Diferencia entre revisiones de «Habilidades»
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'''Las habilidades''' son atributos de jugador que suben de nivel mediante el uso de herramientas o acciones específicas. El incremento de habilidad aumenta la destreza de ciertas herramientas, y desbloquea recetas de elaboración únicas. Cada habilidad tiene diez niveles, y en el nivel 5 y el nivel 10 los jugadores seleccionaran una de las dos posibles mejoras para especializarse en ella. | '''Las habilidades''' son atributos de jugador que suben de nivel mediante el uso de herramientas o acciones específicas. El incremento de habilidad aumenta la destreza de ciertas herramientas, y desbloquea recetas de elaboración únicas. Cada habilidad tiene diez niveles, y en el nivel 5 y el nivel 10 los jugadores seleccionaran una de las dos posibles mejoras para especializarse en ella. | ||
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Los puntos de experiencia se calculan mediante la siguiente ecuación ''XP=||ln(0.018*PRECIO + 1)||'' donde PRECIO es el precio de venta del cultivo. Como la experiencia está basada directamente en el precio, los cultivos de calidad plata y oro dan un poco más de experiencia que la calidad normal. | Los puntos de experiencia se calculan mediante la siguiente ecuación ''XP=||ln(0.018*PRECIO + 1)||'' donde PRECIO es el precio de venta del cultivo. Como la experiencia está basada directamente en el precio, los cultivos de calidad plata y oro dan un poco más de experiencia que la calidad normal. | ||
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==[[File:Mining_Skill_Icon.png|32px]] Minería== | ==[[File:Mining_Skill_Icon.png|32px]] Minería== | ||
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− | [[ | + | La Habilidad de [[Minería]] aumenta al usar el [[Pico]] para romper rocas. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia con el pico. |
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− | + | Dieferentes rocas proporcionan diferentes puntos de experiencia. Los valores son los siguientes: | |
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− | ! | + | ! Tipo de roca |
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− | | | + | | Piedra de topacio |
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− | | | + | | Piedra de amatista |
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− | | | + | | Piedra de aguamarina |
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− | | | + | | Piedra de jade |
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− | + | Aunque las rocas normales no dan experiencia, si un trozo de carbón cae de ellas recibirás 5 puntos de experiencia. No funciona con otros objetos (gemas, geodas, etc). | |
− | + | Se obtiene experiencia cuando las rocas indicadas se rompen. Da igual si es con un pico o con bombas. | |
− | ==[[File:Foraging_Skill_Icon.png|32px]] | + | ==[[File:Foraging_Skill_Icon.png|32px]] Recolección== |
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− | [[ | + | La Habilidad de [[Recolección]] aumenta al recoger [[Recolección|recursos silvestres]] o madera de los árboles con el [[Hacha]]. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia del hacha. Nota: Tocones, árboles pequeños y troncos caídos NO dan experiencia. |
− | {{: | + | {{:Recolección/Habilidad}} |
− | + | Los recursos silvestres que crecen en la granja (por ejemplo, semillas primaverales), dan 3 puntos de experiencia cuando se cosechan. Los recursos silvestres de fuera de la granja dan 7 puntos de experiencia. Talar un árbol da 12 puntos de experiencia (la obtienes sólo cuando el árbol cae), y quitar tocoques y troncos de madera noble da 25 de experiencia (los tocones de árboles normales no dan experiencia). | |
− | ==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px]] | + | ==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px]] Pesca== |
− | : '' | + | : ''Véase también: [[Pesca]]'' |
− | <p> | + | <p>La Habilidad de [[Pesca]] aumenta al pescar [[Pescados]] o [[Basura]] con la caña de pescar o al recogerlos en las [[Trampa para cangrejos|Trampas para cangrejos]].</p> |
− | <p> | + | <p>Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia de la caña de pescar, incrementa el tamaño de los peces pescados, aumenta el tamaño de la barra de pesca y disminuye el tiempo que necesitan los peces para pescarlos También aumenta la probabilidad de conseguir peces de calidad plata u oro.</p> |
− | {{: | + | {{:Pesca/Habilidad}} |
− | + | La mayoría de la experiencia conseguida por capturar un pez se basa en: | |
− | ( | + | (Calidad del pez (por estrellas) + 1) * 3 + Dificultad del pez (un valor que ronda 5-110 dependiendo del pez) / 3 |
− | + | Este número se multiplica por 2,2 si encuentras un cofre del tesoro, por 2,4 si realizas una captura completa y por 5 si era un pez alfa. Por ejemplo, una sardina normal (dificultad 30) te daría (0+1)*3+30/3 = 13 experiencia. | |
