Energía

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Una barra de energía ligeramente agotada

Un jugador requiere Energía para usar herramientas, con la excepción de guadañas, armas y la Batea de cobre, Recoger o mover un cofre con las manos vacías también requiere energía. La energía disponible se indica en la barra de energía del jugador, que va disminuyendo a medida que avanza el día.

La energía se puede reponer al máximo comiendo alimentos con energía positiva. El consumo de alimentos de energía negativa como Savia o Mayonesa sombría reduce la energía. Para consumir alimentos, colóquelos en la barra de acceso rápido (la fila superior del inventario) y click-derecho. Una notificación en la parte inferior izquierda de la pantalla mostrará la energía y la salud obtenidas al comer. Normalmente, los alimentos más caros proporcionan más energía que los alimentos más baratos.

Estando en el Spa también restaura la energía a 10 puntos por segundo[1]. En el Multijugador, los jugadores pueden recuperar energía lentamente estando en la cama a 2 puntos por segundo[2]. (Si aparece el diálogo "Vete a la cama", responde "No" y permanece en el lugar).

Agotamiento

Exhausted.png

Indicador de agotamiento

El jugador se agota al llegar a 0 de energía, indicado por una burbuja de diálogo X sobre la cabeza del jugador y el aviso "Te sientes lento por el esfuerzo excesivo". La velocidad de movimiento del jugador se reduce significativamente y las cañas de pescar ya no se pueden lanzar. Se pueden utilizar otras herramientas que consuman energía, pero el nivel de energía del jugador se vuelve negativo. A -15 de energía, el jugador se desmaya, terminando el día. Si el jugador se desmaya en cualquier lugar fuera de la casa, el jugador perderá el 10% de su dinero hasta data-sort-value="1000">Gold.png1000.

Aumentar la energía nuevamente por encima de cero (por ejemplo, al comer alimentos) restaurará el movimiento del jugador y permitirá que las cañas de pescar se lancen de nuevo, pero el jugador permanece exhausto por el resto del día. No hay ningún indicador en el juego de este agotamiento persistente, pero da como resultado una reducción del 50% en la restauración de energía de esa noche. Este efecto posterior se puede evitar curando el agotamiento, ya sea consumiendo Relajante muscular, o (si está Casado) besando al cónyuge del jugador por primera vez en el día.[3]

Existen algunas señales de advertencia para notificar al jugador antes de un agotamiento inminente. Si la energía es inferior a 20, cualquier actividad que consuma energía hace que la barra de energía se agite y emita gotas de sudor. Cuando la energía cae por primera vez por debajo de los 15, aparece un aviso que dice "Empiezas a sentirte agotado". Estas son advertencias, no indicadores de un verdadero agotamiento, y no tienen ningún efecto sobre las actividades del jugador o la restauración de energía durante la noche.

Dormir

Dormir restaura el nivel de energía inicial del jugador para el día siguiente. Acostarse a las 12:00 AM o antes normalmente restaura la energía al máximo. Sin embargo, si el jugador se acuesta tarde, se desmaya o está agotado, la cantidad de energía recuperada se reduce.

Si el jugador se duerme agotado, el sueño elimina el agotamiento, pero la restauración de energía se reduce al 50%.

La restauración de energía también se reduce si el jugador se acuesta después de las 12:00AM. Esta reducción se acumula con la penalización por agotamiento.

La cantidad de reducción de energía se ha calculado en la tabla siguiente.[4]

Pérdida por Dormir Tarde
Hora Energía Perdida
12:10AM -2.5%
12:20AM -5%
12:30AM -7.5%
12:40AM -10%
12:50AM -12.5%
1:00AM -25%
1:10AM -27.5%
1:20AM -30%
1:30AM -32.5%
1:40AM -35%
1:50AM -37.5%
2:00AM -50%

Si el nivel de energía inicial calculado del nuevo día es más bajo que el nivel de energía real del jugador en el momento en que se fue a dormir, el nivel de energía del jugador no cambia ni se reduce, a menos que esté exhausto.

Un jugador no puede empezar un día con menos de 1 energía.

Subir de nivel

La mañana después de que se sube de nivel una habilidad (o después de cambiar de profesión en la Estatua de la Incertidumbre), el jugador se despierta con toda la energía, independientemente del cálculo de sueño o agotamiento.

Restauración

Además de dormir, se pueden realizar ciertas acciones para restaurar la energía. Estas incluyen: usar el Spa, estar en una Cama mientras juegas Multijugador, y comer ciertos objetos comestibles.

