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1703 bytes añadidos ,  02:34 24 ene 2023
Edición Mayor, se ha agregado nueva sección, la tabla del daño de los tirachinas se ha adaptado para mostrar daño de ambos tirachinas (normal y Maestro). Efectos nuevos en las dagas agregados, los cuales la mayoría son Críticos, referencias agregadas, corregido errores de precios y descripciones más detalladas.
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Las '''Armas''' se utilizan para infligir daño y luchar contra los [[Monstruos|monstruos]]. Las armas son bastante diferentes a otras [[Herramientas|herramientas]], ya que, en primer lugar, no cuestan energía para usarlas y, en segundo lugar, no se mejoran en la [[Herrería]]. En su lugar, la mayoría de las armas se pueden encontrar como botín de monstruos, comprarlas en el [[Gremio de aventureros]] o encontrarlas en cofres en [[Las minas]]. La mayoría de las armas (excepto las tirachinas) también se pueden vender al Gremio de Aventureros, normalmente por la mitad del precio de compra.
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Las '''Armas''' se utilizan para infligir daño y luchar contra los [[Monstruos|monstruos]]. Las armas son bastante diferentes a otras [[Herramientas|herramientas]], ya que, en primer lugar, no cuestan energía para usarlas y, en segundo lugar, no se mejoran en la [[Herrería]]. En su lugar, la mayoría de las armas se pueden encontrar como botín de monstruos, comprando en el [[Gremio de aventureros]] o encontrarlos en cofres en [[Las minas]]. La mayoría de las armas (excepto las tirachinas) también se pueden vender al Gremio de Aventureros.
   −
La mayoría de las armas tienen un ataque secundario, que se ejecuta haciendo clic con el botón derecho del ratón. Con la espada, bloquearás algo de daño o harás retroceder a los enemigos voladores. Un garrote golpeará el suelo, haciendo retroceder a los enemigos cercanos y causando daños menores. Con una daga, realizarás una serie de rápidas puñaladas.
+
La mayoría de las armas tienen un ataque secundario (especial), que se ejecuta haciendo clic con el botón derecho del ratón. Con la espada, bloquearás algo de daño o harás retroceder a los enemigos voladores. Un garrote golpeará el suelo, haciendo retroceder a los enemigos cercanos y causando daños menores. Con una daga, realizarás una serie de puñaladas rápidas.
   −
Aunque no están diseñadas para el combate, el [[Hachas|Hacha]], el [[Picos|Pico]] y la [[Guadaña]] pueden utilizarse como armas para infligir una pequeña cantidad de daño. El hacha y el pico consumen [[Energía|energía]], mientras que la guadaña no.
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Aunque no están diseñadas para el combate, el [[Hachas|Hacha]], el [[Picos|Pico]] y la [[Guadaña]] pueden utilizarse como armas para infligir una pequeña cantidad de daño. El Hacha y el Pico consumen [[Energía|energía]], mientras que la Guadaña no.
    
==Estadísticas de armas==
 
==Estadísticas de armas==
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|[[File:Speed_w.png|center]]
 
|[[File:Speed_w.png|center]]
 
|[[Velocidad]]
 
|[[Velocidad]]
|La velocidad es aparte de la velocidad propia del jugador. Esta velocidad solo influencia la frecuencia del ataque.
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|La velocidad es independiente de la velocidad del jugador. Esta velocidad sólo influye en la Frecuencia de Ataque. La velocidad mostrada se aplica como modificador a la velocidad base del arma, que varía según el tipo de arma.
 
|-
 
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|[[File:Defense.png|center]]
 
|[[File:Defense.png|center]]
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==Espada==
 
==Espada==
Las espadas son armas bien afiladas con ataques rápidos y retardo bajo. Su ataque secundario te pone en una postura de bloqueo, negando y haciendo daño al enemigo que te ataca. El bloqueo también derriba a los enemigos voladores.
+
Las espadas son armas bien afiladas con ataques rápidos y retardo bajo. Su ataque secundario te pone en una postura de bloqueo, cancelando el daño y haciendo un daño menor al enemigo que te ha atacado. El bloqueo también derriba a los enemigos voladores.
 
