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− | El '''ciclo diario''' es el periodo de 18 horas del juego (un día del juego son 13.5 minutos reales; una hora en el juego son 45 segundos, 10 minutos en el juego son 7.5 segundos y 1 minuto en el juego son 0.75 segundos ) desde las 6:00AM hasta las 12:00AM (mediodía). Pasada la medianoche, los jugadores empezarán a tener sueño, y necesitarán descansar. Sin embargo, [[El Jugador|el jugador]] puede permanecer despierto hasta las 2:00AM. Una vez pasadas las 2:00AM, el jugador se desmayará. | + | El '''ciclo diario''' es el periodo de 20 horas en el juego de las 6am a las 2am. Pasada la medianoche (12:00 am), el personaje del jugador se cansa y necesita dormir. Sin embargo, el [[Jugador|jugador]] puede permanecer despierto hasta las 2 de la madrugada, tras lo cual su personaje se desmayará. |
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− | Si el personaje pierde el conocimiento se despertará en la cama, después de haber sido arrastrado allí por el médico, ya sea el de la ciudad, [[Harvey]], o un médico de [[MercaJoja]], en cada caso, [[El Jugador|el jugador]] perderá algo de dinero (los detalles aparecerán en el correo del jugador). | + | Si el personaje pierde el conocimiento se despertará en la cama, después de haber sido arrastrado allí por un médico de [[MercaJoja]], [[Linus]], [[Marlon]], o el Dr. [[Harvey]], en cada caso, En cada caso se perderá el 10% del dinero del jugador hasta los {{price|1000}} (los detalles de esta transacción aparecerán como una carta en el buzón del jugador). Una excepción es si el jugador tuvo la suerte de desmayarse dentro de la casa. |
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− | Se considera de noche después de las 6:00PM, lo que permite realizar la [[pesca]] nocturna. Aún así, no oscurece hasta las 8:00PM.
| + | El juego [[Partidas guardadas|guardará partida]] sólo después de que [[El Jugador|el jugador]] haya ido a la cama y la ganancia diaria haya sido aceptada, que empieza al final del día. |
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| + | Dormir restaurará la [[Energía|energía]] y la [[Salud|salud]] del jugador al máximo si se acuesta antes de medianoche y no está agotado, y a la mitad si se desmaya o está agotado. Cuanto más tiempo después de la medianoche el jugador permanezca despierto, menos energía despertará, con alrededor del 50% si duerme justo antes de las 2 de la madrugada. |
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| + | El reloj del juego se detiene en el modo individual cuando el jugador abre el menú, [[Pesca|pesca]], salta al [[Caballo|caballo]], etc. Cuando se juega en una partida [[Multijugador|multijugador]], el reloj nunca se detiene. |
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| + | ==Rutinas de los animales== |
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− | El juego [[Partidas guardadas|guardará partida]] sólo después de que [[El Jugador|el jugador]] haya ido a la cama y la ganancia diaria haya sido aceptada, que empieza al final del día.
| + | Se considera de noche después de las 6:00PM, lo que permite realizar la [[pesca]] nocturna. Aún así, no oscurece hasta las 8:00PM, dependiendo de la [[Estaciones|estación]]. |
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| + | [[Vaca|Vacas]], [[Oveja|ovejas]], [[Cabra|cabras]], [[Cerdo|cerdos]], [[Pato|patos]] y [[Conejo|conejos]] se meterán automáticamente dentro de su [[Corral]] o [[Establo]] a las 5 de la tarde y empezarán a dormirse a las 7 de la tarde. Dejarán de moverse a las 20:00 horas. |
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| + | Normalmente no se puede interactuar con los animales mientras están dormidos, por lo que es imposible aumentar su nivel de corazón. Sin embargo, el nivel de corazón de las vacas y las cabras se incrementa a través del ordeño exitoso, que puede realizarse en cualquier momento, incluso mientras duermen. |
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| + | A veces los animales se niegan a entrar, moviéndose como lo harían durante el día incluso a medianoche. Esto se puede arreglar saliendo y volviendo a entrar en la granja, y los animales estarán dentro. |
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| + | * Consejo: La ventaja de ordeñar después de las 8 de la tarde es que los animales nunca se alejan de ti. |
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| + | También puedes salir del establo y volver a entrar; los animales cambiarán de posición aleatoriamente, pero esto dificulta el seguimiento de quién ha sido ordeñado. |
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| + | == Curiosidades == |
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− | La [[energía]] y [[Salud|salud]] del jugador se llenarán por completo si se va a la cama antes de las 2:00AM y no se está [[Energía|agotado]]. La mitad en caso de estar agotado.
| + | Si el juego no se pone en pausa y transcurre sin ninguna escena, un día de juego de duración máxima (20 horas) transcurre en 860 segundos, en tiempo real (14 minutos y 20 segundos). A este ritmo: |
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− | ==Exploit==
| + | * Un paso de tiempo mostrado de 10 minutos en el juego equivale a unos 7,17 segundos. |
− | ''Término gamer''<ref>http://www.gamerdic.es/termino/exploit</ref>
| + | * Una hora de juego equivale a 43 segundos. |
| + | * Una temporada en el juego equivale a 401 minutos y 20 segundos (~6,689 horas). |
| + | * Un año en el juego equivale a 1605 minutos y 20 segundos (~26,756 horas). |
| + | * Dos años en el juego equivalen a 3210 minutos y 40 segundos (~53,511 horas). |
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− | Hay modificadores del juego ([[Modding:Índice|mods]]) que permiten manipular la velocidad del reloj, por ejemplo, disminuir o aumentar la velocidad del tiempo (que 10 minutos parezcan 10 segundos), e incluso congelar el tiempo por completo. Eso es trampa, ya que te permite tener tiempo infinito en las minas o en la pesca en el mismo día, incluso, el [[Ferrocarril|tren]] aparece una y otra vez con el tiempo congelado.
| + | Este cálculo no contiene ninguna escena entre días, anuncios o el resumen de ventas después de cada día. |
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− | Las oleadas de monstruos no ocurren si el tiempo está congelado, los enjambres de moscas nunca desaparecen. Simplemente, puedes regresar a la cama antes de las 12:00am y nunca tener que apurarte.
| + | Jugando jornadas de 18 horas en el juego: |
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− | ==Referencias==
| + | * Un día de juego equivale a 774 segundos (12,9 minutos). |
− | <references/>
| + | * Una temporada de juego equivale a 361 minutos y 12 segundos (6,02 horas). |
| + | * Dos años en el juego equivalen a 2889 minutos y 36 segundos (48,16 horas). |
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| [[de:Tageszyklus]] | | [[de:Tageszyklus]] |