or by harvesting [[Crab Pot]]s.</p>
 +
<p>Each level grants +1 Fishing Rod [[Skills#Proficiency|Proficiency]], increases the minimum fish size (in/cm) and bobber bar height, and decreases the max amount of time before fish bite.  Fishing skill also increases the chance to find quality (silver or gold star) fish.</p>
 +
 +
{{:Fishing/Skill}}
 +
 +
The amount of experience earned for each caught fish is as follows:
 +
 +
(Quality of fish (stars) + 1) * 3 + Fish Difficulty (a value from 5-110 depending on the fish) / 3
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 +
This number is multiplied by 2.2 if you also have a treasure, 2.4 if it was perfect and 5 if it was a boss fish. For e.g. a regular quality sardine (difficulty 30) would net you (0+1)*3+30/3 = 13 xp.
 +
 +
Crab pots net you 5 xp each time you collect from them (no matter what is collected).
 +
 +
Fishing trash with the fishing pole gives 3 XP.
 +
 +
The xp required for leveling up is the same as for all skills:
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Lvl
 +
! Experience
 +
! Total Sardines (No stars)
 +
! Total Gold Star Legend Fish (Highest xp fish)
 +
! Total Crab Pot
 +
|-
 +
! 1
 +
| 100
 +
| 8
 +
| 1
 +
| 20
 +
|-
 +
! 2
 +
| 380
 +
| 30
 +
| 2
 +
| 76
 +
|-
 +
! 3
 +
| 770
 +
| 60
 +
| 4
 +
| 154
 +
|-
 +
! 4
 +
| 1300
 +
| 100
 +
| 6
 +
| 260
 +
|-
 +
! 5
 +
| 2150
 +
| 166
 +
| 10
 +
| 430
 +
|-
 +
! 6
 +
| 3300
 +
| 254
 +
| 15
 +
| 660
 +
|-
 +
! 7
 +
| 4800
 +
| 370
 +
| 22
 +
| 960
 +
|-
 +
! 8
 +
| 6900
 +
| 531
 +
| 31
 +
| 1380
 +
|-
 +
! 9
 +
| 10000
 +
| 770
 +
| 44
 +
| 2000
 +
|-
 +
! 10
 +
| 15000
 +
| 1154
 +
| 66
 +
| 3000
 +
|}
 +
 +
==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px]] Combat==
 +
: ''See also: [[Combat]]''
 +
Combat skill is increased by fighting [[monsters]]. Each level adds +5 [[health]] points.
 +
Tested crit chance with +50% Scout skill and two +10% crit chance rings. Chance to crit is multiplicative not additive: around 5-10% max [base * 1.5 * 1.1 * 1.1] with all boosts, not 50% + 10% + 10% = 70%.
 +
 +
{{:Combat/Skill}}
 +
 +
The following table lists the experience points gained for killing the indicated monster. There are a few monsters missing (i.e. sludges and purple slimes).
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|-
 +
!Monster
 +
!data-sort-type="number" |Experience
 +
|-
 +
|Green Slime
 +
|3
 +
|-
 +
|Dust Spirit
 +
|2
 +
|-
 +
|Bat
 +
|3
 +
|-
 +
|Frost Bat
 +
|7
 +
|-
 +
|Lava Bat
 +
|15
 +
|-
 +
|Stone Golem
 +
|5
 +
|-
 +
|Grub
 +
|2
 +
|-
 +
|Fly
 +
|10
 +
|-
 +
|Frost Jelly
 +
|6
 +
|-
 +
|Sludge
 +
|10
 +
|-
 +
|Shadow Guy
 +
|15
 +
|-
 +
|Ghost
 +
|15
 +
|-
 +
|Duggy
 +
|10
 +
|-
 +
|Rock Crab
 +
|4
 +
|-
 +
|Lava Crab
 +
|12
 +
|-
 +
|Fireball
 +
|0
 +
|-
 +
|Squid Kid
 +
|15
 +
|-
 +
|Skeleton Warrior
 +
|15
 +
|-
 +
|Shadow Brute
 +
|15
 +
|-
 +
|Shadow Shaman
 +
|15
 +
|-
 +
|Skeleton
 +
|8
 +
|-
 +
|Skeleton Mage
 +
|8
 +
|-
 +
|Metal Head
 +
|6
 +
|-
 +
|Spiker
 +
|1
 +
|-
 +
|Bug
 +
|1
 +
|-
 +
|Mummy
 +
|20
 +
|-
 +
|Big Slime
 +
|7
 +
|-
 +
|Serpent
 +
|20
 +
|-
 +
|}
 +
 +
{{NavboxSkillsStats}}
 +
[[Category:Skills| ]]

