Diferencia entre revisiones de «Cabaña (Multijugador)»

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La '''Cabaña''' es un edificio de granja que puede acoger a un ayudante de granja en el modo [[multijugador]] del juego. Se pueden elegir hasta 3 cabañas al inicio de un nuevo juego coop., con una distribución "Cerca" o "Separadas". Hasta un total de 3 cabañas se pueden agregar a un juego guardado, seleccionando "coop." en el menú principal, en lugar de "cargar partida". Esto permitirá el desbloqueo de cabañas en la sección "Construir edificios" del menú de la [[carpintería]].
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La '''Cabaña''' es un [[Carpintería#Edificios de la granja|edificio de la granja]] que permite alojar a un granjero en una partida multijugador.
  
Si se elige al comienzo de un juego multijugador, las cabañas son gratis. Si se construye en una granja existente, el costo es de {{price|100}} para cada una de las 3 variedades de cabañas, más los materiales requeridos para cada tipo de cabaña que se muestran en la tabla de abajo. Las cabañas son construidas instantáneamente después de comprarlas.
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Se comporta de forma muy parecida a la [[Casa de Campo]], pero pertenecen a un granjero en lugar de al anfitrión del juego. Puede haber hasta 3 cabañas. Pueden ser elegidos al comienzo de una nueva partida cooperativa, con una distribución "Cerca" o "Separadas", o también puede añadirse a una partida guardada visitando la [[Carpintería]] y eligiendo "Construir edificios" en el menú. Si se elige al comienzo de un juego multijugador, las cabañas son gratis. Si se construye en una granja existente, el costo es de {{price|100}} para cada una de las 3 variedades de cabañas, más los materiales requeridos que se muestran en la tabla de abajo. Las cabañas son construidas instantáneamente después de comprarlas.
  
El ayudante de granja se muda hacia una cabaña recogiendo las [[semillas de chirivía]] dejadas por [[Lewis]] en el piso de la cabaña.
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El granjero se muda hacia una cabaña recogiendo las [[semillas de chirivía]] dejadas por [[Lewis]] en el piso de la cabaña.
  
 
Las cabañas pueden ser demolidas por el anfitrión en cualquier momento, visitando la [[carpintería]] (o la [[torre del Mago]], si el jugador ha desbloqueado los edificios mágicos). Esto eliminará permanentemente al jugador que haya ocupado la cabaña en el juego. El inventario del jugador (aparte de las [[herramientas]]) aparecerá en un [[cofre]] en el lugar de la cabaña demolida.
 
Las cabañas pueden ser demolidas por el anfitrión en cualquier momento, visitando la [[carpintería]] (o la [[torre del Mago]], si el jugador ha desbloqueado los edificios mágicos). Esto eliminará permanentemente al jugador que haya ocupado la cabaña en el juego. El inventario del jugador (aparte de las [[herramientas]]) aparecerá en un [[cofre]] en el lugar de la cabaña demolida.
  
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El Anfitrión puede acceder al inventario de un granjero en una partida [[Multijugador]] buscando en la mansión del Alcalde [[Lewis]] en la Caja de objetos perdidos.
Cada cabaña puede mejorarse dos veces, con el mismo costo de mejora de la [[casa de campo]]. La mejora final que otorga una bodega no está disponible para las cabañas. Solo el ayudante de granja quien ocupa la cabaña puede mejorarla. Cada mejora toma 3 días para completarse.
 
  
 
==Interior==
 
==Interior==
El interior de una cabaña es idéntico al de una casa de campo (principal), con una sola excepción: hay una cajonera en el lugar de la chimenea. La cajonera no puede ser accedida por el ayudante de granja, solo por el anfitrión del juego. La cajonera contiene el inventario del ayudante de granja cuando el ayudante está ausente del juego. La cajonera no puede ser movida.
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El interior de una cabaña es idéntico al de la [[Casa de Campo]] principal. Es posible que los granjeros duerman en otras cabañas que no se consideren propias, aunque serán los únicos que puedan mover su propia cama.
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Al igual que la mejora de la Casa de Campo, cada granjero puede mejorar su cabaña tres veces en la Carpintería. El proceso es idéntico, y se lleva a cabo a través del mismo diálogo; cada mejora tiene el mismo coste que la mejora equivalente de la Casa de Campo y tarda 3 días en completarse. Las mejoras individuales de la cabaña son independientes de cualquier otra vivienda de otro granjero, y los granjeros sólo pueden mejorar su propia vivienda. No hay opción de mejorar ninguna otra cabaña (o la Casa de Campo) en nombre de otros.
  
