Las herramientas te ayudan a realizar diferentes cosas. Puedes llevarlas contigo en tu mochila para poder usarlas, o almacenarlas en cofres cuando no las necesites.

Mejoras

Puedes mejorar tus herramientas en la Herrería a coste de dinero y mineral en barras (o mineral bruto). Las mejoras tardan dos días en completarse. Durante la mejora, no podrás comprar nada o pedir a Clint que abra geodas. Las herramientas deben ir en orden ascendente respecto al de los materiales que se usarán para mejorarse. Por ejemplo, una herramienta de cobre no puede ser mejorada directamente a iridio.

Consejos:

  • El significado práctico de una mejora "toma dos días para completarse" es que te despertarás dos días consecutivos sin tu herramienta (esto se hace en la herrería). Esto significa que en el día que llevas tu herramienta para que sea mejorada, primero deberías de usar herramienta por unas cuantas horas si la necesitas, puedes llevarla hasta la hora que la herrería cierre sus puertas. Luego tendrás un día completo sin la herramienta.
  • Al segundo día, puedes ir a recoger tu herramienta mejorada a cualquier hora que la herrería esté abierta, y luego usarla libremente. Así, "dos días" no significa exactamente 48 horas, pero es un poco menos que eso. Es de alguna manera, pensar que son dos noches.

Encantamientos

Articulo principal: Forja#Encantamientos

Puedes añadir un encantamiento al azar a cualquier arma cuerpo a cuerpo o herramienta, con la excepción de las Bateas, Guadaña, Guadaña dorada, Guadaña de Iridio y los Cubos de basura. Esto cuesta una   Esquirla prismática y 20   Fragmento de cenizas.

Cada arma o herramienta solo puede tener un encantamiento, y el encantamiento aplicado es aleatorio. Sin embargo, usar otra Esquirla Prismática permite re-aleatorizar el encantamiento. Las herramientas registran los dos encantamientos anteriores que se les han aplicado para que no se vuelvan a seleccionar al volver a aplicar un encantamiento.

Mejorar una herramienta mantiene su encanto.

Los encantamientos son aleatorios en base al número de veces que has encantado cualquier arma o herramienta, así que reiniciando el día y encantando una arma o herramienta diferente puede cambiar el resultado.

Encantamiento de armas

Solo se aplica a armas cuerpo a cuerpo (no se puede aplicar a los tirachinas).

Nombre Efecto
Diestro 50% de reducción de tiempo en movimientos especiales. (Se acumula de forma multiplicativa con Acróbata hasta 75% de reducción de cooldown)
Matabichos Duplica el daño a las larvas, moscas, insectos, arañas, cangrejos de roca. permite matar bichos armados.
Cruzado 50% más daño a las momias, fantasmas, esqueletos y espíritus de las sombras. Evita que las momias revivan.
Vampírico 9% Probabilidad de recuperar algo de vida al matar monstruos. La cantidad curada es del 9% al ≈10,67% de la salud máxima del monstruo y no varía con el daño del arma.
Fabricante de heno Recolectas más fibra al recoger hierbajos. También hay oportunidad de recoger heno.
Cortar hierbas tiene un 50% de dar fibra y un 33% de dar heno (directo al silo o al inventario).

Encantamiento de herramientas

Nombre Hacha Caña Azada Pico Regadera Efecto
Auto-Gancho
 
Automáticamente engancha al pez/basura cuando muerde (lo cual inicia el minijuego si es un pez).
Arqueólogo
 
Duplica la probabilidad de encontrar artefactos en los huecos de artefactos.
Sin fondo
 
La regadera nunca se quedará sin agua.
Eficiente
 
 
 
 
 
No usa energía.
Generoso
 
50% de probabilidad de encontrar el doble de ítems al cavar.
del Maestro
 
Añade un nivel extra de pesca cuando el jugador tiene la caña de pescar en la mano.
Poderoso
 
 
Añade 1 nivel de potencia extra para el pico, 2 para el hacha.
Resistente
 
50% de probabilidad de que el cebo y el aparejo no sean consumidos cuando se usan.
Expansivo
 
 
Incrementa la cantidad de carga máxima para incrementar el área de efecto.
Incrementa el área máxima de efecto a 5x5 casillas.
Afilado
 
3 maderas extras al cortar árboles de Roble, Arce, Pino, Palmera y Caoba.
3 maderas extra de los Árboles Setas.
Probabilidad de obtener madera noble extra de los tocones.
Probabilidad de obtener cultivos extra de los cultivos gigantes.
Ligero
 
 
 
El uso de herramientas es un 33% más rápido.

