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4288 bytes añadidos ,  02:52 23 ene 2023
Cambios mayores. El sumario ha sido alargado por medio de adición de nuevas secciones, cada una con su párrafo correspondiente. La disposición inicial ha cambiado para que coincida con la Wiki en inglés. Días de la Semana agregado y vinculado, tabla nueva y referencias agregadas. Gramática corregida.
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El '''ciclo diario''' es el periodo de 20 horas en el juego de las 6am a las 2am. Pasada la medianoche (12:00 am), el personaje del jugador se cansa y necesita dormir. Sin embargo, el [[El Jugador|jugador]] puede permanecer despierto hasta las 2 de la madrugada, tras lo cual su personaje se desmayará.
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El '''ciclo diario''' es un periodo de 20 horas en el juego, desde las 6 de la mañana hasta las 2 de la madrugada, en el que el jugador (granjero) puede trabajar y realizar otras actividades en el Valle. El jugador siempre se despertará a la misma hora cada día, pero puede elegir irse a la cama cuando quiera, lo que a su vez pone fin al día.
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Si el personaje pierde el conocimiento se despertará en la cama, después de haber sido arrastrado allí por un médico de [[MercaJoja]], [[Linus]], [[Marlon]], o el Dr. [[Harvey]], en cada caso, En cada caso se perderá el 10% del dinero del jugador hasta los {{price|1000}} (los detalles de esta transacción aparecerán como una carta en el buzón del jugador). Una excepción es si el jugador tuvo la suerte de desmayarse dentro de la casa.
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==Efectos==
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Los principales efectos del ciclo diario sobre el jugador son los procesos de dormir y guardar que tienen lugar durante la noche. El jugador puede elegir irse a la cama a cualquier hora para dormir y avanzar en el tiempo hasta la mañana del día siguiente. Esto se hace yéndose a la [[Muebles#Camas|cama]], y un diálogo le pedirá que confirme la decisión. Sin embargo, como recordatorio, cuando el tiempo pase de medianoche (12:00 am) el jugador mostrará que está cansado y que necesita dormir.
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Dormir restaurará la [[Energía]] y la [[Salud]] del jugador al máximo si se acuesta antes de medianoche y no está exhausto, y a la mitad si se desmaya o está exhausto. Cuanto más tiempo después de medianoche permanezca despierto el jugador, con menos energía se despertará, con un 75% restaurado si duerme a la 1 de la madrugada, y un 50% si duerme justo antes de las 2 de la madrugada. Independientemente de la hora a la que el jugador duerma, no habrá más impacto en el día siguiente - el jugador se despertará y se activará a las 6am como de costumbre, incluso si se queda despierto hasta tarde. Por lo tanto, aunque el día se alargue hasta las 2 de la madrugada, no hay necesidad de permanecer despierto durante todo el día; a la inversa, tampoco hay necesidad inmediata de dormir en cuanto el reloj marque la medianoche.
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El juego sólo se [[Partidas guardadas|guarda]] cuando el jugador se ha ido a dormir y se ha aceptado el resumen de ganancias diarias, lo que indica el comienzo de un nuevo día.
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El juego [[Partidas guardadas|guardará partida]] sólo después de que [[El Jugador|el jugador]] haya ido a la cama y la ganancia diaria haya sido aceptada, que empieza al final del día.
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En multijugador, es posible "echarse la siesta" durante el día cuando se está situado dentro de una cama. El diálogo normal de confirmación de sueño aparecerá para ese jugador, y todos los jugadores verán un mensaje automático anunciando la intención del jugador de dormir. El jugador recuperará lentamente energía y salud a medida que pase el tiempo, a razón de 2 puntos por segundo<ref name="regenerationspeed" />, como en el Spa. Cuando esté en la cama, un diálogo le indicará cuántos otros jugadores están también esperando para terminar el día. No habrá mensajes adicionales si deciden levantarse de la cama y volver más tarde a ella. Por último, ten en cuenta que en multijugador, todos los jugadores deben estar durmiendo simultáneamente (o desmayarse) para avanzar al resumen de ganancias de la noche, y todos los jugadores deben pulsar "Ok" para cerrar la pantalla de resumen de ganancias para poder guardar y empezar el día siguiente.
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Dormir restaurará la [[Energía|energía]] y la [[Salud|salud]] del jugador al máximo si se acuesta antes de medianoche y no está agotado, y a la mitad si se desmaya o está agotado. Cuanto más tiempo después de la medianoche el jugador permanezca despierto, menos energía despertará, con alrededor del 50% si duerme justo antes de las 2 de la madrugada.
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===Desmayo===
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El reloj del juego se detiene en el modo individual cuando el jugador abre el menú, [[Pesca|pesca]], salta al [[Animales#Caballo|caballo]], etc. Cuando se juega en una partida [[Multijugador|multijugador]], el reloj nunca se detiene.
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El jugador puede permanecer despierto hasta las 2 de la madrugada, después de lo cual su personaje se desmayará. Esto significa que el jugador no podrá estar activo después de las 2 de la madrugada, aunque le quede energía. Si el personaje se desmaya fuera de su [[Casa de campo]] o [[Cabaña (Multijugador)|Cabaña]], se despertará en la cama, habiendo sido arrastrado hasta allí por un equipo médico de [[MercaJoja]], [[Linus]], [[Marlon]] o el Dr. [[Harvey]] si no está casado con él. En cada caso se perderá el 10% del dinero del jugador, hasta un máximo de {{price|1000}} (o {{price|2500}} en la [[Mazmorra del volcán]]). Los detalles de esta transacción aparecerán como una carta en el buzón del jugador al día siguiente, aunque Linus no cuenta el dinero perdido (la cantidad sigue almacenada en el archivo de guardado). No hay penalización por quedarse dormido dentro de una Casa de campo o Cabaña. En una partida [[Multijugador]], cualquier jugador que se desmaye será anunciado en el chat, aunque esté dentro de la granja.
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===Oscuridad===
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Dependiendo de la estación, anochece a horas diferentes. En primavera y verano es a las 20.00, mientras que en otoño es a las 19.00 y en invierno a las 18.00. Al anochecer, el ruido de fondo puede cambiar, y en los interiores las ventanas se oscurecen y las lámparas y candelabros se encienden. Los lugares cerrados también se oscurecen por la noche (a menos que estén totalmente iluminados por fuentes de luz), pero si anochece mientras estás dentro, permanece iluminado hasta que salgas y vuelvas a entrar. Por la noche, en el exterior, no oscurece del todo inmediatamente, sino que se va oscureciendo gradualmente con el tiempo.
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==Efectos==
   
