Armas
Las Armas se utilizan para infligir daño y luchar contra los monstruos. Las armas son bastante diferentes a otras herramientas, ya que, en primer lugar, no cuestan energía para usarlas y, en segundo lugar, no se mejoran en la Herrería. En su lugar, la mayoría de las armas se pueden encontrar como botín de monstruos, comprando en el Gremio de aventureros o encontrarlos en cofres en Las minas. La mayoría de las armas (excepto las tirachinas) también se pueden vender al Gremio de Aventureros.
La mayoría de las armas tienen un ataque secundario (especial), que se ejecuta haciendo clic con el botón derecho del ratón. Con la espada, bloquearás algo de daño o harás retroceder a los enemigos voladores. Un garrote golpeará el suelo, haciendo retroceder a los enemigos cercanos y causando daños menores. Con una daga, realizarás una serie de puñaladas rápidas.
Aunque no están diseñadas para el combate, el Hacha, el Pico y la Guadaña pueden utilizarse como armas para infligir una pequeña cantidad de daño. El Hacha y el Pico consumen energía, mientras que la Guadaña no.
Estadísticas de armas
Imagen | Nombre | Descripción |
---|---|---|
Velocidad | La Velocidad es independiente de la velocidad del jugador. Esta velocidad sólo influye en la Frecuencia de Ataque. La velocidad mostrada se aplica como modificador a la velocidad base del arma, que varía según el tipo de arma. | |
Defensa | La Defensa es una estadística que afecta la cantidad de daño que el jugador recibe. | |
Peso | El Peso de una arma afecta la distancia de un enemigo que será empujado. | |
Golpe crítico | El Golpe Crítico de un arma afecta a la probabilidad de realizar un golpe crítico con un daño adicional. | |
Daño crítico | Cuando realizas un golpe crítico, esta estadística añadirá daño adicional al enemigo. |
Espada
Las espadas son armas bien afiladas con ataques rápidos y retardo bajo. Su ataque secundario te pone en una postura de bloqueo, cancelando el daño y haciendo un daño menor al enemigo que te ha atacado. El bloqueo también derriba a los enemigos voladores.
Imagen | Nombre | Nivel | Descripción | Daño | Probabilidad de Golpe Crítico | Estadísticas | Obtención | Precio de compra | Precio de venta |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Espada oxidada | 1 | Una espada vieja, rota y oxidada. | 2-5 | .02 | n/d | Entrada de Las minas. | n/d | 50o | |
Espadín de acero | 1 | Una hoja estándar de metal. | 4-8 | .02 | Velocidad (+2) | Recompensa del cofre en el piso 20 de Las minas. | n/d | 50o | |
Hoja de madera | 1 | No está mal para ser madera tallada. | 3-7 | .02 | n/d | En Las minas en el piso 10 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas) Gremio de aventureros |
250o | 50o | |
Sable pirata | 2 | Parece que en su día perteneció a un pirata. | 8-14 | .02 | Velocidad (+2) | En Las minas en el piso 50 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas) Gremio de aventureros (Después de desbloquear el piso 30 en Las minas) |
850o | 100o | |
Sable de plata | 2 | Chapado en plata para evitar la oxidación. | 8-15 | .02 | Defensa (+1) | En Las minas en el piso 50 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas) Gremio de aventureros (Después de desbloquear el piso 20 en Las minas) |
750o | 100o | |
Alfanje | 3 | Una hoja elaborada con esmero. | 9-17 | .02 | Velocidad (+2) | En Las minas en el piso 50 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas) Gremio de aventureros (Después de desbloquear el piso 25 en Las minas) |
1500o | 150o | |
Espada forestal | 3 | Poderosa gracias a la magia del bosque. | 8-18 | .02 | Velocidad (+2) Defensa (+1) | Las minas (Pisos 20-60) | n/d | 150o | |
Filo de hierro | 3 | Un espadón muy pesado. | 12-25 | .02 | Velocidad (−2) Defensa (+1) Peso (+3) | En Las minas en el piso 60 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas) Las minas (Pisos 41-59) |