Revisión del 17:05 31 mar 2017

Guía de
Inicio
El Jugador Opciones Controles Controles
Móviles
Salud Energía Habilidades Ciclo
Diario
Robin building.png
“Todavía tengo mucho trabajo que hacer”
— Robin

En construcción

Este artículo o sección está en construcción. Actualmente puede ser el proceso de una expansión o reestructuración importante.

Última edición por Dealberde el 2017-03-31 17:05:00.

Las habilidades son atributos de jugador que suben de nivel mediante el uso de herramientas o acciones específicas. El incremento de habilidad aumenta la destreza de ciertas herramientas, y desbloquea recetas de elaboración únicas. Cada habilidad tiene diez niveles, y en el nivel 5 y el nivel 10 los jugadores seleccionaran una de las dos posibles mejoras para especializarse en ella.

Estas especializaciones tienen efecto inmediato; por ejemplo, al nivel 5 de pesca la especialización de pescador aumentara el precio de venta de todos los pescados. Todas las habilidades necesitan los siguientes puntos de experiencia para aumentar de nivel:

Nivel Experiencia
1 100
2 380
3 770
4 1300
5 2150
6 3300
7 4800
8 6900
9 10000
10 15000

Una variedad de habilidades se puede mejorar temporalmente por el consumo de comida específica. Estas habilidades van a aparecer como un icono de incremento al lado del reloj del jugador en la interfaz del usuario. Las habilidades se pueden ver en la ficha de la habilidad del jugador en el menú de pausa del juego.

La información de esta página incluye los métodos conocidos para obtener experiencia para las habilidades. Puede que haya otros métodos para ganar experiencia en cada una de las habilidades, que actualmente sean desconocidas.

Farming Skill Icon.png Agricultura Cada nivel aumenta en +1 la eficiencia de la azada y la regadera. Se obtiene mediante la recolección de los cultivos. Cuidar animales puede que también lo aumente, aunque todavía no está confirmado.
Mining Skill Icon.png Minería La habilidad de minería aumenta usando el pico para romper rocas. Cada nivel aumenta en +1 la eficiencia del pico.
Foraging Skill Icon.png Recolección La habilidad de Recolección incluye tanto bienes recolectados, como madera talada con un hacha. Cada nivel aumenta en +1 la eficiencia de la hacha.
Fishing Skill Icon.png Pesca La pesca es la habilidad asociada con pescar peces. Completar con éxito el minijuego de pesca aumenta la habilidad. Cada nivel aumenta en +1 la eficiencia de la caña de pescar.
Combat Skill Icon.png Combate Combate es una habilidad vinculada a la habilidad del jugador de combatir contra monstruos. Cada nivel añado +5 de puntos de vida.

Eficiencia

La eficiencia en las habilidades afecta a la cantidad de energía usada al utilizar ciertas Herramientas. Cuando la eficiencia aumenta, la energía requerida disminuye 0,1 puntos [1].

El Pico, el Hacha la Azada y la Regadera usan 2 de energía. La Caña de pescar usa 8 de energía. Mejorar la regadera hace que aumente el coste de energía en 2 por cada mejora, hasta un máximo de 10 de energía, al usarla completamente cargada.