− | + | Las Trampas para cangrejos dan 5 de experiencia cada vez que recolectes de ellos (no importa lo que contenga). | |
− | + | Pescar basura te da 3 puntos de experiencia. | |
− | + | La experiencia requerida para nivel es la misma para todas las habilidades: | |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
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− | ! | + | ! Niv |
− | ! | + | ! Experiencia |
− | ! | + | ! Sardinas pescadas (sin estrellas) |
− | ! | + | ! Pez legendario Calidad oro |
− | ! | + | ! Trampas para cangrejos recolectadas |
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− | ==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px]] | + | ==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px]] Combate== |
− | : '' | + | : ''Véase también: [[Combate]]'' |
− | + | La Habilidad de [[Combate]] aumenta al matar [[monstruos]]. Cada nivel aumenta +5 la Salud. Los bonus por críticos aumentan en 50% con la Profesión Explorador y 10% con dos anillos de críticos. Los bonus son multiplicativos, no aditivos: El 5-10% es el máximo que se puede conseguir con todos los bonos posibles. | |
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− | {{: | + | {{:Combate/Habilidad}} |
− | + | En la siguiente tabla se muestra la experiencia conseguida al derrotar ciertos monstruos. | |
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | !Monstruo |
− | !data-sort-type="number" | | + | !data-sort-type="number" |Experiencia |
|- | |- | ||
− | | | + | |Baba verde |
|3 | |3 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |Duende del polvo |
|2 | |2 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |Muerciélago |
|3 | |3 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |Murciélago de hielo |
|7 | |7 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |Murciélago de lava |
|15 | |15 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |Golem de piedra |
|5 | |5 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |Larva |
|2 | |2 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |Mosca |
|10 | |10 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |Baba azul |
|6 | |6 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |Baba roja |
|10 | |10 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |Tío de las sombras |
|15 | |15 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |Fantasma |
|15 | |15 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |Cavadorín |
|10 | |10 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |Cangrejo de roca |
|4 | |4 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |Cangrejo de lava |
|12 | |12 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |Bola de fuego |
|0 | |0 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |Niño calamar |
|15 | |15 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |Guerrero esquelético |
|15 | |15 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |Bestia de las sombras |
|15 | |15 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |Chamán de las sombras |
|15 | |15 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |Esqueleto |
|8 | |8 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |Mago esqueleto |
|8 | |8 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |Cabeza de metal |
|6 | |6 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |Lanzador |
|1 | |1 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |Bicho |
|1 | |1 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |Momia |
|20 | |20 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |Baba grande |
|7 | |7 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |Serpiente |
|20 | |20 | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
− | {{ | + | {{NavboxSkills}} |
[[Category:Skills| ]] | [[Category:Skills| ]] |
Revisión del 17:46 31 mar 2017
Guía de Inicio |
El Jugador | Opciones | Controles | Controles Móviles |
Salud | Energía | Habilidades | Ciclo Diario |
Las habilidades son atributos de jugador que suben de nivel mediante el uso de herramientas o acciones específicas. El incremento de habilidad aumenta la destreza de ciertas herramientas, y desbloquea recetas de elaboración únicas. Cada habilidad tiene diez niveles, y en el nivel 5 y el nivel 10 los jugadores seleccionaran una de las dos posibles mejoras para especializarse en ella.
Estas especializaciones tienen efecto inmediato; por ejemplo, al nivel 5 de pesca la especialización de pescador aumentara el precio de venta de todos los pescados. Todas las habilidades necesitan los siguientes puntos de experiencia para aumentar de nivel:
Nivel | Experiencia |
---|---|
1 | 100 |
2 | 380 |
3 | 770 |
4 | 1300 |
5 | 2150 |
6 | 3300 |
7 | 4800 |
8 | 6900 |
9 | 10000 |
10 | 15000 |
Una variedad de habilidades se puede mejorar temporalmente por el consumo de comida específica. Estas habilidades van a aparecer como un icono de incremento al lado del reloj del jugador en la interfaz del usuario. Las habilidades se pueden ver en la ficha de la habilidad del jugador en el menú de pausa del juego.