n/d | 150o | |
Cabeza de insecto | 4 | No es muy agradable de blandir. | 10-20 | .04 | Velocidad (+2) Golpe crítico (+2) | Recompensa del Gremio de aventureros por matar 125 Insectos. | 10 000o | 200o | |
Espada ósea | 5 | Un trozo muy ligero de hueso afilado. | 20-30 | .02 | Velocidad (+4) Peso (+2) | En Las minas en el piso 90 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas) Gremio de Aventureros (Después de desbloquear el piso 75 de Las minas). Botín de Esqueleto. |
6000o | 250o | |
Claymore | 5 | Es muy pesada. | 20-32 | .02 | Velocidad (−4) Defensa (+2) Peso (+3) | En Las minas en el piso 80 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas) Gremio de Aventureros (Después de desbloquear el piso 45 de Las minas). |
2000o | 250o | |
Guja de Neptuno | 5 | Una reliquia de más allá del mar de Gema. | 18-35 | .02 | Velocidad (−1) Defensa (+2) Peso (+4) | Pescando Cofres del Tesoro (Habilidad de Pesca Nivel 2+) |
n/d | 250o | |
Hoja del templario | 5 | Solía pertenecer a un honorable caballero. | 22-29 | 0 | Defensa (+1) | En Las minas en el piso 80 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas) Gremio de Aventureros (Después de desbloquear el piso 55 de Las minas). |
4000o | 250o | |
Filo de obsidiana | 6 | Increíblemente afilado. | 30-45 | .02 | Velocidad (−1) Daño crítico (+10) | Recompensa del cofre en el piso 90 de Las minas. | n/d | 300o | |
Hoja ósea | 6 | Una gran, afilada hoja hecha de hueso. | 26-42 | .02 | Velocidad (−2) Defensa (+1) Peso (+2) | En Las minas en el piso 90 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas) | n/d | 300o | |
Espadón templado | 7 | Parece que pueda aguantarlo todo. | 29-44 | .02 | Velocidad (−3) Defensa (+3) Peso (+3) | En Las minas en el piso 90 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas) Las minas (Pisos 81-99) Caverna Calavera |
n/d | 350o | |
Diente de yeti | 7 | Su hoja está helada. | 26-42 | .02 | Defensa (+4) Daño crítico (+10) | Las minas (Pisos 81-99) | n/d | 350o | |
Bracamante | 8 | Ligero y poderoso, hecho de acero. | 28-46 | .02 | Velocidad (+4) Daño crítico (+20) | En Las minas en el piso 110 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas) Las minas (Pisos 101+) Caverna Calavera Gremio de Aventureros (Después de desbloquear el piso 90 de Las minas). |
9000o | 400o | |
Espada oscura | 9 | Brilla con una energía misteriosa. | 30-45 | .04 | Velocidad (-5) Peso (+5) Golpe crítico (+2) Vampírico (9%) | Botín de las Calaveras Encantadas. | n/d | 450o | |
Katana de lava | 10 | Una hoja poderosa forjada en un lago de lava agitada. | 55-64 | .015 | Defensa (+3) Daño crítico (+25) Peso (+3) | Gremio de Aventureros (Después de desbloquear el piso 120 de Las minas). | 25 000o | 500o | |
Alfange diente de dragón | 13 | La hoja fue forjada con un diente mágico. | 75-90 | .02 | Daño crítico (+50) | Cofres en Mazmorra del volcán | n/d | 650o | |
Espada enana | 13 | Es antigua, pero la hoja nunca se desafila. | 65-75 | .02 | Velocidad (+2) Defensa (+4) | Cofres en Mazmorra del volcán | n/d | 650o | |
Espada galaxia | 13 | Nunca has visto nada parecido. | 60-80 | .02 | Velocidad (+4) | El Desierto (Lleva una Esquirla prismática a los Tres Pilares). | 50 000o | 650o | |
Espada infinita | 17 | La verdadera forma de la espada galáctica. | 80-100 | .02 | Velocidad (+4) Defensa (+2) | Combina la Espada galaxia con Alma galáctica (3) y Fragmento de ceniza (60) en la Forja | n/d | 850o |
Daga
Las dagas son las armas de ataque más rápidas en todo el juego. Su rango es corto y solo atacan la casilla que está delante del jugador, al contrario de las espadas, que se desliza en forma de arco al momento de atacar. Usar su habilidad secundaria hará que apuñale 4 veces de manera sucesiva. Durante el ataque secundario, el enemigo quedará bloqueado.
