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Párrafos introductorios corregidos. Gramática corregida. Traducciones incorrectas corregidas. Curiosidades actualizadas. Cálculo de nivel de Armas corregido.
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|[[File:Speed_w.png|center]]
 
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|[[Velocidad]]
 
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|La velocidad es independiente de la velocidad del jugador. Esta velocidad sólo influye en la Frecuencia de Ataque. La velocidad mostrada se aplica como modificador a la velocidad base del arma, que varía según el tipo de arma.
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|La Velocidad es independiente de la velocidad del jugador. Esta velocidad sólo influye en la Frecuencia de Ataque. La velocidad mostrada se aplica como modificador a la velocidad base del arma, que varía según el tipo de arma.
 
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|[[File:Defense.png|center]]
 
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|[[Defensa]]
 
|[[Defensa]]
|La defensa es una estadística que afecta la cantidad de daño que el jugador recibe.
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|La Defensa es una estadística que afecta la cantidad de daño que el jugador recibe.
 
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|[[Peso]]
 
|[[Peso]]
|El peso de una arma afecta la distancia de un enemigo que será empujado.
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|El Peso de una arma afecta la distancia de un enemigo que será empujado.
 
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|[[File:Crit. Chance.png|center]]
 
|[[File:Crit. Chance.png|center]]
 
|[[Golpe crítico]]<!--Traducción del juego-->
 
|[[Golpe crítico]]<!--Traducción del juego-->
|El golpe crítico es una estadística que afecta la probabilidad de dar un daño crítico.
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|El Golpe Crítico de un arma afecta a la probabilidad de realizar un golpe crítico con un daño adicional.
 
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|[[File:Crit. Power.png|center]]
 
|[[File:Crit. Power.png|center]]
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:<samp>Daño = 2 * (Multiplicador de munición + números aleatorios entre [-(Multiplicador de munición / 2), Multiplicador de munición + 1])</samp>
 
:<samp>Daño = 2 * (Multiplicador de munición + números aleatorios entre [-(Multiplicador de munición / 2), Multiplicador de munición + 1])</samp>
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Con la peor munición (es decir, [[Frutas|frutas]], [[Vegetales]] o huevos), un tirachinas puede causar 1-3 de daño y un tirachinas maestro puede causar 2-6 de daño. Con la mejor munición, [[Mena de iridio]], un tirachinas puede causar 25-101 puntos de daño, mientras que un Tirachinas Maestro puede causar 50-202 puntos de daño.
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Con la peor munición (es decir, [[Frutas]], [[Vegetales]] o Huevos), un Tirachinas puede causar 1-3 de daño y un Tirachinas Maestro puede causar 2-6 de daño. Con la mejor munición, [[Mena de iridio]], un tirachinas puede causar 25-101 puntos de daño, mientras que un Tirachinas Maestro puede causar 50-202 puntos de daño.
    
Los siguiente objetos puede ser utilizados como munición:
 
Los siguiente objetos puede ser utilizados como munición:
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==Nivel de arma y precio de venta==
 
==Nivel de arma y precio de venta==
El nivel de arma se basa en los puntos de arma (redondeado hacia abajo): <code>weaponpoints / 7 + 1</code>.
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El nivel de arma se basa en los puntos de arma (redondeado hacia abajo): <code>Puntos de Arma / 7 + 1</code>.
los  puntos de arma se calculan utilizando varias estadísticas del arma, como daño promedio, velocidad, tipo, defensa, precisión, oportunidad de crítico y multiplicador de crítico.
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Los puntos de arma se calculan utilizando varias estadísticas del arma, como el daño promedio, la velocidad, el tipo, la defensa y la precisión, el golpe crítico y el multiplicador de crítico.
   −
Puntos de arma (redondeados hacia abajo) = <code>Daño promedio del arma (redondeado hacia abajo) x (1 + 0.03 x velocidad{min 0; 15 en dagas) + (precisión / 2 + defensa) + ((oportunidad de crítico - 0.02) x 200) + ((multiplicador de crítico - 3) x 6) + 20{en espadas oscuras es igual a 0} + (defensa x 2)</code></code><ref name="itemlevel" />
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Puntos de arma (redondeados hacia abajo) = <code>Daño promedio del arma (redondeado hacia abajo) x (1 + 0.03 x velocidad{min 0; 15 en dagas) + (precisión / 2 + defensa) + ((oportunidad de crítico - 0.02) x 200) + ((multiplicador de crítico - 3) x 6) + 20{si es Espada Oscura, de lo contrario 0} + (defensa x 2)</code></code><ref name="itemlevel" />
    
