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En el nivel de habilidad 0, cada uso exitoso de un [[Pico]], el [[Hacha]] la [[Azada]] y la [[Regadera]] usan 2 de energía. Los usos fallidos (por ejemplo, intentar cortar un [[Tronco grande]] con el hacha de arranque) cuestan 1 energía. Cada [[Herramientas#Ca.C3.B1as_de_Pescar|caña de pescar]] usa 8 de energía, incluso si el uso falla (por ejemplo, la línea de pesca no aterriza en el agua). La [[Regaderas|regadera de básica]] utiliza 2 puntos de energía.  
 
En el nivel de habilidad 0, cada uso exitoso de un [[Pico]], el [[Hacha]] la [[Azada]] y la [[Regadera]] usan 2 de energía. Los usos fallidos (por ejemplo, intentar cortar un [[Tronco grande]] con el hacha de arranque) cuestan 1 energía. Cada [[Herramientas#Ca.C3.B1as_de_Pescar|caña de pescar]] usa 8 de energía, incluso si el uso falla (por ejemplo, la línea de pesca no aterriza en el agua). La [[Regaderas|regadera de básica]] utiliza 2 puntos de energía.  
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Cada aumento en la habilidad reduce los requisitos de energía en 0,1 puntos para herramientas específicas (enumeradas a [[#Herramientas con eficiencia|a continuación]]). Los aumentos de habilidad más allá del nivel 10 (solo es posible temporalmente a través de [[Bonificadores]]) continúan disminuyendo los requisitos de energía. Entonces, por ejemplo, usar un pico en el nivel de minería 13 cuesta solo 0.7 puntos por golpe. (El juego realiza un seguimiento de las cantidades fraccionarias de energía, pero en la interfaz de usuario se redondean al número entero más cercano).
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Cada aumento en la '''habilidad''' reduce los requisitos de energía en 0,1 puntos para herramientas específicas (enumeradas a [[#Herramientas con eficiencia|a continuación]]). Los aumentos de habilidad más allá del nivel 10 (solo es posible temporalmente a través de [[Bonificadores]]) continúan disminuyendo los requisitos de energía. Entonces, por ejemplo, usar un pico en el nivel de minería 13 cuesta solo 0.7 puntos por golpe. (El juego realiza un seguimiento de las cantidades fraccionarias de energía, pero en la interfaz de usuario se redondean al número entero más cercano).
    
Cargar una regadera mejorada aumenta su costo de energía en 2 puntos por carga; cada aumento en la habilidad reduce el requerimiento de energía en 0.1 puntos (independientemente del nivel de potencia). En el nivel agrícola 0, el principiante puede usar 2 de energía para regar una loseta; la regadera de iridio a máxima potencia utiliza 10 de energía para regar dieciocho baldosas. En el nivel de agricultura 10, la regadera inicial utiliza 1 energía; el iridio a máxima potencia utiliza 9 de energía (10 menos 0,1 por nivel de habilidad). Usar una regadera mejorada para regar menos baldosas de las que puede cuesta la misma energía que la primera actualización de la regadera puede regar esa cantidad de baldosas (una sola baldosa siempre es la misma que la regadera inicial, 5 baldosas siempre lo mismo que la regadera de acero). Intentar usar una regadera vacía no cuesta energía. Llenar una regadera nunca consume energía.
 
Cargar una regadera mejorada aumenta su costo de energía en 2 puntos por carga; cada aumento en la habilidad reduce el requerimiento de energía en 0.1 puntos (independientemente del nivel de potencia). En el nivel agrícola 0, el principiante puede usar 2 de energía para regar una loseta; la regadera de iridio a máxima potencia utiliza 10 de energía para regar dieciocho baldosas. En el nivel de agricultura 10, la regadera inicial utiliza 1 energía; el iridio a máxima potencia utiliza 9 de energía (10 menos 0,1 por nivel de habilidad). Usar una regadera mejorada para regar menos baldosas de las que puede cuesta la misma energía que la primera actualización de la regadera puede regar esa cantidad de baldosas (una sola baldosa siempre es la misma que la regadera inicial, 5 baldosas siempre lo mismo que la regadera de acero). Intentar usar una regadera vacía no cuesta energía. Llenar una regadera nunca consume energía.
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Ni rellenar una [[Trampa para cangrejos|trampa para cangrejos]] con [[Cebo|cebo]] ni recogerlo consume energía, en cualquier nivel de habilidad.
    
==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Agricultura==
 
==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Agricultura==
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==[[File:Mining_Skill_Icon.png|32px]] Minería==
 
==[[File:Mining_Skill_Icon.png|32px]] Minería==
 
: ''Véase también: [[Minería]]''
 
: ''Véase también: [[Minería]]''
La Habilidad de [[Minería]] aumenta al usar el [[Pico]] para romper rocas. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia con el pico.
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La Habilidad de [[Minería]] aumenta al usar el [[Pico]] para romper rocas. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia con el pico. Recibes puntos de habilidad de minería cuando se destruyen rocas -- no importa si esto se hace con el pico, las [[Bomba|bombas]] o por la acción de los [[Monstruos|monstruos]].
    
{{:Minería/Habilidad}}
 
{{:Minería/Habilidad}}
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: ''Véase también: [[Recolección]]''
 
: ''Véase también: [[Recolección]]''
 
La Habilidad de [[Recolección]] aumenta al recoger [[Recolección|recursos silvestres]] o madera de los árboles con el [[Hacha]]. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia del hacha.  
 
La Habilidad de [[Recolección]] aumenta al recoger [[Recolección|recursos silvestres]] o madera de los árboles con el [[Hacha]]. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia del hacha.  
<p>'''Nota:''' Tocones, árboles pequeños y troncos caídos NO dan experiencia.</p>
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'''Puntos de experiencia'''
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Los puntos de experiencia (XP) se otorgan de las siguientes maneras:
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:* '''12 XP''' por talar un [[Árbol|árbol]] con un hacha (otorgado de una sola vez por el último corte que provoca la caída del árbol).
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:* '''1 XP''' por retirar el tocón después de talar un árbol.
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:* '''25 XP''' por talar [[Tocón grande|un tocón grande]] y [[Tronco grande|tronco grande]].
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:* '''7 XP''' por cada objeto recogido del suelo
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::* Si la profesión Recolector duplica el objeto recolectado, otros 7 XP serán otorgados por el objeto duplicado.
 
{{:Recolección/Habilidad}}
 
{{:Recolección/Habilidad}}
  
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