Una vez que el edificio haya sido elegido, el evento toma el primer animal que esté afuera de su hogar y será el primer objetivo para ser atacado. El animal será borrado del juego y en la mañana siguiente, el resto de animales tendrán un mal ánimo acompañado del siguiente mensaje: "''<Nombre del animal>'' parece nervioso y paranoico hoy. Como si algo malo hubiera ocurrido anoche." | Una vez que el edificio haya sido elegido, el evento toma el primer animal que esté afuera de su hogar y será el primer objetivo para ser atacado. El animal será borrado del juego y en la mañana siguiente, el resto de animales tendrán un mal ánimo acompañado del siguiente mensaje: "''<Nombre del animal>'' parece nervioso y paranoico hoy. Como si algo malo hubiera ocurrido anoche." |