Aquí hay un ejemplo que aplica la fórmula para calcular el nivel de la Aguja de Iridio: <code>(27 x (1 + 0.03 x 15) + 0 / 2 + 0 + ((0.10 - 0.02) x 200) + (7 - 3) x 6) + 0 + 0) / 7 + 1</code> (Entero) = '''12'''
 
Aquí hay un ejemplo que aplica la fórmula para calcular el nivel de la Aguja de Iridio: <code>(27 x (1 + 0.03 x 15) + 0 / 2 + 0 + ((0.10 - 0.02) x 200) + (7 - 3) x 6) + 0 + 0) / 7 + 1</code> (Entero) = '''12'''
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El precio de venta es el nivel de artículo calculado x 100/2.
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El precio de venta se calcula mediante la fórmula <code>Nivel de Arma x 100 / 2</code>.<ref name="saleprice" />
 
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Aquí hay un ejemplo con la aguja de iridio: <code>(12 x 100 / 2 = {{price|600}})</code>.<ref name="saleprice" />
      
==Errores==
 
==Errores==
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*Es posible atravesar el espacio que rodea cualquier zona del mapa (por ejemplo, la zona negra que rodea [[la granja]]) blandiendo repetidamente una espada mientras se está justo dentro del lugar de salida. Al blandir la espada, el jugador es empujado unos píxeles hacia delante, lo que le permite llegar a la zona negra.
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*Es posible atravesar el espacio que rodea cualquier zona del mapa (por ejemplo, la zona negra que rodea la [[Casa de campo]]) blandiendo repetidamente una espada mientras se está justo dentro del lugar de salida. Al blandir la espada, el jugador es empujado unos píxeles hacia delante, lo que le permite llegar a la zona negra.
 
**Para volver de la zona normalmente inalcanzable, basta con entrar en el punto de salida.
 
**Para volver de la zona normalmente inalcanzable, basta con entrar en el punto de salida.
 
*Es posible utilizar el ataque secundario de una porra varias veces en una sucesión rápida haciendo clic con el botón derecho y luego pulsando el botón izquierdo (o la tecla C) antes de que termine la animación de ataque. Esto puede ser útil cuando se ataca a enemigos de nivel superior con un arma de nivel bajo.
 
*Es posible utilizar el ataque secundario de una porra varias veces en una sucesión rápida haciendo clic con el botón derecho y luego pulsando el botón izquierdo (o la tecla C) antes de que termine la animación de ataque. Esto puede ser útil cuando se ataca a enemigos de nivel superior con un arma de nivel bajo.
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==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
 
*Hay un código de juego no implementado que permite al jugador recibir una "Espada Machacada" a través del correo como recompensa por un evento desconocido. Esta espada podía ser mejorada (por medios desconocidos) 4 veces, convirtiéndola en una "Espada del Héroe", "Espada Sagrada", "Espada Oscura" y, finalmente, "Espada Galaxia".
 
*Hay un código de juego no implementado que permite al jugador recibir una "Espada Machacada" a través del correo como recompensa por un evento desconocido. Esta espada podía ser mejorada (por medios desconocidos) 4 veces, convirtiéndola en una "Espada del Héroe", "Espada Sagrada", "Espada Oscura" y, finalmente, "Espada Galaxia".
*Según [https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/9s1k8k/has_anyone_ever_found_these_items/e940zyk/ ConcernedApe] la [[Hoja sagrada]] y el [[Fémur]] puede que nunca se hayan implementado en el juego terminado.
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*Según [https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/9s1k8k/has_anyone_ever_found_these_items/e940zyk/ ConcernedApe] la [[Hoja sagrada]] puede que nunca se hubiese implementado en el juego terminado.
*Golpear a un NPC con un tirachinas reduce la amistad con él en 30 puntos, y hace que diga: "¡Ay! ¡No puedo creer que me hayas hecho eso!" o "¡Eso dolió! ¿Qué te pasa?
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*Golpear a un NPC con un tirachinas reduce la [[amistad]] con él en 30 puntos, y da como resultado que digan: "¡Ay! ¡No puedo creer que me hayas hecho eso!" o "¡Eso dolió! ¿Qué te pasa?" si hablas con ellos.
    
==Referencias==
 
==Referencias==
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