  • Mientras te relajas en el spa o nadas, la energía y la salud del jugador aumentan en 1 cada 100 milisegundos hasta que ambas barras estén llenas, si no te has movido recientemente.[5]
  • Mientras se está en una cama en multijugador, la energía y la salud del jugador aumentan en 1 cada 500 milisegundos hasta que ambas barras estén llenas.[6]

Energía máxima

El jugador comienza el juego con 270 energía máxima. Comer una Fruta estelar aumenta permanentemente la energía máxima en 34 puntos. Comer cada Fruta estelar disponible en el juego aumenta permanentemente la energía máxima a 508.

También son posibles aumentos temporales de la energía máxima. Se pueden activar hasta dos Bonificadores de energía simultáneamente: uno de una bebida (es decir, Té verde) y otro de una comida. El mayor valor temporal posible de energía máxima es, por tanto, 588.

Imagen Nombre Descripción Ingredientes Energía / Salud Bonificadores Duración Origen receta Precio de venta
Bean Hotpot.png
Estofado de judías Saludable, sin lugar a dudas. Green Bean.png Judía verde (2) Energy.png 125
Health.png 56
Max Energy.png Energía máx. (+30)Magnetism.png Magnetismo (+32) Time Icon.png 7m

Clint Icon.png Clint (Correo - 7+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value="100">Gold.png100
Complete Breakfast.png
Desayuno inglés ¡Te hace sentir listo para comerte el mundo! Fried Egg.png Huevo frito (1)Milk ES.png Leche (1)Hashbrowns.png Croquetas de patata (1)Pancakes.png Tortitas (1) Energy.png 200
Health.png 90
Farming.png Agricultura (+2)Max Energy.png Energía máx. (+50) Time Icon.png 7m

Cooking Channel.png La reina de la salsa
21 de Primavera, Año 2

data-sort-value="350">Gold.png350
Green Tea.png
Té verde Una agradable, energizante bebida fabricada con hojas de té procesadas. Tea Leaves.png Hojas de té (1) Energy.png13Health.png5 Max Energy.png Energía máx. (+30) Time Icon.png 4m 12s Producido en un Barril data-sort-value="100">Gold.png100
Lobster Bisque.png
Crema de langosta Esta delicada sopa es una receta familiar secreta de Willy. Lobster.png Langosta (1)Milk ES.png Leche (1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png Pesca (+3)Max Energy.png Energía máx. (+50) Time Icon.png 16m 47s

Cooking Channel.png La reina de la salsa
14 de Invierno, Año 2

Willy Icon.png Willy (Correo - 9+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value="205">Gold.png205
Red Plate.png
Plato rojo Lleno de antioxidantes. Red Cabbage.png Lombarda (1)Radish.png Rábano (1) Energy.png 240
Health.png 108
Max Energy.png Energía máx. (+50) Time Icon.png 3m 30s

Emily Icon.png Emily (Correo - 7+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value="400">Gold.png400
Super Meal.png
Supercomida Una comida realmente vigorizante. Bok Choy.png Col china (1)Cranberries.png Grosella (1)Artichoke.png Alcachofa (1) Energy.png 160
Health.png 72
Max Energy.png Energía máx. (+40)Speed.png Velocidad (+1) Time Icon.png 3m 30s

Kent Icon.png Kent (Correo - 7+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value="220">Gold.png220
Tom Kha Soup.png
Sopa Tom Kha ¡Una combinación de sabores increíbles! Coconut.png Coco (1)Shrimp.png Gamba (1)Common Mushroom.png Seta común (1) Energy.png 175
Health.png 78
Farming.png Agricultura (+2)Max Energy.png Energía máx. (+30) Time Icon.png 7m

Sandy Icon.png Sandy (Correo - 7+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value="250">Gold.png250

Referencias

  1. Consulta Farmer::updateCommon en el código del juego.
  2. Consulta Farmer::Update en el código del juego.
  3. Los efectos del primer beso en un día se tratan en NPC::checkAction, específicamente en if (!this.hasBeenKissedToday.Value).
  4. Las cantidades de energía para el día siguiente se calculan en Farmer::dayupdate, específicamente empezando en oldStamina = this.Stamina.
  5. Los efectos del Spa/nadar se gestionan en Farmer::updateCommon, específicamente en if (this.swimming). Comprueba si el jugador no se ha movido en 800ms y han pasado al menos 100ms y aumenta la salud y la energía en 1.
  6. Los efectos de la cama en Multijugador se gestionan en Farmer::Update, específicamente enif (this.isInBed && Game1.IsMultiplayer && Game1.shouldTimePass(false)). Comprueba si han pasado al menos 500 ms y aumenta la salud y la energía en 1.

Historial

  • 1.3.27: Regeneración de energía agregada mientras está parado en la cama para multijugador. Se eliminó el exploit que permitía a los jugadores evitar "desmayarse" haciendo clic en el ícono del diario.
  • 1.4: Todos los niveles (incluidos los niveles 5 y 10) ahora restauran el 100% de la energía.