Herramientas con eficiencia

Agricultura

Recolección

Pesca

Minería

Herramientas sin eficiencia

Las siguientes herramientas no consumen energía:

  • Espadas
  • Martillos
  • Dagas
  • Tirachinas
  • Guadaña

Las siguientes herramientas consumen 4 puntos de energía:

Farming Skill Icon.png Agricultura

Véase también: Agricultura

La Habilidad de Agricultura aumenta al cosechar Cultivos. Cuidar a los animales también proporciona experiencia: acariciar, ordeñar y esquilar animales de granja o recoger productos animales que estén dentro de los corrales y establos da 5 puntos de experiencia. La Guadaña y la Regadera no dan experiencia por usarlas. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia de la Guadaña y la Regadera.

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar / cocinar: Permite fabricar: Elige una profesión
Scarecrow.png Espantapájaros

Basic Fertilizer.png Fertilizante básico

Mayonnaise Machine.png Mayonesera

Stone Fence.png Valla de piedra

Sprinkler.png Aspersor

Bee House.png Colmena

Speed-Gro.png Acelerador básico

Farmer's Lunch.png Almuerzo de granjero

Preserves Jar.png Envasadora

Basic Retaining Soil.png Hidrogel básico

Iron Fence.png Valla de hierro

Rancher.png Ranchero
Los productos animales valen un 20% más.
Tiller.png Labrador
Los cultivos valen un 10% más.

(La bonificación se aplica a todos los Vegetales y Flores, además de cualquier Fruta que no haya sido recolectada)

Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 Nivel 10
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Ranchero: Labrador:

Cheese Press.png Prensa de queso

Hardwood Fence.png Valla de madera noble

Quality Sprinkler.png Aspersor de calidad

Loom.png Telar

Quality Retaining Soil.png Hidrogel deluxe

Oil Maker.png Aceitera

Keg.png Barril

Deluxe Speed-Gro.png Acelerador deluxe

Seed Maker.png Semilladora

Iridium Sprinkler.png Aspersor de iridio

Quality Fertilizer.png Fertilizante deluxe

Coopmaster.png Corralero
Los animales de corral te quieren más rápido. El tiempo de incubación (Para Incubadora e Incubadora de avestruces) es el doble de rápido.

(También mejora la calidad de los productos del corral, ver detalles aquí)

Artisan.png Artesano
Los productos artesanales (vino, queso, miel, etc.) valen un 40% más.
(El aceite no se beneficia de esta profesión)
Shepherd.png Pastor
Los animales de establo te quieren más rápido. La lana de las ovejas crece más rápido.

(También mejora la calidad de los productos del establo, ver detalles aquí)

Agriculturist.png Agricultor
Todos los cultivos crecen un 10% más rápido.


Cada cultivo cosechado proporciona experiencia según el valor del cultivo. La experiencia que da cada cultivo es la siguiente:

Cultivo Experiencia Cultivo Experiencia Cultivo Experiencia Cultivo Experiencia
Grano de café 4 Lúpulo 6 Trigo 6* Tulipán 7
Chirivía 8 Judía verde 9 Chile 9 Allium azul 10
Maíz 10 Ajo 12 Tomate 12 Berenjena 12
Patata 14 Arándano 14 Col china 14 Uva 14
Girasol 14 Rábano 15 Lentejuela de verano 15 Remolacha 16
Col rizada 17* Fresa 18 Grosella 19 Amapola 20
Amaranto 21* Alcachofa 22 Ñame 22 Coliflor 23
Ruibarbo 26 Melón 27 Lombarda 28 Rosa hada 29
Calabaza 31 Fruta milenaria 43 Carambola 44 Baya de gema dulce 64
* Debido a un bug con la guadaña, los cultivos que la requieran para su cosecha no dan experiencia.

Los puntos de experiencia se calculan mediante la siguiente ecuación XP=||ln(0.018*PRECIO + 1)|| donde PRECIO es el precio de venta del cultivo. Como la experiencia está basada directamente en el precio, los cultivos de calidad plata y oro dan un poco más de experiencia que la calidad normal.

Los cultivos salvajes al recogerlos cuentan como 3 puntos de experiencia de recolección en vez de agricultura.

Aumentas de nivel después de dormir.