Eficiencia

La eficiencia en las habilidades afecta a la cantidad de energía usada al utilizar ciertas Herramientas.

En el nivel de habilidad 0, cada uso exitoso de un Pico, Hacha o Azada cuesta 2 de energía. Los usos fallidos (por ejemplo, intentar cortar un Tronco grande con el hacha inicial) cuestan 1 energía. Cada caña de pescar usa 8 de energía, incluso si el uso falla (por ejemplo, la línea de pesca no aterriza en el agua). La regadera básica utiliza 2 puntos de energía.

Cada aumento en la habilidad reduce los requisitos de energía en 0,1 puntos para herramientas específicas (enumeradas a continuación). Los aumentos de habilidad más allá del nivel 10 (solo es posible temporalmente a través de Bonificadores) continúan disminuyendo los requisitos de energía. Entonces, por ejemplo, usar un pico en el nivel de minería 13 cuesta solo 0.7 puntos por golpe. (El juego realiza un seguimiento de las cantidades fraccionarias de energía, pero en la interfaz de usuario se redondean al número entero más cercano).

Recargar una regadera mejorada aumenta su costo de energía en 2 puntos por carga; cada aumento en la habilidad reduce el requerimiento de energía en 0.1 puntos (independientemente del nivel de potencia). En el nivel agrícola 0, el principiante puede usar 2 de energía para regar una casilla; la regadera de iridio a máxima potencia utiliza 10 de energía para regar dieciocho casillas. En el nivel de agricultura 10, la regadera inicial utiliza 1 energía; el iridio a máxima potencia utiliza 9 de energía (10 menos 0,1 por nivel de habilidad). Usar una regadera mejorada para regar menos casillas de las que puede cuesta la misma energía que la primera actualización de la regadera puede regar esa cantidad de casillas (una sola casilla siempre es la misma que la regadera inicial, 5 casillas siempre lo mismo que la regadera de acero). Intentar usar una regadera vacía no cuesta energía. Llenar una regadera nunca consume energía.

Mejorar un Hacha, un Pico o una Azada no altera la cantidad de energía necesaria para usarlo. Sin embargo, la mayor eficiencia del Hacha, el Pico o la Azada dará como resultado que se utilice menos energía en general para la misma tarea que una herramienta de nivel inferior.

Tenga en cuenta que todas las azadas usan la misma cantidad de energía (2 puntos en el Nivel 0 de Agricultura y 1 punto en el Nivel 10 de Agricultura), ya sea que estén recargadas o que se usen para cultivar una casilla de tierra.

Todas las cañas de pescar usan la misma energía: 8 puntos en el Nivel 0 de Pesca, y 7 puntos en el Nivel 10 de Pesca.

Herramientas con eficiencia

Agricultura

Recolección

Pesca

Minería

Herramientas sin eficiencia

Las siguientes herramientas no consumen energía:

Las siguientes herramientas consumen 4 puntos de energía:

Ni rellenar una trampa para cangrejos con cebo ni recogerlo consume energía, en cualquier nivel de habilidad.

Farming Skill Icon.png Agricultura

Véase también: Agricultura

La Habilidad de Agricultura aumenta al cosechar Cultivos. Cuidar a los animales también proporciona experiencia. Acariciar, ordeñar y esquilar animales de granja o recoger productos animales que estén dentro de los corrales y establos da 5 puntos de experiencia. La guadaña y la regadera no dan experiencia por usarlas. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia de la Guadaña y la Regadera.

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar / cocinar: Permite fabricar: Elige una profesión
  Espantapájaros

  Fertilizante básico

  Mayonesera

  Valla de piedra

  Aspersor

  Colmena

  Acelerador básico

  Almuerzo de granjero

  Envasadora

  Hidrogel básico

  Valla de hierro

  Ranchero
Los productos animales valen un 20% más.
  Labrador
Los cultivos valen un 10% más.