===Aldeanos y tiendas===
 
===Aldeanos y tiendas===
Los [[aldeanos]] se trasladarán a diferentes lugares del Valle según la hora. La hora del día también afecta qué ubicaciones están abiertas, incluidas las tiendas de acuerdo con sus horarios de tiendas . Por ejemplo, la mayoría de las ubicaciones en [[Pueblo Pelícano]] generalmente abren a las 9 a. M.
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Los [[aldeanos]] se moverán a diferentes lugares del Valle dependiendo de la hora, combinado con alguna influencia adicional de los [[días de la semana]]. La hora del día también afecta qué ubicaciones están abiertas, incluidas las tiendas de acuerdo con sus horarios de tiendas . Por ejemplo, la mayoría de las ubicaciones en [[Pueblo Pelícano]] generalmente abren a las 9 am.
    
===Pesca===
 
===Pesca===
Se considera de noche después de las 6 de la tarde, lo que permite pescar algunos [[Pescados|peces]] durante la noche . Sin embargo, no oscurece hasta las 20:00 horas, según la temporada .
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Algunos [[peces]] sólo aparecen a determinadas horas del día. Por ejemplo, se considera de noche a partir de las 18.00 horas, lo que permite pescar algunos peces nocturnos. Sin embargo, no oscurece hasta las 20.00 horas, dependiendo de la [[Estaciones|estación]]. Es posible que otros peces específicos sólo estén activos a determinadas horas del día, como un periodo durante la mañana o la tarde.
    