Imagen | Nombre | Nivel | Descripción | Daño | Probabilidad de Golpe Crítico | Estadísticas | Obtención | Precio de compra | Precio de venta |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Navaja de talla | 1 | Una hoja pequeña y ligera. | 1-3 | .04 | Golpe crítico (+2) | Las minas (Pisos 1-19) | n/d | 50o | |
Puñal de hierro | 1 | Una daga común. | 2-4 | .03 | Golpe crítico (+2) | En Las minas en el piso 10 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas) Gremio de Aventureros (Después de desbloquear el piso 15 de las minas). |
500o | 50o | |
Aguja del viento | 1 | Una pequeña hoja rápida. | 1-5 | .02 | Golpe crítico (+1) Daño crítico (+10) Peso (+5) | En Las minas en el piso 110 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas) Las minas (Pisos 21-39) |
n/d | 50o | |
Hoja élfica | 2 | Solo las diestras manos de un elfo podrían crear algo así. | 3-5 | .04 | Golpe crítico (+2) | En Las minas en el piso 20 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas) | n/d | 100o | |
Pata de ladrón | 4 | El arma que eligen los más rápidos y silenciosos. | 7-12 | .04 | Golpe crítico (+2) Daño crítico (+25) | En Las minas en el piso 60 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas) Las minas (Pisos 81+) Caverna Calavera |
n/d | 200o | |
Daga de cristal | 4 | La hoja está hecha de cuarzo purificado. | 4-10 | .03 | Golpe crítico (+2) Daño crítico (+50) Peso (+5) | Recompensa del cofre en el piso 60 de las minas. | n/d | 200o | |
Daga sombría | 4 | Si la sostienes junto al oído, podrás oír gritar a 1.000 almas. | 10-20 | .04 | Golpe crítico (+2) | En Las minas en el piso 80 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas) Las minas (Pisos 61-79, 101-119) |
n/d | 200o | |
Tridente roto | 5 | Vino del mar, pero sigue afilado. | 15-26 | .02 | Golpe crítico (+1) | Pescando cofres de tesoro. | n/d | 250o | |
Kris maldita | 8 | Su hoja es de aleación de iridio. | 24-30 | .06 | Golpe crítico (+4) | En Las minas en el piso 90 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas) Caverna Calavera |
n/d | 400o | |
Daga galaxia | 8 | Nunca has visto nada parecido. | 30-40 | .02 | Velocidad (+1) Golpe crítico (+1) Peso (+5) | Gremio de Aventureros (Después de obtener la Espada galaxia). | 35 000o | 400o | |
Daga enana | 11 | Es antigua, pero la hoja nunca se desafila. | 32-38 | .03 | Velocidad (+1) Defensa (+6) Golpe crítico (+2) Peso (+5) | Cofre en la Mazmorra del volcán | n/d | 550o | |
Navaja diente de dragón | 12 | La hoja fue forjada con un diente mágico. | 40-50 | .05 | Golpe crítico (+3) Daño crítico (+100) Peso (+5) | Cofre en la Mazmorra del volcán | n/d | 600o | |
Aguja de iridio | 12 | La punta es increíblemente afilada, incluso a nivel atómico. | 20-35 | .1 | Golpe crítico (+6) Daño crítico (+200) | 14% de probabilidad de botín de babas especiales en Las minas al estar activado el Altar del Desafío | n/d | 600o | |
Daga infinita | 16 | La verdadera forma de la daga galáctica. | 50-70 | .06 | Velocidad (+1) Defensa (+3) Golpe crítico (+4) Peso (+5) | Combinando la Daga galaxia con Alma galáctica (3) en la Forja | n/d | 800o |
Porra
Las porras son armas pesadas que tienden a ser más lentas que las espadas y dagas, pero con un deslizamiento de ataque amplio. Su ataque secundario hace que el jugador golpee la casilla que esté en frente suyo, causando un ataque de área de efecto con fuerte empuje a los enemigos que están en su radio. El daño infligido por este ataque nunca será un golpe crítico.[1]
Si haces clic con el botón derecho del ratón y pulsas repetidamente con el botón izquierdo, se producirán múltiples ataques en rápida sucesión.