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!class="unsortable"|Imagen
 
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Línea 141: Línea 141:  
|10-20
 
|10-20
 
|.04
 
|.04
|{{Name|Speed w|+2}}
+
|{{Name|Speed w|+2}}{{name|Crit. Chance|+2}}
 
|Recompensa del [[Gremio de aventureros]] por matar 125 Insectos.
 
|Recompensa del [[Gremio de aventureros]] por matar 125 Insectos.
 
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|30-45
 
|30-45
 
|.04
 
|.04
|{{name|Speed w|-5}}{{name|Weight|+5}}{{name|Crit. Chance|+2}}[[Forja|Encantamiento Vampírico]]
+
|{{name|Speed w|-5}}{{name|Weight|+5}}{{name|Crit. Chance|+2}}[[File:Health.png|24px]][[Forja|Vampírico]] (9%)
 
|Botín de las [[Calavera encantada|Calaveras Encantadas]].
 
|Botín de las [[Calavera encantada|Calaveras Encantadas]].
 
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Línea 307: Línea 307:  
|.02
 
|.02
 
|{{Name|Speed w|+4}}{{Name|Defense|+2}}
 
|{{Name|Speed w|+4}}{{Name|Defense|+2}}
|Combina la [[Espada galaxia]] con {{name|Galaxy Soul|3|class=inline}} en la [[Forja]]
+
|Combina la [[Espada galaxia]] con {{name|Galaxy Soul|3|class=inline}} y {{name|Cinder Shard|60|class=inline}} en la [[Forja]]
 
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Línea 313: Línea 313:     
==Daga==
 
==Daga==
Las dagas son las armas de ataque más rápidas en todo el juego. Su rango es corto y solo atacan el cuadrado que está delante del jugador, al contrario de las espadas, que se desliza en forma de arco al momento de atacar. Usar su habilidad secundaria hará que ataque múltiples veces de manera sucesiva. Durante el ataque secundario, el enemigo quedará bloqueado.
+
Las dagas son las armas de ataque más rápidas en todo el juego. Su rango es corto y solo atacan la casilla que está delante del jugador, al contrario de las espadas, que se desliza en forma de arco al momento de atacar. Usar su habilidad secundaria hará que apuñale 4 veces de manera sucesiva. Durante el ataque secundario, el enemigo quedará bloqueado.
    
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{|class="wikitable sortable roundedborder" style="min-width:500px;"
Línea 333: Línea 333:  
|1-3
 
|1-3
 
|.04
 
|.04
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+
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|[[Las minas]] (Pisos 1-19)
 
|[[Las minas]] (Pisos 1-19)
 
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|2-4
 
|2-4
 
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|.03
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+
|{{name|Crit. Chance|+2}}
 
|En [[Las minas]] en el piso 10 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas)<br />[[Gremio de aventureros|Gremio de Aventureros]] (Después de desbloquear el piso 15 de las minas).
 
|En [[Las minas]] en el piso 10 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas)<br />[[Gremio de aventureros|Gremio de Aventureros]] (Después de desbloquear el piso 15 de las minas).
 
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|-
 
|-
 
|[[File:Wind Spire.png|center]]
 
|[[File:Wind Spire.png|center]]
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|1-5
 
|1-5
 
|.02
 
|.02
|{{name|Crit. Power|+10}}{{name|Weight|+5}}
+
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|En [[Las minas]] en el piso 110 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas)<br />[[Las minas]] (Pisos 21-39)
 
|En [[Las minas]] en el piso 110 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas)<br />[[Las minas]] (Pisos 21-39)
 
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Línea 366: Línea 366:  
|3-5
 
|3-5
 
|.04
 
|.04
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+
|{{name|Crit. Chance|+2}}
 
|En [[Las minas]] en el piso 20 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas)
 
|En [[Las minas]] en el piso 20 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas)
 
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Línea 388: Línea 388:  
|4-10
 
|4-10
 
|.03
 
|.03
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|Recompensa del cofre en el piso 60 de [[las minas]].
 
|Recompensa del cofre en el piso 60 de [[las minas]].
 