 
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Revisión del 02:14 2 abr 2022

Cabaña
Plank Cabin Stage 1.png
¡Un hogar para un amigo! Subvencionado por el fondo agrícola municipal.
Información
Coste: data-sort-value="100">Gold.png100
Materiales: Variable
Tamaño: 5x3
5x3

La Cabaña es un edificio de la granja que permite alojar a un granjero en una partida multijugador.

Se comporta de forma muy parecida a la Casa de Campo, pero pertenecen a un granjero en lugar de al anfitrión del juego. Puede haber hasta 3 cabañas. Pueden ser elegidos al comienzo de una nueva partida cooperativa, con una distribución "Cerca" o "Separadas", o también puede añadirse a una partida guardada visitando la Carpintería y eligiendo "Construir edificios" en el menú. Si se elige al comienzo de un juego multijugador, las cabañas son gratis. Si se construye en una granja existente, el costo es de data-sort-value="100">Gold.png100 para cada una de las 3 variedades de cabañas, más los materiales requeridos que se muestran en la tabla de abajo. Las cabañas son construidas instantáneamente después de comprarlas.

El granjero se muda hacia una cabaña recogiendo las semillas de chirivía dejadas por Lewis en el piso de la cabaña.

Las cabañas pueden ser demolidas por el anfitrión en cualquier momento, visitando la carpintería (o la torre del Mago, si el jugador ha desbloqueado los edificios mágicos). Esto eliminará permanentemente al jugador que haya ocupado la cabaña en el juego. El inventario del jugador (aparte de las herramientas) aparecerá en un cofre en el lugar de la cabaña demolida.

El Anfitrión puede acceder al inventario de un granjero en una partida Multijugador buscando en la mansión del Alcalde Lewis en la Caja de objetos perdidos.

Interior

El interior de una cabaña es idéntico al de la Casa de Campo principal. Es posible que los granjeros duerman en otras cabañas que no se consideren propias, aunque serán los únicos que puedan mover su propia cama.

Mejoras

Al igual que la mejora de la Casa de Campo, cada granjero puede mejorar su cabaña tres veces en la Carpintería. El proceso es idéntico, y se lleva a cabo a través del mismo diálogo; cada mejora tiene el mismo coste que la mejora equivalente de la Casa de Campo y tarda 3 días en completarse. Las mejoras individuales de la cabaña son independientes de cualquier otra vivienda de otro granjero, y los granjeros sólo pueden mejorar su propia vivienda. No hay opción de mejorar ninguna otra cabaña (o la Casa de Campo) en nombre de otros.

Variedades

El juego elige automáticamente el estilo y la ubicación de las cabañas, si es que las cabañas son elegidas al comienzo del juego. Si son compradas en la carpintería, el jugador puede elegir el estilo del edificio, y dónde ponerlo.

Cabaña Materiales de construcción Fase inicial Mejora 1 Mejora 2
Cabaña de Piedra Stone.png Piedra (10)
Stone Cabin Stage 1.png
Stone Cabin Stage 2.png
Stone Cabin Stage 3.png
Cabaña de Fibra Wood.png Madera (5)Fiber.png Fibra (10)
Plank Cabin Stage 1.png
Plank Cabin Stage 2.png
Plank Cabin Stage 3.png
Cabaña de Madera Wood.png Madera (10)
Log Cabin Stage 1.png
Log Cabin Stage 2.png
Log Cabin Stage 3.png

Historial

  • 1.3.27: Introducido.
  • 1.4: Cambiado el aspecto de todas las etapas de mejora - añadido el porche y el buzón a todas las Cabañas. Añadida la opción de mejora del sótano.
  • 1.5: Los cofres de los granjeros se sustituyen por la caja de objetos perdidos de Lewis en la Mansión del alcalde.