Diferencia entre revisiones de «Pararrayos»
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− | + | Tras recibir un impacto, el pararrayos pasa a un estado de "procesamiento" durante el resto del día y no interceptará más rayos, por lo que se necesitan varios pararrayos para interceptar más relámpagos. El número de rayos que caen en un día es aleatorio y aumenta con la [[Suerte|Suerte Diaria]]<ref name="performlightningupdate" />. | |
El Pararrayos es la recompensa al completar el {{Bundle|10,000|16|y}}. | El Pararrayos es la recompensa al completar el {{Bundle|10,000|16|y}}. | ||
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− | La | + | La probabilidad de que un rayo sea interceptado está inversamente relacionada con el porcentaje de pararrayos de la granja que tienen carga en ese momento (ya sea procesando o con pila). La probabilidad exacta es <code>probabilidad de interceptar = 1 - (número de pararrayos cargados / número total de pararrayos)²</code><ref name="performlightningupdate" />. Es decir, si ninguno de los pararrayos está cargado, el rayo será interceptado al 100%. Si el 50% de los pararrayos están cargados, un rayo tiene un 75% de posibilidades de ser interceptado. Si el 90% de los pararrayos están cargados, un rayo sólo tiene un 19% de posibilidades de ser interceptado. Al menos un pararrayos debe estar en la granja para tener alguna posibilidad de interceptar un rayo. |
Un rayo no interceptado tiene una probabilidad básica del 25% de impactar en un elemento de la granja, influida por la [[suerte]] diaria y los potenciadores de suerte. | Un rayo no interceptado tiene una probabilidad básica del 25% de impactar en un elemento de la granja, influida por la [[suerte]] diaria y los potenciadores de suerte. | ||
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− | *Aunque es posible colocar pararrayos fuera del mapa de la granja, nunca serán | + | *Aunque es posible colocar pararrayos fuera del mapa de la granja, nunca serán alcanzados por un rayo allí, y por lo tanto no producirán Pilas. |
− | *Las tormentas (y por | + | *Las tormentas (y, por tanto, los rayos) nunca se producen en Invierno. En la [[Isla Jengibre]] nunca hay tormentas. |
− | *Caerán más rayos cuanto más tiempo permanezca despierto el jugador, lo que requerirá más pararrayos y | + | *Caerán más rayos cuanto más tiempo permanezca despierto el jugador, lo que requerirá más pararrayos y dará la posibilidad de producir más Pilas. |
+ | *Colocar un pararrayos en un [[Parche de hierba]] hará que los animales no puedan comer la hierba. Esto puede utilizarse como fuente permanente de propagación de la hierba. | ||
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+ | ==Referencias== | ||
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+ | <ref name="performlightningupdate">Consulte <samp>Utility.performLightningUpdate()</samp> en el código del juego.</ref> | ||
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==Historial== | ==Historial== | ||
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Revisión actual del 18:01 2 jul 2023
Pararrayos | |
Acumula energía de las tormentas eléctricas y la convierte en pilas. | |
Información | |
Origen | Fabricación |
Estación | Primavera • Verano • Otoño |
Precio de venta | No puede venderse |
Fabricación | |
Receta de | Recolección (Nivel 6) |
Ingredientes | Lingote de hierro (1) Cuarzo refinado (1) Ala de murciélago (5) |
El Pararrayos crea una Pila al día siguiente de ser alcanzado por un rayo durante un día de tormenta. No es necesario que el jugador esté en la granja cuando se produzca el rayo.
Los pararrayos también protegen La granja, ya que los rayos que no son interceptados pueden golpear Árboles Frutales o destruir Cultivos, Árboles y Escombros de la Granja. Dado que los pararrayos no protegen una zona específica, la disposición exacta de un pararrayos en la granja no influye en su probabilidad de interceptar un rayo. Un pararrayos tiene muchas posibilidades de interceptar un rayo si aún no ha sido alcanzado por uno.[1]
Tras recibir un impacto, el pararrayos pasa a un estado de "procesamiento" durante el resto del día y no interceptará más rayos, por lo que se necesitan varios pararrayos para interceptar más relámpagos. El número de rayos que caen en un día es aleatorio y aumenta con la Suerte Diaria[2].
El Pararrayos es la recompensa al completar el Lote 10.000G en la Caja Fuerte.
Probabilidad de interceptar
La probabilidad de que un rayo sea interceptado está inversamente relacionada con el porcentaje de pararrayos de la granja que tienen carga en ese momento (ya sea procesando o con pila). La probabilidad exacta es probabilidad de interceptar = 1 - (número de pararrayos cargados / número total de pararrayos)²
[2]. Es decir, si ninguno de los pararrayos está cargado, el rayo será interceptado al 100%. Si el 50% de los pararrayos están cargados, un rayo tiene un 75% de posibilidades de ser interceptado. Si el 90% de los pararrayos están cargados, un rayo sólo tiene un 19% de posibilidades de ser interceptado. Al menos un pararrayos debe estar en la granja para tener alguna posibilidad de interceptar un rayo.
Un rayo no interceptado tiene una probabilidad básica del 25% de impactar en un elemento de la granja, influida por la suerte diaria y los potenciadores de suerte.
Notas
- Aunque es posible colocar pararrayos fuera del mapa de la granja, nunca serán alcanzados por un rayo allí, y por lo tanto no producirán Pilas.
- Las tormentas (y, por tanto, los rayos) nunca se producen en Invierno. En la Isla Jengibre nunca hay tormentas.
- Caerán más rayos cuanto más tiempo permanezca despierto el jugador, lo que requerirá más pararrayos y dará la posibilidad de producir más Pilas.
- Colocar un pararrayos en un Parche de hierba hará que los animales no puedan comer la hierba. Esto puede utilizarse como fuente permanente de propagación de la hierba.
Referencias
- ↑ "v1.07 versión beta Errores/Discusión"
- ↑ 2,0 2,1 Consulte Utility.performLightningUpdate() en el código del juego.
Historial
- 1.4: Los pararrayos ya están listos para recolectar al día siguiente de una tormenta, en lugar de 24 horas después. Los pararrayos ahora pueden apilarse en el inventario del jugador y en los cofres.