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Línea 399: Línea 399:  
|10-20
 
|10-20
 
|.04
 
|.04
|n/d
+
|{{name|Crit. Chance|+2}}
 
|En [[Las minas]] en el piso 80 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas)<br />[[Las minas]] (Pisos 61-79, 101-119)
 
|En [[Las minas]] en el piso 80 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas)<br />[[Las minas]] (Pisos 61-79, 101-119)
 
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Línea 410: Línea 410:  
|15-26
 
|15-26
 
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|.02
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+
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|[[Pesca|Pescando]] cofres de tesoro.
 
|[[Pesca|Pescando]] cofres de tesoro.
 
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Línea 444: Línea 444:  
|.03
 
|.03
 
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|{{Name|Speed w|+1}}{{Name|Defense|+6}}{{name|Crit. Chance|+2}}{{name|Weight|+5}}
|(Cofre en la [[Isla Jengibre#Mazmorra del volcán|Mazmorra del volcán]])
+
|Cofre en la [[Isla Jengibre#Mazmorra del volcán|Mazmorra del volcán]]
 
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==Porra==
 
==Porra==
Las porras son armas pesadas que tienden a ser más lentas que las espadas y dagas, pero con un deslizamiento de ataque amplio. Su ataque secundario hace que el jugador golpee el suelo que está pisando, causando un ataque de área de efecto con fuerte empuje a los enemigos que están en su radio.  
+
Las porras son armas pesadas que tienden a ser más lentas que las espadas y dagas, pero con un deslizamiento de ataque amplio. Su ataque secundario hace que el jugador golpee la casilla que esté en frente suyo, causando un ataque de área de efecto con fuerte empuje a los enemigos que están en su radio. El daño infligido por este ataque nunca será un golpe crítico.<ref name="hammercrit" />
    
Si haces clic con el botón derecho del ratón y pulsas repetidamente con el botón izquierdo, se producirán múltiples ataques en rápida sucesión.
 
Si haces clic con el botón derecho del ratón y pulsas repetidamente con el botón izquierdo, se producirán múltiples ataques en rápida sucesión.
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|{{Name|Speed w|&minus;1}}{{name|Crit. Power|+4}}{{name|Weight|+2}}
 
|{{Name|Speed w|&minus;1}}{{name|Crit. Power|+4}}{{name|Weight|+2}}
 
|En [[Las minas]] en el piso 80 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas)<br />[[Las minas]] (Pisos 101+)
 
|En [[Las minas]] en el piso 80 como premio (Únicamente si las recompensas mezcladas están activadas)<br />[[Las minas]] (Pisos 101+)
[[Las minas|Las Minas]] (Pisos 101+)
   
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Línea 646: Línea 645:  
Para equipar la tirachinas con la munición, selecciona la munición, luego aprieta {{key|Clic derecho}} en la tirachinas.
 
Para equipar la tirachinas con la munición, selecciona la munición, luego aprieta {{key|Clic derecho}} en la tirachinas.
   −
El tipo de munición utilizada determina el daño causado, según las siguientes fórmulas:
+
El tipo de munición utilizada determina el daño causado, según las siguientes fórmulas:<noinclude><ref name="slingshotammo" /></noinclude>:
 
:'''Tirachinas'''
 
:'''Tirachinas'''
 
:<samp>Daño = Multiplicador de munición + números aleatorios entre [-(Multiplicador de munición / 2), Multiplicador de munición + 1]</samp>
 
:<samp>Daño = Multiplicador de munición + números aleatorios entre [-(Multiplicador de munición / 2), Multiplicador de munición + 1]</samp>
Línea 652: Línea 651:  
:<samp>Daño = 2 * (Multiplicador de munición + números aleatorios entre [-(Multiplicador de munición / 2), Multiplicador de munición + 1])</samp>
 