Imagen | Nombre | Nivel | Descripción | Daño | Probabilidad de Golpe Crítico | Estadísticas | Obtención | Precio de compra | Precio de venta |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fémur | 2 | Un hueso viejo y pesado cubierto de siglos de suciedad. | 6-11 | .02 | Velocidad (+2) | En Las minas en el piso 10 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas) | n/d | 100o | |
Porra de madera | 2 | Una pieza sólida de madera, toscamente esculpida en forma de porra. | 9-16 | .02 | n/d | En Las minas en el piso 90 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas) Las minas (Pisos 21-39) |
n/d | 100o | |
Maza de madera | 3 | Su sólida cabeza pega fuerte. Relativamente ligera para ser una porra. | 15-24 | .02 | Velocidad (+2) Peso (+2) | En Las minas en el piso 60 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas)n Las minas (Pisos 41-79) Gremio de Aventureros (Después de desbloquear el piso 40 de Las minas). |
2000o | 150o | |
Vara de plomo | 4 | Increíblemente pesada. | 18-27 | .02 | Velocidad (−4) | Las minas (Pisos 41-79) | n/d | 200o | |
Garrote | 5 | El mejor compañero de un bruto. | 27-40 | .02 | Velocidad (−1) Daño crítico (+4) Peso (+2) | En Las minas en el piso 80 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas) Las minas (Pisos 101+) |
n/d | 250o | |
Machacador | 7 | Un martillo tremendamente pesado que hará volar a los enemigos. | 40-55 | .02 | Velocidad (−2) | En Las minas en el piso 110 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas) Las minas (Pisos 81-99) Caverna Calavera |
n/d | 350o | |
Martillo galaxia | 12 | Hecho de un material ultraligero que no has visto jamás. | 70-90 | .02 | Velocidad (+2) Peso (+5) | Gremio de Aventureros (Después de obtener la Espada galaxia). | 75 000o | 600o | |
Martillo enano | 13 | Hecho de un material ultraligero que no has visto jamás. | 75-85 | .02 | Defensa (+2) Peso (+5) | Cofres en Mazmorra del volcán | n/d | 650o | |
Maza diente de dragón | 14 | Esta maza fue fabricada con un diente mágico. | 80-100 | .02 | Daño crítico (+50) Peso (+3) | Cofres en Mazmorra del volcán | n/d | 700o | |
Maza infinita | 17 | La verdadera forma del martillo galáctico. | 100-120 | .02 | Velocidad (+2) Defensa (+1) Peso (+5) | Combinando el Martillo galaxia con Alma galáctica (3) en la Forja | n/d | 850o |
Tirachinas
El daño causado por un tirachinas depende principalmente de la munición utilizada. Un tirachinas maestro suele causar el doble de daño que un tirachinas normal con la misma munición.
Imagen | Nombre | Descripción | Daño | Probabilidad de Golpe Crítico | Obtención | Precio de Compra | Precio de Venta |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tirachinas | Necesita munición. | Depende de la munición utilizada | .02 | Las minas (Recompensa del Cofre del piso 40) | 500o | N/A | |
Tirachinas maestro | Necesita munición. | Depende de la munición utilizada | .02 | Las minas (Recompensa del Cofre del piso 70) | 1000o | N/A |
Munición de la Tirachinas
Para equipar la tirachinas con la munición, selecciona la munición, luego aprieta Clic derecho en la tirachinas.
