Matrimonio
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Es posible formar un Matrimonio después de tener una estado de mejor amistad (10 corazones) con un aldeano. Los candidatos a matrimonio son mostrados como "Sin pareja" en la pestaña "Social", sin importar su género. Para iniciar una relación romántica, debe regalarse un ramo de flores (vendido en la Tienda local Pierre's). El ramo de flores solo está disponible después de alcanzar 8 corazones con un candidato a matrimonio.
Debes regalarle un ramo de flores para formar una relación mas allá de los 8 corazones con un candidato a matrimonio que se encuentre soltero. Es posible regalar múltiples ramos de flores a los NPCs una sola vez, siempre y cuando las condiciones se cumplan, y no afectará a ninguna relación a menos de que ya se esté casado con un NPC.
Para comprometerse, se debe regalar un Colgante de sirena. Puede ser comprado por el Viejo marinero en la playa por 5000o (después de reparar el puente (300 de Madera), mejorar la casa de campo al menos una vez, y estar disponible para casarse). El viejo marinero solo aparece en los días lluviosos, lo que significa que nunca aparecerá en Invierno.
La ceremonia de boda se llevará a cabo en 3 días después de proponerse, inmediatamente después de levantarse. Cuando el evento haya acabado, el jugador y su cónyuge recién casados aparecerán en el pórtico de la casa de campo a las 6:00 a.m. La boda no se llevará a cabo si un evento ya está ocupando el centro del pueblo. Shane y Emily fueron añadidos como candidatos a matrimonio en v1.1.
Candidatos para matrimonio
Solteros
Solteras
Vida de casado
Una vez que un aldeano se haya casado, se mudará a la casa de campo. Tendrán un máximo de 12 corazones en vez de 10, y haciéndolos felices ayudarán con tareas en la granja. Un esposo(a( feliz hará el desayuno, alimentar a los animales, reparar vallas y regar los cultivos. Ellos ocasionalmente cambiarán el papel de pared o suelos de la casa de campo. Interactuando con tu esposo(a) cuando no hayas diálogo disponible, resultará en un abrazo.
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Dar regalos a otras personas solteras/solteros podría resultar en que tu esposa te cuestione sobre ello. Esto también ocurre cuando estás comprometido, y no casado. Dar un ramo de flores al soltero/soltera resultará en disminuir su felicidad por 2 corazones a tu pareja.
También es posible tener hijos bajo ciertas circunstancias.
Una vez casado, el límite de regalos desaparece, sin embargo, aún aplica el límite de un regalo por día.
Tareas del cónyuge
- Regar todos los cultivos en la granja (en primavera, verano, y otoño).
- Alimentar todos los animales.
- Llenar el bebedero del perro/gato.
- Reparar vallas rotas.
Cocinar el desayuno agregará un desayuno al azar en el inventario del jugador. (Si el inventario está lleno, el objeto no será recibido). Algunos de los platos de comida son:
Cocinar la cena agregará una cena al azar en el inventario del jugador. (Si el inventario está lleno, el objeto no será recibido). Algunos de los platos de comida son:
Fruta estelar
En 13/12 corazones, una probabilidad al azar de obtener una fruta estelar de tu esposo(a), como un amuleto de su amor.
Habitaciones de los cónyuges
Una vez casado, tu esposo(a) inmediatamente pondrá su habitación en tu casa de campo. Ellos(as) también tendrán un área única afuera de la casa de campo donde irán a relajarse. 1000px
Área exterior del cónyuge
Adicionalmente a la habitación dentro de la casa, cada esposo(a) tendrá un área única detrás de la casa de campo, que fue introducida en la v1.11. Esta pequeña área estará basada en el aldeano con quien te hayas casado.
- Sam tiene una pequeña rampa donde hace trucos con su patineta.
- Maru tiene un pequeño dispositivo en el cual trabaja.
- Abigail toca su flauta.
- Leah tiene una escultura qué tallar.
- Sebastian trabaja en su motocicleta.
- Alex levanta pesas.
- Emily medita en un jardín de cristales.
- Haley toma fotografías entre las 2 palmeras en macetas.
- Shane tiene un pequeño criadero de gallinas, y se para al lado del criadero sosteniendo su gallina Charlie.
Children
Redirect to Children
Divorce
In version 1.1 divorce was introduced. Players can visit the Mayor's Manor where a small book inside will give them the option to divorce their spouse. A divorce costs 50 000o. After filing for divorce, players have the option to cancel before the end of the day (until 10pm when Lewis' house closes). If they don't cancel, their spouse will be gone by the next morning and their friendship level will return to 0 hearts. Under their name it will state (ex).
After the divorce, the spouse will move back to their old residence, and will have negative interactions with the player, citing the failure of their marriage. Any children from the marriage will stay at the farmhouse.
Players can visit the Witch's Hut in late game where they'll find a shrine which can erase their ex-spouse's memory. This costs 30 000o, and after being done, the ex will have no memory of the previous marriage, allowing players to even date and re-marry them if they choose. Using a memory wipe will make it appear as though the marriage never happened.
Children from marriage can also be 'turned into doves' at the Witch's Hut in exchange for Prismatic Shards. This is a way to remove unwanted children using dark magic.