(La bonificación se aplica a todos los Vegetales y Flores, además de cualquier Fruta que no haya sido recolectada)

Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 Nivel 10
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Ranchero: Labrador:

  Prensa de queso

  Valla de madera noble

  Aspersor de calidad

  Telar

  Hidrogel deluxe

  Aceitera

  Barril

  Acelerador deluxe

  Semilladora

  Aspersor de iridio

  Fertilizante deluxe

  Corralero
Los animales de corral te quieren más rápido. El tiempo de incubación (Para Incubadora e Incubadora de avestruces) es el doble de rápido.

(También mejora la calidad de los productos del corral, ver detalles aquí)

  Artesano
Los productos artesanales (vino, queso, miel, etc.) valen un 40% más.
(El aceite no se beneficia de esta profesión)
  Pastor
Los animales de establo te quieren más rápido. La lana de las ovejas crece más rápido.

(También mejora la calidad de los productos del establo, ver detalles aquí)

  Agricultor
Todos los cultivos crecen un 10% más rápido.

Mining Skill Icon.png Minería

Véase también: Minería

La Habilidad de Minería aumenta al usar el Pico para romper rocas. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia con el pico. Recibes puntos de habilidad de minería cuando se destruyen rocas -- no importa si esto se hace con el pico, las bombas o por la acción de los monstruos.

Los distintos tipos de roca dan diferentes cantidades de puntos de experiencia.

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Elige una profesión:
  Minibomba   Escalera   Capricho de minero

  Anillo de piedras preciosas

  Transmutar (Fe)

  Minero
Una mena más por veta.
  Geólogo
Posibilidad de que las gemas aparezcan en pares.
(50% de probabilidad para la piedra de mineral. También se aplica a las geodas generadas por romper rocas.)
Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 Nivel 10
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Minero: Geólogo:
  Bomba   Transmutar (Au)   Megabomba   Cristalario   Herrero
Los lingotes valen un 50% más.
(Aplica para Lingotes de: Cobre, Hierro, Oro, Iridio & Radiactivo)
  Excavador
Probabilidad doble de encontrar geodas.
(Aplica para los 4 tipos de geodas)
  Buscador
Probabilidad doble de encontrar carbón.
  Gemólogo
Las gemas valen un 30% más.
(Aplica para Minerales y Gemas)


Foraging Skill Icon.png Recolección

Véase también: Recolección

La Habilidad de Recolección aumenta al recoger recursos silvestres que se encuentran en el suelo por todo Stardew Valley o talando madera de los árboles con el Hacha. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia del hacha.

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Elige una profesión:
  Semillas silvestres (Pr)  Barrita campestre
  • Los Árboles a veces
    sueltan semillas.
  Horno de carbón   Kit de cocina portátil  Sopa musgosa   Semillas silvestres (Ve)  Resinera

  Tocón de setas

  • +1 Baya Silvestre
    al cosechar
  Guardabosques
Los árboles proporcionan un 25% más de madera.
(Aplica para Árboles, Tocones y Troncos grandes)
  Recolector
Posibilidad de recolectar dos productos en vez de uno.
(20% de posibilidad de doble cosecha)
Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 Nivel 10
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Guardabosques: Recolector:
  Pararrayos  Semillas silvestres (Ot)

  Tótem de viaje: Playa

  Semillas silvestres (In)

  Tótem de viaje: Montaña

  Fertilizante de árboles

  Hamburguesa   Tótem de viaje: Granja

  Kit de acampada

  • +1 baya silvestre
    al cosechar
  Tótem de lluvia   Leñador
Posibilidad de que los árboles dejen caer madera noble.
  Botánico
Los objetos recolectados siempre son de gran calidad.
  Resinador
Los siropes de árbol valen un 25% más.
  Rastreador
Los objetos recolectables aparecen marcados.