La información de esta página incluye los métodos conocidos para obtener experiencia para las habilidades. Puede que haya otros métodos para ganar experiencia en cada una de las habilidades, que actualmente sean desconocidas.
Agricultura | Cada nivel aumenta en +1 la eficiencia de la azada y la regadera. Se obtiene mediante la recolección de los cultivos. Cuidar animales puede que también lo aumente, aunque todavía no está confirmado. |
Minería | La habilidad de minería aumenta usando el pico para romper rocas. Cada nivel aumenta en +1 la eficiencia del pico. |
Recolección | La habilidad de Recolección incluye tanto bienes recolectados, como madera talada con un hacha. Cada nivel aumenta en +1 la eficiencia de la hacha. |
Pesca | La pesca es la habilidad asociada con pescar peces. Completar con éxito el minijuego de pesca aumenta la habilidad. Cada nivel aumenta en +1 la eficiencia de la caña de pescar. |
Combate | Combate es una habilidad vinculada a la habilidad del jugador de combatir contra monstruos. Cada nivel añado +5 de puntos de vida. |
Eficiencia
La eficiencia en las habilidades afecta a la cantidad de energía usada al utilizar ciertas Herramientas. Cuando la eficiencia aumenta, la energía requerida disminuye 0,1 puntos [1].
El Pico, el Hacha la Azada y la Regadera usan 2 de energía. La Caña de pescar usa 8 de energía. Mejorar la regadera hace que aumente el coste de energía en 2 por cada mejora, hasta un máximo de 10 de energía, al usarla completamente cargada.
Herramientas con eficiencia
Agricultura
Recolección
Pesca
Minería
Herramientas sin eficiencia
Las siguientes herramientas no consumen energía:
- Espadas
- Martillos
- Dagas
- Tirachinas
- Guadaña
Las siguientes herramientas consumen 4 puntos de energía:
Agricultura
- Véase también: Agricultura
La Habilidad de Agricultura aumenta al cosechar Cultivos. Cuidar a los animales también proporciona experiencia: acariciar, ordeñar y esquilar animales de granja o recoger productos animales que estén dentro de los corrales y establos da 5 puntos de experiencia. La Guadaña y la Regadera no dan experiencia por usarlas. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia de la Guadaña y la Regadera.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Nivel 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar / cocinar: | Permite fabricar: | Elige una profesión | |
Espantapájaros | Aspersor | Ranchero
|
Labrador
(La bonificación se aplica a todos los Vegetales y Flores, además de cualquier Fruta que no haya sido recolectada) | ||
Nivel 6 | Nivel 7 | Nivel 8 | Nivel 9 | Nivel 10 | |
Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Ranchero: | Labrador: |
Telar | Barril | Corralero
(También mejora la calidad de los productos del corral, ver detalles aquí) |
Artesano
| ||
Pastor
(También mejora la calidad de los productos del establo, ver detalles aquí) |
Agricultor
|
Cada cultivo cosechado proporciona experiencia según el valor del cultivo. La experiencia que da cada cultivo es la siguiente:
Cultivo | Experiencia | Cultivo | Experiencia | Cultivo | Experiencia | Cultivo | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Grano de café | 4 | Lúpulo | 6 | Trigo | 6* | Tulipán | 7 |
Chirivía | 8 | Judía verde | 9 | Chile | 9 | Allium azul | 10 |
Maíz | 10 | Ajo | 12 | Tomate | 12 | Berenjena | 12 |
Patata | 14 | Arándano | 14 | Col china | 14 | Uva | 14 |
Girasol | 14 | Rábano | 15 | Lentejuela de verano | 15 | Remolacha | 16 |
Col rizada | 17* | Fresa | 18 | Grosella | 19 | Amapola | 20 |
Amaranto | 21* | Alcachofa | 22 | Ñame | 22 | Coliflor | 23 |
Ruibarbo | 26 | Melón | 27 | Lombarda | 28 | Rosa hada | 29 |
Calabaza | 31 | Fruta milenaria | 43 | Carambola | 44 | Baya de gema dulce | 64 |
- * Debido a un bug con la guadaña, los cultivos que la requieran para su cosecha no dan experiencia.
