Anillos
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Los Anillos son objetos de vestimenta equipables que dan al jugador beneficios pasivos. Se pueden equipar dos anillos a la vez. Se equipan en el inventario del jugador. Algunos efectos de los anillos se acumulan. Los anillos también pueden combinarse.
Imagen | Nombre | Descripción | Efecto | Obtención | Ingredientes | Precio de Compra | Precio de Venta |
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Pequeño anillo brillante | Emite una pequeña luz constante. | Emite una luz en un radio de 5 casillas. El efecto de luz se combina con otros anillos brillantes. |
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n/d | n/d | 50o | |
Anillo brillante | Emite una luz constante. | Emite una luz en un radio de 10 casillas. El efecto de luz se combina con otros anillos brillantes. |
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n/d | n/d | 100o | |
Pequeño anillo magnético | Aumenta ligeramente tu radio de recolección de objetos. | Aumenta el Magnetismo en una casilla. Se acumula consigo mismo, el Anillo magnético normal, y el Anillo de iridio. |
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n/d | n/d | 50o | |
Anillo magnético | Aumenta tu radio de recolección de objetos. | Aumenta el Magnetismo en dos casillas. Se acumula consigo mismo, el Pequeño anillo magnético normal, y el Anillo de iridio. | n/d | n/d | 100o | ||
Anillo encantababas | Evita el daño causado por babas. | Evita el daño causado por babas y previene el bonificador Pringue de baba. |
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n/d | 25 000o | 350o | |
Anillo del guerrero | Tras eliminar a un monstruo, a veces infunde con «energía guerrera» a su portador. | Tiene una probabilidad de dar el bonificador Energía combativa, después de matar un monstruo. |
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Lingote de hierro (10) Carbón (25) Lágrima helada (10) | n/d | 750o | |
Anillo del vampiro | Recuperas un poco de salud cada vez que matas a un monstruo. | Recupera 2 de salud después de matar un monstruo. |
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n/d | 15 000o | 750o | |
Anillo del salvaje | Ganas un pequeño aumento de velocidad cada vez que matas a un monstruo. | Obtienes 3 segundos de Velocidad (+2), después de matar un monstruo. |
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n/d | 25 000o | 750o | |
Anillo de Yoba | A veces protege de daños a su portador. | Tienes una probabilidad de obtener la bonificación Bendición de Yoba después de recibir daño. Cuanto menor sea tu salud y mayor tu suerte, mayor será la probabilidad de recibir esta bonificación. |
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Lingote de hierro (5) Lingote de oro (5) Diamante (1) | n/d | 750o | |
Anillo resistente | Reduce la duración de estados alterados a la mitad. | La duración de las Bonificaciones negativas (por ejemplo, Pringue de baba o Maldición) se reducen a la mitad. |
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Lingote de cobre (2) Carne de insecto (25) Baba (25) | n/d | 750o | |
Anillo del ladrón | Es más probable que los monstruos dejen caer objetos. | El botín de monstruo cae más seguido. El juego rueda la tabla de botín de los monstruos por 2, por lo tanto, los objetos pueden caer 2 veces de un solo monstruo. |
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n/d | 20 000o | 750o | |
Anillo de iridio | Brilla, atrae objetos y aumenta el daño de cada ataque en un 10%. | Combina los efectos del Anillo brillante, el Anillo magnético, y el Anillo de rubí. |
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Lingote de iridio (5) Esencia solar (50) Esencia sombría (50) | n/d | 1000o | |
Anillo tocadiscos | Hace sonar al azar música que ya hayas escuchado. | Desconocido. | No obtenible. | n/d | n/d | 100o | |
Anillo de amatista | Aumenta el empuje en un 10%. | Aumenta el empuje en un 10%. |
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n/d | 1000o | 100o | |
Anillo de topacio | Aumenta la precisión del arma en un 10%. | Reduce en un 10% la probabilidad de que un golpe no cause daño mientras está equipado. |
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n/d | 1000o | 100o | |
Anillo de acuamarina | Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 10%. | Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 10% (Multiplicativo, como la profesión de Explorador). |
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n/d | 2500o | 200o | |
Anillo de jade | Aumenta la potencia de los golpes críticos en un 10%. | Aumenta el golpe crítico en un 10%. |
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n/d | 2500o | 200o | |
Anillo de esmeralda | Aumenta la velocidad del arma en un 10%. | Aumenta la velocidad del arma en un 10%. |
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n/d | 5000o | 300o | |
Anillo de rubí | Aumenta el ataque en un 10%. | Aumenta el ataque en un 10%. |
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n/d | 5000o | 300o | |
Anillo de pedida | Una extraña tradición de Ciudad Zuzu. Se usa para pedir matrimonio a otro granjero. | Te permite proponer matrimonio a otro jugador en una partida Multijugador. |
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Lingote de iridio (5) Esquirla prismática (1) | n/d | 1000o | |
Anillo caparazón de cangrejo | La parte de arriba del anillo está hecha con un caparazón de cangrejo encantado. | Aumenta la Defensa en +5. |
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n/d | 15 000o | 1000o | |
Anillo de artillero | Cuando derrotas a un enemigo, explota. | Los monstruos asesinados explotarán, destruyendo objetos y dañando a los enemigos. No daña al jugador. |
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n/d | 30 000o | 1000o | |
Anillo de espinas | Cuando los enemigos te dañan, recibirán daño ellos mismos. | Los monstruos reciben un daño igual al daño absoluto infligido al jugador. |
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Fragmento de hueso (50) Piedra (50) Lingote de oro (1) | n/d | 100o | |
Anillo de la suerte | Se dice que el emblema lunar da buena suerte al portador. | Aumenta la Suerte en +1. |
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n/d | n/d | 100o | |
Anillo caliente de Java | Aumenta enormemente tus probabilidades de encontrar café al matar monstruos. | Aumenta la posibilidad de encontrar Café y Café con triple de expreso al matar monstruos. |
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n/d | n/d | 100o | |
Anillo de protección | Mantente invencible durante un rato más tras recibir daño. | Aumenta el tiempo de invencibilidad después de recibir daño en 0.4 segundos. |
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n/d | n/d | 100o | |
Anillo chupaalmas | Gana algo de energía cada vez que mates un monstruo. | Obtienes 4 de Energía después de matar a un monstruo. |
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n/d | n/d | 100o | |
Anillo fénix | Una vez al día, recupera algo de energía tras quedar inconsciente en un combate. | Una vez al día, recupera un 50% de salud después de ser noqueado. |
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n/d | n/d | 100o | |
Banda de inmunidad | La parte arriba del anillo esta fabricada con lana morada encantada. | Aumenta la Inmunidad en +4 . |
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n/d | n/d | 250o | |
Anillo de piedras preciosas | Emite una luz constante, y aumenta el radio de recolección de objetos. | Una combinación del Anillo brillante y el Anillo magnético: emite un círculo de luz de 10 casillas y aumenta el Magnetismo por dos casillas. |
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Esencia solar (5) Lingote de hierro (5) | n/d | 100o |
Notas
- Al crear anillos con el error de ID de objeto, se crearán anillos que no se podrán equipar en el inventario y, por tanto, no funcionarán.
Historial
- 1.3.27: Introducido Anillo de pedida.
- 1.4: Agregado Anillo Caparazón de Cangrejo y Anillo de Artillero.
- 1.5: Agregado Anillo de Espinas, de la Suerte, Caliente de Java, Protección, Chupaalmas, Fénix, de Piedras Preciosas y Banda de Inmunidad.