Puntos de Experiencia

Los puntos de experiencia (XP) se otorgan de las siguientes maneras:

  • 12 XP por talar un árbol con un hacha (otorgado de una sola vez por el último corte que provoca la caída del árbol).
  • 1 XP por retirar el tocón después de talar un árbol.
  • 1 XP por cada trozo de Musgo cosechado de los árboles.
  • 1 XP por baya, Moras y Frambuesas cosechada de los arbustos en sus respectivas estaciones.
  • 25 XP por talar Tocones grandes y Troncos grandes.
  • 7 XP por cada objeto recogido del suelo.
    • Si la profesión Recolector duplica el objeto recolectado, otros 7 XP serán otorgados por el objeto duplicado.
  • 3 XP por recolectar cebolletas en el Bosque Tizón en Primavera.
  • 2 XP por objetos crecidos a partir de Semillas variadas (Excepto en una Maceta, en este caso 0 XP).

Los 7 XP por buscar objetos se aplican únicamente a aquellos objetos visibles en el suelo que se recogen sólo si el jugador hace clic sobre ellos; no se aplica a los objetos que están en el suelo (por ejemplo, los que se dejan caer al sacudirlos) y que se añaden automáticamente al inventario del jugador por magnetismo. Los objetos específicos que sí otorgan 7 XP son:

Los siguientes objetos NO otorgan ninguna experiencia de Recolección:

Fishing Skill Icon.png Pesca

Véase también: Pesca

La Habilidad de Pesca aumenta al pescar Pescados, Basura, Alga verde o Alga blanca con la caña de pescar o al recogerlos en las Trampas para cangrejos.

Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia de la Caña de Pescar, aumenta el tamaño mínimo de los peces (en cm) y la altura de la barra de pesca, y disminuye el tiempo máximo antes de que piquen los peces. También aumenta la probabilidad de conseguir peces de calidad plata u oro.

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Level 5
Ventajas: Permite fabricar: Permite fabricar / cocinar: Permite fabricar: Elige una profesión:
Alcance de caña aumentado en una casilla.   Cebo   Trampa para cangrejos  Plato de alta mar   Cebo de lujo   Vivero de cebo  Máquina recicladora   Pescador
Los peces valen un 25% más.
  Trampero
Las trampas para cangrejos requieren menos recursos.
Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 Level 10
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Pescador: Trampero:
  CreaCebos  Girador  Corcho trampa  Corcho sónar   Corcho ligero  Cazatesoros   Vividero de Cebo Deluxe  Anzuelo punzante  Girador disfrazado   Budín de espuma de mar  Imán   Pesquero
Los peces valen un 50% más.
  Marino
Las trampas para cangrejos no atrapan basura.
  Pirata
Probabilidad doble de encontrar tesoros.
  As del señuelo
Las trampas para cangrejos no requieren cebo.

Combat Skill Icon.png Combate

Véase también: Combate

La Habilidad de Combate aumentar al matar monstruos. Algunos niveles aumentan los puntos de salud del jugador, y la barra de salud aumenta de tamaño.

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite cocinar: Permite fabricar: Choose a Profession:
  Anillo resistente  Filete de insecto   Elixir de vida   Bandeja de raíces   Anillo del guerrero   Luchador
Todos los ataques causan un 10% más de daño.
(+15 PV)
  Explorador
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%.
(+0 PV)

(Nótese que el aumento es multiplicativo. La fórmula es: critChance = critChance * 1.5)

Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 Nivel 10
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Luchador: Explorador:

  Prensa de babas

  Aceite de ajo
  Anillo de Yoba  Anillo de espinas

  Incubadora de babas

  Munición explosiva
  Anillo de iridio  Ravioli de tinta de calamar   Bestia
Causas un 15% más de daño.
(+0 PV)

(El efecto se multiplica con Luchador)

  Acróbata
Reutilización de movimientos especiales el doble de rápida.
(+0 PV)
  Defensor
Salud +25.
  Berserker
Golpes críticos mortales.
(+0 PV)

(2x Daño por golpe crítico)

Cambio de profesiones

 
La Estatua de la Incertidumbre

La Estatua de la Incertidumbre en Las cloacas le permite al jugador cambiar profesiones. Después de donar data-sort-value="10000"> 10 000, la estatua requiere que el jugador elija una habilidad para cambiar. Esa noche, después de que el jugador se va a la cama, aparecerá la pantalla del nivel 5 "Elige una profesión", seguida de la pantalla correspondiente al nivel 10 "Elige una profesión" para la habilidad seleccionada en la estatua.

