Centro Cívico

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Centro Cívico
Community Center ES.png
Maplocation.png
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Horario de apertura: Siempre
Cerrado: Nunca
Residentes: Junimo Icon.png Junimos

Para consultar los lotes del centro cívico, mira en Lotes.

El Centro Cívico está situado al norte de la de Pierre's.

Para activar los lotes del centro, debe reproducirse una escena con Lewis. Para poder verla, entra en el pueblo desde la parada del autobús, un día soleado a partir del 5 de Primavera, entre las 8:00 y las 11:50. Si entras en la ciudad desde cualquier otro sitio, a otra hora o en un día que no esté soleado, la escena no se reproducirá.

En la escena Lewis te lleva al Centro Cívico, donde te encuentras una extrañas criaturas llamadas Junimos, que aparecen y desaparecen, así como también una placa brillante en el suelo con extrañas escrituras. Al intentar leer la placa, que no entenderás, al día siguiente recibirás una carta del mago y podrás entrar en su casa. Al entrar, otra escena se reproducirá en la que el mago te explica sobre los Junimos. Te preparará una poción que te permitirá leer la escritura de los Junimos, activando los Lotes para poder completarlos.

Por otro lado, tal y como te explica Lewis en la primera escena, el Centro Cívico puede convertirse en un Almacén de Joja si decides afiliarte a MercaJoja. Si te haces socio, el almacén reemplazará al Centro Cívico y todas las recompensas de los Lotes se consiguen comprándolas con Gold.png a través del Formulario de proyectos de desarrollo comunitario de Joja.

Finalizando el centro

El día antes de que completes el último lote, al entrar en el pueblo en cualquier momento se producirá un evento.

Detalles 

El evento empieza con el pueblo al completo en el Centro Cívico. Habrá globos, todos estarán festejando y echando un vistazo al Centro, dentro del cual estará el alcalde y los demás investigando y pasando el rato. Entrarás en el Centro y hablarás con Lewis, el cual te dirá lo contento que están él y el resto del pueblo. Como símbolo de gratitud, te hará entrega del Trofeo Estrella de Stardew.

Poco después, se oirá un voz quejarse y entrará el dueño del MercaJoja, Morris. Querrá saber por qué se fueron todos sus clientes, mientras mira alrededor. Enfadado, Pierre se le acercará y le preguntará que qué tal se siente. En este momento, tendrás dos opciones, ya sea para calmar la situación o para encenderla:

  • «Seamos razonables.»
  • «Solucionémoslo a la vieja usanza.»

Si eliges «Seamos razonables.»

En ese momento, Morris se jactará de que va a poner unas rebajas enormes para recuperar a sus clientes, tomándose a risa el evento. Pierre le dirá que se equivoca y pedirá a todo el mundo que se acerque. Comenzará a explicar cuando llegó por primera vez a Pueblo Pelícano, recordando como el pueblo tenía un verdadero sentido de ser una familia y una comunidad; hablará con diferentes personas sobre como se divertían y conectaban unos con otros en el Centro Cívico y como, con la llegada de MercaJoja, todo eso desapareció. Ahora que el Centro está finalizado, Pierre pedirá a la gente del pueblo que haga un boicot a MercaJoja para poder aprovechar la segunda oportunidad que les has dado. Morris dará un salto de pánico, mientras todo el mundo se toma un momento para asimilarlo.
Al final, todo el mundo se pondrá de acuerdo en hacer el boicot. Morris exclamará entonces que su negocio se ha ido a la ruina y saldrá corriendo del Centro. Una vez acabado el evento, MercaJoja quebrará y se irá del pueblo.

Si eliges «Solucionémoslo a la vieja usanza.»

En ese momento, Morris se jactará de que va a poner unas rebajas enormes para recuperar a sus clientes, riéndose en la cara de Pierre. Obviamente enfadado, Pierre le dirá que no se va a salir con la suya esta vez y le propone resolver el asunto de una vez por todas. Morris le preguntará cómo deberían hacerlo, momento en el cual Pierre amenazará con pegarle. Morris se burlará de nuevo de Pierre y empezará a irse. Al verle irse, Pierre le provocará diciendo que todos los empleados de Joja son unos cobardes. Morris, enfurecido, no perdonará la ofensa hacia la empresa, por lo que vuelve y empezará a pelearse con Pierre. Caroline gritará el nombre de Pierre, George se reirá y disfrutará del espectáculo mientras Lewis y Robin saltarán de la sorpresa. Mientras se pelean, Morris y Pierre se irán insultando, hasta que Pierre le pegará tan fuerte a Morris que este saldrá volando a través del techo del Centro Cívico. Pierre estará tan orgulloso de su puñetazo ganador que posará con una sonrisa y unas gafas de sol.

Elijas la opción que elijas, MercaJoja quedará abandonada y en ruinas. Pierre's ya no cerrará los miércoles y estará abierto todos los días de la semana.

Curiosidades

  • Si completas los lotes de un área del Centro, este área se restaurará.
  • Si completas todos los lotes, el Centro completo será reparado, los Junimos se irán, MercaJoja se arruinará, Pierre's abrirá los miércoles y se te otorgará el Trofeo Estrella de Stardew.
  • La escena donde se te entrega el Trofeo Estrella de Stardew se reproducirá al día siguiente de completar el último lote. Si es un día festivo, será al día siguiente del festival, al entrar en el pueblo.
  • Si el último lote que completaste fue el del tablón de anuncios, la escena de la entrega puede que se reproduzca 2 días más tarde.
  • Si está lloviendo, la escena no se reproducirá.
  • El mensaje Junimo en el Centro se traduce como «Nosotros, los junimos, te ayudaremos encantados. A cambio, pedimos regalos del valle. Si eres uno con el bosque, entonces veras la verdadera naturaleza de este pergamino.»
  • Cada habitación tiene un Junimo que se encuentra enfrente de la placa, despareciendo cuando te acercas. Cuando un lote se completa, dicho Junimo llevará el lote hasta la caseta. Cuando se completa una habitación, el Junimo cogerá una estrella de la caseta, la pondrá encima de la chimenea y te seguirá hasta que salgas del Centro.
  • Un Junimo llevando un lote a la caseta puede que diga «¡Un regalo!» o «¡Gracias!» en Junimo. Cuando consigues una estrella, puede que digan «¡Junimo!» o «¡Estrella!».
  • Si completas dos lotes distintos el mismo día, la escena para el segundo lote no se mostrará, sólo la primera.
  • Si completas una habitación el día antes de casarte, la escena en la que los Junimos te entregan la recompensa que sea no se reproducirá.
  • Después de haberlo reparado completamente, algunos aldeanos visitarán el Centro los viernes para pasar el rato.
  • Después de haberlo reparado completamente, el reloj volverá a funcionar e irá al mismo ritmo que el reloj del juego.
  • Curiosamente, si te desmayas al quedarte despierto más allá de las 02:00 de la mañana después de que MercaJoja ya no esté en el pueblo, un empleado de Joja aún puede encontrarte.
  • Hay una habitación sin lotes en la esquina superior izquierda del Centro. Una vez que está acabado, esta habitación se transforma en una cocina y un comedor. Irónicamente, Gus no va mucho por ahí.
  • La escenas pueden ocurrir el 28 de Verano (Danza de las medusas lunares).

Galería