El tipo de munición utilizada determina el daño causado, según las siguientes fórmulas:[2]:
- Tirachinas
- Daño = Multiplicador de munición + números aleatorios entre [-(Multiplicador de munición / 2), Multiplicador de munición + 1]
- Tirachinas maestro
- Daño = 2 * (Multiplicador de munición + números aleatorios entre [-(Multiplicador de munición / 2), Multiplicador de munición + 1])
Con la peor munición (es decir, Frutas, Vegetales o Huevos), un Tirachinas puede causar 1-3 de daño y un Tirachinas Maestro puede causar 2-6 de daño. Con la mejor munición, Mena de iridio, un tirachinas puede causar 25-101 puntos de daño, mientras que un Tirachinas Maestro puede causar 50-202 puntos de daño.
Los siguiente objetos puede ser utilizados como munición:
Objeto | Multiplicador de munición (Daño) | Daño de Tirachinas | Daño de Tirachinas Maestro |
---|---|---|---|
Todas las Frutas • Todos los Vegetales • Todos los huevos | 1 | 1-3 | 2-6 |
Carbón | 15 | 8-31 | 16-62 |
Mena de cobre | 10 | 5-21 | 10-42 |
Munición explosiva | 20 | 10-41 | 20-82 |
Mena de oro | 30 | 15-61 | 30-122 |
Mena de iridio | 50 | 25-101 | 50-202 |
Mena de hierro | 20 | 10-41 | 20-82 |
Piedra | 5 | 3-11 | 6-22 |
Madera | 2 | 1-5 | 2-10 |
Armas no obtenibles
Imagen | Nombre | Tipo | Nivel | Descripción | Daño | Probabilidad de Golpe Crítico | Estadísticas | Precio de venta |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bate de Alex | Porra | 1 | La zona de golpeo está abollada por el famoso Grand Slam de Alex. | 1-3 | .02 | Peso (+5) | 50o | |
Guitarra vieja de Sam | Porra | 1 | Ha vivido tiempos mejores. | 1-3 | .02 | Velocidad (+1) Peso (+5) | 50o | |
Hoja sagrada | Espada | 4 | Blandirla da esperanza. | 18-24 | .02 | Peso (+3) | 200o | |
Florete | Espada | 4 | Una hoja elegante. | 15-25 | .02 | Velocidad (+2) | 200o | |
Martillo de Harvey | Porra | 3 | Trae recuerdos de la clínica de Harvey. | 1-3 | .02 | Velocidad (+158) Peso (+5) | 150o | |
Llave inglesa de Maru | Porra | 3 | Una gran llave inglesa de metal. Huele a Maru. | 1-3 | .02 | Velocidad (+158) Peso (+5) | 150o | |
Sartén de Penny | Porra | 3 | La sartén preferida de Penny. Tiene un poco de mugre gomosa pegada por dentro. | 1-3 | .02 | Velocidad (+158) Peso (+5) | 150o | |
Maza perdida de Seb | Porra | 3 | Una de las réplicas medievales de Sebastian. | 1-3 | .02 | Velocidad (+158) Peso (+5) | 150o | |
Rizador de Haley | Espada | 3 | Está al rojo vivo y huele como su pelo. | 1-3 | .02 | Velocidad (+154) | 150o | |
Ouija de Abby | Daga | 4 | Hecha de madera de mármol de calidad. | 1-3 | .02 | Velocidad (+154) Golpe crítico (+1) Peso (+5) | 200o | |
Lápiz de Elliott | Daga | 4 | Elliott lo usaba para escribir su novela. ¡Está afilado! | 1-3 | .02 | Velocidad (+154) Golpe crítico (+1) Peso (+5) | 200o | |
Cincel de Leah | Daga | 4 | La herramienta preferida de Leah para dar forma a la madera. | 1-3 | .02 | Velocidad (+154) Golpe crítico (+1) Peso (+5) | 200o | |
Tirachinas galaxia | Tirachinas | n/d | Parece muy poderoso. | ≈4 veces más que un tirachinas normal con la misma munición. | .02 | n/d | No puede venderse |
Nivel de arma y precio de venta
El nivel de arma se basa en los puntos de arma (redondeado hacia abajo): Puntos de Arma / 7 + 1
.