En el menú de la estatua sólo aparecerán las habilidades para las que ya se han elegido profesiones. En cuanto el jugador elija una profesión para cambiar, las bonificaciones de las profesiones existentes desaparecerán. Las habilidades que dan bonificaciones a los precios de venta no se aplicarán a los artículos colocados en el depósito de envío el día que cambies de profesión.

Al igual que subir de nivel una habilidad al final del día hace que el jugador se despierte con toda la energía al día siguiente sin importar nada más, usar esta estatua cualquier día hará que el jugador también se despierte con toda la energía al día siguiente.

Título basado en las habilidades

Está basado en el nivel total de tus habilidades. Obtienes un cierto título debajo de tu nombre, en la pestaña de habilidades del menú del jugador. Tu nivel y título también son visibles cuando pasas el cursor sobre tu retrato en la pestaña inventario del menú.

El nivel es calculado de la siguiente manera: (NivelAgricultura + NivelPesca + NivelRecolección + NivelCombate + NivelMinería + NivelSuerte) / 2

Si el número resultante termina en 0,5, el valor decimal se trunca y sólo se considera la parte entera.

Estos son los posibles títulos que se pueden obtener:

  • Nivel ≥ 30: Rey granjero
  • Nivel > 28: As granjero
  • Nivel > 26: Agricultor
  • Nivel > 24: Granjero
  • Nivel > 22: Ranchero
  • Nivel > 20: Sembrador
  • Nivel > 18: Cultivador
  • Nivel > 16: Granjero/Granjera
  • Nivel > 14: Excavador
  • Nivel > 12: Agricultor
  • Nivel > 10: Labrador
  • Nivel > 8: Peón
  • Nivel > 6: Vaquero
  • Nivel > 4: Patán
  • Nivel > 2: Novato
  • Nivel ≤ 2: Principiante

Necesitas tener tu Suerte al nivel 10, como también nivel 10 para el resto habilidades para obtener el título más alto, Rey granjero. Desafortunadamente, el nivel de la suerte (un valor separado de la suerte diaria) no está implementado en el juego en la v1.5 de la PC. El nivel de suerte parece que (en el código del juego) tiene como propósito ser una la sexta habilidad que podría subir de nivel, como las otras habilidades. Esto significa que el máximo nivel posible es 25, lo que convierte a "Granjero" en el mejor título obtenible.

Maestría

Una vez que el jugador ha alcanzado el nivel máximo en todas sus habilidades, puede abrir una puerta en el Bosque Tizón para ingresar a la Cueva de la Maestría. Aquí, los jugadores pueden usar su experiencia adicional para subir de nivel su nivel de maestría, que luego pueden usar para dominar las cinco habilidades, desbloqueando diferentes ventajas.

Contenido no utilizado

En el código del juego se hace referencia a un sistema de puntos de habilidad no utilizado. El sistema parece permitir al jugador acumular y gastar puntos de habilidad.

Según el código no utilizado, habría que pasar por 36 aumentos de puntos de habilidad, que se basaban en una combinación del nivel de habilidad del jugador y la cantidad acumulada de dinero que había ganado. No se indica en qué se gastarían los puntos.[1]

Referencias

  1. Consulta Farmer::checkForLevelUp en el código del juego.

Historial

  • 1.3.27: Agregada la Estatua de la Incertidumbre. Quitar un tocón de árbol normal da ahora +1 de experiencia de recolección.
  • 1.4: Corregida la profesión de Buscador que no se aplicaba a las rocas destruidas en las minas.
  • 1.4.1: Los bonos de profesión ahora desaparecen en cuanto se elige una profesión para cambiar en la Estatua de la Incertidumbre. En el menú de la Estatua solo se muestran las habilidades que ya han elegido profesión.


