Cambios

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===Wild Animal Attacks===
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===Ataque de animales salvajes===
[[File:AnimalAttackDialogue.png|thumb|right|120px|Animal after attack]]
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[[File:AnimalAttackDialogue ES.png|thumb|right|120px|Animal después del ataque]]
If an animal has been trapped outside (see previous section) with the barn or coop doors closed, there is a chance they will be attacked by a wild animal during the night.
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Si un animal ha sido atrapado afuera (ver sección anterior) con las puertas cerradas, hay una probabilidad de que sean atacados por un animal salvaje durante la noche.
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After the player goes to sleep, any events that will happen during the night (such as Bundle events) are calculated as normal. If no events are due to occur, there will be a 50% chance that the game will attempt to start a wild animal attack event. If this event proceeds, the game will go through all buildings to find a barn or coop that has their doors '''closed''' and has animals left outside.
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Después de que el jugador vaya a dormir, cualquier evento que ocurra durante la loche (como los eventos de lotes) son calculados normalmente. Si no ocurre ningún evento, hay un 50% de probabilidad de que el juego inicie un evento de ataque por parte de un animal salvaje. Si este evento procede, el juego revisará cada uno de los corrales y establos que tengan sus puertas '''cerradas''' y animales olvidados afuera.
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For each building, the game takes a random number between 0 and 1 and compares it to 1/(the number of total farm buildings). If the random number is larger, the building is ignored. In other words, the more buildings the player has, the less likely that one will be attacked. For example, if the player has two farm buildings, each building has a 50% chance of being attacked, three buildings would give 33%, four would give 25% chance of being attacked, etc.
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Por cada edificio, el juego toma un número al azar entre 0 y 1 y lo compara con 1/(el número total de edificios de granja). Si el número al azar es mayor, el juego ignora el edificio. En otras palabras, mientras más edificios el jugador tiene, hay menos posibilidades de que ocurra un ataque. Por ejemplo, si el jugador tiene 2 edificios de granja, cada edificio tiene una probabilidad de 50% de que sea atacado, 3 edificios sería un 33%, 4 edificios sería 25%, etc.
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Once a building has been chosen, the event takes the first animal stuck outside from that building to be the target of the attack. The animal will be removed from the game and in the morning, all other animals will have a mood message saying "''&lt;animal name&gt;'' looks stressed and paranoid today. It seems like something bad happened last night."
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Una vez que el edificio haya sido elegido, el evento toma el primer animal que esté afuera de su hogar y será el primer objetivo para ser atacado. El animal será borrado del juego y en la mañana siguiente, el resto de animales tendrán un mal ánimo acompañado del siguiente mensaje: "''&lt;Nombre del animal&gt;'' parece nervioso y paranoico hoy. Como si algo malo hubiera ocurrido anoche."
    
===Animal Births===
 
===Animal Births===
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