:<samp>Daño = 2 * (Multiplicador de munición + números aleatorios entre [-(Multiplicador de munición / 2), Multiplicador de munición + 1])</samp>
   −
Con la peor munición (es decir, [[Frutas|frutas]], [[Vegetales]] o huevos), un tirachinas puede causar 1-3 de daño y un tirachinas maestro puede causar 2-6 de daño. Con la mejor munición, [[Mena de iridio]], un tirachinas puede causar 25-101 puntos de daño, mientras que un tirachinas maestro puede causar 50-202 puntos de daño.
+
Con la peor munición (es decir, [[Frutas|frutas]], [[Vegetales]] o huevos), un tirachinas puede causar 1-3 de daño y un tirachinas maestro puede causar 2-6 de daño. Con la mejor munición, [[Mena de iridio]], un tirachinas puede causar 25-101 puntos de daño, mientras que un Tirachinas Maestro puede causar 50-202 puntos de daño.
    
Los siguiente objetos puede ser utilizados como munición:
 
Los siguiente objetos puede ser utilizados como munición:
Línea 659: Línea 658:  
! Objeto
 
! Objeto
 
! Multiplicador de munición (Daño)
 
! Multiplicador de munición (Daño)
! data-sort-type=number|Daño a distancia estándar
+
! data-sort-type=number|Daño de Tirachinas
 +
! data-sort-type=number|Daño de Tirachinas Maestro
 
|-
 
|-
 
|Todas las [[Frutas]] • Todos los [[Vegetales]] • Todos los huevos
 
|Todas las [[Frutas]] • Todos los [[Vegetales]] • Todos los huevos
 
|1
 
|1
 
|1-3
 
|1-3
 +
|2-6
 
|-
 
|-
 
|[[Carbón]]
 
|[[Carbón]]
 
|15
 
|15
 
|8-31
 
|8-31
 +
|16-62
 
|-
 
|-
 
|[[Mena de cobre]]
 
|[[Mena de cobre]]
 
|10
 
|10
 
|5-21
 
|5-21
 +
|10-42
 
|-
 
|-
 
|[[Munición explosiva]]
 
|[[Munición explosiva]]
 
|20
 
|20
 
|10-41
 
|10-41
 +
|20-82
 
|-
 
|-
 
|[[Mena de oro]]
 
|[[Mena de oro]]
 
|30
 
|30
 
|15-61
 
|15-61
 +
|30-122
 
|-
 
|-
 
|[[Mena de iridio]]
 
|[[Mena de iridio]]
 
|50
 
|50
 
|25-101
 
|25-101
 +
|50-202
 
|-
 
|-
 
|[[Mena de hierro]]
 
|[[Mena de hierro]]
 
|20
 
|20
 
|10-41
 
|10-41
 +
|20-82
 
|-
 
|-
 
|[[Piedra]]
 
|[[Piedra]]
 
|5
 
|5
 
|3-11
 
|3-11
 +
|6-22
 
|-
 
|-
 
|[[Madera]]
 
|[[Madera]]
 
|2
 
|2
 
|1-5
 
|1-5
 +
|2-10
 +
|-
 
|}
 
|}
   Línea 804: Línea 814:  
|[[Ouija de Abby]]
 
|[[Ouija de Abby]]
 
|Daga
 
|Daga
|14
+
|4
 
|Hecha de madera de mármol de calidad.
 
|Hecha de madera de mármol de calidad.
 
|1-3
 
|1-3
 
|.02
 
|.02
|{{Name|Speed w|+154}}{{name|Weight|+5}}
+
|{{Name|Speed w|+154}}{{name|Crit. Chance|+1}}{{name|Weight|+5}}
|data-sort-value=700|{{price|700}}
+
|data-sort-value=200|{{price|200}}
 
|-
 
|-
 
|[[File:Elliott's Pencil.png|center]]
 
|[[File:Elliott's Pencil.png|center]]
Línea 818: Línea 828:  
|1-3
 
|1-3
 
|.02
 
|.02
|{{Name|Speed w|+154}}{{name|Weight|+5}}
+
|{{Name|Speed w|+154}}{{name|Crit. Chance|+1}}{{name|Weight|+5}}
 