Niv Chirivías cosechadas en total Experiencia
1 13 100
2 48 380
3 97 770
4 163 1300
5 269 2150
6 413 3300
7 600 4800
8 863 6900
9 1250 10000
10 1875 15000

Mining Skill Icon.png Minería

See also: Mining

Mining skill is increased by using the pickaxe tool to break rocks. Each level adds +1 to pickaxe proficiency.

Mining/Skill

Different rock types give different numbers of experience points. These values are known so far:

Rock Type Experience
Gray Rock (Overworld) 1
Gray Boulder (Overworld) 0
Rock (The Mines) 0
Gray Rock (The Mines) 4
Topaz Node 8
Amethyst Node 10
Aquamarine Node 18
Jade Node 20
Emerald Node 50
Ruby Node 80
Diamond Node 100
Gem Node 0

While generic rocks provide no experience bonus on their own, if coal is dropped, the player is awarded 5 points in mining. No other drops (gems, geodes, etc) awards experience.

You are awarded points when the rocks are destroyed. It doesn't matter if this is done by your pick, a bomb, or by the action of a monster.

Foraging Skill Icon.png Foraging

See also: Foraging

Foraging skill is increased both by gathering foraged goods, and by wood from trees chopped with an axe tool. Each level adds +1 axe proficiency. Note: Stumps, saplings, and fallen timber do NOT increase skill.

Foraging/Skill

Forage items grown on your farm (i.e. from spring seeds) give 3 foraging experience points when harvested. Foraging items harvested off your farm give 7 exp. Chopping down a tree gives 12 exp (granted all at once for the last chop that causes the tree to fall), and removing hardwood stumps and logs gives 25 exp each (removing regular tree stumps gives no exp).

Fishing Skill Icon.png Fishing

See also: Fishing

Fishing Skill is increased by catching Fish or Trash with a Fishing Rod/Pole or by harvesting Crab Pots.

Each level grants +1 Fishing Rod Proficiency, increases the minimum fish size (in/cm) and bobber bar height, and decreases the max amount of time before fish bite. Fishing skill also increases the chance to find quality (silver or gold star) fish.

Fishing/Skill

The amount of experience earned for each caught fish is as follows:

(Quality of fish (stars) + 1) * 3 + Fish Difficulty (a value from 5-110 depending on the fish) / 3

This number is multiplied by 2.2 if you also have a treasure, 2.4 if it was perfect and 5 if it was a boss fish. For e.g. a regular quality sardine (difficulty 30) would net you (0+1)*3+30/3 = 13 xp.

Crab pots net you 5 xp each time you collect from them (no matter what is collected).

Fishing trash with the fishing pole gives 3 XP.

The xp required for leveling up is the same as for all skills:

Lvl Experience Total Sardines (No stars) Total Gold Star Legend Fish (Highest xp fish) Total Crab Pot
1 100 8 1 20
2 380 30 2 76
3 770 60 4 154
4 1300 100 6 260
5 2150 166 10 430
6 3300 254 15 660
7 4800 370 22 960
8 6900 531 31 1380
9 10000 770 44 2000
10 15000 1154 66 3000

Combat Skill Icon.png Combat

See also: Combat

Combat skill is increased by fighting monsters. Each level adds +5 health points. Tested crit chance with +50% Scout skill and two +10% crit chance rings. Chance to crit is multiplicative not additive: around 5-10% max [base * 1.5 * 1.1 * 1.1] with all boosts, not 50% + 10% + 10% = 70%.

Combat/Skill

The following table lists the experience points gained for killing the indicated monster. There are a few monsters missing (i.e. sludges and purple slimes).

Monster Experience
Green Slime 3
Dust Spirit 2
Bat 3
Frost Bat 7
Lava Bat 15
Stone Golem 5
Grub 2
Fly 10
Frost Jelly 6
Sludge 10
Shadow Guy 15
Ghost 15
Duggy 10
Rock Crab 4
Lava Crab 12
Fireball 0
Squid Kid 15
Skeleton Warrior 15
Shadow Brute 15
Shadow Shaman 15
Skeleton 8
Skeleton Mage 8
Metal Head 6
Spiker 1
Bug 1
Mummy 20
Big Slime 7
Serpent 20