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| El '''ciclo diario''' es el periodo de 18 horas del juego (o 13.5 minutos reales; una hora en el juego son 45 segundos) desde las 6:00AM hasta las 12:00AM (mediodía). Pasado el mediodía, los jugadores empezarán a cansarse, y necesitarán descansar. Sin embargo, [[El Jugador|el jugador]] puede permanecer despierto hasta las 2:00AM. Una vez pasadas las 2:00AM, el jugador se desmayará. | | El '''ciclo diario''' es el periodo de 18 horas del juego (o 13.5 minutos reales; una hora en el juego son 45 segundos) desde las 6:00AM hasta las 12:00AM (mediodía). Pasado el mediodía, los jugadores empezarán a cansarse, y necesitarán descansar. Sin embargo, [[El Jugador|el jugador]] puede permanecer despierto hasta las 2:00AM. Una vez pasadas las 2:00AM, el jugador se desmayará. |
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− | Si el personaje pierde el conocimiento se despertará en la cama, después de haber sido arrastrado allí por el médico, ya sea el de la ciudad, [[Harvey]], un miembro de [[Joja Mart]] o un médico de [[Joja Mart]], en cada caso, [[El Jugador|el jugador]] perderá algo de dinero (los detalles aparecerán en el correo del jugador). | + | Si el personaje pierde el conocimiento se despertará en la cama, después de haber sido arrastrado allí por el médico, ya sea el de la ciudad, [[Harvey]], un miembro de [[MercaJoja]] o un médico de [[MercaJoja]], en cada caso, [[El Jugador|el jugador]] perderá algo de dinero (los detalles aparecerán en el correo del jugador). |
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| Se considera de noche después de las 6:00PM, lo que permite realizar la [[pesca]] nocturna. Aún así, no oscurece hasta las 8:00PM. | | Se considera de noche después de las 6:00PM, lo que permite realizar la [[pesca]] nocturna. Aún así, no oscurece hasta las 8:00PM. |
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| La [[energía]] y [[vida|salud]] del jugador se llenarán por completo si se va a la cama antes de las 2:00AM y no se está [[Energía|agotado]]. La mitad en caso de estar agotado. | | La [[energía]] y [[vida|salud]] del jugador se llenarán por completo si se va a la cama antes de las 2:00AM y no se está [[Energía|agotado]]. La mitad en caso de estar agotado. |
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| + | ==Exploit== |
| + | ''Término gamer''<ref>http://www.gamerdic.es/termino/exploit</ref> |
| + | <p>Hay un error en la versión 1.1 donde si el jugador selecciona el diario manualmente (haciendo clic, no apretando la tecla F) al momento que [[El Jugador|el jugador]] empieza a desmayarse, será capaz de evitar la penalidad y continuar. [[El Jugador|El jugador]] va a tratar de desmayarse cada 10 minutos, pero puedes repetir el proceso para tener tiempo infinito. El ratio de reducción de energía varía si el jugador duerme despues de las 2:00am. |
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| + | Hay modificadores del juego ([[Mods|mods]]) que permiten manipular la velocidad del reloj, por ejemplo, disminuir o aumentar la velocidad del tiempo (que 10 minutos parezcan 10 segundos), e incluso congelar el tiempo por completo. Eso es trampa, ya que te permite tener tiempo infinito en las minas o en la pesca en el mismo día, incluso, el [[Ferrocarril|tren]] aparece una y otra vez con el tiempo congelado.</p> |
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| + | Las oleadas de monstruos no ocurren si el tiempo está congelado, los enjambres de moscas nunca desaparecen. Simplemente, puedes regresar a la cama antes de las 12:00am y nunca tener que apurarte. |
| + | ==Referencias== |
| + | <references/> |
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| [[Category:Contenido]] | | [[Category:Contenido]] |