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Los calamares azules "nadan" intermitentemente a través de las paredes hacia el jugador, causando daño con cada golpe, o simplemente se quedan quietos. Hay muchos en sus niveles, lo que significa que pueden enjambrar fácilmente al jugador si no están equipados con un arma lo suficientemente fuerte. También pueden cargar un ataque especial, disparando un orbe que aplicará la desventaja de [[Bonificadores#Duración de efectos|Debilidad]], reduciendo el ataque del jugador temporalmente en 20 | Los calamares azules "nadan" intermitentemente a través de las paredes hacia el jugador, causando daño con cada golpe, o simplemente se quedan quietos. Hay muchos en sus niveles, lo que significa que pueden enjambrar fácilmente al jugador si no están equipados con un arma lo suficientemente fuerte. También pueden cargar un ataque especial, disparando un orbe que aplicará la desventaja de [[Bonificadores#Duración de efectos|Debilidad]], reduciendo el ataque del jugador temporalmente en 20 |
Revisión del 16:56 12 abr 2022
Precaución: Espóileres
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Calamar azul | |
Información | |
Aparece en: | Las minas (Santuario encendido) |
Niveles: | |
Matable: | Si |
PV base: | 80 |
Daño base: | 18 |
Defensa base: | 2 |
Velocidad: | 3 |
Puntos de XP: | 15 |
Variaciones: | Ninguno |
Botín: |
Esencia solar (75%) Tinta de calamar (20%) Lingote de oro (5%) Bomba (10%) Megabomba (5%) Rollo enano III (0.5%) Rollo enano IV (0.1%) Si se alcanzó el fondo de las minas: Diamante (0.05%) Esquirla prismática (0.05%) |
Los Calamares azules son monstruos enemigos que se encuentran en Las minas después de activar el Altar del Desafío o durante el pedido especial del Sr. Qi Peligro en las profundidades.
Comportamiento
Los calamares azules "nadan" intermitentemente a través de las paredes hacia el jugador, causando daño con cada golpe, o simplemente se quedan quietos. Hay muchos en sus niveles, lo que significa que pueden enjambrar fácilmente al jugador si no están equipados con un arma lo suficientemente fuerte. También pueden cargar un ataque especial, disparando un orbe que aplicará la desventaja de Debilidad, reduciendo el ataque del jugador temporalmente en 20
Historial
- 1.5: Introducido.