Los puntos de experiencia se calculan mediante la siguiente ecuación XP=||ln(0.018*PRECIO + 1)|| donde PRECIO es el precio de venta del cultivo. Como la experiencia está basada directamente en el precio, los cultivos de calidad plata y oro dan un poco más de experiencia que la calidad normal.
Los recursos silvestres al recogerlos cuentan como 3 puntos de experiencia de recolección en vez de agricultura.
Aumentas de nivel después de dormir.
Niv | Chirivías cosechadas en total | Experiencia |
---|---|---|
1 | 13 | 100 |
2 | 48 | 380 |
3 | 97 | 770 |
4 | 163 | 1300 |
5 | 269 | 2150 |
6 | 413 | 3300 |
7 | 600 | 4800 |
8 | 863 | 6900 |
9 | 1250 | 10000 |
10 | 1875 | 15000 |
Minería
- Véase también: Minería
La Habilidad de Minería aumenta al usar el Pico para romper rocas. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia con el pico.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Nivel 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Elige una profesión: | |
Minibomba | Escalera | Capricho de minero | Minero
|
Geólogo
| |
Nivel 6 | Nivel 7 | Nivel 8 | Nivel 9 | Nivel 10 | |
Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Minero: | Geólogo: |
Bomba | Transmutar (Au) | Megabomba | Cristalario | Herrero
|
Excavador
|
Buscador
|
Gemólogo
|
Dieferentes rocas proporcionan diferentes puntos de experiencia. Los valores son los siguientes:
Tipo de roca | Experiencia |
---|---|
Piedra gris (Exterior) | 1 |
Roca gris (Exterior) | 0 |
Piedra (Las Minas) | 0 |
Roca gris (Las Minas) | 4 |
Piedra de topacio | 8 |
Piedra de amatista | 10 |
Piedra de aguamarina | 18 |
Piedra de jade | 20 |
Piedra de esmeralda | 50 |
Piedra de rubí | 80 |
Piedra de diamante | 100 |
Piedra gema | 0 |
Aunque las rocas normales no dan experiencia, si un trozo de carbón cae de ellas recibirás 5 puntos de experiencia. No funciona con otros objetos (gemas, geodas, etc).
Se obtiene experiencia cuando las rocas indicadas se rompen. Da igual si es con un pico o con bombas.
Recolección
- Véase también: Recolección
La Habilidad de Recolección aumenta al recoger recursos silvestres o madera de los árboles con el Hacha. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia del hacha. Nota: Tocones, árboles pequeños y troncos caídos NO dan experiencia.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Nivel 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Elige una profesión: | |
Semillas silvestres (Pr) Barrita campestre
|
Horno de carbón | Kit de cocina portátil Sopa musgosa | Semillas silvestres (Ve) Resinera
|
Guardabosques
|
Recolector
|
Nivel 6 | Nivel 7 | Nivel 8 | Nivel 9 | Nivel 10 | |
Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Guardabosques: | Recolector: |
Pararrayos Semillas silvestres (Ot) | Semillas silvestres (In) Fertilizante de árboles
|
Hamburguesa Tótem de viaje: Granja
|
Tótem de lluvia | Leñador
|
Botánico
|
Resinador
|
Rastreador
|
Los recursos silvestres que crecen en la granja (por ejemplo, semillas primaverales), dan 3 puntos de experiencia cuando se cosechan. Los recursos silvestres de fuera de la granja dan 7 puntos de experiencia. Talar un árbol da 12 puntos de experiencia (la obtienes sólo cuando el árbol cae), y quitar tocoques y troncos de madera noble da 25 de experiencia (los tocones de árboles normales no dan experiencia).
Pesca
- Véase también: Pesca
La Habilidad de Pesca aumenta al pescar Pescados o Basura con la caña de pescar o al recogerlos en las Trampas para cangrejos.
Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia de la caña de pescar, incrementa el tamaño de los peces pescados, aumenta el tamaño de la barra de pesca y disminuye el tiempo que necesitan los peces para pescarlos También aumenta la probabilidad de conseguir peces de calidad plata u oro.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Level 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Ventajas: | Permite fabricar: | Permite fabricar / cocinar: | Permite fabricar: | Elige una profesión: | |
Alcance de caña aumentado en una casilla. | Cebo
|
Trampa para cangrejos Plato de alta mar
|
Cebo de lujo Vivero de cebo Máquina recicladora
|
Pescador
|
Trampero
|
Nivel 6 | Nivel 7 | Nivel 8 | Nivel 9 | Level 10 | |
Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Pescador: | Trampero: |
CreaCebos Girador Corcho trampa Corcho sónar
|
Corcho ligero Cazatesoros
|
Vividero de Cebo Deluxe Anzuelo punzante Girador disfrazado
|
Budín de espuma de mar Imán
|
Pesquero
|
Marino
|
Pirata
|
As del señuelo
|
La mayoría de la experiencia conseguida por capturar un pez se basa en:
(Calidad del pez (por estrellas) + 1) * 3 + Dificultad del pez (un valor que ronda 5-110 dependiendo del pez) / 3
Este número se multiplica por 2,2 si encuentras un cofre del tesoro, por 2,4 si realizas una captura completa y por 5 si era un pez alfa. Por ejemplo, una sardina normal (dificultad 30) te daría (0+1)*3+30/3 = 13 experiencia.
Las Trampas para cangrejos dan 5 de experiencia cada vez que recolectes de ellos (no importa lo que contenga).
Pescar basura te da 3 puntos de experiencia.
La experiencia requerida para nivel es la misma para todas las habilidades:
Niv | Experiencia | Sardinas pescadas (sin estrellas) | Pez legendario Calidad oro | Trampas para cangrejos recolectadas |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 8 | 1 | 20 |
2 | 380 | 30 | 2 | 76 |
3 | 770 | 60 | 4 | 154 |
4 | 1300 | 100 | 6 | 260 |
5 | 2150 | 166 | 10 | 430 |
6 | 3300 | 254 | 15 | 660 |
7 | 4800 | 370 | 22 | 960 |
8 | 6900 | 531 | 31 | 1380 |
9 | 10000 | 770 | 44 | 2000 |
10 | 15000 | 1154 | 66 | 3000 |
Combate
- Véase también: Combate
La Habilidad de Combate aumenta al matar monstruos. Cada nivel aumenta +5 la Salud. Los bonus por críticos aumentan en 50% con la Profesión Explorador y 10% con dos anillos de críticos. Los bonus son multiplicativos, no aditivos: El 5-10% es el máximo que se puede conseguir con todos los bonos posibles.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Nivel 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite cocinar: | Permite fabricar: | Choose a Profession: | |
Anillo resistente Filete de insecto | Elixir de vida | Bandeja de raíces | Anillo del guerrero | Luchador
|
Explorador
(Nótese que el aumento es multiplicativo. La fórmula es: critChance = critChance * 1.5) |
Nivel 6 | Nivel 7 | Nivel 8 | Nivel 9 | Nivel 10 | |
Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Luchador: | Explorador: |
Aceite de ajo | Anillo de Yoba Anillo de espinas | Munición explosiva | Anillo de iridio Ravioli de tinta de calamar | Bestia
(El efecto se multiplica con Luchador) |
Acróbata
|
Defensor
|
Berserker
(2x Daño por golpe crítico) |
En la siguiente tabla se muestra la experiencia conseguida al derrotar ciertos monstruos.
Monstruo | Experiencia |
---|---|
Baba verde | 3 |
Duende del polvo | 2 |
Muerciélago | 3 |
Murciélago de hielo | 7 |
Murciélago de lava | 15 |
Golem de piedra | 5 |
Larva | 2 |
Mosca | 10 |
Baba azul | 6 |
Baba roja | 10 |
Tío de las sombras | 15 |
Fantasma | 15 |
Cavadorín | 10 |
Cangrejo de roca | 4 |
Cangrejo de lava | 12 |
Bola de fuego | 0 |
Niño calamar | 15 |
Guerrero esquelético | 15 |
Bestia de las sombras | 15 |
Chamán de las sombras | 15 |
Esqueleto | 8 |
Mago esqueleto | 8 |
Cabeza de metal | 6 |
Lanzador | 1 |
Bicho | 1 |
Momia | 20 |
Baba grande | 7 |
Serpiente | 20 |