Los puntos de arma se calculan utilizando varias estadísticas del arma, como el daño promedio, la velocidad, el tipo, la defensa y la precisión, el golpe crítico y el multiplicador de crítico.
Puntos de arma (redondeados hacia abajo) = Daño promedio del arma (redondeado hacia abajo) x (1 + 0.03 x velocidad{min 0; 15 en dagas) + (precisión / 2 + defensa) + ((oportunidad de crítico - 0.02) x 200) + ((multiplicador de crítico - 3) x 6) + 20{si es Espada Oscura, de lo contrario 0} + (defensa x 2)
[3]
Aquí hay un ejemplo que aplica la fórmula para calcular el nivel de la Aguja de Iridio: (27 x (1 + 0.03 x 15) + 0 / 2 + 0 + ((0.10 - 0.02) x 200) + (7 - 3) x 6) + 0 + 0) / 7 + 1
(Entero) = 12
El precio de venta se calcula mediante la fórmula Nivel de Arma x 100 / 2
.[4]
Errores
- Es posible atravesar el espacio que rodea cualquier zona del mapa (por ejemplo, la zona negra que rodea la Casa de campo) blandiendo repetidamente una espada mientras se está justo dentro del lugar de salida. Al blandir la espada, el jugador es empujado unos píxeles hacia delante, lo que le permite llegar a la zona negra.
- Para volver de la zona normalmente inalcanzable, basta con entrar en el punto de salida.
- Es posible utilizar el ataque secundario de una porra varias veces en una sucesión rápida haciendo clic con el botón derecho y luego pulsando el botón izquierdo (o la tecla C) antes de que termine la animación de ataque. Esto puede ser útil cuando se ataca a enemigos de nivel superior con un arma de nivel bajo.
- Si se pulsa el botón izquierdo demasiado pronto, se producirá un golpe normal en lugar del ataque secundario.
- Este fallo ocasionalmente bloqueará el juego, si se produce una animación adicional mientras se pulsa el botón izquierdo/C.
- Si bloqueas con una espada mientras interactúas con un objeto al mismo tiempo, como un arbusto o un aldeano, puedes hacer que tu sprite se rompa, mostrando tanto el sprite de bloqueo, como el sprite que mira hacia la pantalla al mismo tiempo. Quedará así hasta que vuelvas a usar el bloqueo.
Curiosidades
- Hay un código de juego no implementado que permite al jugador recibir una "Espada Machacada" a través del correo como recompensa por un evento desconocido. Esta espada podía ser mejorada (por medios desconocidos) 4 veces, convirtiéndola en una "Espada del Héroe", "Espada Sagrada", "Espada Oscura" y, finalmente, "Espada Galaxia".
- Según ConcernedApe la Hoja sagrada puede que nunca se hubiese implementado en el juego terminado.
- Golpear a un NPC con un tirachinas reduce la amistad con él en 30 puntos, y da como resultado que digan: "¡Ay! ¡No puedo creer que me hayas hecho eso!" o "¡Eso dolió! ¿Qué te pasa?" si hablas con ellos.
Referencias
Historial
- 1.4: Los tirachinas ahora se pueden poner en la papelera del inventario en ordenador y consola (el móvil ya tenía esta capacidad). Se ha añadido la Espada Oscura a los objetos obtenibles.
- 1.5: Ahora se pueden comprar tirachinas en el Gremio de Aventureros después de desbloquearlas. Se ha añadido la Hoja élfica, el Fémur, el Kudgel, la Daga sombría y el Diente de Yeti a los objetos que se pueden obtener. Se han añadido armas adicionales. Se ha modificado el cálculo del nivel de las armas. El resultado son niveles de armas y precios de venta más bajos para la mayoría de las armas, con la excepción de los garrotes. Se ha corregido el error por el que la defensa del arma no tenía efecto.