|data-sort-value=700|{{price|200}}
 
|data-sort-value=700|{{price|200}}
 
|-
 
|-
Línea 828: Línea 838:  
|1-3
 
|1-3
 
|.02
 
|.02
|{{Name|Speed w|+154}}{{name|Weight|+5}}
+
|{{Name|Speed w|+154}}{{name|Crit. Chance|+1}}{{name|Weight|+5}}
 
|data-sort-value=700|{{price|200}}
 
|data-sort-value=700|{{price|200}}
 
|-
 
|-
Línea 843: Línea 853:     
==Nivel de arma y precio de venta==
 
==Nivel de arma y precio de venta==
El nivel de arma se basa en los puntos de arma (redondeado hacia abajo): los  puntos de arma se calculan utilizando varias estadísticas del arma, como daño promedio, velocidad, tipo, defensa, precisión, oportunidad de crítico y multiplicador de crítico.
+
El nivel de arma se basa en los puntos de arma (redondeado hacia abajo): <code>weaponpoints / 7 + 1</code>.
 +
los  puntos de arma se calculan utilizando varias estadísticas del arma, como daño promedio, velocidad, tipo, defensa, precisión, oportunidad de crítico y multiplicador de crítico.
   −
Puntos de arma (redondeados hacia abajo) = <code>Daño promedio del arma (redondeado hacia abajo) x (1 + 0.03 x velocidad{min 0; 15 en dagas) + (precisión / 2 + defensa) + ((oportunidad de crítico - 0.02) x 200) + ((multiplicador de crítico - 3) x 6) + 20{en espadas oscuras es igual a 0} + (defensa x 2)</code>
+
Puntos de arma (redondeados hacia abajo) = <code>Daño promedio del arma (redondeado hacia abajo) x (1 + 0.03 x velocidad{min 0; 15 en dagas) + (precisión / 2 + defensa) + ((oportunidad de crítico - 0.02) x 200) + ((multiplicador de crítico - 3) x 6) + 20{en espadas oscuras es igual a 0} + (defensa x 2)</code></code><ref name="itemlevel" />
   −
Aquí hay un ejemplo que aplica la fórmula para calcular el nivel de la aguja de iridio: <code>(27 x (1 + 0.03 x 15) + 0 / 2 + 0 + ((0.10 - 0.02) x 200) + (7 - 3) x 6) + 0 + 0) / 7 + 1</code> (Entero) = '''12'''
+
Aquí hay un ejemplo que aplica la fórmula para calcular el nivel de la Aguja de Iridio: <code>(27 x (1 + 0.03 x 15) + 0 / 2 + 0 + ((0.10 - 0.02) x 200) + (7 - 3) x 6) + 0 + 0) / 7 + 1</code> (Entero) = '''12'''
    
El precio de venta es el nivel de artículo calculado x 100/2.  
 
El precio de venta es el nivel de artículo calculado x 100/2.  
   −
Aquí hay un ejemplo con la aguja de iridio: <code>(12 x 100 / 2 = {{price|600}})</code>
+
Aquí hay un ejemplo con la aguja de iridio: <code>(12 x 100 / 2 = {{price|600}})</code>.<ref name="saleprice" />
    
==Errores==
 
==Errores==
   −
*Es posible atravesar el espacio que rodea cualquier zona del mapa (por ejemplo, la zona negra que rodea [[la granja]]) blandiendo repetidamente una espada mientras se está dentro del punto de salida.
+
*Es posible atravesar el espacio que rodea cualquier zona del mapa (por ejemplo, la zona negra que rodea [[la granja]]) blandiendo repetidamente una espada mientras se está justo dentro del lugar de salida. Al blandir la espada, el jugador es empujado unos píxeles hacia delante, lo que le permite llegar a la zona negra.
 