Consumo de energía

Usar una herramienta mejorada consume algo de la energía diaria del jugador, como es reflejado en la barra de energía. El consumo base es de 2 puntos de energía por cada uso de la herramienta. El consumo disminuye al mismo tiempo que el jugador sube de nivel sus habilidades, en efecto, el juego lo describe como "Habilidad con el '-' +1", cuando anuncia que un nuevo nivel se ha alcanzado. La habilidad de agricultura afecta la azada y la regadera, la recolección afecta el hacha, y la minería afecta el pico. En cada nivel de experiencia, el consumo de energía disminuye un 5% del monto base, por lo tanto, al nivel 5 el consumo es 25% menos que el monto base (disminuye un cuarto), que significa que es 3/4 del monto base, o 1.5 de energía por herramienta en uso. En el nivel 10, disminuye en un 50% (la mitad), eso es, que disminuye hasta la mita restante, o 1 de energía por herramienta en uso.

  • Nota: Si calculas los efectos de múltiples usos de herramientas que realizas en varios niveles de habilidades, puedes descubrir pequeñas variaciones en el total de energía usada por cómo el juego lo reporta. Esto es debido a cálculos de desenvolvimiento en diferentes niveles, y alrededor de un número grande de valores en diferentes tiempos.

Cada mejora de herramienta hace que la herramienta en sí mejore su habilidad, disminuyendo la cantidad de energía requerida para lograr las tareas, algunas veces, incrementando el trabajo realizado hecha por una sola herramienta. Los efectos son independientes respecto a la habilidad (eficiencia) que se gana por subir de nivel a las habilidades. Hay, sin embargo, mejoras específicas que se les da a las herramientas después de ser mejoradas. De hecho, si una herramienta avanzada usa la misma operación que es agregada a la mejora de cobre, entonces la operación recibe la misma mejora de eficiencia que tendrás con la herramienta de cobre. Para el uso de esa herramienta, una herramienta de iridio no es diferente de una herramienta de cobre. Más detalles se puede encontrar en los artículos específicos de cada herramienta.

Si hablamos estrictamente, las cañas de pesca no se pueden mejorar, pero solo pueden ser reemplazadas por herramientas de un grado más alto (se pueden comprar en la tienda de pesca), de toda maneras, requieren energía para usarla. La caña de bambú puede ser considerada como una herramienta de grado básico en la granja, la caña de fibra de vidrio puede ser comparada con una mejora de acero, y la caña de iridio a una herramienta mejorada de iridio.

Azadas

Usadas para cavar y labrar el suelo. Después de haberla mejorado a la azada de cobre, mantén pulsado clic izquierdo para alternar entre las diferentes áreas de efecto. Las azadas también pueden ser usadas para desenterrar lugares de artefactos vistos por el mundo, para descubrir sus objetos escondidos.

Es notable que la azada no puede cavar en zonas con suelo/losas de camino colocadas arriba de ellas. Esto también previene que los objetos colocados en esos suelos/losas de camino sean apartados. Por lo tanto, colocar aspersores sobre un suelo/losas de camino ayudará de forma eficiente a labrar el suelo cuando la estación cambie.

También puedes usar la azada en la tierra alrededor del pueblo para obtener arcilla. En invierno, también puedes conseguir Semillas Invernales y Ñames de la nieve.

Imagen Nombre Precio Ingredientes Mejoras
  Azada Herramienta inicial
  Azada de cobre data-sort-value="2000"> 2000

  Lingote de cobre (5)

Aumenta el área máxima de efecto en 3 casillas.
  Azada de acero data-sort-value="5000"> 5000

  Lingote de hierro (5)

Aumenta el área máxima de efecto en 5 casillas.
  Azada de oro data-sort-value="10000"> 10 000

  Lingote de oro (5)

Aumenta el área máxima de efecto en 3x3 casillas.
  Azada de iridio data-sort-value="25000"> 25 000

  Lingote de iridio (5)

Aumenta el área máxima de efecto en 6x3 casillas.

Picos

Se utiliza principalmente para romper rocas y objetos (incluyendo suelos y aspersores). Con cada actualización, el número de golpes requeridos se reducen y las piedras más grandes pueden romperse con menos golpes.

Si atacas a un monstruo con el pico, lo dañará levemente. También puede usarse para quitar las asperezas del suelo labrado con la Azada.