===Animales===
 
===Animales===
Se considera de noche después de las 6:00PM, lo que permite realizar la [[pesca]] nocturna. Aún así, no oscurece hasta las 8:00PM, dependiendo de la [[Estaciones|estación]].
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Los [[Animales]] saldrán del [[Corral]] o [[Establo]] al comienzo del día si es posible hacerlo (el [[clima]] es soleado y la puerta para animales del edificio se deja abierta). Esto les permite comer [[hierba]]. Por la noche, vuelven al edificio para dormir.
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Estos animales intentarán volver solos a su Corral o Establo a las 17:00 horas, empezarán a dormirse a las 19:00 horas y dejarán de moverse solos por el edificio a las 20:00 horas. A partir de esa hora, se calmarán y permanecerán en el mismo sitio. Normalmente no se puede interactuar con ellos mientras duermen, por lo que es imposible aumentar su nivel de corazón. Sin embargo, el nivel de corazón de las vacas y las cabras aumenta con el ordeño, que puede realizarse en cualquier momento, incluso mientras duermen. La ventaja de ordeñar después de las 8 de la tarde es que los animales nunca se alejan de ti.
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[[Vaca|Vacas]], [[Oveja|ovejas]], [[Cabra|cabras]], [[Cerdo|cerdos]], [[Pato|patos]] y [[Conejo|conejos]] se meterán automáticamente dentro de su [[Corral]] o [[Establo]] a las 5 de la tarde y empezarán a dormirse a las 7 de la tarde. Dejarán de moverse a las 20:00 horas.
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A veces los animales se niegan a entrar, moviéndose como lo harían durante el día incluso a medianoche. Esto se puede arreglar saliendo y volviendo a entrar en la granja, y los animales estarán dentro. También puedes salir del establo y volver a entrar; los animales cambiarán de posición aleatoriamente.
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Normalmente no se puede interactuar con los animales mientras están dormidos, por lo que es imposible aumentar su nivel de corazón. Sin embargo, el nivel de corazón de las vacas y las cabras se incrementa a través del ordeño exitoso, que puede realizarse en cualquier momento, incluso mientras duermen.
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===Noche===
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* Consejo: La ventaja de ordeñar después de las 8 de la tarde es que los animales nunca se alejan de ti.
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Para los tiempos de procesamiento de objetos como [[Barril|barriles]], [[Horno|hornos]], [[Aceitera|aceiteras]], etc., un día completo de 20 horas cuenta como 1.200 minutos, pero el tiempo pasa de forma diferente de las 2 de la madrugada a las 6 de la mañana, contando cada hora como 100 minutos. Esto significa que las actividades de procesamiento que normalmente duran más de 240 minutos (4 horas), pero menos de 400 minutos, como la fabricación de aceite (360 minutos) o la fundición de oro (300 minutos), se completarán a las 6 de la mañana si se inician a la 1:50 de la madrugada. Esto también significa que cada periodo completo de 24 horas cuenta como 1600 minutos en lugar de 1440 minutos.
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A veces los animales se niegan a entrar, moviéndose como lo harían durante el día incluso a medianoche. Esto se puede arreglar saliendo y volviendo a entrar en la granja, y los animales estarán dentro.
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== Transcurso del tiempo ==
También puedes salir del establo y volver a entrar; los animales cambiarán de posición aleatoriamente, pero esto dificulta el seguimiento de quién ha sido ordeñado.
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== Curiosidades ==
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El tiempo transcurre normalmente a 0,7 segundos reales por minuto de juego. Las partidas multijugador nunca se pausarán, con algunas excepciones para un solo jugador.
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Si el juego no se pone en pausa y transcurre sin ninguna escena, un día de juego de duración máxima (20 horas) transcurre en 860 segundos, en tiempo real (14 minutos y 20 segundos). A este ritmo:
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En el caso de un solo jugador, el tiempo se pausará y el reloj también parpadeará en texto gris mientras:
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* Un paso de tiempo mostrado de 10 minutos en el juego equivale a unos 7,17 segundos.
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* El jugador esté viendo una escena.
* Una hora de juego equivale a 43 segundos.
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* Tiene abierto un diálogo o menú (como el menú del juego, la cartelera o el diario de misiones)
* Una temporada en el juego equivale a 401 minutos y 20 segundos (~6,689 horas).
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* Durante ciertas animaciones (como pescar o saltar a caballo)
* Un año en el juego equivale a 1605 minutos y 20 segundos (~26,756 horas).
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* Dos años en el juego equivalen a 3210 minutos y 40 segundos (~53,511 horas).
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Este cálculo no contiene ninguna escena entre días, anuncios o el resumen de ventas después de cada día.
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En la [[Caverna Calavera]], ten en cuenta que el tiempo para un jugador pasa a 0,9 segundos/minuto.
   −
Jugando jornadas de 18 horas en el juego:
+
Tomando como base el valor predeterminado de 0,7 segundos/minuto e ignorando las pausas, el tiempo en el juego se corresponde con el tiempo real de la siguiente manera:
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
! Tiempo del Juego
 +
! Tiempo Real
 +
|-
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| 10 minutos
 +
| 7.0 segundos
 +
|-
 +
| 1 hora
 +
| 42 segundos
 +
|-
 +
| Todo el día<br /><small>6am a 2am, 20 horas</small>
 +
| 14 minutos
 +
|-
 +
| Estación (Todo el día)
 +
| 6 horas, 32 minutos
 +
|-
 +
| Año (Todo el día)
 +
| 26 horas, 8 minutos
 +
|}
   −
* Un día de juego equivale a 774 segundos (12,9 minutos).
+
==Referencias==
* Una temporada de juego equivale a 361 minutos y 12 segundos (6,02 horas).
+
<references>
* Dos años en el juego equivalen a 2889 minutos y 36 segundos (48,16 horas).
+
    <ref name="regenerationspeed">Revisar <samp>Farmer::Update</samp> en el código del juego.</ref>
 +
</references>
    
[[de:Tageszyklus]]
 
[[de:Tageszyklus]]
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