**Para volver de la zona normalmente inalcanzable, basta con entrar en el punto de salida.
 
**Para volver de la zona normalmente inalcanzable, basta con entrar en el punto de salida.
 
*Es posible utilizar el ataque secundario de una porra varias veces en una sucesión rápida haciendo clic con el botón derecho y luego pulsando el botón izquierdo (o la tecla C) antes de que termine la animación de ataque. Esto puede ser útil cuando se ataca a enemigos de nivel superior con un arma de nivel bajo.
 
*Es posible utilizar el ataque secundario de una porra varias veces en una sucesión rápida haciendo clic con el botón derecho y luego pulsando el botón izquierdo (o la tecla C) antes de que termine la animación de ataque. Esto puede ser útil cuando se ataca a enemigos de nivel superior con un arma de nivel bajo.
Línea 864: Línea 875:  
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
 
*Hay un código de juego no implementado que permite al jugador recibir una "Espada Machacada" a través del correo como recompensa por un evento desconocido. Esta espada podía ser mejorada (por medios desconocidos) 4 veces, convirtiéndola en una "Espada del Héroe", "Espada Sagrada", "Espada Oscura" y, finalmente, "Espada Galaxia".
 
*Hay un código de juego no implementado que permite al jugador recibir una "Espada Machacada" a través del correo como recompensa por un evento desconocido. Esta espada podía ser mejorada (por medios desconocidos) 4 veces, convirtiéndola en una "Espada del Héroe", "Espada Sagrada", "Espada Oscura" y, finalmente, "Espada Galaxia".
*Según [https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/9s1k8k/has_anyone_ever_found_these_items/e940zyk/ ConcernedApe] la [[Hoja sagrada]] y el [[Fémur]] puede no haber sido implementado en el juego terminado.
+
*Según [https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/9s1k8k/has_anyone_ever_found_these_items/e940zyk/ ConcernedApe] la [[Hoja sagrada]] y el [[Fémur]] puede que nunca se hayan implementado en el juego terminado.
 +
*Golpear a un NPC con un tirachinas reduce la amistad con él en 30 puntos, y hace que diga: "¡Ay! ¡No puedo creer que me hayas hecho eso!" o "¡Eso dolió! ¿Qué te pasa?
 +
 
 +
==Referencias==
 +
<references>
 +
<ref name="hammercrit">Consulta <samp>MeleeWeapon::triggerClubFunction</samp> en el código del juego.</ref>
 +
<ref name="itemlevel">Consulta <samp>MeleeWeapon::getItemLevel</samp> en el código del juego.</ref>
 +
<ref name="saleprice">Consulta <samp>MeleeWeapon::salePrice</samp> y <samp>ShopMenu:receiveRightClick</samp> en el código del juego.</ref>
 +
<ref name="slingshotammo">Consulta <samp>Tools.Slingshot::PerformFire</samp> en el código del juego.</ref>
 +
</references>
    
==Historial==
 
==Historial==
{{History|1.4|Las hondas ahora se pueden poner en la papelera del inventario en ordenador y consola (el móvil ya tenía esta capacidad). Se ha añadido la Espada Oscura a los objetos obtenibles.}}
+
{{History|1.4|Los tirachinas ahora se pueden poner en la papelera del inventario en ordenador y consola (el móvil ya tenía esta capacidad). Se ha añadido la Espada Oscura a los objetos obtenibles.}}
{{History|1.5|Ahora se pueden comprar hondas en el Gremio de Aventureros después de desbloquearlas. Se ha añadido la Hoja élfica, el Fémur, el Kudgel, la Daga sombría y el Diente de Yeti a los objetos que se pueden obtener. Se han añadido armas adicionales.}}
+
{{History|1.5|Ahora se pueden comprar tirachinas en el Gremio de Aventureros después de desbloquearlas. Se ha añadido la Hoja élfica, el Fémur, el Kudgel, la Daga sombría y el Diente de Yeti a los objetos que se pueden obtener. Se han añadido armas adicionales. Se ha modificado el cálculo del nivel de las armas. El resultado son niveles de armas y precios de venta más bajos para la mayoría de las armas, con la excepción de los garrotes. Se ha corregido el error por el que la defensa del arma no tenía efecto.}}
    
{{NavboxWeapons}}
 
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