Imagen Nombre Precio Ingredientes Mejoras
  Pico Herramienta inicial
  Pico de cobre data-sort-value="2000"> 2000

  Lingote de cobre (5)

Puede romper grandes piedras de las minas (piedras de 2x2).
  Pico de acero data-sort-value="5000"> 5000

  Lingote de hierro (5)

Puede romper las grandes piedras de la Granja (piedras de 2x2).

Puede quitar la roca que hay en Las Minas que bloquea el paso hasta el Enano.

  Pico de oro data-sort-value="10000"> 10 000

  Lingote de oro (5)

Puede romper un meteorito. La mayoría de las piedras se romperán con un par de golpes, incluyendo piedras pequeñas que ahora requieren sólo un golpe.
  Pico de iridio data-sort-value="25000"> 25 000

  Lingote de iridio (5)

Se requieren menos golpes para romper piedras, incluso en la Caverna Calavera.

Hachas

Se utiliza para cortar árboles y obtener madera, savia y Madera noble. Si atacas a un monstruo con el hacha, lo dañará levemente. Con cada nivel de mejora del hacha, el árbol necesitará 2 golpes menos y 1 golpe menos para el troncón (Madera noble). También se puede utilizar para cosechar cultivos gigantes.

Imagen Nombre Precio Ingredientes Mejoras
  Hacha Herramienta inicial 10 golpes para cortar árboles, 5 golpes para cortar pequeños tocones.
  Hacha de cobre data-sort-value="2000"> 2000

  Lingote de cobre (5)

Puede cortar grandes troncos. 8 golpes para cortar árboles, 4 golpes para cortar pequeños tocones.
  Hacha de acero data-sort-value="5000"> 5000

  Lingote de hierro (5)

Puede cortar los grandes troncos diagonales. 6 golpes para cortar árboles, 3 golpes para cortar pequeños tocones.
  Hacha de oro data-sort-value="10000"> 10 000

  Lingote de oro (5)

4 golpes para cortar árboles, 2 golpes para cortar pequeños tocones.
  Hacha de iridio data-sort-value="25000"> 25 000

  Lingote de iridio (5)

2 golpes para cortar los árboles, 1 golpe para cortar pequeños tocones.

Regaderas

Se utiliza para regar cultivos. Cualquier regadera se puede llenar en el agua o en un pozo. Si pasa un día sin regar los cultivos, no crecerán ese día o puede que se marchiten. Si está lloviendo, no hace falta regar los cultivo.

Consejo: Si usas el Hidrogel básico quizás tus cultivos queden regados otro día más.

La mejora de la regadera cambia su acción con el botón izquierdo: mantenlo pulsado para incrementar el área de efecto de la regadera.

Consejo: La mejora de la regadera requiere planificarse, ya que estarás un día entero sin poder regar los cultivos, aparte de unas horas más del día y los dos viajes a la tienda. El mejor momento para mejorar la regadera es cuando no se necesita. Es mejor mejorarla cuando al día siguiente vaya a llover o en el día 27 del mes. Así, el día 28, aunque no puedas regar, los cultivos que ya no sean de la siguiente temporada morirán irremediablemente, y no será necesario buscar un día de lluvia.

Imagen Nombre Precio Ingredientes Mejoras
Regadera Herramienta inicial Tiene un total de 40 cargas de capacidad antes de necesitar llenarlo.
Regadera de cobre data-sort-value="2000"> 2000   Lingote de cobre (5) Incrementa la capacidad en 55 cargas.

Incrementa el área máxima en 3 cuadrados en línea recta.

Regadera de acero data-sort-value="5000"> 5000   Lingote de hierro (5) Incrementa la capacidad en 70 cargas.

Incrementa el área máxima en 5 cuadrados en línea recta.

Regadera de oro data-sort-value="10000"> 10 000   Lingote de oro (5) Incrementa la capacidad en 85 cargas.

Incrementa el área máxima a un 3x3 (9 cuadrados).

Regadera de iridio data-sort-value="25000"> 25 000   Lingote de iridio (5) Incrementa la capacidad en 100 cargas.

Incrementa el área máxima a un 6x3 (18 cuadrados).


Cubos de de basura

Articulo principal: Cubos de basura

Se utiliza para desechar objetos del Inventario.

Las mejoras del cubo de basura te permite obtener un porcentaje del valor del objeto desechado

Imagen Nombre Costo Ingredientes Mejoras
Cubo de Basura Herramienta inicial Se utiliza para desechar objetos desde el menu del inventario.
  Cubo de basura de cobre data-sort-value="1000"> 1000   Lingote de cobre (5) Cuando se desecha un objeto, obtiene 15% de su valor.
  Cubo de basura de acero data-sort-value="2500"> 2500   Lingote de hierro (5) Cuando se desecha un objeto, obtiene 30% de su valor.
  Cubo de basura de oro data-sort-value="5000"> 5000   Lingote de oro (5) Cuando se desecha un objeto, obtiene 45% de su valor.
  Cubo de basura de iridio data-sort-value="12500"> 12 500   Lingote de iridio (5) Cuando se desecha un objeto, obtiene 60% de su valor.

Cañas de Pescar

Se utiliza para pescar. Mantén el botón izquierdo para cargar y lanzar, WASD o las flechas de dirección para ajustar ligeramente el tiro.

Imagen Nombre Precio Mejoras Localización Requisitos
Caña de entrenamiento data-sort-value="25"> 25 Más fácil de usar (solo captura peces comunes). Comprándola en la Tienda de pesca
Caña de bambú data-sort-value="500"> 500 Te la da Willy

Comprándola en la Tienda de pesca

Caña de fibra de vidrio data-sort-value="1800"> 1800 Permite usar Cebo. Comprándola en la Tienda de pesca   Pesca Nivel 2

(Recibirás una carta diciendo que está disponible)

Caña de iridio data-sort-value="7500"> 7500 Permite usar Cebo y Aparejos. Comprándola en la Tienda de pesca   Pesca Nivel 6

(Recibirás una carta diciendo que está disponible)

Barra de Iridio Avanzada Permite usar Cebo y dos Aparejos a la a vez Tras obtener la maestría de pesca   Maestría de pesca

Otras herramientas

Imagen Nombre Precio Descripción Localización
Ninguna Mochila de tamaño 12 Herramienta inicial Úsala para llevar tu inventario, estando directamente disponible para su uso. Empiezas con ella. Puedes guardar 12 tipos de objetos y puede mejorarse.
Mochila de tamaño 24 data-sort-value="2000"> 2000 Segunda mejora del inventario (12 huecos más). Comprándola en la Tienda Local Pierre's tras recibir el correspondiente correo.
Mochila de tamaño 36 data-sort-value="10000"> 10 000 Tercera mejora del inventario (12 huecos más). Comprándola en la Tienda Local Pierre's tras comprar la Mochila de tamaño 24.
Guadaña data-sort-value="0"> 0 Úsala para cortar hierba, y obtener Heno tras haber construido el Silo (hasta que el silo esté lleno). Empiezas con ella.
Guadaña dorada N/A Es más poderoso que una guadaña normal. Se encuentra al final de la Mina de cantera.
Cubeta lechera data-sort-value="1000"> 1000 Úsala conseguir Leche de las vacas o de las cabras. Comprándola en el Rancho de Marnie.
Tijeras de esquilar data-sort-value="1000"> 1000 Úsala para conseguir Lana de una Oveja. Comprándola en el Rancho de Marnie.
Radiador data-sort-value="2000"> 2000 Mantén calientes y felices a los animales en invierno. Comprándola en el Rancho de Marnie.
Batea de cobre N/A Utilízala para recoger menas en los ríos. Desbloquéala al completar en el Centro Cívico el Lote de pesca o con las mejoras de Joja.
Recolector automático data-sort-value="25000"> 25 000 Se encarga automáticamente de la recolección de tus animales cada mañana. Debe colocarse dentro del Corral o Establo. Desbloqueado después de llegar a Agricultura Nivel 10, el jugador recibirá una carta por correo de Marnie.
Auto-Caricias data-sort-value="50000"> 50 000 La tecnología patentada de Joja Co. para gallineros y graneros. Mantiene a tus animales contentos, pero no puede sustituir los beneficios del contacto humano. Las caricias normales pueden ser proporcionadas como suplemento. Comprándolo en el MercaJoja.
Recompensa rara de Caverna Calavera.